บ้าน ข่าว Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven บทสัมภาษณ์กับโปรดิวเซอร์เกม Shinichi Tatsuke และ Steam Deck ภาพตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติ

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven บทสัมภาษณ์กับโปรดิวเซอร์เกม Shinichi Tatsuke และ Steam Deck ภาพตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติ

ผู้เขียน : Claire Jan 15,2025

ผู้คนมากมายเข้าสู่ซีรีส์ SaGa เมื่อนานมาแล้วผ่านการเผยแพร่บนคอนโซลรุ่นก่อนๆ มากมาย สำหรับฉัน Romancing Saga 2 บน iOS เป็นประตูสู่ซีรีส์นี้เมื่อเกือบหนึ่งทศวรรษที่แล้ว และฉันจำได้ว่าต้องดิ้นรนกับมันค่อนข้างน้อยในตอนแรกเพราะฉันยังคงเล่นมันเหมือน JRPG ทั่วไป ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงวันนี้ ฉันชอบซีรีส์ SaGa อย่างที่คุณเห็นในรูปถ่ายที่ด้านล่างของบทความนี้ และฉันรู้สึกประหลาดใจที่เห็น Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็นรีเมคเต็มรูปแบบของ Romancing SaGa 2 ที่ประกาศสำหรับ Switch , PC และ PlayStation เมื่อไม่นานนี้

สำหรับฟีเจอร์คู่ของวันนี้ ฉันได้เล่น Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven บน Steam Deck ผ่านโค้ดเดโมช่วงแรกๆ และฉันก็มีโอกาส สัมภาษณ์ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven โปรดิวเซอร์เกม Shinichi Tatsuke ผู้อยู่เบื้องหลังการรีเมค Trials of Mana เราได้พูดคุยถึง Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, การเรียนรู้จาก Trials of Mana, ความสามารถในการเข้าถึง, พอร์ตที่เป็นไปได้สำหรับ Xbox และมือถือ, กาแฟ และอื่นๆ อีกมากมาย การสัมภาษณ์ครั้งนี้ดำเนินการผ่านวิดีโอคอล จากนั้นจึงถอดเสียงและแก้ไขเพื่อความกระชับในกรณีบางส่วน

TouchArcade (TA): รู้สึกอย่างไรที่ได้ทำงานรีเมค Trials of Mana เกมยอดนิยม และตอนนี้กำลังสร้าง Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็นเกมรีเมคสุดคลาสสิกและเป็นที่ชื่นชอบอีกเกมหนึ่ง

Shinichi Tatsuke (ST): ใช่แล้ว ทั้งการทดลองของ Manna และซีรีส์ SaGa สุดโรแมนติก ล้วนมาจากการควบรวมกิจการก่อน Square Enix เมื่อ Square Enix มาเป็น Squaresoft ทั้งสองอย่างนี้ถือเป็นชื่อในตำนานจากสแควร์ ฉันรู้สึกว่าเป็นเกียรติอย่างยิ่งสำหรับฉันที่ได้จัดการสร้างเกมที่น่าทึ่งทั้งสองเรื่องนี้ขึ้นมาใหม่ ทั้ง SaGa 2 อันแสนโรแมนติคและ Trial of Manna เมื่อเราสร้างเกมเหล่านี้ขึ้นมาใหม่ ก็เป็นเวลา 30 หรือเกือบ 30 ปีแล้วนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก มีโอกาสมากมายสำหรับเราที่จะพัฒนาให้ดีขึ้นด้วยการรีเมคนี้ ดังนั้นการทำงานจึงสนุกมาก

