多くの人は、昔、前世代のコンソールで数多くのリリースが行われ、SaGa シリーズに興味を持ちました。私にとって、iOS のロマンシング サガ 2 は、実際には 10 年近く前にこのシリーズへの入り口でしたが、通常の JRPG のようにプレイし続けたため、最初はかなり苦労したのを覚えています。今日は、この記事の下の写真にあるように、私はサガシリーズが大好きで、ロマンシング サ・ガ 2 のフルリメイクであるロマンシング サ・ガ 2 七人のリベンジが Switch 向けに発表されたのを見て驚きました。 、少し前まではPC、そしてPlayStationでした。
今日の 2 本立てでは、Steam デッキでロマンシング サガ 2: リベンジ オブ ザ セブンを初期のデモ コードを通してプレイしてきました。また、 『ロマンシング サ・ガ2 リベンジ・オブ・セブン』のリメイク版『トライアルズ オブ マナ』を手掛けたプロデューサー田付真一氏にインタビュー。ロマンシング サガ 2: セブンのリベンジ、トライアル オブ マナからの学び、アクセシビリティ、Xbox とモバイルへの移植の可能性、コーヒーなどについて話し合いました。このインタビューはビデオ通話で行われました。その後、一部の部分を簡潔にするために転記および編集されました。
TouchArcade (TA): 愛されているゲーム、トライアルズ オブ マナのリメイクに携わった気分はどうですか?そして現在、別の古典的で愛されているゲームのリメイクであるロマンシング サガ 2: セブンのリベンジに取り組んでいますか?
シンイチ田附 (ST): そうですね、マナの試練とロマンシング サ・ガ シリーズはどちらもスクウェア・エニックス合併前の作品です。スクウェア・エニックスがスクウェアソフトだった頃の話です。これらは両方ともスクウェアの伝説的なタイトルと考えられています。この 2 つの素晴らしいタイトルのリメイクを担当できることは、私にとって非常に光栄なことだと感じています。 『ロマンシング サ・ガ 2』も『試練のマナ』も、これらのタイトルをリメイクしたとき、オリジナルのリリースから 30 年か 30 年近くが経過しています。リメイクでは改善する機会がたくさんありました。だから、取り組むのはとても楽しかったです。
ロマンシング サガ 2 は、すでにご存知かもしれませんが、多くのユニークなシステムを備えた非常にユニークなゲームです。したがって、これらのシステムは当時ユニークであると考えられていただけでなく、現在でもユニークであると考えられています。そのため、30年以上経った今でもリメイクしても、そのユニークさから素晴らしいタイトルになるのではないかと考えました。それは現代のプレイヤーにとってもユニークなものであると考えられます。
TA: オリジナルのゲームであるロマンシング サガ 2 は非常に挑戦的でした。私がプレイしたときは、最初の 10 分でゲームオーバーになったと思いますが、これが初めての SaGa ゲームだった私にとっては良い目覚めでした。リメイク版『ロマンシング サ・ガ 2: 七人の復讐』には、複数の難易度オプションがあります。オリジナルに忠実でありながら、アクセスしやすいものにするために、どのような課題があったのか知りたかったのですが?おそらく多くの人にとって、これが最新のグラフィックを備えた初めての SaGa ゲームになるでしょう。
ST: あなたが言ったように、SaGa シリーズの難しさはファン層全体で非常によく知られており、繰り返しますが、これはおそらくすでにご存知のことなので、あなたは素晴らしい点を指摘していると思います。しかし、SaGa シリーズには日本だけでなく海外にも多くの熱狂的なファンがいます。
そして、SaGa の難易度は難しいと主張する人もたくさんいます。ゲームを作るもの、それが SaGa タイトル、SaGa シリーズにとって不可欠なものです。しかしその一方で、SaGa タイトルは難しすぎると感じているため、SaGa タイトルをプレイし始めるのに非常に高い障壁があると感じている人もたくさんいます。
