Home News Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview met gameproducent Shinichi Tatsuke en Steam Deck hands-on preview

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview met gameproducent Shinichi Tatsuke en Steam Deck hands-on preview

Author : Claire Jan 15,2025

Veel mensen kwamen lang geleden in aanraking met de SaGa-serie dankzij de vele releases op eerdere consolegeneraties. Voor mij was Romancing Saga 2 op iOS eigenlijk bijna tien jaar geleden mijn toegangspoort tot de serie, en ik herinner me dat ik er aanvankelijk nogal wat moeite mee had omdat ik het bleef spelen als een normale JRPG. Snel vooruit naar vandaag: ik ben dol op de SaGa-serie, zoals je kunt zien op de foto onderaan dit artikel, en ik was verrast toen ik Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven zag, een volledige remake van Romancing SaGa 2, aangekondigd voor Switch , PC en PlayStation een tijdje geleden.

Voor de dubbele feature van vandaag heb ik Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven op Steam Deck gespeeld via een vroege democode en ik heb ook de kans gehad om interview Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Gameproducent Shinichi Tatsuke, die achter de remake van Trials of Mana zat. We bespraken Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, lessen uit Trials of Mana, toegankelijkheid, potentiële poorten naar Xbox en mobiel, koffie en meer. Dit interview vond plaats via een videogesprek. Het werd vervolgens voor sommige delen getranscribeerd en bewerkt voor de beknoptheid.

TouchArcade (TA): Hoe voelt het om te hebben gewerkt aan een remake van Trials of Mana, een geliefd spel, en nu bezig met Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, een remake van een andere klassieke en geliefde game?

Shinichi Tatsuke (ST): Ja, dus beide proeven van manna en de romantische SaGa-serie zijn inzendingen uit de pre-square enix-fusie. Het was toen Square Enix nog Squaresoft was. Dit worden beide beschouwd als legendarische titels van Square. Ik vind het een ongelooflijke eer voor mij om de remakes van deze twee ongelooflijke titels te mogen verzorgen. Zowel de romantische SaGa 2 als de beproevingen van manna: toen we deze titels opnieuw maakten, is het 30 of bijna 30 jaar geleden sinds de oorspronkelijke release. Er waren veel mogelijkheden voor ons om iets te verbeteren met de remake. Het was dan ook erg leuk om aan te werken.

Dus als je naar SaGa 2 kijkt, is het, zoals je misschien al weet, een heel uniek spel met veel unieke systemen. Deze systemen werden dus niet alleen toen als uniek beschouwd, maar wij vonden dat ze vandaag de dag nog steeds als uniek worden beschouwd. We waren dus van mening dat zelfs als we deze titel opnieuw maakten, ook al is het al meer dan dertig jaar geleden, we dachten dat het nog steeds een geweldige titel zou zijn om opnieuw te maken vanwege het unieke karakter ervan. Het zou nog steeds als uniek worden beschouwd voor de moderne spelers.

TA: Romancing SaGa 2, het originele spel, was erg uitdagend. Toen ik het speelde, denk ik dat ik in de eerste tien minuten een game voorbij was, en dat was voor mij een mooie wake-up call, aangezien het mijn eerste SaGa-game was. De remake, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, heeft meerdere moeilijkheidsgraden. Ik wilde weten wat voor jou de uitdagingen waren om trouw te blijven aan het origineel en het toch toegankelijk te maken? Dit wordt voor veel mensen waarschijnlijk de eerste SaGa-game met moderne graphics.

ST: Ik denk dat je een geweldig punt naar voren brengt, want zoals je al zei, de moeilijkheidsgraad van de SaGa-serie is zeer bekend bij de hele fanbase, en nogmaals, dit is iets dat je waarschijnlijk al weet , maar de SaGa-serie heeft veel hardcore fans in Japan en ook buiten Japan.

En er zijn veel mensen die zouden beweren dat de moeilijkheidsgraad van SaGa de game, dat is wat essentieel is voor de SaGa-titel, voor de SaGa-serie. Maar aan de andere kant hebben we veel mensen die ook het gevoel hebben dat er, denk ik, een zeer hoge drempel is om de SaGa-titel te gaan spelen, omdat ze vinden dat de SaGa-titels te moeilijk voor hen zijn.

Er zijn dus veel mensen die zeggen dat ze de SaGa-serie kennen, maar deze nog nooit eerder hebben uitgeprobeerd. En als je ze vraagt ​​waarom, is het antwoord meestal: oh, omdat het klinkt alsof het te moeilijk is.

Dus daarom wilden we tegemoet komen aan beide groepen fans. Dus de nieuwkomers die de SaGa-titel, de SaGa-serie, nog niet hebben geprobeerd, maar ook voor de hardcore fans. En een van onze oplossingen waarvan we dachten dat die een oplossing zou zijn, was het presenteren van het nieuwe, nieuw toegevoegde moeilijkheidssysteem.

