Molte persone si sono appassionate alla serie SaGa molto tempo fa grazie alle sue numerose uscite sulle generazioni di console precedenti. Per me, Romancing Saga 2 su iOS è stato in realtà il mio passaggio alla serie quasi dieci anni fa, e ricordo di aver avuto difficoltà inizialmente con esso perché continuavo a giocarci come un normale JRPG. Avanti veloce fino ad oggi, adoro la serie SaGa, come puoi vedere nella fotografia in fondo a questo articolo, e sono rimasto sorpreso nel vedere Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un remake completo di Romancing SaGa 2, annunciato per Switch , PC e PlayStation poco fa.
Per il doppio servizio di oggi, ho giocato a Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven su Steam Deck tramite un codice demo iniziale e ho anche avuto la possibilità di intervista Il produttore del gioco Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, Shinichi Tatsuke, che era dietro il remake di Trials of Mana. Abbiamo discusso di Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, degli insegnamenti tratti da Trials of Mana, dell'accessibilità, dei potenziali port su Xbox e dispositivi mobili, del caffè e altro ancora. Questa intervista è stata condotta durante una videochiamata. È stato poi trascritto e modificato per brevità nel caso di alcune porzioni.
TouchArcade (TA): Come ci si sente ad aver lavorato su un remake di Trials of Mana, un gioco amatissimo, e ora al lavoro su Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un remake di un altro gioco classico e amato?
Shinichi Tatsuke (ST): Sì, quindi sia Trials of Manna che la romantica serie SaGa sono voci della fusione pre-Square Enix. Era quando Square Enix era Squaresoft. Entrambi sono considerati titoli leggendari di Square. Sento che è un onore incredibile per me gestire i remake di questi due incredibili titoli. Sia per SaGa 2 che per Trials of Manna, quando abbiamo rifatto questi titoli, sono passati 30 o quasi 30 anni dall'uscita originale. C'erano molte opportunità per noi di migliorare con il remake. Quindi è stato molto divertente lavorarci.
Quindi SaGa 2, come forse già saprai, è un gioco davvero unico che ha molti sistemi unici. Quindi questi sistemi non solo sono considerati unici allora, ma abbiamo ritenuto che siano considerati unici anche oggi. Quindi abbiamo pensato che anche rifacendo questo titolo, anche se sono passati più di 30 anni, pensavamo che sarebbe stato comunque un ottimo titolo da rifare per la sua unicità. Sarebbe ancora considerato unico per i giocatori moderni.
TA: Romancing SaGa 2, il gioco originale, era molto impegnativo. Quando ci ho giocato, penso di aver finito la partita nei primi 10 minuti, ed è stato un bel campanello d'allarme per me, essendo il mio primo gioco SaGa. Il remake, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, ha molteplici opzioni di difficoltà. Volevo sapere quali sono state le sfide che hai dovuto affrontare per rimanere fedele all'originale pur rendendolo accessibile? Per molte persone questo sarà probabilmente il primo gioco SaGa con la sua grafica moderna.
ST: Penso che tu abbia sollevato un ottimo punto perché, come hai detto, la difficoltà della serie SaGa è molto nota a tutti i fan e, ancora una volta, questo è qualcosa che probabilmente già conosci , ma la serie SaGa ha molti fan sfegatati in Giappone e anche fuori dal Giappone.
E ci sono molte persone che sostengono che la difficoltà di SaGa è ciò che rende la gioco, questo è ciò che è essenziale per il titolo SaGa, per la serie SaGa. Ma d'altra parte, abbiamo molte persone che ritengono che ci sia una barriera molto alta per iniziare a giocare ai titoli SaGa, perché ritengono che i titoli SaGa siano troppo difficili per loro.
Quindi ci sono molte persone che dicono di conoscere la serie SaGa, ma di non averla mai provata prima. E quando chiedi loro perché, di solito la risposta è, oh, perché sembra troppo difficile.
Quindi, per questo motivo, abbiamo voluto soddisfare entrambi questi aspetti gruppi di tifosi. Quindi i nuovi arrivati che non hanno ancora provato il titolo SaGa, la serie SaGa, ma anche i fan più accaniti. E una delle nostre soluzioni che pensavamo sarebbe stata una soluzione era presentare il nuovo sistema di difficoltà appena aggiunto.
