Viele Leute sind schon vor langer Zeit durch die vielen Veröffentlichungen auf früheren Konsolengenerationen auf die SaGa-Reihe aufmerksam geworden. Für mich war Romancing Saga 2 auf iOS vor fast einem Jahrzehnt tatsächlich mein Einstieg in die Serie, und ich erinnere mich, dass ich anfangs ziemliche Probleme damit hatte, weil ich es weiterhin wie ein normales JRPG spielte. Heute liebe ich die SaGa-Serie, wie Sie auf dem Foto am Ende dieses Artikels sehen können, und ich war überrascht, als Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, ein komplettes Remake von Romancing SaGa 2, für Switch angekündigt wurde , PC und PlayStation vor einiger Zeit.
Für das heutige Doppelfeature habe ich Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Steam Deck über einen frühen Democode gespielt und hatte auch die Gelegenheit dazu Interview Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Spieleproduzent Shinichi Tatsuke, der hinter dem Remake von Trials of Mana stand. Wir besprachen Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, Erkenntnisse aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, mögliche Portierungen auf Xbox und Mobilgeräte, Kaffee und mehr. Dieses Interview wurde per Videoanruf geführt. Anschließend wurde es transkribiert und in einigen Teilen der Kürze halber bearbeitet.
TouchArcade (TA): Wie fühlt es sich an, an einem Remake von Trials of Mana, einem beliebten Spiel, gearbeitet zu haben? und arbeite jetzt an Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, einem Remake eines weiteren beliebten Klassikers Spiel?
Shinichi Tatsuke (ST): Ja, also sind beide Trials of Manna und die Romancing SaGa-Serie Einträge aus der Pre-Square Enix-Fusion. Es war, als Square Enix noch Squaresoft war. Beide gelten als legendäre Titel von Square. Ich habe das Gefühl, dass es eine unglaubliche Ehre für mich ist, die Remakes dieser beiden unglaublichen Titel zu übernehmen. Sowohl SaGa 2 als auch Trials of Manna – als wir diese Titel neu auflegten, waren seit der ursprünglichen Veröffentlichung 30 oder fast 30 Jahre vergangen. Es gab für uns viele Möglichkeiten, uns mit dem Remake zu verbessern. Es hat also sehr viel Spaß gemacht, daran zu arbeiten.
Wie Sie vielleicht bereits wissen, ist SaGa 2 ein sehr einzigartiges Spiel mit vielen einzigartigen Systemen. Diese Systeme gelten also nicht nur damals als einzigartig, wir hatten das Gefühl, dass sie auch heute noch als einzigartig gelten. Daher hatten wir das Gefühl, dass es sich trotz der Neuauflage dieses Titels aufgrund seiner Einzigartigkeit immer noch als großartig erweisen würde, auch wenn es schon mehr als 30 Jahre her ist. Für moderne Spieler gilt es immer noch als einzigartig.
TA: Romanting SaGa 2, das Originalspiel, war eine große Herausforderung. Als ich es gespielt habe, glaube ich, dass ich in den ersten 10 Minuten ein Spiel geschafft habe, und das war ein schöner Weckruf für mich, da es mein erstes SaGa-Spiel war. Das Remake Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Ich wollte wissen, was die Herausforderungen für Sie waren, dem Original treu zu bleiben und es dennoch zugänglich zu machen? Aufgrund seiner modernen Grafik wird es für viele wahrscheinlich das erste SaGa-Spiel sein.
ST: Ich denke, Sie sprechen einen tollen Punkt an, denn wie Sie erwähnt haben, ist der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie in der gesamten Fangemeinde sehr bekannt und auch das ist etwas, das Sie wahrscheinlich bereits wissen , aber die SaGa-Serie hat viele Hardcore-Fans in Japan und auch außerhalb Japans.
Und es gibt viele Leute, die behaupten würden, dass es an der Schwierigkeit von SaGa liegt macht das Spiel, das ist es, was es für den SaGa-Titel, für die SaGa-Serie, wesentlich macht. Aber auf der anderen Seite haben wir auch viele Leute, die das Gefühl haben, dass die Hürde, mit dem Spielen des SaGa-Titels zu beginnen, meiner Meinung nach sehr hoch ist, weil sie das Gefühl haben, dass die SaGa-Titel zu schwierig für sie sind.
Es gibt also viele Leute, die sagen, dass sie die SaGa-Serie kennen, sie aber noch nie zuvor ausprobiert haben. Und wenn man sie nach dem Grund fragt, lautet die Antwort normalerweise: Oh, weil es so schwierig klingt.
Aus diesem Grund wollten wir beides berücksichtigen Gruppen von Fans. Für Neueinsteiger, die den SaGa-Titel und die SaGa-Serie noch nicht ausprobiert haben, aber auch für Hardcore-Fans. Und eine unserer Lösungen, von der wir dachten, dass sie eine Lösung sein würde, war die Einführung des neuen, neu hinzugefügten Schwierigkeitssystems.
