Beaucoup de gens se sont lancés dans la série SaGa il y a longtemps grâce à ses nombreuses versions sur les générations de consoles précédentes. Pour moi, Romancing Saga 2 sur iOS était en fait ma porte d'entrée dans la série il y a près de dix ans, et je me souviens avoir eu pas mal de difficultés au début parce que j'ai continué à y jouer comme un JRPG normal. Avance rapide jusqu'à aujourd'hui, j'adore la série SaGa comme vous pouvez le voir sur la photo au bas de cet article, et j'ai été surpris de voir Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un remake complet de Romancing SaGa 2, annoncé sur Switch. , PC et PlayStation il y a peu.
Pour la double fonctionnalité d'aujourd'hui, j'ai joué à Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sur Steam Deck via un premier code de démonstration et j'ai également eu la chance de interview Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Game Producer Shinichi Tatsuke qui était derrière le remake de Trials of Mana. Nous avons discuté de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, des enseignements tirés de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports potentiels vers Xbox et mobile, du café et bien plus encore. Cet entretien a été réalisé lors d'un appel vidéo. Il a ensuite été transcrit et édité par souci de concision dans le cas de certaines parties.
TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait d'avoir travaillé sur un remake de Trials of Mana, un jeu bien-aimé, et travaille maintenant sur Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un remake d'un autre jeu classique et apprécié ?
Shinichi Tatsuke (ST) : Ouais, donc les deux Trials of Manna et la série romantique SaGa sont des entrées de la fusion pré-Square Enix. C'était à l'époque où Square Enix était Squaresoft. Ces deux titres sont considérés comme des titres légendaires de Square. Je pense que c’est un honneur incroyable pour moi de gérer les remakes de ces deux titres incroyables. À la fois romantique SaGa 2 et Trials of Manna, lorsque nous avons refait ces titres, cela faisait 30 ou presque 30 ans depuis la sortie originale. Nous avions de nombreuses opportunités de nous améliorer avec le remake. C'était donc très amusant de travailler dessus.
Donc, comme vous le savez peut-être déjà, SaGa 2 est un jeu très unique qui comporte de nombreux systèmes uniques. Ces systèmes ne sont donc pas seulement considérés comme uniques à l’époque, nous avons également estimé qu’ils le sont encore aujourd’hui. Nous avons donc pensé que même en refaisant ce titre, même si cela fait plus de 30 ans, nous avons pensé que ce serait toujours un excellent titre à refaire en raison de son caractère unique. Il serait toujours considéré comme unique pour les joueurs modernes.
TA : Romancing SaGa 2, le jeu original, était très difficile. Quand j'y ai joué, je pense que j'ai terminé la partie dans les 10 premières minutes, et cela a été un bon signal d'alarme pour moi car c'était mon premier jeu SaGa. Le remake, Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, propose plusieurs options de difficulté. Je voulais savoir quels ont été les défis pour vous de rester fidèle à l'original tout en le rendant accessible ? Ce sera probablement le premier jeu SaGa pour beaucoup de gens avec ses graphismes modernes.
ST : Je pense que vous soulevez un bon point car comme vous l'avez mentionné, la difficulté de la série SaGa est très connue de l'ensemble des fans et encore une fois, c'est quelque chose que vous savez probablement déjà. , mais la série SaGa a beaucoup de fans inconditionnels au Japon et à l'extérieur du Japon également.
Et il y a beaucoup de gens qui prétendraient que la difficulté de SaGa est ce qui fait le jeu, c’est ce qui est essentiel pour le titre SaGa, pour la série SaGa. Mais d'un autre côté, nous avons beaucoup de gens qui pensent également qu'il y a, je suppose, un obstacle très élevé pour commencer à jouer au titre SaGa, car ils sentent que les titres SaGa sont trop difficiles pour eux.
Il y a donc beaucoup de gens qui disent connaître la série SaGa, mais ne l'ont jamais essayée auparavant. Et quand vous leur demandez pourquoi, la réponse est généralement, oh, parce que cela semble trop difficile.
Donc, à cause de cela, nous avons voulu répondre à ces deux problèmes. groupes de supporters. Donc pour les nouveaux venus qui n’ont pas encore essayé le titre SaGa, la série SaGa, mais aussi pour les fans inconditionnels. Et l'une de nos solutions que nous pensions être une solution était de présenter le nouveau système de difficulté nouvellement ajouté.
