Muita gente entrou na série SaGa há muito tempo, por meio de seus vários lançamentos em gerações anteriores de console. Para mim, Romancing Saga 2 no iOS foi na verdade minha porta de entrada para a série há quase uma década, e lembro-me de ter lutado bastante com ele inicialmente porque continuei jogando como um JRPG normal. Avançando até hoje, adoro a série SaGa, como você pode ver na fotografia no final deste artigo, e fiquei surpreso ao ver Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, um remake completo de Romancing SaGa 2, anunciado para Switch , PC e PlayStation há pouco tempo.
Para o recurso duplo de hoje, joguei Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven no Steam Deck por meio de um código de demonstração inicial e também tive a chance de entrevista Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Produtor de jogos Shinichi Tatsuke que estava por trás do remake de Trials of Mana. Discutimos Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, aprendizados de Trials of Mana, acessibilidade, portas potenciais para Xbox e dispositivos móveis, café e muito mais. Esta entrevista foi realizada por videochamada. Foi então transcrito e editado por questões de brevidade no caso de algumas partes.
TouchArcade (TA): Como é ter trabalhado em um remake de Trials of Mana, um jogo adorado, e agora trabalhando em Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, um remake de outro clássico e querido jogo?
Shinichi Tatsuke (ST): Sim, então tanto Trials of Manna quanto a série romântica SaGa são entradas da fusão pré-square enix. Foi quando a Square Enix era a Squaresoft. Ambos são considerados títulos lendários da Square. Eu realmente sinto que é uma honra incrível para mim lidar com os remakes desses dois títulos incríveis. Tanto o romance SaGa 2 quanto os ensaios de maná, quando refizemos esses títulos, já se passaram 30 ou quase 30 anos desde o lançamento original. Houve muitas oportunidades para melhorarmos com o remake. Então foi muito divertido trabalhar.
Então, namorando SaGa 2, como você já deve saber, é um jogo único que possui muitos sistemas exclusivos. Portanto, estes sistemas não são apenas considerados únicos naquela época, sentimos que ainda hoje são considerados únicos. Então sentimos que mesmo refazendo este título, apesar de já terem se passado mais de 30 anos, sentimos que ainda seria um ótimo título para refazer devido à sua singularidade. Ainda seria considerado único para os jogadores modernos.
TA: Romancing SaGa 2, o jogo original, foi muito desafiador. Quando joguei, acho que terminei o jogo nos primeiros 10 minutos, e isso foi um bom sinal de alerta para mim, por ser meu primeiro jogo SaGa. O remake, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, tem múltiplas opções de dificuldade. Eu queria saber quais foram os desafios para você permanecer fiel ao original e ao mesmo tempo torná-lo acessível? Este provavelmente será o primeiro jogo SaGa para muitas pessoas com seus gráficos modernos.
ST: Acho que você mencionou um ponto importante porque, como você mencionou, a dificuldade da série SaGa é muito conhecida por toda a base de fãs e, novamente, isso é algo que você provavelmente já sabe , mas a série SaGa tem muitos fãs hardcore no Japão e fora do Japão também.
E há muitas pessoas que diriam que a dificuldade do SaGa é o que faz o jogo, é isso que é essencial para o título SaGa, para a série SaGa. Mas, por outro lado, temos muitas pessoas que também sentem que há uma barreira muito, eu acho, muito alta para começar a jogar o título SaGa, porque acham que os títulos SaGa são muito difíceis para eles.
Então tem muita gente que diz conhecer a série SaGa, mas nunca experimentou antes. E quando você pergunta por quê, geralmente a resposta é, ah, porque parece que é muito difícil.
Então, por causa disso, queríamos atender a ambos grupos de fãs. Portanto, para os novatos que ainda não experimentaram o título SaGa, a série SaGa, mas também para os fãs mais dedicados. E uma das nossas soluções que pensamos que seria uma solução foi apresentar o novo sistema de dificuldade recém-adicionado.
Então temos o modo normal e o modo casual. Portanto, o modo normal é mais voltado para os fãs de RPG padrão, mas também temos o modo casual para pessoas que querem apenas vivenciar a narrativa ou a história do jogo.
Então, na equipe de desenvolvimento, também tivemos os principais fãs de SaGa também, então essa foi nossa decisão coletiva e solução a surgir, solução para resolver essa situação onde temos muitos novatos ou pessoas que ainda não jogaram o título de SaGa, tentando tentar, queríamos para tentar fisgar adicionando essa dificuldade, adicionando essas novas configurações de dificuldade.
Então, isso é uma espécie de metáfora, mas quando você adiciona, quando você tem comida picante, no Japão, o curry é normalmente muito picante. Então, o que você faria para aliviar essa facilidade de temperar é adicionar mel às vezes. Portanto, o curry muito picante seria o Romancing SaGa 2 original, onde é muito, muito difícil para muitos jogadores. Então nós meio que adicionamos o mel e o mel sendo a opção de dificuldade. Assim como o modo casual. Então, para fazer isso, para tornar mais fácil para nossos jogadores.
