Home News Romancing SaGa 2: Yedinin İntikamı Oyun Yapımcısı Shinichi Tatsuke ve Steam Deck ile Röportaj Uygulamalı Önizleme

Romancing SaGa 2: Yedinin İntikamı Oyun Yapımcısı Shinichi Tatsuke ve Steam Deck ile Röportaj Uygulamalı Önizleme

Author : Claire Jan 15,2025

Pek çok kişi SaGa serisine uzun zaman önce önceki konsol nesillerindeki birçok sürüm aracılığıyla dahil oldu. Benim için iOS'taki Romancing Saga 2 aslında yaklaşık on yıl önce seriye giriş kapısıydı ve normal bir JRPG gibi oynamaya devam ettiğim için başlangıçta bununla biraz uğraştığımı hatırlıyorum. Bugün, bu makalenin altındaki fotoğrafta da görebileceğiniz gibi SaGa serisine bayılıyorum ve Romancing SaGa 2'nin tam bir yeniden yapımı olan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'ın Switch için duyurulduğunu görünce şaşırdım. , PC ve PlayStation kısa bir süre önce.

Bugünün ikili özelliği için, erken bir demo koduyla Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'ı Steam Deck'te oynuyorum ve aynı zamanda şunları yapma şansım da oldu: röportaj Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Oyunu Yapımcısı, Trials of Mana'nın yeniden yapımının arkasında yer alan Shinichi Tatsuke. Romancing SaGa 2: Yedinin İntikamı, Trials of Mana'dan öğrenilenler, erişilebilirlik, Xbox ve mobil cihazlara olası bağlantı noktaları, kahve ve daha fazlasını tartıştık. Bu röportaj görüntülü aramayla gerçekleştirildi. Daha sonra bazı kısımları kısa olması için yazıya geçirildi ve düzenlendi.

TouchArcade (TA): Sevilen bir oyun olan Trials of Mana'nın yeniden yapımı üzerinde çalışmak nasıl bir duygu? ve şimdi başka bir klasik ve sevilen oyunun yeniden yapımı olan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven üzerinde çalışıyorum oyun?

Shinichi Tatsuke (ST): Evet, hem manna denemeleri hem de romantik SaGa serisi, square enix öncesi birleşmeden gelen girişler. Square Enix'in Squaresoft olduğu dönemdi. Bunların her ikisi de kareden efsanevi unvanlar olarak kabul edilir. Bu iki inanılmaz oyunun yeniden yapımını üstlenmenin benim için inanılmaz bir onur olduğunu düşünüyorum. Hem romantik SaGa 2'yi hem de manna denemelerini, bu oyunları yeniden yaptığımızda, orijinal çıkışından bu yana 30 veya neredeyse 30 yıl geçti. Yeniden yapımla kendimizi geliştirmemiz için pek çok fırsat vardı. Bu yüzden üzerinde çalışmak çok eğlenceliydi.

Yani SaGa 2'yi romantize etmek, zaten bildiğiniz gibi, pek çok benzersiz sisteme sahip, çok benzersiz bir oyun. Yani bu sistemlerin yalnızca o zamanlar benzersiz olduğu düşünülmüyor, bugün de bunların hâlâ benzersiz kabul edildiğini hissettik. Dolayısıyla, bu oyunu yeniden yaparken bile, üzerinden 30 yıldan fazla zaman geçmesine rağmen, benzersizliği nedeniyle yine de yeniden yapılması gereken harika bir oyun olacağını hissettik. Modern oyuncular için hâlâ benzersiz sayılır.

TA: Orijinal oyun olan Romancing SaGa 2 çok zorluydu. Oynadığımda ilk 10 dakikada oyunu bitirdiğimi düşünüyorum ve bu benim için güzel bir uyandırma çağrısıydı, çünkü bu benim ilk SaGa oyunumdu. Yeniden yapılanma, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'ın birden fazla zorluk seçeneği var. Orijinale sadık kalarak onu erişilebilir hale getirmenin sizin için ne gibi zorluklarla karşılaştığını bilmek istedim. Bu muhtemelen birçok insan için modern grafikleriyle ilk SaGa oyunu olacak.