<🎜 >『サガ』シリーズのことは知っているけど、やったことはないという人も多いのではないでしょうか?理由を尋ねると、通常、答えは「難しすぎるように聞こえるからです」です。そのため、私たちはこれらの両方に対応したいと考えました。ファンのグループ。つまり、SaGa タイトルである SaGa シリーズをまだ試したことのない初心者だけでなく、熱心なファンも対象となります。そして、私たちが解決策になるだろうと考えた解決策の 1 つは、新しく追加された難易度システムを提示することでした。それで、ノーマル モードとカジュアル モードがあります。したがって、ノーマル モードは標準的な RPG ファン向けですが、ゲームの物語やストーリーを体験したいだけの人向けのカジュアル モードもあります。そこで、開発チームでは次のようなことも行いました。コアなサガファンもそうだし、それが我々の集団的な決断であり、解決策を導き出すためのものであり、多くの初心者やまだサガタイトルをプレイしたことがない人々が試してみようとしているこの状況を解決するための解決策でした。彼らを引っ掛けようとするこの難易度を追加することで、これらの新しい難易度設定を追加します。これは一種の比喩ですが、付け加えると、辛い食べ物を食べるとき、つまり日本のカレーは一般的に非常に辛いです。そのため、スパイスを加えやすくするためには、時々蜂蜜を加えることになります。つまり、非常に辛いカレーはオリジナルのロマンシング サガ 2 であり、多くのプレイヤーにとって非常に難しいものになります。そこで、蜂蜜を追加し、蜂蜜を難易度のオプションにしました。カジュアルモードっぽいですね。それを実現するために、プレイヤーが簡単にできるようにするために。TA: ここの難しさについてもう一つ質問します。ベテラン ファンにオリジナルのエクスペリエンスを提供しながら、ゲームプレイやゲーム全体の生活の質の向上を提供するのはどうでしたか?ゲームを最新化すると同時に、長年のファンにとって非常にやりがいのあるものにするために、どの機能を導入するかをどのように決定しましたか?
ST: 私たちの信念は、SaGa シリーズは難易度だけがすべてではないということです。ゲームの難しさだけがすべてではありません。何よりもゲームを理解するのが難しかったです。たとえば、最初のリリースでは、プレイヤーに表示されない要素やデータが多数ありました。その一例が敵の弱点です。弱点はゲーム内に存在していましたが、実際にはプレイヤーに提示されていなかったので、プレイヤーはそれを理解する必要がありました。これは防御力などの他のステータスにも当てはまります。繰り返しますが、これはゲーム内に存在しますが、プレイヤーには表示されません。ゲームのこれらの側面を理解するには、プレイヤーは自分でそれを理解する必要がありました。
私たちは、これは必ずしも非常に難しいことではなく、プレイヤーにとって非常に不公平であると考えました。これは私たちが本当に改善したかった点です。これは現代の視聴者向けのリメイクになるため、不公平な要素を取り除き、プレイヤーにとって公平で楽しいものにしたいと考えました。だからこそ、このリメイクでは、オリジナルとは異なり、プレイヤーの弱点が実際に表示されることになります。
やはり、オリジナルでは難しすぎたプレイヤー領域を調整しました。現代の視聴者にとって公平でより楽しいものにするために、私たちは改善を加え、その領域に焦点を当てました。
TA: 私がプレイを始めたときSteam デッキのロマンシング サガ 2: 七人の復讐。私は今 PC でプレイしているので、本当に良く、その動作の良さにかなり感銘を受けました。それがきっかけで『トライアルズ オブ マナ』のことを考えるようになりました。なぜなら、私は PlayStation 4 と Switch でプレイし、その後モバイル版でもプレイしたからです。知りたかったのですが、チームは特に Steam Deck 向けにゲームを最適化するために取り組んでいますか?
編集者注: これは、ゲームが Steam Deck Playable の公式 Valve 評価を受ける前に質問されたものです。
ST: はい、Steam デッキでゲームのデモをすでに体験されているので、完全なゲーム、完全なリリースは、 Steam デッキでもプレイ可能です。
TA: どれくらいの長さかについてコメントしてもらえますか?開発はロマンシング サガ 2: セブンの逆襲?
ST: その詳細については詳しくは言えませんが、最後の方でメインの開発を開始したと言えます。 2021 年の
TA: これもファンに支持されるリメイクであることを確認するために、『トライアル オブ マナ』のリメイクから学んだことを『ロマンシング サ・ガ 2: 七人の復讐』に取り入れました。愛?