Quindi abbiamo la modalità normale e la modalità casuale. Quindi la modalità normale è più adatta ai fan dei giochi di ruolo standard, ma abbiamo anche la modalità casual per le persone che vogliono semplicemente sperimentare la trama o la storia del gioco.
Quindi nel team di sviluppo abbiamo avuto anche anche i fan principali di SaGa, quindi questa è stata la nostra decisione collettiva e la soluzione da trovare, una soluzione per risolvere questa situazione in cui abbiamo molti nuovi arrivati o persone che non hanno ancora giocato al titolo SaGa, che provano, volevamo per provare ad agganciarli aggiungendo questa difficoltà, aggiungendo queste nuove impostazioni di difficoltà.
Quindi questa è una specie di metafora, ma quando aggiungi, quando hai cibo piccante, come in Giappone, il curry è tipicamente molto piccante. Quindi quello che faresti per alleviare la facilità con cui si spezia è aggiungere il miele a volte. Quindi il curry molto piccante sarebbe l'originale Romancing SaGa 2, dove è davvero, davvero difficile per molti giocatori. Quindi abbiamo aggiunto il miele e il miele era l'opzione di difficoltà. Quindi, come la modalità casual. Quindi, per rendere tutto più semplice per i nostri giocatori.
TA: Un'altra domanda sulla difficoltà qui. Com'è stato provare a offrire l'esperienza originale ai fan veterani, offrendo allo stesso tempo alcuni miglioramenti alla qualità della vita nel gameplay e nel gioco in generale? Come hai deciso quali funzionalità introdurre per modernizzare il gioco, ma allo stesso tempo mantenerlo molto impegnativo per i fan di lunga data?
ST: La nostra convinzione è che la serie SaGa non sia solo una questione di difficoltà. non è solo questione di quanto siano difficili i giochi. Lo è ancora di più quanto sia stato difficile capire il gioco. Ad esempio, nella versione originale c’erano molti elementi o molti dati che non erano visibili ai giocatori. Uno degli esempi sono le debolezze dei nemici. I punti deboli esistevano nel gioco, ma non venivano realmente presentati ai giocatori, quindi i giocatori dovevano capirli. Questo vale anche per altre statistiche come le difese. Ancora una volta, esiste nel gioco, ma non viene visualizzato dai giocatori. I giocatori dovevano capirlo da soli per comprendere questi aspetti del gioco.
Abbiamo pensato che questo non fosse necessariamente molto difficile, ma semplicemente ingiusto nei confronti dei giocatori. È qualcosa su cui volevamo davvero migliorare, perché sarà un remake per il pubblico moderno, quindi volevamo sbarazzarci di quegli elementi ingiusti e renderlo giusto e divertente per i giocatori. Ecco perché in questo remake i punti deboli verranno effettivamente mostrati ai giocatori, a differenza dell'originale.
Ci sono, ancora una volta, aree dei giocatori che abbiamo modificato e che rendevano il tutto troppo difficile nell'originale. Per renderlo giusto e più divertente per il pubblico moderno, abbiamo apportato miglioramenti e ci siamo concentrati su quell'area.
TA: Quando ho iniziato a giocare Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven su Steam Deck, poiché lo sto giocando proprio adesso su PC, è davvero bello e mi ha impressionato parecchio per la sua fluidità. Questo mi ha fatto pensare a Trials of Mana, perché ci ho giocato su PlayStation 4 e Switch, e poi alla fine ci ho giocato anche su dispositivi mobili. Volevo sapere se il team ha lavorato per ottimizzare il gioco specificatamente per Steam Deck?
Nota del redattore: questa domanda è stata posta prima che il gioco avesse una classificazione ufficiale di Valve come Steam Deck Playable.
ST: Sì, quindi poiché hai già provato la demo del gioco sul tuo Steam Deck, il gioco completo, la versione completa, sarà compatibile con Anche Steam Deck, e sarà giocabile su Steam Deck.