ST: Bence harika bir noktaya değiniyorsunuz çünkü bahsettiğiniz gibi, SaGa serisinin zorluğu hayran kitlesi tarafından çok iyi biliniyor ve yine, bu muhtemelen zaten bildiğiniz bir şey. , ancak SaGa serisinin Japonya'da ve Japonya dışında da çok sayıda sıkı hayranı var.

Ve SaGa'nın zorluğunun oyunu yapan şey, SaGa oyunu ve SaGa serisi için vazgeçilmez olan şeydir. Ancak diğer yandan, SaGa oyununu oynamaya başlamanın önünde sanırım çok yüksek bir engel olduğunu düşünen pek çok insan var çünkü SaGa oyunlarının kendileri için çok zor olduğunu düşünüyorlar.

Yani SaGa serisini bildiğini ama daha önce hiç denemediğini söyleyen bir sürü insan var. Ve onlara nedenini sorduğunuzda genellikle cevap şu olur: Ah, çünkü kulağa çok zormuş gibi geliyor.

Bu ​​nedenle, bu ikisine de hitap etmek istedik. hayran grupları. Yani henüz SaGa oyunu olan SaGa serisini denememiş yeni gelenler ve aynı zamanda sıkı hayranlar için. Ve çözüm olacağını düşündüğümüz çözümlerimizden biri de yeni eklenen zorluk sistemini sunmaktı.

Yani normal mod ve gündelik mod var. Yani normal mod daha çok standart RPG hayranlarına hitap ediyor, ancak oyunun anlatımını veya hikayesini deneyimlemek isteyenler için de gündelik modumuz var.

Yani geliştirme ekibinde ayrıca, çekirdek SaGa hayranları da bu bizim kolektif kararımız ve ortaya koyacağımız çözümdü, birçok yeni gelenin veya henüz SaGa unvanını oynamamış kişilerin olduğu bu durumu bir nevi çözecek çözüm, denemeye çalışıyoruz, istedik kancayı denemek bu zorluğu ekleyerek, bu yeni zorluk ayarlarını ekleyerek onları dahil edin.

Yani bu bir tür metafor, ancak bunu eklediğinizde, baharatlı yiyecek yediğinizde, yani Japonya'da köri genellikle çok baharatlıdır. Yani baharatın kolaylığını hafifletmek için ara sıra bal eklemeniz gerekir. Yani çok baharatlı köri, birçok oyuncu için gerçekten çok zor olan orijinal Romancing SaGa 2 olacaktır. Bu yüzden balı ve zorluk seçeneği olan balı ekledik. Yani gündelik mod gibi. Yani bunu yapmak, oyuncularımızın işini kolaylaştırmak.

TA: Buradaki zorlukla ilgili bir soru daha. Deneyimli hayranlara orijinal deneyimi sunmaya çalışırken aynı zamanda oynanışta ve genel olarak oyunda bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri sunmak nasıldı? Oyunu modernize etmek ve aynı zamanda uzun süredir hayranlar için zorlu kalmasını sağlamak için hangi özellikleri getireceğinize nasıl karar verdiniz?

ST: İnancımız SaGa serisinin sadece zorluktan ibaret olmadığıdır. mesele sadece oyunların ne kadar zor olduğu değil. Oyunu anlamak daha da zordu. Örneğin orijinal sürümde oyuncuların göremediği birçok öğe veya veri vardı. Örneklerden biri düşmanların zayıflıklarıdır. Oyunda zayıf noktalar vardı ancak bunlar oyunculara tam olarak sunulmamıştı, dolayısıyla oyuncuların bunu çözmesi gerekiyordu. Bu aynı zamanda savunma gibi diğer istatistikler için de geçerlidir. Yine oyunda var ama oyunculara gösterilmiyor. Oyuncuların oyunun bu yönlerini anlamak için bunu kendi başlarına çözmeleri gerekiyordu.

Bunun gerçekten zor olmadığını, sadece oyunculara haksızlık olduğunu düşündük. Bu gerçekten geliştirmek istediğimiz bir şeydi çünkü bu, modern izleyiciler için bir yeniden yapım olacak, bu yüzden bu adil olmayan unsurlardan kurtulmak ve bunu oyuncular için adil ve eğlenceli hale getirmek istedik. Bu yüzden bu yeniden yapımda, orijinalden farklı olarak zayıf noktalar aslında oyuncular için gösterilecek.

