Wiele osób zainteresowało się serią SaGa dawno temu, dzięki licznym wydaniom na poprzednie generacje konsol. Dla mnie Romancing Saga 2 na iOS była właściwie moją bramą do serii prawie dziesięć lat temu i pamiętam, że na początku miałem z nią sporo problemów, ponieważ grałem w nią jak w normalny JRPG. Przejdźmy szybko do dzisiejszego dnia, uwielbiam serię SaGa, jak widać na zdjęciu na dole tego artykułu, i byłem zaskoczony, gdy zobaczyłem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pełny remake Romancing SaGa 2, zapowiedziany na Switcha , PC i PlayStation jakiś czas temu.
W ramach dzisiejszej podwójnej funkcji gram w Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na Steam Deck za pomocą wczesnego kodu demonstracyjnego i miałem też okazję wywiad Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Producent gry Shinichi Tatsuke, który stał za remake'iem Trials of Mana. Omówiliśmy Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, wnioski z Trials of Mana, dostępność, potencjalne porty na Xbox i urządzenia mobilne, kawę i nie tylko. Wywiad ten został przeprowadzony w formie rozmowy wideo. Następnie został on przepisany i zredagowany w celu skrócenia niektórych fragmentów.
TouchArcade (TA): Jakie to uczucie pracować nad remakiem Trials of Mana, ukochanej gry, a teraz pracuje nad Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, remakiem innego klasyka i ukochanego gra?
Shinichi Tatsuke (ST): Tak, więc zarówno próby manny, jak i romantyczna seria SaGa są wpisami z fuzji sprzed Square Enix. To było, gdy Square Enix było Squaresoftem. Oba są uważane za legendarne tytuły z kwadratu. Czuję, że to dla mnie niesamowity zaszczyt zajmować się remake'ami tych dwóch niesamowitych tytułów. Zarówno romans SaGa 2, jak i próby manny, kiedy przerobiliśmy te tytuły, minęło 30 lub prawie 30 lat od pierwotnej premiery. Dzięki remake’owi mieliśmy wiele okazji do ulepszenia. Praca nad tym była więc bardzo przyjemna.
Tak więc romantyczna SaGa 2, jak być może już wiesz, jest to bardzo wyjątkowa gra, która ma wiele unikalnych systemów. Dlatego systemy te nie tylko były uważane za wyjątkowe wtedy, ale uważaliśmy, że nadal są uważane za wyjątkowe. Dlatego czuliśmy, że nawet robiąc przeróbkę tego tytułu, mimo że minęło już ponad 30 lat, czuliśmy, że nadal będzie to świetny tytuł do przeróbki ze względu na jego wyjątkowość. Dla współczesnych graczy nadal byłoby to uważane za wyjątkowe.
TA: Oryginalna gra Romancing SaGa 2 była bardzo wymagająca. Kiedy w to grałem, myślę, że zakończyłem grę w ciągu pierwszych 10 minut i była to dla mnie miła pobudka, ponieważ była to moja pierwsza gra SaGa. Remake, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, ma wiele opcji trudności. Chciałem wiedzieć, jakie były dla Ciebie wyzwania, aby pozostać wiernym oryginałowi, a jednocześnie zapewnić jego przystępność? Dla wielu osób będzie to prawdopodobnie pierwsza gra typu SaGa z nowoczesną grafiką.
ST: Myślę, że poruszasz świetną kwestię, ponieważ jak wspomniałeś, poziom trudności serii SaGa jest bardzo dobrze znany całej grupie fanów i ponownie, jest to coś, co prawdopodobnie już wiesz , ale seria SaGa ma wielu hardcorowych fanów w Japonii i poza nią.
I jest wiele osób, które twierdzą, że poziom trudności SaGa jest co sprawia, że gra jest niezbędna dla tytułu SaGa, dla serii SaGa. Ale z drugiej strony, mamy wiele osób, które również uważają, że istnieje bardzo, jak sądzę, wysoka bariera, aby zacząć grać w tytuł SaGa, ponieważ uważają, że tytuły SaGa są dla nich za trudne.
Wiele osób twierdzi, że zna serię SaGa, ale nigdy wcześniej jej nie wypróbowało. A kiedy pytasz ich dlaczego, zazwyczaj odpowiedź brzmi: och, ponieważ brzmi to tak, jakby to było za trudne.
Dlatego też chcieliśmy zaspokoić obie te potrzeby grupy fanów. A więc nowicjusze, którzy jeszcze nie wypróbowali tytułu SaGa, serii SaGa, ale także fani hardkorowi. Jednym z naszych rozwiązań, które naszym zdaniem było rozwiązaniem, było zaprezentowanie nowego, nowo dodanego systemu trudności.