SaGa 2 แสนโรแมนติก อย่างที่คุณอาจทราบอยู่แล้ว มันเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่มีระบบที่มีเอกลักษณ์มากมาย ดังนั้นระบบเหล่านี้ไม่เพียงแต่ถือว่ามีเอกลักษณ์เฉพาะในตอนนั้นเท่านั้น แต่เรารู้สึกว่าระบบเหล่านี้ยังถือว่ามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในปัจจุบันด้วย ดังนั้นเราจึงรู้สึกว่าแม้จะสร้างชื่อนี้ขึ้นมาใหม่ แม้ว่าจะผ่านมามากกว่า 30 ปีแล้ว แต่เราก็ยังรู้สึกว่ามันยังคงเป็นชื่อที่ยอดเยี่ยมหากสร้างใหม่เนื่องจากความเป็นเอกลักษณ์ของมัน มันยังคงถือว่าเป็นเอกลักษณ์สำหรับผู้เล่นยุคใหม่

TA: Romancing SaGa 2 เกมต้นฉบับถือเป็นเกมที่ท้าทายมาก เมื่อฉันเล่นเกมนี้ ฉันคิดว่าฉันจบเกมได้ในช่วง 10 นาทีแรก และนั่นเป็นสัญญาณเตือนที่ดีสำหรับฉัน เพราะนี่เป็นเกม SaGa เกมแรกของฉัน เกมรีเมค Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven มีตัวเลือกความยากหลายระดับ ฉันอยากรู้ว่าอะไรคือความท้าทายสำหรับคุณในการคงความสมจริงของต้นฉบับในขณะที่ยังทำให้สามารถเข้าถึงได้ นี่อาจเป็นเกม SaGa เกมแรกสำหรับผู้คนจำนวนมากที่มีกราฟิกที่ทันสมัย

ST: ฉันคิดว่าคุณหยิบยกประเด็นดีๆ ขึ้นมา เพราะอย่างที่คุณพูดถึง ความยากของซีรีส์ SaGa เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในหมู่แฟนๆ และอีกครั้ง นี่คือสิ่งที่คุณคงรู้อยู่แล้ว แต่ซีรีส์ SaGa ก็มีแฟนฮาร์ดคอร์จำนวนมากทั้งในญี่ปุ่นและนอกญี่ปุ่นเช่นกัน

และก็มีคนจำนวนมากที่อ้างว่าความยากของ SaGa คือสิ่งที่ทำให้ เกม นั่นคือสิ่งที่จำเป็นสำหรับชื่อ SaGa สำหรับซีรีส์ SaGa แต่ในทางกลับกัน เรามีผู้คนจำนวนมากที่รู้สึกว่ามีอุปสรรคสูงในการเริ่มเล่นเกม SaGa เพราะพวกเขารู้สึกว่าเกม SaGa นั้นยากเกินไปสำหรับพวกเขา

มีคนจำนวนมากที่บอกว่าพวกเขารู้จักซีรีส์ SaGa แต่ไม่เคยลองมาก่อน และเมื่อคุณถามพวกเขาว่าทำไม มักจะคำตอบคือ โอ้ เพราะมันฟังดูยากเกินไป

ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องการตอบสนองทั้งสองสิ่งนี้ กลุ่มแฟนคลับ ผู้มาใหม่ที่ยังไม่ได้ลองชื่อ SaGa ซีรีส์ SaGa แต่ยังสำหรับแฟนตัวยงด้วย และหนึ่งในวิธีแก้ปัญหาของเราที่เราคิดว่าจะเป็นวิธีแก้ปัญหาก็คือการนำเสนอระบบความยากใหม่ที่เพิ่มเข้ามา

ดังนั้นเราจึงมีโหมดปกติและโหมดสบาย ๆ ดังนั้นโหมดปกติจึงเหมาะกับแฟนเกม RPG ทั่วไปมากกว่า แต่เราก็มีโหมดแคชชวลสำหรับผู้ที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์การเล่าเรื่องหรือเรื่องราวของเกมด้วย

ดังนั้นในทีมพัฒนา เราก็มี แฟน SaGa ตัวหลักด้วย นั่นคือการตัดสินใจร่วมกันของเราและแนวทางแก้ไขที่จะเกิดขึ้น แนวทางแก้ไขเพื่อแก้ไขสถานการณ์นี้ที่เรามีผู้มาใหม่หรือผู้ที่ยังไม่ได้เล่นเกม SaGa จำนวนมาก พยายามลอง เราต้องการ ที่จะลอง เพื่อดึงดูดพวกเขาด้วยการเพิ่มระดับความยากนี้ โดยเพิ่มการตั้งค่าความยากใหม่เหล่านี้