TA: Puoi commentare quanto è durato lo sviluppo di Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Non posso fornire i dettagli, ma posso dire che abbiamo iniziato lo sviluppo principale verso la fine del 2021.
TA: Quali insegnamenti hai preso dal remake di Trials of Mana in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven per assicurarti che anche questo sia un remake amato dai fan? amore?
ST: Grazie alla nostra esperienza di lavoro sul remake di Trials of Mana, ci siamo sentiti come se avessimo sviluppato una buona comprensione di ciò che i giocatori vogliono e di ciò che i giocatori apprezzerebbero dai titoli remake. Uno degli esempi è la colonna sonora del gioco. Abbiamo imparato che i musicisti generalmente preferiscono arrangiamenti che non siano troppo diversi dalle tracce originali. Preferiscono qualcosa che sia più fedele all’arrangiamento originale. Qualcosa di non troppo diverso dall'originale. Ma detto questo, allora, le tracce originali furono rilasciate, o il titolo originale fu rilasciato su piattaforme più vecchie come Super Famicom, ma poi pubblicheremo il remake su piattaforme moderne come PlayStation 5 e quant'altro. I limiti tecnici sono molto diversi tra queste due epoche, quindi siamo stati in grado di utilizzarli e quindi migliorare la qualità degli arrangiamenti. La direzione generale dei tracciati rimarrà la stessa, tuttavia la qualità complessiva è stata perfezionata per questi remake. Questa è l'area che abbiamo imparato e che abbiamo adattato a Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Un'altra cosa che abbiamo imparato è che i giocatori generalmente preferirebbero, o ci sono molti giocatori che preferiscono semplicemente la colonna sonora originale e non i brani appena arrangiati. Abbiamo aggiunto un'opzione nel remake di Trials of Mana che consente ai giocatori di scegliere tra due diversi arrangiamenti di tracciati. Possono scegliere le tracce originali così come sono oppure scegliere le tracce appena composte o appena arrangiate per i remake. Abbiamo aggiunto questo sistema anche in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven perché abbiamo appreso che i giocatori adoravano davvero quella scelta. Avere questa scelta offerta loro per la musica è stato davvero apprezzato, quindi l'abbiamo aggiunta anche in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Ci sono anche un paio di aree diverse su cui abbiamo lavorato di recente che non sono qualcosa che abbiamo fatto nel remake di Trials of Mana. Uno degli esempi è la grafica. I personaggi sono tipicamente un po' più corti nella serie Mana perché lo stile grafico è un po' più adorabile. In SaGa non possiamo davvero mantenere la stessa estetica nella grafica. I personaggi saranno un po' più alti in questo remake rispetto agli altri. Anche guardando gli sfondi, per la serie Mana abbiamo aggiunto effetti ombra nelle texture degli sfondi. Ancora una volta, SaGa avrà una visione del mondo diversa. Volevamo mantenerlo un po' più serio. Per fare ciò, per mantenere le cose realistiche, nel modo più adatto al franchise SaGa, abbiamo utilizzato gli effetti di luce per aggiungere queste ombre e non le texture come abbiamo fatto per Mana. Anche se c'erano molte aree che siamo stati in grado di utilizzare e integrare come nel remake di SaGa, c'erano molte aree su cui abbiamo lavorato anche di recente.
Molte esperienze di conoscenza diverse , know-how che abbiamo potuto utilizzare, ma anche nuove cose che abbiamo scoperto da soli remake.
A questo punto, ho ringraziato lui e il team per aver realizzato il video "Romancing SaGa 2 Primer" in cui presentava il gioco in inglese. molto contento di quel video e l'ho condiviso con molti dei miei amici che non hanno mai giocato a un gioco SaGa prima.
TA: Trials of Mana remake è finalmente arrivato su dispositivi mobili. Volevo sapere se ci sono piani per portare Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven su dispositivi mobili o Xbox in futuro.
ST: Non abbiamo alcun piano di rilasciare su queste piattaforme al momento momento.
TA: La mia domanda finale è: come ti piace il caffè?
ST: Non bevo caffè perché" Non sono un fan delle bevande amare. Non posso nemmeno bere la birra.