Yine, orijinalde oyunu çok zorlaştıran, ayarladığımız oyuncu alanları var. Modern izleyiciler için oyunu daha adil ve eğlenceli hale getirmek adına iyileştirmeler yaptık ve o alana odaklandık.

TA: Oynamaya başladığımda Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck'te, çünkü şu anda PC'de oynuyorum, gerçekten çok iyi ve ne kadar iyi çalıştığıyla beni biraz etkiledi. Bu bana Trials of Mana'yı düşündürdü çünkü bunu PlayStation 4'te ve Switch'te oynadım ve sonunda mobilde de oynadım. Ekibin oyunu özellikle Steam Deck için optimize etmek için çalışıp çalışmadığını bilmek istedim?

Editörün Notu: Bu, oyunun resmi Valve Steam Deck Oynanabilir derecelendirmesine sahip olmadan önce sorulmuştu.

ST: Evet, oyunun demosunu Steam Deck'inizde zaten deneyimlediğiniz için, tam oyun, tam sürüm, Steam Deck'inizle uyumlu olacak. Steam Deck'te de oynanabilecek.

TA: Geliştirmenin ne kadar sürdüğünü yorumlayabilir misiniz? Romantizm SaGa 2: Yedinin İntikamı?

ST: Bunun detaylarını tam olarak veremem ama ana geliştirmeye 2021'in sonlarına doğru başladığımızı söyleyebilirim.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'da Trials of Mana remake'inden neler öğrendiniz? Bunun aynı zamanda hangi hayranlara ait bir remake olduğundan emin olmak için aşk mı?

ST: Trials of Mana üzerinde çalışma deneyimimiz nedeniyle Yeniden yapımda oyuncuların ne istediğini ve yeniden yapım oyunlarından nelerden keyif alacaklarını iyi anladığımızı hissettik. Örneklerden biri oyunun müzikleridir. Oyuncuların genellikle orijinal parçalardan çok da farklı olmayan düzenlemeleri tercih ettiğini öğrendik. Orijinal düzenlemeye daha sadık olan bir şeyi tercih ederler. Orijinalinden pek farklı olmayan bir şey. Ancak o zamanlar orijinal parçalar yayınlanmıştı veya orijinal başlık Super Famicom gibi eski platformlarda yayınlanmıştı, ancak daha sonra remake'i PlayStation 5 ve benzeri modern platformlarda yayınlıyoruz. Bu iki dönem arasındaki teknik sınırlamalar çok farklı, dolayısıyla bunu kullanıp düzenlemelerin kalitesini daha yüksek hale getirebildik. Parçaların genel yönü aynı kalacak ancak bu yeniden yapımlarda genel kalite iyileştirildi. Öğrendiğimiz ve Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'a adapte ettiğimiz alan budur.

Öğrendiğimiz başka bir şey de oyuncuların genel olarak bunu tercih ettiği ya da sadece tercih eden birçok oyuncunun olduğuydu. yeni düzenlenmiş parçalar değil, orijinal film müziği. Trials of Mana yeniden yapımına, oyuncuların iki farklı parça düzenlemesi arasında geçiş yapabileceği bir seçenek ekledik. Orijinal parçaları olduğu gibi seçebilecekleri gibi, yeniden yapımlar için yeni bestelenmiş veya yeni düzenlenmiş parçaları da seçebilecekler. Bu sistemi Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'a da ekledik çünkü oyuncuların bu seçimi gerçekten sevdiğini öğrendik. Onlara müzik için bu seçeneğin sunulması gerçekten olumlu karşılandı, bu yüzden bunu Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'da da ekledik.