Wir haben also den Normalmodus und den Casual-Modus. Der normale Modus richtet sich also eher an die Fans von Standard-RPGs, aber wir haben auch den Casual-Modus für Leute, die einfach nur die Erzählung oder die Geschichte des Spiels erleben möchten.
Also im Entwicklungsteam hatten wir auch Auch die Kern-SaGa-Fans, das war also unsere gemeinsame Entscheidung und Lösung, eine Lösung, um diese Situation irgendwie zu lösen, in der viele Neulinge oder Leute, die den SaGa-Titel noch nicht gespielt haben, versuchen, es zu versuchen, was wir wollten Zu Versuchen Sie, sie einzubinden, indem Sie diesen Schwierigkeitsgrad und diese neuen Schwierigkeitsstufen hinzufügen.
Das ist also eine Art Metapher, aber wenn man hinzufügt, wenn man scharfes Essen hat, ist das Curry in Japan normalerweise sehr scharf scharf. Um die Leichtigkeit des Würzens zu mildern, würden Sie also ab und zu Honig hinzufügen. Das sehr scharfe Curry wäre also das ursprüngliche Romancing SaGa 2, wo es für viele Spieler einfach sehr, sehr schwierig ist. Also haben wir sozusagen den Honig hinzugefügt und der Honig ist die Schwierigkeitsoption. Also wie der Casual-Modus. Um es unseren Spielern einfacher zu machen.
TA: Noch eine Frage zur Schwierigkeit hier. Wie war es für Sie, erfahrenen Fans das ursprüngliche Erlebnis zu bieten, aber auch einige Verbesserungen der Lebensqualität im Gameplay und im Spiel im Allgemeinen zu bieten? Wie haben Sie entschieden, welche Funktionen Sie einführen, um das Spiel zu modernisieren, es aber auch für langjährige Fans sehr anspruchsvoll zu halten?
ST: Wir glauben, dass es in der SaGa-Serie nicht nur um den Schwierigkeitsgrad geht. Es geht nicht nur darum, wie schwierig die Spiele sind. Es liegt vielmehr daran, wie schwierig es war, das Spiel zu verstehen. Beispielsweise gab es in der Originalversion viele Elemente oder viele Daten, die für die Spieler nicht sichtbar waren. Eines der Beispiele sind die Schwächen der Feinde. Es gab zwar Schwächen im Spiel, aber es wurde den Spielern nicht wirklich präsentiert, also mussten die Spieler das herausfinden. Dies gilt auch für andere Statistiken wie Verteidigung. Auch hier ist es im Spiel vorhanden, wird den Spielern jedoch nicht angezeigt. Die Spieler mussten es selbst herausfinden, um diese Aspekte des Spiels zu verstehen.
Wir dachten, dass das nicht unbedingt wirklich schwierig war, es war einfach wirklich unfair gegenüber den Spielern. Das ist etwas, das wir wirklich verbessern wollten, denn es wird ein Remake für das moderne Publikum sein, also wollten wir diese unfairen Elemente loswerden und es für die Spieler fair und unterhaltsam machen. Deshalb werden in diesem Remake die Schwächen den Spielern im Gegensatz zum Original tatsächlich angezeigt.
Es gibt wieder Spielerbereiche, die wir angepasst haben, die es im Original einfach zu schwierig gemacht haben. Um es fairer und angenehmer für das moderne Publikum zu machen, haben wir Verbesserungen vorgenommen und uns auf diesen Bereich konzentriert.
TA: Als ich anfing zu spielen Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Steam Deck, weil ich es gerade auf dem PC spiele, ist wirklich gut und hat mich ziemlich beeindruckt, wie gut es läuft. Das brachte mich dazu, über Trials of Mana nachzudenken, weil ich das auf PlayStation 4 und Switch gespielt habe, und dann habe ich es schließlich auch auf Mobilgeräten gespielt. Ich wollte wissen, ob das Team daran gearbeitet hat, das Spiel speziell für Steam Deck zu optimieren?
Anmerkung des Herausgebers: Dies wurde gefragt, bevor das Spiel eine offizielle Valve-Bewertung von Steam Deck Playable hatte.
ST: Ja, da Sie die Demo des Spiels bereits auf Ihrem Steam Deck erlebt haben, wird das vollständige Spiel, die vollständige Veröffentlichung, mit dem kompatibel sein Auch Steam Deck, und es wird auf dem Steam Deck spielbar sein.
TA: Können Sie uns etwas dazu sagen, wie lange die Entwicklung von Romancing gedauert hat? SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Ich kann dazu keine genauen Angaben machen, aber ich kann sagen, dass wir mit der Hauptentwicklung gegen Ende 2021 begonnen haben.