Mamy więc tryb normalny i tryb swobodny. Zatem tryb normalny jest bardziej odpowiedni dla standardowych fanów RPG, ale mamy też tryb swobodny dla osób, które chcą po prostu doświadczyć narracji lub historii gry.
Dlatego w zespole programistów również mieliśmy głównych fanów SaGa, więc to była nasza wspólna decyzja i rozwiązanie, które wymyśliliśmy, rozwiązanie w pewnym sensie rozwiązania tej sytuacji, w której mamy wielu nowych graczy lub ludzi, którzy jeszcze nie grali w tytuł SaGa, próbujących spróbować, chcieliśmy spróbować się zaczepić je, dodając ten poziom trudności, dodając nowe ustawienia poziomu trudności.
To więc rodzaj metafory, ale jeśli dodasz to, gdy masz pikantne jedzenie, czyli w Japonii, curry jest zazwyczaj bardzo ostre. Aby złagodzić tę łatwość doprawiania, możesz czasami dodać miód. Zatem bardzo pikantnym curry byłaby oryginalna Romancing SaGa 2, w której dla wielu graczy jest to po prostu bardzo, bardzo trudne. Dodaliśmy więc miód, a miód stanowił opcję trudności. Podobnie jak tryb casual. Aby to ułatwić, ułatwić naszym graczom.
TA: Jeszcze jedno pytanie dotyczące trudności. Jak to było, gdy próbowano zapewnić oryginalne wrażenia fanom-weteranom, ale jednocześnie oferowano pewne ulepszenia jakości rozgrywki i samej gry w ogóle? Jak zdecydowałeś, które funkcje wprowadzić, aby unowocześnić grę, ale jednocześnie sprawić, aby była ona dużym wyzwaniem dla długoletnich fanów?
ST: Wierzymy, że w serii SaGa nie chodzi tylko o poziom trudności. nie chodzi tylko o to, jak trudne są gry. Tym bardziej, jak trudno było zrozumieć grę. Na przykład w oryginalnej wersji było wiele elementów lub mnóstwo danych, które nie były widoczne dla graczy. Jednym z przykładów są słabości wrogów. W grze rzeczywiście istniały słabe punkty, ale tak naprawdę nie zostały one zaprezentowane graczom, więc gracze musieli się z nimi uporać. Dotyczy to również innych statystyk, takich jak obrona. Ponownie istnieje w grze, ale nie jest wyświetlany graczom. Gracze musieli rozgryźć to samodzielnie, aby zrozumieć te aspekty gry.
Uważaliśmy, że niekoniecznie jest to bardzo trudne, ale po prostu bardzo niesprawiedliwe wobec graczy. Chcieliśmy to naprawdę poprawić, ponieważ będzie to remake dla współczesnej publiczności, więc chcieliśmy pozbyć się tych nieuczciwych elementów i sprawić, by gra była uczciwa i przyjemna dla graczy. Dlatego w tym remake'u słabości będą faktycznie widoczne dla graczy, w przeciwieństwie do oryginału.
Znowu skorygowaliśmy obszary gracza, które w oryginale po prostu sprawiły, że było to zbyt trudne. Aby było sprawiedliwie i przyjemniej dla współczesnej publiczności, wprowadziliśmy ulepszenia i skupiliśmy się na tym obszarze.
TA: Kiedy zacząłem grać Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na Steam Deck, ponieważ gram w nią teraz na PC, jest naprawdę dobra i zrobiła na mnie spore wrażenie, jak dobrze działa. To skłoniło mnie do zastanowienia się nad Trials of Mana, ponieważ grałem w tę grę na PlayStation 4 i Switchu, a ostatecznie zagrałem także na urządzeniach mobilnych. Chciałem wiedzieć, czy zespół pracował nad optymalizacją gry specjalnie pod kątem Steam Deck?
Uwaga wydawcy: to pytanie zostało zadane, zanim gra uzyskała oficjalną ocenę Steam Deck Playable.
ST: Tak, ponieważ widziałeś już wersję demonstracyjną gry na swoim Steam Decku, pełna gra, pełne wydanie, będzie kompatybilne z Również Steam Deck, w który będzie można grać na Steam Deck.
TA: Czy możesz skomentować, jak długo trwał rozwój Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Nie mogę podać szczegółów, ale mogę powiedzieć, że główne prace nad grą rozpoczęliśmy pod koniec 2021 roku.
TA: Jakie wnioski z remake'u Trials of Mana wyciągnęliście do gry Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, aby upewnić się, że jest to również remake, którego fani kochasz?