นี่ถือเป็นการอุปมาอุปไมยอย่างหนึ่ง แต่เมื่อคุณเพิ่ม เมื่อคุณทานอาหารรสเผ็ด ดังนั้นในญี่ปุ่น โดยทั่วไปแล้วแกงกะหรี่จะเผ็ดมาก . ดังนั้นสิ่งที่คุณจะทำเพื่อบรรเทาอาการเผ็ดร้อนก็คือ เติมน้ำผึ้งในบางครั้ง ดังนั้นแกงกะหรี่ที่เผ็ดร้อนมากน่าจะเป็น Romancing SaGa 2 ดั้งเดิม ซึ่งมันยากมากสำหรับผู้เล่นหลายคน ดังนั้นเราจึงเพิ่มน้ำผึ้งและน้ำผึ้งซึ่งเป็นตัวเลือกความยาก เช่นเดียวกับโหมดลำลอง ดังนั้นเพื่อให้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นของเรา

TA: อีกหนึ่งคำถามเกี่ยวกับความยากที่นี่ การพยายามมอบประสบการณ์ดั้งเดิมให้กับแฟน ๆ รุ่นเก๋าเป็นอย่างไร แต่ยังมอบการปรับปรุงคุณภาพชีวิตให้กับรูปแบบการเล่นและตัวเกมโดยทั่วไปด้วย? คุณตัดสินใจได้อย่างไรว่าจะนำฟีเจอร์ใดมาปรับปรุงเกมให้ทันสมัย ​​แต่ยังทำให้เกมนี้ท้าทายสำหรับแฟนเกมมายาวนานด้วย

ST: ความเชื่อของเราก็คือซีรีส์ SaGa ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับความยากเท่านั้น ไม่ใช่แค่ความยากของเกมเท่านั้น มันยากแค่ไหนที่จะเข้าใจเกม ตัวอย่างเช่น ในเวอร์ชันดั้งเดิม มีองค์ประกอบจำนวนมากหรือมีข้อมูลจำนวนมากที่ผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นได้ ตัวอย่างหนึ่งคือจุดอ่อนของศัตรู จุดอ่อนนั้นมีอยู่ในเกม แต่ไม่ได้นำเสนอต่อผู้เล่นจริงๆ ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องคิดออก นอกจากนี้ยังใช้กับสถิติอื่นๆ เช่น การป้องกันด้วย อีกครั้ง มันมีอยู่ในเกม แต่จะไม่แสดงให้ผู้เล่นเห็น ผู้เล่นจะต้องคิดออกด้วยตัวเองเพื่อทำความเข้าใจแง่มุมเหล่านี้ของเกม

เราคิดว่านี่ไม่จำเป็นต้องยากจริงๆ เพียงแต่มันไม่ยุติธรรมกับผู้เล่นจริงๆ นั่นคือสิ่งที่เราต้องการปรับปรุงจริงๆ เพราะนี่จะเป็นการสร้างใหม่สำหรับผู้ชมยุคใหม่ ดังนั้นเราจึงต้องการกำจัดองค์ประกอบที่ไม่ยุติธรรมเหล่านั้น และทำให้มันยุติธรรมและสนุกสนานสำหรับผู้เล่น นั่นคือเหตุผลว่าทำไมในการรีเมคนี้ จุดอ่อนจะถูกแสดงให้ผู้เล่นเห็นจริงๆ ไม่เหมือนต้นฉบับ

ยังมีส่วนของผู้เล่นที่เราปรับเปลี่ยนซึ่งทำให้ยากเกินไปในต้นฉบับ เพื่อให้ความยุติธรรมและสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับผู้ชมยุคใหม่ เราได้ทำการปรับปรุงและมุ่งเน้นไปที่ส่วนนั้น