Ayrıca Trials of Mana'nın yeniden yapımında yapmadığımız, yeni üzerinde çalıştığımız birkaç farklı alan da var. Örneklerden biri grafiklerdir. Mana serisinde karakterler genellikle biraz daha kısadır çünkü grafik stili biraz daha sevimlidir. SaGa'da grafiklerde aynı estetiği tam olarak koruyamıyoruz. Bu yeniden yapımda karakterler diğerlerine göre biraz daha uzun olacak. Hatta arka planlara baktığınızda bile Mana serisi için arka plan dokularına gölge efektleri ekledik. SaGa yine farklı bir dünya görüşüne sahip olacak. Biz bunu biraz daha ciddiye almak istedik. Bunu yapabilmek için, SaGa serisine daha uygun olması gibi her şeyi gerçekçi tutmak için, Mana'da yaptığımız gibi dokuları değil, bu gölgeleri eklemek için ışık efektlerini kullandık. SaGa yeniden yapımı için kullanabildiğimiz ve olduğu gibi getirebildiğimiz pek çok alan olsa da, yeni üzerinde çalıştığımız pek çok alan da vardı.

Pek çok farklı bilgi deneyimi , kullanabildiğimiz teknik bilgilerin yanı sıra bununla kendi başımıza ortaya çıkardığımız yeni şeyler remake.

Bu ​​noktada kendisine ve ekibine, oyunu İngilizce olarak tanıttığı “Romancing SaGa 2 Primer” videosunu hazırladıkları için teşekkür ettim. Bu videodan çok memnun kaldım ve bunu SaGa oyunu oynamamış birçok arkadaşımla paylaştım daha önce.

TA: Trials of Mana remake sonunda mobile geldi. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'ı mobile veya mobile getirme planlarının olup olmadığını bilmek istedim. Gelecekte Xbox.

ST: Şu anda bu platformlarda yayınlama planımız yok an.

TA: Son sorum şu, kahveni nasıl seversin?

ST: Kahve içmiyorum çünkü ben' Acı içecekleri de pek sevmem.

Ürdün'den Shinichi Tatsuke'ye teşekkür etmek isterim. Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti'ye son birkaç haftadaki bu röportaj ve önizleme erişimine ayırdıkları zaman ve yardımları için teşekkür ederiz.

Romancing SaGa 2: Yedi Steam Destesinin İntikamı Gösterimleri

Demoyu önceden denemem için bana Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven için bir Steam anahtarı teklif edildiğinde hem heyecanlandım hem de endişelendim. Tanıtım fragmanı mükemmel göründüğü için heyecanlandım ama biraz endişeliydim çünkü Steam Deck ön yayınında iyi bir deneyim olup olmayacağına dair hiçbir fikrim yoktu. Neyse ki, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, yalnızca kutudan çıktığı haliyle Steam Deck OLED'de harika olmakla kalmıyor, aynı zamanda demoda geçirdiğim birkaç saat, oyunu PS5'te veya Switch'te oynama zahmetine bile girmek istemememi sağladı. Valve'ın el cihazında bu kadar iyi. Peki ya yeniden yapım ve oynamanın nasıl bir his olduğu? İlk düşüncelerimi burada ele alacağım.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, Steam Deck'te harika görünüyor ve kulağa harika geliyor. Bu yeniden yapım aynı zamanda savaşın temellerini, istatistikleri ve daha fazlasını aşamalı olarak doğru bir şekilde tanıtıyor. Daha önce Romancing SaGa 2 oynadıysanız, bilgi ile yaşam kalitesi iyileştirmeleri, sıra tabanlı olmasına rağmen savaşın akışı ve ayrıca yeni ses seçenekleri gibi bazı değişiklikler var. Orijinalini hiç oynamadıysanız, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, genel olarak yeni gelenler için SaGa'ya güzel ve modern bir giriş noktası olacak şekilde şekilleniyor. Görseller kesinlikle onu daha ulaşılabilir kılıyor, ancak bu, yeni bir kat boya ve bazı yeni özelliklerle daha çok Romancing SaGa 2'ye benziyor. Orijinal gibi olması gereken zorlukta oynamak hala zordur.