ST: Ze względu na nasze doświadczenie w pracy nad Trials of Mana remake'u, czuliśmy, że dobrze zrozumieliśmy, czego chcą gracze i co im się spodoba w tytułach remake'u. Jednym z przykładów jest ścieżka dźwiękowa gry. Dowiedzieliśmy się, że gracze na ogół preferują aranżacje, które nie różnią się zbytnio od oryginalnych utworów. Woleliby raczej coś wierniejszego oryginalnej aranżacji. Coś, co nie różni się zbytnio od oryginału. Ale to powiedziawszy, wtedy wydano oryginalne utwory lub oryginalny tytuł wydano na starszych platformach, takich jak Super Famicom, ale potem wypuściliśmy remake na nowoczesnych platformach, takich jak PlayStation 5 i tak dalej. Ograniczenia techniczne tych dwóch epok bardzo się od siebie różnią, więc mogliśmy to wykorzystać i podnieść jakość aranżacji. Ogólny kierunek utworów pozostanie taki sam, jednak ogólna jakość została poprawiona na potrzeby tych przeróbek. Tego obszaru się nauczyliśmy i zaadaptowaliśmy w Romanncing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Kolejną rzeczą, której się nauczyliśmy, było to, że gracze generalnie woleliby, ale jest wielu graczy, którzy po prostu wolą oryginalną ścieżkę dźwiękową, a nie nowo zaaranżowane utwory. W remake’u Trials of Mana dodaliśmy opcję umożliwiającą graczom przełączanie się pomiędzy dwoma różnymi układami torów. Mogą albo wybrać oryginalne utwory w niezmienionej postaci, albo nowo skomponowane lub nowo zaaranżowane utwory do przeróbek. Dodaliśmy ten system również w Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, ponieważ dowiedzieliśmy się, że graczom naprawdę podobał się ten wybór. Zaoferowanie im takiego wyboru w zakresie muzyki zostało naprawdę dobrze przyjęte, więc dodaliśmy to również w Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Jest też kilka różnych obszarów, nad którymi pracowaliśmy od niedawna, ale nie jest to coś, co zrobiliśmy w remake’u Trials of Mana. Jednym z przykładów jest grafika. Postacie są zazwyczaj nieco krótsze w serii Mana, ponieważ styl graficzny jest nieco bardziej uroczy. W SaGa nie możemy naprawdę zachować tej samej estetyki grafiki. Postacie będą nieco wyższe w tym remake'u w porównaniu do innych. Nawet jeśli spojrzysz na tło, w przypadku serii Mana dodaliśmy efekty cieni do tekstur tła. Ponownie SaGa będzie miała inny światopogląd. Chcieliśmy, żeby to było trochę poważniejsze. Aby to zrobić, aby zachować realizm, tak jak jest to bardziej odpowiednie w przypadku serii SaGa, wykorzystaliśmy efekty świetlne, aby dodać te cienie, a nie tekstury, jak to zrobiliśmy w przypadku Many. Mimo że było wiele obszarów, które mogliśmy wykorzystać i wprowadzić, tak jak w przypadku remake'u SaGi, było wiele obszarów, nad którymi pracowaliśmy również od nowa.
Wiele różnych doświadczeń związanych z wiedzą , know-how, które mogliśmy wykorzystać, ale także nowe rzeczy, które sami wymyśliliśmy remake.
W tym miejscu podziękowałem jemu i zespołowi za nakręcenie filmu „Romancing SaGa 2 Primer”, w którym przedstawił grę w języku angielskim. jestem bardzo zadowolony z tego filmu i udostępniłem go wielu moim przyjaciołom, którzy nie grali w grę SaGa wcześniej.
TA: Remake Trials of Mana w końcu trafił na urządzenia mobilne. Chciałem wiedzieć, czy są jakieś plany przeniesienia Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub Xbox w przyszłości.
ST: Nie mamy żadnych planów wydawania na te platformy w momencie chwila.
TA: Moje ostatnie pytanie brzmi: jak lubisz swoją kawę?
ST: Nie piję kawy, bo Nie jestem fanem gorzkich napojów. Piwa też nie piję.
Chciałbym podziękować Shinichi Tatsuke, Jordania. Aslett, Sarze Green i Rachel Mascetti za poświęcony czas, pomoc w przeprowadzeniu tego wywiadu oraz dostęp do podglądu z ostatnich kilku tygodni.
Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu parowego
Kiedy zaproponowano mi klucz Steam do gry Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven w celu wcześniejszego wypróbowania wersji demonstracyjnej, byłem w równym stopniu podekscytowany, jak i zmartwiony. Byłem podekscytowany, ponieważ zwiastun wyglądał znakomicie, ale trochę się martwiłem, ponieważ nie miałem pojęcia, czy będzie to dobre doświadczenie w przedpremierowej wersji Steam Deck. Na szczęście Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven jest nie tylko świetna na Steam Deck OLED od razu po wyjęciu z pudełka, ale kilka godzin spędzonych z wersją demonstracyjną sprawiło, że nawet nie chciałem zawracać sobie głowy pobieraniem gry na PS5 lub Switch, aby grać. Na handheldzie Valve jest tak dobrze. Ale co z remake'iem i wrażeniami z grania? Zamierzam opisać tutaj moje pierwsze przemyślenia.
Od razu Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wygląda świetnie i brzmi fantastycznie na Steam Deck. Ten remake również poprawnie wprowadza podstawy walki, statystyki i bardziej stopniowo. Jeśli grałeś już w Romancing SaGa 2, wprowadzono pewne zmiany w postaci poprawy jakości życia dzięki informacjom, przebiegowi walki pomimo trybu turowego, a także nowym opcjom audio. Jeśli nigdy nie grałeś w oryginał, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven staje się pięknym, nowoczesnym punktem wejścia do SaGi dla nowicjuszy. Grafika zdecydowanie czyni grę bardziej przystępną, ale to w dużej mierze Romancing SaGa 2 ze świeżą warstwą farby i kilkoma nowymi funkcjami. Gra na poziomie trudności przypominającym oryginał nadal stanowi wyzwanie.
Jeśli chodzi o oprawę wizualną i klimat remake’u, jest on dużo lepszy, niż się spodziewałem. Bardzo podobał mi się remake Trials of Mana, ale myślę, że Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven będzie ogólnie lepszym remake'iem. Być może dzieje się tak dlatego, że kocham oryginalną grę o wiele bardziej niż Trials of Mana, ale czas pokaże, kiedy uzyskam dostęp do pełnej wersji. Pomaga również to, że przynajmniej na Steam Deck port PC jest nieco lepszy, niż się spodziewałem. Jeśli chodzi o opcje dźwięku i języka, możesz przełączać się między nową ścieżką dźwiękową remake'u a oryginalnym, angielskim lub japońskim dźwiękiem, a także różnymi opcjami graficznymi.
Port Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na PC pozwala dostosować tryb ekranu (okienkowy, bez obramowania, ekskluzywny pełny ekran), rozdzielczość ekranu (800 × 450 i więcej z obsługą 720p na Steam Deck), liczbę klatek na sekundę (30 do nieograniczonej), przełączanie synchronizacja pionowa, włączanie rozdzielczości dynamicznej, używanie gotowych ustawień graficznych, włączanie wygładzania, dostosowywanie jakości filtrowania tekstur, dostosowywanie jakości cieni i dostosowywanie rozdzielczości renderowania modelu 3D. Ustawiłem większość rzeczy na maksymalne lub wysokie, z cieniami na średnim poziomie i nadal uzyskuję prawie zablokowane 90 klatek na sekundę na moim Steam Deck OLED w rozdzielczości 720p.
Jeśli chodzi o dźwięk, podczas mojej pierwszej rozgrywki skupiłem się na języku angielskim. Podkład głosowy jest dobry, ale prawdopodobnie najpierw zagram w pełną wersję gry z językiem japońskim, aby zobaczyć, jak się będę czuł, kiedy już ją dostanę. Mógłbym nawet mówić po angielsku na konsoli i japońskim na Steam Deck. Tak czy inaczej, włożono wiele pracy i wysiłku, aby nie tylko sprawić, by Romanncing SaGa 2: Revenge of the Seven sprawiało wrażenie nowoczesnego, ale także zachować jego SaGa.
Ja Nie mogę się doczekać, kiedy będę mógł zagłębić się w pełną wersję gry i zobaczyć, jak wersja demonstracyjna sprawdza się na konsolach. W tej chwili Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven to gra, którą powinieneś mieć na radarze, jeśli lubisz gry RPG. Mam nadzieję, że dzięki temu więcej osób wypróbuje także inne gry SaGa, ale Square Enix musi dać nam SaGa Frontier 2 w następnej kolejności.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4 na całym świecie. Bezpłatne demo będzie dziś dostępne na wszystkich platformach i polecam je wypróbować.
Wszystkie nasze wywiady, w tym najnowsze z Sukeban Games tutaj, FuturLab tutaj, Shuhei Matsumoto z Capcom o Marvelu możesz śledzić tutaj Vs Capcom tutaj, Santa Ragione tutaj, Peter „Durante” Thoman o PH3 i Falcom tutaj, M2 omawiający shmupy i nie tylko tutaj, Digital Extremes dla Warframe na urządzenia mobilne, Zespół NINJA, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment i nie tylko. Jak zwykle dziękuję za przeczytanie.