TA: เมื่อฉันเริ่มเล่น Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven บน Steam Deck เพราะฉันกำลังเล่นบน PC ตอนนี้ มันดีมาก และทำให้ฉันประทับใจไม่น้อยกับการทำงานที่ดีของมัน นั่นทำให้ฉันคิดถึง Trials of Mana เพราะฉันเล่นเกมนี้บน PlayStation 4 และ Switch และในที่สุดฉันก็เล่นบนมือถือด้วย ฉันอยากรู้ว่าทีมงานได้ทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับ Steam Deck โดยเฉพาะหรือไม่

หมายเหตุบรรณาธิการ: มีการถามก่อนที่เกมจะมีคะแนน Valve อย่างเป็นทางการของ Steam Deck ที่เล่นได้

ST: ใช่ เมื่อคุณได้สัมผัสประสบการณ์การสาธิตเกมบน Steam Deck ของคุณแล้ว เกมตัวเต็มหรือตัวเต็มจะเข้ากันได้กับ Steam Deck ด้วยเช่นกัน และจะสามารถเล่นได้บน Steam Deck

TA: คุณช่วยแสดงความคิดเห็นหน่อยได้ไหมว่า Romancing SaGa พัฒนามานานแค่ไหนแล้ว 2: Revenge of the Seven?

ST: ฉันไม่สามารถให้รายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนั้นได้จริงๆ แต่ฉันบอกได้เลยว่าเราเริ่มการพัฒนาหลักในปลายปี 2021

TA: คุณได้เรียนรู้อะไรจาก Trials of Mana remake บ้างใน Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven เพื่อให้แน่ใจว่านี่เป็นการรีเมคที่แฟนๆ รักเหรอ?

ST: เนื่องจากประสบการณ์ของเราในการทำงาน Trials of Mana remake เราจึง รู้สึกเหมือนเราได้พัฒนาความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นต้องการและสิ่งที่ผู้เล่นจะเพลิดเพลินจากเกมรีเมค ตัวอย่างหนึ่งคือเพลงประกอบของเกม เราได้เรียนรู้ว่าโดยทั่วไปแล้วผู้เล่นชอบการเรียบเรียงที่ไม่แตกต่างจากแทร็กดั้งเดิมมากนัก พวกเขาอยากจะเลือกสิ่งที่ตรงกับข้อตกลงดั้งเดิมมากกว่า บางอย่างไม่แตกต่างไปจากเดิมมากนัก แต่อย่างที่บอกไปในตอนนั้น เพลงต้นฉบับถูกปล่อยออกมา หรือชื่อดั้งเดิมถูกปล่อยออกมาบนแพลตฟอร์มรุ่นเก่าอย่าง Super Famicom แต่แล้วเราก็ปล่อยเกมรีเมคบนแพลตฟอร์มสมัยใหม่อย่าง PlayStation 5 และอะไรก็ตามที่ไม่ใช่ ข้อจำกัดทางเทคนิคมีความแตกต่างกันมากระหว่างสองยุคนี้ ดังนั้นเราจึงสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นและทำให้คุณภาพของการเตรียมการสูงขึ้น ทิศทางทั่วไปของแทร็กจะยังคงเหมือนเดิม อย่างไรก็ตาม คุณภาพโดยรวมได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นสำหรับการรีเมคเหล่านี้ นั่นคือขอบเขตที่เราได้เรียนรู้และได้ปรับให้เข้ากับ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