Yeniden yapımın görselleri ve hissiyatına gelince, beklediğimden çok daha iyi. Trials of Mana'nın yeniden yapımını sevdim ama genel olarak Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'ın daha iyi bir yeniden yapım olacağını düşünüyorum. Bunun nedeni orijinal oyunu Trials of Mana'dan çok daha fazla sevmem olabilir, ancak tam sürüme eriştiğimde bunu yalnızca zaman gösterecek. Ayrıca en azından Steam Deck'te PC bağlantı noktasının beklediğimden biraz daha iyi olması da yardımcı oluyor. Ses ve dil seçenekleri söz konusu olduğunda, yeni yeniden yapım film müziği veya orijinal, İngilizce veya Japonca ses ve ayrıca çeşitli grafik seçenekleri arasında geçiş yapabilirsiniz.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'ın PC bağlantı noktası ekran modunu (pencereli, kenarlıksız, özel tam ekran), ekran çözünürlüğünü (Steam Deck'te 720p desteğiyle 800x450 ve daha fazlası), kare hızını (30'dan sınırsıza), geçiş yapmanızı sağlar v-sync, dinamik çözünürlüğü açın, grafik ön ayarlarını kullanın, kenar yumuşatmayı değiştirin, doku filtreleme kalitesini ayarlayın, gölge kalitesini ayarlayın ve 3D model oluşturma çözünürlüğünü ayarlayın. Gölgeler orta düzeyde olacak şekilde çoğu şeyi maksimuma veya yükseğe ayarladım ve Steam Deck OLED'imde 720p'de hala neredeyse kilitlenmiş 90 fps elde ettim.

Ses tarafında, ilk oyunumda İngilizce'ye sadık kaldım. Ses oyunculuğu iyi, ancak bunu anladığım zaman nasıl hissedeceğimi görmek için muhtemelen oyunun tamamını Japonca oynayacağım. Hatta konsolda İngilizce ve Steam Deck'te Japonca bile yapabilirim. Her iki durumda da, yalnızca Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'ın modern hissettirmesi için değil, aynı zamanda SaGa özelliğini de korumak için çok fazla özen ve çaba harcandı.

I Fırsat buldukça oyunun tamamını incelemeyi ve ayrıca demonun konsollarda nasıl bir his verdiğini görmeyi sabırsızlıkla bekliyorum. Şu anda Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, RPG'lerden hoşlanıyorsanız radarınızda olması gereken bir oyundur. Umarım bu daha fazla insanın diğer SaGa oyunlarını denemesine yol açar, ancak Square Enix'in bundan sonra bize SaGa Frontier 2'yi vermesi gerekiyor.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dünya çapında Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4 için 24 Ekim'de çıkıyor. Bugün tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcut olacak, denemenizi tavsiye ederim.

Sukeban Games ile yaptığımız son röportajlar dahil tüm röportajlarımızı buradan, FuturLab'ı buradan, Capcom'dan Shuhei Matsumoto'yu Marvel hakkında takip edebilirsiniz. Capcom'a karşı burada, Santa Ragione burada, Peter 'Durante' Thoman PH3 ve Falcom hakkında burada, M2 shmup'ları ve daha fazlasını tartışıyor burada, Warframe mobile için Digital Extremes, Ekip NINJA, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment ve daha fazlası. Her zamanki gibi okuduğunuz için teşekkürler.

Latest Articles
  • Silent Hill 2'nin Orijinal Yönetmeninden Yeniden Yapıma Övgü

    ​Silent Hill 2'nin Remake'i, orijinal oyunun yönetmeni Masashi Tsuboyama'dan başkasının övgüsünü kazanmadı! Tsuboyama'nın modern yeniden tasavvur hakkında söyledikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin. Orijinal Silent Hill 2 Yönetmeni, Yeniden Yapım'ın Yeni Oyuncular İçin Potansiyelini Övdü Tekno'daki Gelişmeler

    by Anthony Jan 15,2025

  • Pokémon GO Festival yerel ekonomiye büyük katkı sağlıyor

    ​Pokémon Go Fest 2024: Küresel Ekonomilere 200 Milyon Dolarlık Destek! Pokémon Go'nun kalıcı popülaritesi, kalabalıkları büyük şehirlere çeken ve yerel ekonomileri önemli ölçüde etkileyen devasa topluluk etkinlikleriyle canlı bir küresel topluluğu teşvik etti. Yeni veriler Madrid'deki Pokémon Go Fest etkinliklerinin,

    by Nova Jan 12,2025

Latest Games
Cash Show

Gündelik  /  2.16.0  /  54.56M

Download
Table Tower Online

Kart  /  2.6.9  /  55.60M

Download
Stick Issam Catapult

Aksiyon  /  19.9  /  12.61MB

Download
Chess Endgame Studies

Pano  /  3.3.2  /  26.9 MB

Download