Vorrei ringraziare Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green e Rachel Mascetti per il loro tempo e il loro aiuto con questa intervista e l'accesso all'anteprima nelle ultime settimane.
Romancing SaGa 2: Revenge of le sette impressioni del mazzo Steam
Quando mi è stato offerto un codice Steam per Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven per provare in anticipo la demo, ero allo stesso tempo emozionato e preoccupato. Ero emozionato perché il trailer di presentazione sembrava eccellente, ma un po' preoccupato perché non avevo idea se sarebbe stata una buona esperienza sulla pre-release di Steam Deck. Per fortuna, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven non è solo eccezionale su Steam Deck OLED, ma le poche ore che ho trascorso con la demo non mi hanno nemmeno fatto venire voglia di preoccuparmi di far giocare il gioco su PS5 o Switch. È così buono sul palmare di Valve. Ma che dire del remake e di come ci si sente a giocarci? Parlerò qui dei miei primi pensieri.
Fin dall'inizio, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sembra fantastico e suona fantastico su Steam Deck. Questo remake introduce correttamente anche le basi della battaglia, delle statistiche e altro ancora in modo graduale. Se hai già giocato a Romancing SaGa 2, ci sono alcuni cambiamenti attraverso miglioramenti della qualità della vita con le informazioni, il modo in cui scorre il combattimento nonostante sia a turni e anche le nuove opzioni audio. Se non hai mai giocato all'originale, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven si preannuncia come un adorabile punto di accesso moderno a SaGa in generale per i nuovi arrivati. La grafica lo rende sicuramente più accessibile, ma questo è in gran parte Romancing SaGa 2 con una nuova mano di vernice e alcune nuove funzionalità. Giocare con la difficoltà che dovrebbe essere come l'originale è ancora impegnativo.
Per quanto riguarda la grafica e l'atmosfera del remake, è molto meglio di quanto mi aspettassi. Ho adorato il remake di Trials of Mana, ma penso che Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven finirà per essere il remake migliore in generale. Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che amo il gioco originale molto più di Trials of Mana, ma solo il tempo lo dirà quando avrò accesso alla versione completa. Aiuta anche il fatto che, almeno su Steam Deck, il porting su PC sia leggermente migliore di quanto mi aspettassi. Per quanto riguarda le opzioni audio e linguistiche, puoi alternare tra la nuova colonna sonora del remake o l'audio originale, inglese o giapponese, e anche varie opzioni grafiche.
Il porting per PC di Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ti consente di regolare la modalità dello schermo (in finestra, senza bordi, a schermo intero esclusivo), la risoluzione dello schermo (800×450 e oltre con supporto 720p su Steam Deck), la frequenza dei fotogrammi (da 30 a illimitato), attiva/disattiva la sincronizzazione verticale, attiva la risoluzione dinamica, utilizza le preimpostazioni grafiche, attiva l'anti-aliasing, regola la qualità del filtro delle texture, regola la qualità delle ombre e regola la risoluzione del rendering del modello 3D. Ho impostato la maggior parte delle cose al massimo o alto con le ombre su medio e ho comunque ottenuto 90 fps quasi bloccati sul mio Steam Deck OLED a 720p.
Per quanto riguarda l'audio, sono rimasto fedele all'inglese per la mia prima partita. La recitazione vocale è buona, ma probabilmente giocherò prima al gioco completo con il giapponese per vedere come mi sentirò quando lo avrò. Potrei anche studiare inglese su console e giapponese su Steam Deck. In ogni caso, sono stati prodigati molta cura e impegno non solo per rendere Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven moderno, ma anche per mantenerne la sua essenza SaGa.
I Non vedo l'ora di approfondire il gioco completo quando posso, e anche di vedere come si comporta la demo su console. In questo momento, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven è un gioco che dovresti avere sul tuo radar se ti piacciono i giochi di ruolo. Spero che questo porti più persone a provare anche altri giochi SaGa, ma Square Enix deve darci SaGa Frontier 2 il prossimo.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven verrà lanciato il 24 ottobre per Steam, Nintendo Switch, PS5 e PS4 in tutto il mondo. Una demo gratuita sarà disponibile su tutte le piattaforme oggi e ti consiglio di provarla.
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