อีกสิ่งหนึ่งที่เราเรียนรู้คือโดยทั่วไปแล้วผู้เล่นจะชอบ หรือมีผู้เล่นจำนวนมากที่เพียงแค่ชอบเช่นกัน เพลงประกอบต้นฉบับไม่ใช่เพลงที่เรียบเรียงใหม่ เราได้เพิ่มตัวเลือกในการรีเมค Trials of Mana ที่ผู้เล่นสามารถสลับจากการจัดเรียงแทร็กสองแบบที่แตกต่างกันได้ พวกเขาสามารถเลือกเพลงต้นฉบับตามที่เป็นอยู่ หรือสามารถเลือกเพลงที่แต่งใหม่หรือเพลงที่เรียบเรียงใหม่สำหรับการรีเมคก็ได้ เราได้เพิ่มระบบนั้นใน Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ด้วยเช่นกัน เพราะเราได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นชอบตัวเลือกนั้นมาก การเสนอทางเลือกให้กับพวกเขาสำหรับดนตรีนั้นได้รับการยกย่องเป็นอย่างดี ดังนั้นเราจึงเพิ่มสิ่งนั้นใน Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ด้วยเช่นกัน

ยังมีอีกสองสามส่วนที่เราได้ทำงานใหม่ ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่เราทำกับ Trials of Mana รีเมค หนึ่งในตัวอย่างคือกราฟิก โดยทั่วไปตัวละครจะสั้นกว่าเล็กน้อยในซีรีส์ Mana เนื่องจากสไตล์กราฟิกดูน่ารักมากกว่าเล็กน้อย ใน SaGa เราไม่สามารถรักษาความสวยงามแบบเดิมไว้ในกราฟิกได้ ตัวละครจะสูงขึ้นเล็กน้อยในการรีเมคนี้เมื่อเทียบกับตัวละครอื่นๆ แม้ว่าคุณจะดูพื้นหลังด้วยก็ตาม สำหรับซีรีส์ Mana เราได้เพิ่มเอฟเฟกต์เงาให้กับพื้นผิวของพื้นหลัง อีกครั้งที่ SaGa จะมีโลกทัศน์ที่แตกต่างออกไป เราอยากจะทำให้มันจริงจังกว่านี้อีกหน่อย ในการทำเช่นนั้น เพื่อรักษาสิ่งต่าง ๆ ให้สมจริง แบบที่เหมาะกับแฟรนไชส์ ​​SaGa มากขึ้น เราได้ใช้เอฟเฟกต์แสงเพื่อเพิ่มเงาเหล่านี้ ไม่ใช่พื้นผิวเหมือนที่เราทำกับ Mana แม้ว่าจะมีพื้นที่มากมายที่เราสามารถนำมาใช้และนำเข้ามาได้เช่นเดียวกับการรีเมค SaGa แต่ก็ยังมีหลายพื้นที่ที่เราปรับปรุงใหม่เช่นกัน

ประสบการณ์ความรู้ที่แตกต่างกันมากมาย ความรู้ความชำนาญที่เราสามารถนำมาใช้ได้ แต่ยังรวมถึงสิ่งใหม่ๆ ที่เราค้นพบด้วยตัวเองด้วยสิ่งนี้ รีเมค

ณ จุดนี้ ฉันขอบคุณเขาและทีมงานที่ทำวิดีโอ “Romancing SaGa 2 Primer” ที่เขาแนะนำเกมเป็นภาษาอังกฤษ ฉันรู้สึก มีความสุขมากกับวิดีโอนั้นและฉันได้แชร์กับเพื่อนหลายคนที่ไม่เคยเล่นเกม SaGa ก่อน

TA: ในที่สุด Trials of Mana remake ก็มาบนมือถือแล้ว ฉันอยากรู้ว่ามีแผนจะนำ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven มาสู่มือถือหรือไม่ Xbox ในอนาคต

ST: เราไม่มีแผนที่จะเผยแพร่บนแพลตฟอร์มเหล่านั้นที่ ช่วงเวลานั้น.

TA: คำถามสุดท้ายของฉันคือคุณชอบกาแฟแบบไหน?