TA: Mais uma pergunta sobre a dificuldade aqui. Como foi tentar entregar a experiência original para fãs veteranos, mas também oferecer algumas melhorias de qualidade de vida na jogabilidade e apenas no jogo em geral? Como você decidiu quais recursos trazer para modernizar o jogo, mas também mantê-lo muito desafiador para os fãs de longa data?
ST: Nossa crença é que a série SaGa não se resume apenas à dificuldade. não se trata apenas de quão difíceis os jogos são. É mais ainda como foi difícil entender o jogo. Por exemplo, no lançamento original, havia muitos elementos ou muitos dados que não eram visíveis para os jogadores. Um dos exemplos são as fraquezas dos inimigos. As fraquezas existiam no jogo, mas não eram realmente apresentadas aos jogadores, então os jogadores tinham que descobrir isso. Isso também se aplica a outras estatísticas, como defesas. Novamente, ele existe no jogo, mas não é exibido para os jogadores. Os jogadores tiveram que descobrir por conta própria para compreender esses aspectos do jogo.
Achamos que isso não era necessariamente muito difícil, era apenas muito injusto com os jogadores. Isso é algo que realmente queríamos melhorar, porque este será um remake para o público moderno, então queríamos nos livrar desses elementos injustos e torná-lo justo e divertido para os jogadores. É por isso que neste remake, os pontos fracos serão realmente exibidos para os jogadores, ao contrário do original.
Existem, novamente, áreas de jogador que ajustamos, o que tornou tudo muito difícil no original. Para torná-lo justo e mais agradável para o público moderno, fizemos melhorias e focamos nessa área.
TA: Quando comecei a jogar Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven no Steam Deck, porque estou jogando no PC agora, é muito bom e me impressionou bastante com o quão bem ele funciona. Isso me fez pensar em Trials of Mana, porque joguei no PlayStation 4 e Switch, e depois joguei também no celular. Eu queria saber se a equipe está trabalhando para otimizar o jogo especificamente para Steam Deck?
Nota do Editor: Isso foi perguntado antes de o jogo ter uma classificação oficial da Valve de Steam Deck Playable.
ST: Sim, como você já experimentou a demo do jogo no seu Steam Deck, o jogo completo, o lançamento completo, será compatível com o Steam Deck também, e será jogável no Steam Deck.
TA: Você pode comentar sobre quanto tempo durou o desenvolvimento de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Não posso fornecer detalhes sobre isso, mas posso dizer que iniciamos o desenvolvimento principal no final de 2021.
TA: Que aprendizados do remake de Trials of Mana você aprendeu em Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven para ter certeza de que este também é um remake que os fãs amor?
ST: Por causa da nossa experiência trabalhando no remake de Trials of Mana, sentimos que desenvolvemos uma boa compreensão do que os jogadores querem e do que os jogadores gostariam dos títulos remakes. Um dos exemplos é a trilha sonora do jogo. Aprendemos que os músicos geralmente preferem arranjos que não sejam muito diferentes das faixas originais. Eles preferem algo que seja mais fiel ao arranjo original. Algo não muito diferente do original. Mas dito isso, naquela época, as faixas originais foram lançadas, ou o título original foi lançado em plataformas mais antigas como o Super Famicom, mas então estamos lançando o remake em plataformas modernas como o PlayStation 5 e outros enfeites. As limitações técnicas são muito diferentes entre essas duas épocas, então fomos capazes de utilizar isso e aumentar a qualidade dos arranjos. A direção geral das faixas permanecerá a mesma, porém, a qualidade geral foi refinada para esses remakes. Essa é a área que aprendemos e adaptamos no Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Outra coisa que aprendemos foi que os jogadores geralmente preferem, ou há muitos jogadores que também preferem a trilha sonora original e não as faixas recém-arranjadas. Adicionamos uma opção no remake de Trials of Mana onde os jogadores podem alternar entre dois arranjos diferentes de faixas. Eles podem escolher as faixas originais como estão ou podem escolher as faixas recém-compostas ou arranjadas para os remakes. Também adicionamos esse sistema em Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven porque aprendemos que os jogadores realmente adoraram essa escolha. Ter essa escolha oferecida a eles para a música foi muito bem visto, então adicionamos isso em Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven também.
Há também algumas áreas diferentes nas quais trabalhamos recentemente, que não foram algo que fizemos no remake de Trials of Mana. Um dos exemplos são os gráficos. Os personagens são normalmente um pouco mais curtos na série Mana porque o estilo gráfico é um pouco mais adorável. Em SaGa, não conseguimos manter a mesma estética nos gráficos. Os personagens serão um pouco mais altos neste remake em comparação com os outros. Mesmo quando você olha também para os planos de fundo, para a série Mana, adicionamos efeitos de sombra às texturas dos planos de fundo. Novamente, SaGa terá uma visão de mundo diferente. Queríamos manter isso um pouco mais sério. Para fazer isso, para manter as coisas realistas, como é mais adequado para a franquia SaGa, utilizamos os efeitos de iluminação para adicionar essas sombras e não as texturas como fizemos para Mana. Embora houvesse muitas áreas que pudemos utilizar e trazer para o remake de SaGa, também havia muitas áreas nas quais trabalhamos recentemente.