Nous avons donc le mode normal et le mode occasionnel. Ainsi, le mode normal est davantage destiné aux fans de RPG standard, mais nous avons également le mode décontracté pour les personnes qui souhaitent simplement découvrir le récit ou l'histoire du jeu.
Donc, dans l'équipe de développement, nous avions également les principaux fans de SaGa également, donc c'était notre décision collective et notre solution à trouver, une solution pour résoudre en quelque sorte cette situation où nous avons beaucoup de nouveaux arrivants ou de gens qui n'ont pas encore joué au titre SaGa, essayant d'essayer, nous voulions essayer d'accrocher en ajoutant cette difficulté, en ajoutant ces nouveaux paramètres de difficulté.
C'est donc une sorte de métaphore, mais lorsque vous ajoutez, lorsque vous mangez de la nourriture épicée, donc au Japon, le curry est généralement très épicé. Donc, ce que vous feriez pour atténuer cette facilité d’épice, c’est d’ajouter parfois du miel. Le curry très épicé serait donc le Romancing SaGa 2 original, où c'est vraiment très difficile pour beaucoup de joueurs. Nous avons donc en quelque sorte ajouté le miel et le miel étant l'option de difficulté. Alors j’aime le mode casual. Donc pour faire ça, pour rendre la tâche plus facile à nos joueurs.
TA : Encore une question sur la difficulté ici. Comment était-ce d’essayer d’offrir l’expérience originale aux fans vétérans, tout en offrant également des améliorations de la qualité de vie du gameplay et du jeu en général ? Comment avez-vous décidé quelles fonctionnalités apporter pour moderniser le jeu, tout en le rendant très stimulant pour les fans de longue date ?
ST : Notre conviction est que la série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté. il ne s’agit pas seulement de la difficulté des jeux. C’est surtout à quel point il était difficile de comprendre le jeu. Par exemple, dans la version originale, il y avait beaucoup d’éléments ou beaucoup de données qui n’étaient pas visibles pour les joueurs. L’un des exemples étant les faiblesses des ennemis. Les faiblesses existaient effectivement dans le jeu, mais elles n’étaient pas vraiment présentées aux joueurs, ils devaient donc les comprendre. Cela s'applique également à d'autres statistiques comme les défenses. Encore une fois, il existe dans le jeu, mais il n’est pas affiché pour les joueurs. Les joueurs devaient le découvrir par eux-mêmes pour comprendre ces aspects du jeu.
Nous avons pensé que ce n’était pas forcément très difficile, c’était juste vraiment injuste envers les joueurs. C’est quelque chose que nous voulions vraiment améliorer, car il s’agira d’un remake destiné au public moderne, nous voulions donc nous débarrasser de ces éléments injustes et le rendre juste et agréable pour les joueurs. C'est pourquoi dans ce remake, les faiblesses seront réellement affichées pour les joueurs, contrairement à l'original.
Il y a, encore une fois, des zones de joueur que nous avons ajustées et qui rendaient les choses trop difficiles dans l'original. Afin de le rendre juste et plus agréable pour le public moderne, nous avons apporté des améliorations et nous sommes concentrés sur ce domaine.
TA : Quand j'ai commencé à jouer Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sur Steam Deck, parce que j'y joue sur PC en ce moment, il est vraiment bien et cela m'a pas mal impressionné par son fonctionnement. Cela m'a fait penser à Trials of Mana, parce que j'y ai joué sur PlayStation 4 et Switch, puis j'ai finalement joué aussi sur mobile. Je voulais savoir si l'équipe a travaillé pour optimiser le jeu spécifiquement pour Steam Deck ?
Note de l'éditeur : cette question a été posée avant que le jeu n'ait une note officielle Valve de Steam Deck Jouable.
ST : Oui, donc comme vous avez déjà expérimenté la démo du jeu sur votre Steam Deck, le jeu complet, la version complète, va être compatible avec le Steam Deck également, et il sera jouable sur Steam Deck.
TA : Pouvez-vous nous dire combien de temps a duré le développement de Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?
ST : Je ne peux pas vraiment fournir de détails à ce sujet, mais je peux dire que nous avons commencé le développement principal vers la fin de 2021.