ST: ฉันไม่ดื่มกาแฟเพราะฉัน' ฉันไม่ใช่แฟนของเครื่องดื่มที่มีรสขม ฉันก็ดื่มเบียร์ไม่ได้เช่นกัน

ฉันอยากจะขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti สำหรับเวลาของพวกเขาและช่วยในการสัมภาษณ์นี้และเข้าถึงตัวอย่างในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา

Romancing SaGa 2: การแก้แค้นของการแสดงผลสำรับ Steam ทั้งเจ็ด

เมื่อฉันได้รับรหัส Steam สำหรับ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven เพื่อทดลองใช้เดโมล่วงหน้า ฉันก็ตื่นเต้นและกังวลไม่แพ้กัน ฉันรู้สึกตื่นเต้นเพราะตัวอย่างที่เปิดเผยออกมาดูดี แต่ก็กังวลนิดหน่อยเพราะไม่รู้ว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่ดีบน Steam Deck รุ่นก่อนวางจำหน่ายหรือไม่ โชคดีที่ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ไม่เพียงแต่ยอดเยี่ยมบน Steam Deck OLED นอกกรอบเท่านั้น แต่เวลาไม่กี่ชั่วโมงที่ฉันใช้กับเดโมทำให้ฉันไม่อยากยุ่งกับการเล่นเกมบน PS5 หรือสลับไปเล่นด้วยซ้ำ มันเป็นสิ่งที่ดีบนมือถือของ Valve แต่สิ่งที่เกี่ยวกับการรีเมคและความรู้สึกในการเล่นล่ะ? ฉันจะพูดถึงความคิดแรกๆ ของฉันที่นี่

ทันที Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ดูดีมากและฟังดูยอดเยี่ยมบน Steam Deck การรีเมคนี้ยังแนะนำพื้นฐานของการต่อสู้ สถิติ และอื่นๆ อย่างเหมาะสมอีกด้วย หากคุณเคยเล่น Romancing SaGa 2 มาก่อน จะมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างผ่านการปรับปรุงคุณภาพชีวิตด้วยข้อมูล ลำดับการต่อสู้แม้จะเป็นแบบผลัดตาเดิน และตัวเลือกเสียงใหม่ ๆ หากคุณไม่เคยเล่นภาคดั้งเดิมมาก่อน Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven กำลังจะกลายเป็นจุดเริ่มต้นที่ทันสมัยของ SaGa โดยทั่วไปสำหรับผู้มาใหม่ ภาพทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นอย่างแน่นอน แต่นี่คือ Romancing SaGa 2 ที่มีการลงสีใหม่และฟีเจอร์ใหม่บางอย่าง การเล่นบนความยากที่ให้เหมือนต้นฉบับยังคงเป็นความท้าทาย

สำหรับภาพและความรู้สึกของการรีเมค มันดีกว่าที่ฉันคาดไว้มาก ฉันชอบเกมรีเมคของ Trials of Mana แต่ฉันคิดว่า Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven จะจบลงด้วยการรีเมคโดยรวมที่ดีกว่า อาจเป็นเพราะฉันชอบเกมต้นฉบับมากกว่า Trials of Mana มาก แต่เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้เมื่อฉันได้เข้าถึงเวอร์ชันเต็ม นอกจากนี้ยังช่วยได้อย่างน้อยบน Steam Deck พอร์ต PC ค่อนข้างดีกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อย เมื่อพูดถึงตัวเลือกเสียงและภาษา คุณสามารถสลับระหว่างเพลงประกอบรีเมคใหม่หรือเสียงต้นฉบับ ภาษาอังกฤษหรือญี่ปุ่น และตัวเลือกกราฟิกต่างๆ ได้

พอร์ต PC ของ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ให้คุณปรับโหมดหน้าจอ (แบบมีหน้าต่าง ไร้ขอบ เต็มจอพิเศษ) ความละเอียดหน้าจอ (800×450 และมากกว่านั้นด้วยการรองรับ 720p บน Steam Deck) อัตราเฟรม (30 ถึงไม่จำกัด) สลับ v-sync สลับเปิด ความละเอียดไดนามิก ใช้การตั้งค่ากราฟิกล่วงหน้า สลับการป้องกันรอยหยัก ปรับคุณภาพการกรองพื้นผิว ปรับคุณภาพเงา และปรับความละเอียดในการเรนเดอร์โมเดล 3 มิติ ฉันตั้งค่าสิ่งต่าง ๆ ให้เป็นสูงสุดหรือสูงโดยใช้เงาบนสื่อ และยังคงได้ 90fps ที่เกือบจะล็อคไว้บน Steam Deck OLED ของฉันที่ 720p <>