Muitas experiências de conhecimento diferentes , conhecimentos que pudemos usar, mas também coisas novas que descobrimos por conta própria com este remake.
Em Neste ponto, agradeci a ele e à equipe por terem feito o vídeo “Romancing SaGa 2 Primer”, onde ele apresentou o jogo em inglês. Fiquei muito feliz com esse vídeo e o compartilhei com muitos amigos meus que ainda não o fizeram. joguei um jogo SaGa antes.
TA: O remake de Trials of Mana finalmente chegou ao celular. Eu queria saber se há algum plano para trazer Romancing. SaGa 2: Revenge of the Seven para celular ou Xbox no futuro.
ST: Não temos planos de lançamento nessas plataformas no momento.
TA: Minha última pergunta é: como você gosta do seu café?
ST: Não bebo café porque não sou fã de bebidas amargas e também não posso beber cerveja.
Gostaria de agradecer a Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara. Green e Rachel Mascetti pelo seu tempo e ajuda com esta entrevista e acesso de visualização nos últimos semanas.
Romancing SaGa 2: A Vingança das Sete Impressões do Steam Deck
Quando me ofereceram uma chave Steam para Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven para testar a demo com antecedência, fiquei igualmente animado e preocupado. Fiquei animado porque o trailer de revelação parecia excelente, mas um pouco preocupado porque não tinha ideia se seria uma boa experiência no pré-lançamento do Steam Deck. Felizmente, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven não é apenas ótimo no Steam Deck OLED pronto para uso, mas as poucas horas que passei com a demo me fizeram nem querer me preocupar em colocar o jogo no PS5 ou Switch para jogar. É muito bom no portátil da Valve. Mas e o remake e como é jogar? Vou abordar meus primeiros pensamentos aqui.
De cara, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven parece ótimo e tem um som fantástico no Steam Deck. Este remake também apresenta adequadamente os fundamentos da batalha, estatísticas e de forma mais gradual. Se você já jogou Romancing SaGa 2 antes, há algumas mudanças por meio de melhorias na qualidade de vida com informações, na forma como o combate flui apesar de ser baseado em turnos e também nas novas opções de áudio. Se você nunca jogou o original, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven está se tornando um adorável ponto de entrada moderno no SaGa em geral para iniciantes. Os visuais definitivamente o tornam mais acessível, mas isso é muito Romancing SaGa 2 com uma nova camada de tinta e alguns novos recursos. Jogar na dificuldade que deveria ser igual ao original ainda é um desafio.
Quanto ao visual e à sensação do remake, é muito melhor do que eu esperava. Adorei o remake de Trials of Mana, mas acho que Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven acabará sendo o melhor remake no geral. Talvez seja porque eu amo muito mais o jogo original do que Trials of Mana, mas só o tempo dirá quando eu tiver acesso ao lançamento completo. Também ajuda que, pelo menos no Steam Deck, a porta para PC seja um pouco melhor do que eu esperava. Quando se trata de opções de som e idioma, você pode alternar entre a nova trilha sonora do remake ou o áudio original, inglês ou japonês, e também várias opções gráficas.
A versão para PC de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven permite ajustar o modo de tela (janela, sem borda, tela cheia exclusiva), resolução da tela (800×450 e mais com suporte a 720p no Steam Deck), taxa de quadros (30 a ilimitado), alternar v-sync, ativar a resolução dinâmica, usar predefinições gráficas, alternar o anti-aliasing, ajustar a qualidade da filtragem de textura, ajustar a qualidade da sombra e ajustar a resolução de renderização do modelo 3D. Eu configurei a maioria das coisas para máximo ou alto com sombras em médio e ainda consegui 90fps quase travados em meu Steam Deck OLED a 720p.
No lado do áudio, optei pelo inglês na minha primeira jogada. A dublagem é boa, mas provavelmente jogarei o jogo completo primeiro em japonês para ver como me sinto quando conseguir. Posso até falar inglês no console e japonês no Steam Deck. De qualquer forma, muito cuidado e esforço foram investidos não apenas para fazer com que Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven parecesse moderno, mas também para manter seu SaGa-ness.
Eu Estou ansioso para explorar o jogo completo quando puder e também ver como a demo se sente nos consoles. No momento, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven é um jogo que você deve ter no radar se gosta de RPGs. Espero que isso leve mais pessoas a experimentar outros jogos SaGa também, mas a Square Enix precisa nos dar o próximo SaGa Frontier 2.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven será lançado em 24 de outubro para Steam, Nintendo Switch, PS5 e PS4 em todo o mundo. Uma demonstração gratuita estará disponível em todas as plataformas hoje e recomendo experimentá-la.
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