TA: Welche Erkenntnisse aus dem Trials of Mana-Remake haben Sie in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven übernommen, um sicherzustellen, dass dies auch ein Remake ist, das den Fans gefällt? Liebling?
ST: Aufgrund unserer Erfahrung bei der Arbeit am Trials of Mana-Remake, Wir hatten das Gefühl, dass wir ein gutes Verständnis dafür entwickelt haben, was die Spieler wollen und was ihnen an Remake-Titeln gefallen würde. Eines der Beispiele ist der Soundtrack des Spiels. Wir haben gelernt, dass Spieler im Allgemeinen Arrangements bevorzugen, die sich nicht zu sehr von den Originaltiteln unterscheiden. Sie bevorzugen lieber etwas, das dem ursprünglichen Arrangement treuer ist. Etwas, das sich nicht allzu sehr vom Original unterscheidet. Allerdings wurden damals die Originaltitel veröffentlicht oder der Originaltitel wurde auf älteren Plattformen wie dem Super Famicom veröffentlicht, aber dann veröffentlichen wir das Remake auf den modernen Plattformen wie der PlayStation 5 und so weiter. Die technischen Einschränkungen sind in diesen beiden Epochen sehr unterschiedlich, sodass wir diese nutzen und dann die Qualität der Arrangements verbessern konnten. Die allgemeine Ausrichtung der Tracks bleibt gleich, die Gesamtqualität wurde jedoch für diese Remakes verfeinert. Das ist der Bereich, den wir gelernt haben und den wir in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven übernommen haben.
Eine weitere Sache, die wir gelernt haben, war, dass Spieler es im Allgemeinen vorziehen würden, oder dass es viele Spieler gibt, die es auch einfach vorziehen der Original-Soundtrack und nicht die neu arrangierten Titel. Wir haben im Trials of Mana-Remake eine Option hinzugefügt, mit der Spieler zwischen zwei verschiedenen Anordnungen von Titeln wechseln können. Sie können entweder die Originaltitel unverändert oder die neu komponierten oder neu arrangierten Titel für die Remakes auswählen. Wir haben dieses System auch in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven hinzugefügt, weil wir erfahren haben, dass die Spieler diese Wahl wirklich lieben. Dass ihnen diese Auswahl für die Musik geboten wurde, wurde wirklich gut angenommen, also haben wir sie auch in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven hinzugefügt.
Es gibt auch ein paar verschiedene Bereiche, an denen wir neu gearbeitet haben, die wir beim Trials of Mana-Remake nicht gemacht haben. Eines der Beispiele ist die Grafik. Normalerweise sind die Charaktere in der Mana-Serie etwas kürzer, da der Grafikstil etwas bezaubernder ist. Bei SaGa können wir nicht wirklich die gleiche Ästhetik in der Grafik beibehalten. Die Charaktere werden in diesem Remake im Vergleich zu den anderen etwas größer sein. Auch wenn man sich die Hintergründe ansieht, haben wir für die Mana-Serie Schatteneffekte in die Texturen der Hintergründe eingefügt. Auch hier wird SaGa eine andere Weltanschauung haben. Wir wollten es etwas ernster halten. Um dies zu erreichen und die Dinge realistisch zu halten, was eher zur SaGa-Reihe passt, haben wir die Lichteffekte genutzt, um diese Schatten hinzuzufügen, und nicht die Texturen, wie wir es für Mana getan haben. Obwohl es viele Bereiche gab, die wir unverändert für das SaGa-Remake nutzen und einbringen konnten, gab es auch viele Bereiche, an denen wir neu gearbeitet haben.
Viele unterschiedliche Wissenserfahrungen , Know-how, das wir nutzen konnten, aber auch neue Dinge, die wir dabei selbst herausgefunden haben Remake.
An dieser Stelle dankte ich ihm und dem Team für die Erstellung des „Romancing SaGa 2 Primer“-Videos, in dem er das Spiel auf Englisch vorstellte. Ich war Ich bin sehr zufrieden mit diesem Video und habe es mit vielen meiner Freunde geteilt, die noch kein SaGa-Spiel gespielt haben vor.
TA: Trials of Mana Remake kam schließlich auf Mobilgeräte. Ich wollte wissen, ob es Pläne gibt, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Mobilgeräte zu bringen Xbox in der Zukunft.
ST: Wir haben derzeit keine Pläne, es auf diesen Plattformen zu veröffentlichen Moment.
TA: Meine letzte Frage ist, wie gefällt dir dein Kaffee?
ST: Ich trinke keinen Kaffee, weil ich Ich bin kein Fan von bitteren Getränken.