ในด้านเสียง ฉันติดอยู่กับภาษาอังกฤษในการเล่นผ่านครั้งแรก การแสดงด้วยเสียงนั้นดี แต่ฉันน่าจะเล่นเกมเต็มกับภาษาญี่ปุ่นก่อนเพื่อดูว่าฉันรู้สึกอย่างไรเมื่อได้รับมัน ฉันอาจจะพูดภาษาอังกฤษบนคอนโซลและภาษาญี่ปุ่นบน Steam Deck ก็ได้ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ความเอาใจใส่และความพยายามอย่างมากไม่เพียงแต่ทำให้ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ให้ความรู้สึกทันสมัย ​​แต่ยังยังคงรักษาความเป็น SaGa เอาไว้

ฉัน ฉันกำลังตั้งตารอที่จะเจาะลึกเกมตัวเต็มเมื่อทำได้ และจะได้เห็นความรู้สึกของการสาธิตบนคอนโซลด้วย ตอนนี้ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven เป็นเกมที่คุณควรมีติดตัวไว้หากคุณชอบเกม RPG ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะทำให้ผู้คนได้ลองเล่นเกม SaGa อื่นๆ มากขึ้นเช่นกัน แต่ Square Enix จำเป็นต้องมอบ SaGa Frontier 2 ให้เราเป็นรายต่อไป

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven จะวางจำหน่ายในวันที่ 24 ตุลาคมสำหรับ Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 ทั่วโลก วันนี้จะมีการสาธิตฟรีบนทุกแพลตฟอร์ม และฉันขอแนะนำให้ทดลองใช้

คุณสามารถติดตามบทสัมภาษณ์ทั้งหมดของเราได้ที่นี่ รวมถึงบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเรากับ Sukeban Games ที่นี่, FuturLab ที่นี่, Shuhei Matsumoto จาก Capcom เกี่ยวกับ Marvel ปะทะ Capcom ที่นี่ Santa Ragione ที่นี่ Peter 'Durante' Thoman เกี่ยวกับ PH3 และ Falcom ที่นี่ M2 พูดคุยเรื่อง shmups และอีกมากมายที่นี่ Digital Extremes สำหรับ Warframe mobile ทีม NINJA, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment และอีกมากมาย เช่นเคย ขอบคุณที่อ่าน

บทความล่าสุด
  • ผู้กำกับดั้งเดิมของ Silent Hill 2 ชื่นชมการรีเมค

    ​เกมรีเมคของ Silent Hill 2 ได้รับการยกย่องจากผู้กำกับเกมต้นฉบับอย่าง Masashi Tsuboyama! อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่สึโบยามะกล่าวถึงเกี่ยวกับการพลิกโฉมสมัยใหม่ ผู้กำกับ Silent Hill 2 ดั้งเดิมยกย่องศักยภาพของ Remake สำหรับผู้เล่นใหม่ความก้าวหน้าในเทคโน

    by Anthony Jan 15,2025

  • Pokémon GO Fest มีส่วนสำคัญต่อเศรษฐกิจท้องถิ่น

    ​Pokémon Go Fest 2024: กระตุ้นเศรษฐกิจโลกมูลค่า 200 ล้านดอลลาร์! ความนิยมที่ยั่งยืนของ Pokémon Go ได้ส่งเสริมชุมชนระดับโลกที่มีชีวิตชีวา ด้วยกิจกรรมชุมชนขนาดใหญ่ที่ดึงดูดผู้คนจำนวนมากไปยังเมืองใหญ่ ๆ และมีผลกระทบอย่างมากต่อเศรษฐกิจในท้องถิ่น ข้อมูลใหม่เผยให้เห็นว่างาน Pokémon Go Fest ในมาดริด

    by Nova Jan 12,2025