TA : Quels enseignements du remake de Trials of Mana avez-vous tirés de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven pour vous assurer qu'il s'agit également d'un remake que les fans mon amour ?
ST : En raison de notre expérience de travail sur le remake de Trials of Mana, nous J'ai eu l'impression que nous avions développé une bonne compréhension de ce que veulent les joueurs et de ce qu'ils apprécieraient dans les titres remake. L'un des exemples étant la bande originale du jeu. Nous avons appris que les musiciens préfèrent généralement les arrangements qui ne sont pas trop différents des morceaux originaux. Ils préféreraient quelque chose de plus fidèle à l’arrangement original. Quelque chose de pas trop différent de l'original. Mais cela étant dit, à l’époque, les morceaux originaux étaient sortis, ou le titre original était sorti sur des plateformes plus anciennes comme la Super Famicom, mais ensuite nous publions le remake sur les plateformes modernes comme la PlayStation 5 et ainsi de suite. Les limitations techniques sont très différentes entre ces deux époques, nous avons donc pu les utiliser et ensuite améliorer la qualité des arrangements. La direction générale des morceaux va rester la même, cependant, la qualité globale a été affinée pour ces remakes. C'est le domaine que nous avons appris et que nous avons adapté dans Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven.
Une autre chose que nous avons apprise est que les joueurs préféreraient généralement, ou qu'il y a beaucoup de joueurs qui préfèrent aussi simplement la bande originale et non les morceaux nouvellement arrangés. Nous avons ajouté une option dans le remake de Trials of Mana permettant aux joueurs de basculer entre deux arrangements de pistes différents. Ils peuvent soit choisir les morceaux originaux tels quels, soit choisir les morceaux nouvellement composés ou nouvellement arrangés pour les remakes. Nous avons également ajouté ce système dans Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven parce que nous avons appris que les joueurs aimaient vraiment ce choix. Le fait que ce choix leur soit proposé pour la musique a été très apprécié, nous l'avons donc également ajouté dans Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven.
Il y a aussi quelques domaines différents sur lesquels nous avons travaillé récemment et qui ne sont pas quelque chose que nous avons fait sur le remake de Trials of Mana. L'un des exemples est le graphisme. Les personnages sont généralement un peu plus courts sur la série Mana car le style graphique est un peu plus adorable. Dans SaGa, on ne peut pas vraiment garder la même esthétique au niveau graphique. Les personnages vont être un peu plus grands dans ce remake par rapport aux autres. Même si vous regardez également les arrière-plans, pour la série Mana, nous avons ajouté des effets d'ombre dans les textures des arrière-plans. Encore une fois, SaGa va avoir une vision du monde différente. Nous voulions garder cela un peu plus sérieux. Pour ce faire, afin de garder les choses réalistes, comme cela convient mieux à la franchise SaGa, nous avons utilisé les effets de lumière pour ajouter ces ombres et non les textures comme nous l'avons fait pour Mana. Même si nous avons pu utiliser et intégrer de nombreux domaines tels quels pour le remake de SaGa, nous avons également travaillé sur de nombreux domaines récemment.
Beaucoup d'expériences de connaissances différentes , des savoir-faire que nous avons pu utiliser, mais aussi des nouveautés que nous avons découvert par nous-mêmes grâce à ce remake.
À ce stade, je l'ai remercié, ainsi que l'équipe, d'avoir réalisé la vidéo « Romancing SaGa 2 Primer » dans laquelle il a présenté le jeu en anglais. très content de cette vidéo et je l'ai partagée avec beaucoup de mes amis qui n'ont jamais joué à un jeu SaGa avant.
TA : Le remake de Trials of Mana est finalement arrivé sur mobile. Je voulais savoir s'il était prévu d'amener Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sur mobile ou. Xbox dans le futur.
ST : Nous n'avons pas l'intention de sortir sur ces plateformes à l'heure actuelle. moment.
TA : Ma dernière question est : comment aimez-vous votre café ?
ST : Je ne bois pas de café parce que je Je ne suis pas fan des boissons amères, je ne peux pas non plus boire de bière.
Je voudrais remercier Shinichi Tatsuke, Jordan. Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti pour leur temps et leur aide avec cette interview et l'accès en avant-première au cours des dernières semaines.
Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck
Quand on m'a proposé une clé Steam pour Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pour essayer la démo en amont, j'étais à la fois excité et inquiet. J'étais enthousiasmé parce que la bande-annonce de révélation avait l'air excellente, mais un peu inquiet parce que je ne savais pas si ce serait une bonne expérience sur la pré-version de Steam Deck. Heureusement, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven est non seulement génial sur Steam Deck OLED prêt à l'emploi, mais les quelques heures que j'ai passées avec la démo ne m'ont même pas donné envie de prendre la peine de jouer au jeu sur PS5 ou Switch. C’est si bon sur l’ordinateur de poche de Valve. Mais qu’en est-il du remake et qu’en est-il de jouer ? Je vais couvrir mes premières réflexions ici.
Dès le départ, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven a fière allure et sonne fantastiquement sur Steam Deck. Ce remake présente également correctement les bases du combat, les statistiques et plus progressivement. Si vous avez déjà joué à Romancing SaGa 2, il y a quelques changements grâce à des améliorations de la qualité de vie avec des informations, la façon dont le combat se déroule bien qu'il soit au tour par tour, ainsi que les nouvelles options audio. Si vous n'avez jamais joué à l'original, Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven s'annonce comme un joli point d'entrée moderne dans SaGa en général pour les nouveaux arrivants. Les visuels le rendent définitivement plus accessible, mais il s’agit bien de Romancing SaGa 2 avec une nouvelle couche de peinture et quelques nouvelles fonctionnalités. Jouer sur la difficulté censée être comme l’original est toujours un défi.
En ce qui concerne les visuels et la sensation du remake, ils sont bien meilleurs que ce à quoi je m'attendais. J'ai adoré le remake de Trials of Mana, mais je pense que Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven finira par être le meilleur remake dans l'ensemble. C'est peut-être parce que j'aime beaucoup plus le jeu original que Trials of Mana, mais seul le temps nous le dira lorsque j'aurai accès à la version complète. Cela aide également au moins sur Steam Deck, le port PC est un peu meilleur que ce à quoi je m'attendais. En ce qui concerne les options de son et de langue, vous pouvez basculer entre la nouvelle bande-son du remake ou l'audio original, anglais ou japonais, ainsi que diverses options graphiques.
Le port PC de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven vous permet de régler le mode d'écran (fenêtré, sans bordure, plein écran exclusif), la résolution de l'écran (800 × 450 et plus avec prise en charge 720p sur Steam Deck), la fréquence d'images (30 à illimitée), basculer v-sync, activez la résolution dynamique, utilisez les préréglages graphiques, activez l'anticrénelage, ajustez la qualité du filtrage des textures, ajustez la qualité des ombres et ajustez la résolution du rendu du modèle 3D. J'ai réglé la plupart des choses au maximum ou à un niveau élevé avec des ombres à niveau moyen et j'ai toujours obtenu un 90 ips presque verrouillé sur mon Steam Deck OLED à 720p.
Côté audio, je me suis cantonné à l'anglais pour ma première playthrough. Le doublage est bon, mais je jouerai probablement d'abord au jeu complet avec le japonais pour voir ce que je ressens quand je l'aurai. Je pourrais même faire de l'anglais sur console et du japonais sur Steam Deck. Quoi qu'il en soit, beaucoup de soin et d'efforts ont été déployés non seulement pour que Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven se sente moderne, mais également pour conserver son caractère SaGa.
Je J'ai hâte de découvrir le jeu complet dès que je le pourrai, et aussi de voir ce que donne la démo sur consoles. À l’heure actuelle, Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un jeu que vous devriez avoir sur votre radar si vous aimez les RPG. J'espère que cela amènera davantage de gens à essayer d'autres jeux SaGa, mais Square Enix doit ensuite nous proposer SaGa Frontier 2.
Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4 dans le monde entier. Une démo gratuite sera disponible sur toutes les plateformes aujourd'hui et je vous recommande de l'essayer.
Vous pouvez suivre toutes nos interviews ici, y compris nos récentes avec Sukeban Games ici, FuturLab ici, Shuhei Matsumoto de Capcom à propos de Marvel Vs Capcom ici, Santa Ragione ici, Peter 'Durante' Thoman à propos de PH3 et Falcom ici, M2 discutant des shmups et plus ici, Digital Extremes pour Warframe mobile, Team NINJA, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment, et plus encore. Comme d'habitude, merci d'avoir lu.