Ich möchte mich bei Shinichi Tatsuke, Jordan, bedanken Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti für ihre Zeit und Hilfe bei diesem Interview und dem Zugang zur Vorschau in den letzten Wochen.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen
Als mir ein Steam-Key für Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven angeboten wurde, um die Demo vorher auszuprobieren, war ich gleichermaßen aufgeregt und besorgt. Ich war aufgeregt, weil der Enthüllungstrailer großartig aussah, aber auch etwas besorgt, weil ich keine Ahnung hatte, ob es eine gute Erfahrung auf Steam Deck vor der Veröffentlichung sein würde. Zum Glück ist Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven nicht nur auf Steam Deck OLED sofort großartig, sondern die wenigen Stunden, die ich mit der Demo verbracht habe, haben mich auch dazu gebracht, mir nicht einmal die Mühe zu machen, das Spiel auf PS5 oder Switch zu spielen. Auf dem Handheld von Valve ist es so gut. Aber wie sieht es mit dem Remake aus und wie fühlt es sich an, es zu spielen? Ich werde hier meine ersten Gedanken darlegen.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sieht auf Anhieb großartig aus und klingt auf Steam Deck fantastisch. Dieses Remake führt außerdem schrittweise in die Grundlagen des Kampfes, der Statistiken und mehr ein. Wenn Sie Romancing SaGa 2 schon einmal gespielt haben, gibt es einige Änderungen durch Verbesserungen der Lebensqualität mit Informationen, den Kampfablauf trotz rundenbasierter Spielweise und auch die neuen Audiooptionen. Wenn Sie das Original noch nie gespielt haben, entwickelt sich Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven zu einem schönen modernen Einstieg in SaGa im Allgemeinen für Neulinge. Die Optik macht es auf jeden Fall zugänglicher, aber es handelt sich hier um ein sehr romantisches SaGa 2 mit einem frischen Anstrich und einigen neuen Funktionen. Das Spielen auf dem Schwierigkeitsgrad, der dem Original ähneln soll, ist immer noch eine Herausforderung.
Was die Optik und das Feeling des Remakes angeht, ist es viel besser als ich erwartet hatte. Mir hat das Remake von „Trials of Mana“ sehr gut gefallen, aber ich glaube, dass „Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven“ insgesamt das bessere Remake sein wird. Das liegt vielleicht daran, dass ich das Originalspiel viel mehr liebe als Trials of Mana, aber das wird sich erst mit der Zeit zeigen, wenn ich Zugriff auf die Vollversion bekomme. Es hilft auch, dass zumindest auf Steam Deck die PC-Portierung um einiges besser ist, als ich erwartet hatte. Bei den Ton- und Sprachoptionen können Sie zwischen dem neuen Remake-Soundtrack oder dem Original, englischem oder japanischem Ton sowie verschiedenen Grafikoptionen wechseln.
Die PC-Portierung von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Hier können Sie den Bildschirmmodus (Fenster, randlos, exklusiver Vollbildmodus), die Bildschirmauflösung (800 x 450 und mehr mit 720p-Unterstützung auf Steam Deck), die Bildrate (30 bis unbegrenzt) und umschalten anpassen V-Sync, dynamische Auflösung einschalten, Grafikvoreinstellungen verwenden, Anti-Aliasing umschalten, Texturfilterqualität anpassen, Schattenqualität anpassen und 3D-Modell-Rendering-Auflösung anpassen. Ich habe die meisten Einstellungen auf „Maximum“ oder „Hoch“ mit Schatten auf „Mittel“ eingestellt und habe auf meinem Steam Deck OLED bei 720p immer noch nahezu konstante 90 fps erreicht.
Was den Ton angeht, habe ich mich beim ersten Durchspielen an Englisch gehalten. Die Sprachausgabe ist gut, aber ich werde wahrscheinlich zuerst das komplette Spiel auf Japanisch spielen, um zu sehen, wie ich mich fühle, wenn ich es bekomme. Vielleicht lerne ich sogar Englisch auf der Konsole und Japanisch auf dem Steam Deck. Wie auch immer, es wurde viel Sorgfalt und Mühe darauf verwendet, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven nicht nur modern wirken zu lassen, sondern auch seinen SaGa-Charakter beizubehalten.
I Ich freue mich darauf, bei Gelegenheit in die Vollversion des Spiels einzutauchen und auch zu sehen, wie sich die Demo auf Konsolen anfühlt. Im Moment ist Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ein Spiel, das Sie auf Ihrem Radar haben sollten, wenn Sie Rollenspiele mögen. Ich hoffe, dass dies dazu führt, dass mehr Leute auch andere SaGa-Spiele ausprobieren, aber Square Enix muss uns als nächstes SaGa Frontier 2 präsentieren.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober für Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4 weltweit. Eine kostenlose Demo wird heute auf allen Plattformen verfügbar sein und ich empfehle, sie auszuprobieren.
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