ST: 『トライアルズ オブ マナ』のリメイクに携わった経験から、私たちは次のように感じました。プレイヤーが何を望んでいるのか、リメイクタイトルにプレイヤーが何を楽しむのかをよく理解できました。その例の 1 つはゲームのサウンドトラックです。一般的にプレイヤーは原曲とあまり変わらないアレンジを好むことが分かりました。彼らはむしろオリジナルのアレンジに忠実なものを好みます。オリジナルとあまり変わらない何か。そうは言っても、当時はオリジナルのトラックがリリースされたり、オリジナルのタイトルはスーパーファミコンなどの古いプラットフォームでリリースされていましたが、その後、PlayStation 5などの最新のプラットフォームでリメイク版をリリースしています。この 2 つの時代では技術的な制限が大きく異なるため、それを利用してアレンジの品質を高めることができました。トラックの全体的な方向性は同じままですが、全体的な品質はこれらのリメイクのために洗練されています。それが私たちが学んだ分野であり、ロマンシング サ・ガ 2: 七人の復讐に適応しました。
私たちが学んだもう 1 つのことは、プレイヤーは一般にそれを好むか、あるいは単に好むプレイヤーがたくさんいるということです。新たにアレンジされたトラックではなく、オリジナルのサウンドトラックです。トライアルズ オブ マナのリメイク版に、プレイヤーが 2 つの異なるアレンジメントのトラックから切り替えることができるオプションを追加しました。オリジナル曲をそのまま選ぶこともできますし、リメイク用に新たに作曲・アレンジした曲を選ぶこともできます。プレイヤーがその選択を本当に気に入っていることがわかったので、ロマンシング サガ 2: 七人の復讐にもそのシステムを追加しました。音楽としてその選択肢を提供していただいたことは非常に好評だったので、ロマンシング サガ 2: 七人の逆襲にもそれを追加しました。
トライアルズ オブ マナのリメイク版では行っていない、新たに取り組んださまざまな領域もいくつかあります。その一例がグラフィックスです。マナ シリーズでは、グラフィック スタイルがもう少し愛らしい方向にあるため、キャラクターは通常少し短くなります。 SaGa では、グラフィックスに同じ美学を維持することはできません。このリメイクでは、他のキャラクターに比べてキャラクターの身長が少し高くなります。背景を見ても、Manaシリーズでは背景のテクスチャに影の演出を入れています。繰り返しますが、SaGaは異なる世界観を持っています。私たちはそれをもう少し真剣に保ちたかったのです。そのために、物事を現実的に保つために、つまり、SaGa シリーズにより適しているように、Mana で行ったようなテクスチャではなく、照明効果を利用して影を追加しました。 『サガ』リメイクでそのまま活用・導入できた部分も多くありましたが、新しく取り組んだ部分もたくさんありました。
色々な知識・経験が得られました活用できたノウハウだけでなく、これで自分たちで考え出した新しいことも
この時点で、私は英語でゲームを紹介する「ロマンシング サ・ガ 2 入門」ビデオを作成してくれた彼とチームに感謝しました。このビデオにはとても満足しており、SaGa ゲームをプレイしたことがない多くの友達と共有しました。
TA: トライアル オブ マナのリメイクが最終的にモバイル版に登場しました。ロマンシング サガ 2: セブンのリベンジをモバイル版にする計画があるかどうか知りたかったのです。将来的には Xbox。
ST: 現在、これらのプラットフォームでリリースする予定はありません。
TA: 最後の質問は、コーヒーはどうですか?
ST: 私はコーヒーを飲みません。私は苦い飲み物が好きではありません。ビールも飲めません。
真一さんに感謝します。 Tatsuke、Jordan Aslett、Sara Green、Rachel Mascetti には、ここ数週間にわたってこのインタビューとプレビュー アクセスにご協力いただきました。
ロマンシングSaGa 2:リベンジ・オブ・ザ・セブン スチームデッキ感想
事前にデモを試すためにロマンシング サガ 2: 七人の復讐の Steam キーを提供されたとき、私は興奮と不安が半々でした。公開トレーラーが素晴らしかったので興奮しましたが、Steam Deck プレリリースで良い体験ができるかどうか分からなかったので少し不安でした。ありがたいことに、ロマンシング サガ 2: セブンのリベンジは、箱から出してすぐの Steam デッキ OLED で素晴らしいだけでなく、デモに数時間を費やしたため、わざわざ PS5 や Switch でゲームをプレイする気にさえならなくなりました。 Valve のハンドヘルドではとても優れています。しかし、リメイク版とプレイ感はどうですか?ここでは私の初期の考えを説明します。
いきなりですが、『ロマンシング サガ 2: 七人のリベンジ』は、Steam デッキで見栄えも良く、サウンドも素晴らしいです。今回のリメイクでも戦闘の基本やステータスなどを少しずつきちんと導入しています。以前に『ロマンシング サ・ガ 2』をプレイしたことがある場合は、情報による生活の質の向上、ターン制にもかかわらず戦闘の流れ、そして新しいオーディオ オプションによっていくつかの変更が加えられています。オリジナル版をプレイしたことがない場合でも、『ロマンシング サ・ガ 2: 七人の復讐』は、一般の初心者にとってサガへの素敵な現代的な入門編となりつつあります。ビジュアルのおかげでより親しみやすくなっているのは間違いありませんが、これはまったく新しいペイントといくつかの新機能を備えたロマンシング サ・ガ 2 そのものです。オリジナルのような難易度でプレイするのは、依然として挑戦的です。
リメイク版のビジュアルと感触に関しては、予想よりもはるかに優れています。私は『トライアルズ オブ マナ』のリメイク版が大好きでしたが、全体としては『ロマンシング サガ 2: 七人の復讐者』の方が良いリメイクになると思います。これは私が『トライアルズ オブ マナ』よりもオリジナルのゲームのほうが大好きだからかもしれませんが、それについては時間がたてばわかるでしょう。完全版にアクセスできるようになったら。また、少なくとも Steam Deck では、PC ポートが予想よりもかなり優れていることも役に立ちます。サウンドと言語のオプションに関しては、新しいリメイク サウンドトラックまたはオリジナルの英語または日本語オーディオを切り替えることができ、さまざまなグラフィック オプションも選択できます。
ロマンシング サガ 2: セブンのリベンジの PC 移植版画面モード (ウィンドウ、ボーダーレス、排他的フルスクリーン)、画面解像度 (Steam デッキで 720p をサポートする場合は 800×450 以上)、フレーム レート (30 から無制限)、切り替えを調整できます。 v-sync、動的解像度の切り替え、グラフィックス プリセットの使用、アンチエイリアシングの切り替え、テクスチャ フィルタリング品質の調整、シャドウ品質の調整、および 3D モデル レンダリング解像度の調整。ほとんどの設定を最大または高、シャドウを中程度に設定しましたが、それでも Steam Deck OLED で 720p でほぼロックされた 90fps を得ることができました。
オーディオに関しては、最初のプレイでは英語にこだわりました。声優の演技は良いですが、最初は日本語でゲームをフルプレイして、どのように感じるか確認するつもりです。コンソールでは英語を、Steam Deckでは日本語をやるかもしれません。いずれにせよ、『ロマンシング サ・ガ 2: 七人の復讐』を現代的なものにするだけでなく、そのサガらしさを保つために多大な注意と努力が費やされました。
Iできればゲーム全体を掘り下げて、コンソールでデモがどのように感じられるかを確認することを楽しみにしています。現時点では、『ロマンシング サガ 2: セブンのリベンジ』は、RPG を楽しむなら必ず注目すべきゲームです。これにより、より多くの人が他のサガ ゲームも試してみるようになることを願っていますが、スクウェア エニックスは次はサガ フロンティア 2 を提供する必要があります。
ロマンシング サガ 2: セブンのリベンジは、Steam、Nintendo Switch、PS5、PS4 向けに世界中で 10 月 24 日に発売されます。無料デモは今日からすべてのプラットフォームで利用可能になりますので、試してみることをお勧めします。
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