We hebben dus de normale modus en de casual modus. De normale modus is dus meer geschikt voor de standaard RPG-fans, maar we hebben ook de casual modus voor mensen die gewoon het verhaal of het verhaal van de game willen ervaren.

Dus in het ontwikkelingsteam hadden we ook ook de belangrijkste SaGa-fans, dus dat was onze collectieve beslissing en oplossing die we moesten bedenken, een oplossing om deze situatie op te lossen waarin we veel nieuwkomers hebben of mensen die de SaGa-titel nog niet hebben gespeeld, die het proberen te proberen, we wilden om ze te proberen te vangen door deze moeilijkheidsgraad toe te voegen, deze nieuwe moeilijkheidsgraden toe te voegen.

Dit is dus een soort metafoor, maar als je eraan toevoegt dat als je pittig eten hebt, dus in Japan, de curry doorgaans erg pittig is. Dus wat je zou doen om dat gemak bij het kruiden te verlichten, is door af en toe honing toe te voegen. De zeer pittige curry zou dus de originele Romancing SaGa 2 zijn, waar het voor veel spelers gewoon heel erg moeilijk is. Dus we hebben de honing toegevoegd en de honing was de moeilijkheidsgraad. Dus zoals de casual modus. Dus om dat makkelijker te maken voor onze spelers.

TA: Nog een vraag over de moeilijkheidsgraad hier. Hoe was het om te proberen de originele ervaring voor ervaren fans te bieden, maar ook wat verbeteringen in de levenskwaliteit aan te bieden in de gameplay en alleen in de game in het algemeen? Hoe heb je besloten welke functies je moest toevoegen om het spel te moderniseren, maar het ook erg uitdagend te houden voor oude fans?

ST: Onze overtuiging is dat het bij de SaGa-serie niet alleen om de moeilijkheidsgraad gaat. het gaat niet alleen om hoe moeilijk de spellen zijn. Het is vooral hoe moeilijk het was om het spel te begrijpen. In de oorspronkelijke release waren er bijvoorbeeld veel elementen of veel gegevens die niet zichtbaar waren voor de spelers. Een van de voorbeelden zijn de zwakheden van vijanden. De zwakke punten bestonden wel in het spel, maar deze werden niet echt aan de spelers gepresenteerd, dus spelers moesten daar achter komen. Dit geldt ook voor andere statistieken, zoals verdediging. Nogmaals, het bestaat in het spel, maar wordt niet weergegeven voor de spelers. Spelers moesten het zelf uitzoeken om inzicht te krijgen in deze aspecten van het spel.

We dachten dat dit niet per se heel moeilijk was, het was gewoon heel oneerlijk tegenover de spelers. Dat is iets dat we echt wilden verbeteren, omdat dit een remake voor het moderne publiek gaat worden, dus we wilden van die oneerlijke elementen afkomen en het eerlijk en plezierig maken voor de spelers. Dat is de reden waarom in deze remake de zwakke punten daadwerkelijk aan de spelers worden getoond, in tegenstelling tot het origineel.

Er zijn wederom spelersgebieden die we hebben aangepast, waardoor het in het origineel gewoon te moeilijk werd. Om het eerlijk en leuker te maken voor het moderne publiek, hebben we verbeteringen aangebracht en ons op dat gebied geconcentreerd.

TA: Toen ik begon met spelen Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven op Steam Deck, omdat ik het nu op de pc speel, is het echt goed en het maakte behoorlijk indruk op mij met hoe goed het werkt. Dat zette me aan het denken over Trials of Mana, omdat ik dat op PlayStation 4 en Switch speelde, en uiteindelijk ook op mobiel. Ik wilde weten: heeft het team gewerkt aan het optimaliseren van de game specifiek voor Steam Deck?

Noot van de redactie: dit werd gevraagd voordat de game een officiële Valve-beoordeling had van Steam Deck Playable.

ST: Ja, dus aangezien je de demo van het spel al op je Steam Deck hebt ervaren, zal het volledige spel, de volledige release, compatibel zijn met de Steam Deck ook, en het zal speelbaar zijn op het Steam Deck.

TA: Kun je aangeven hoe lang de ontwikkeling duurde voor Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Ik kan daar niet echt de details van geven, maar ik kan wel zeggen dat we tegen het einde van 2021 met de belangrijkste ontwikkeling zijn begonnen.

TA: Welke lessen uit de Trials of Mana-remake heb je meegenomen in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven om ervoor te zorgen dat dit ook een remake is die fans liefde?

ST: Vanwege onze ervaring met het werken aan de Trials of Mana-remake, voelden we ons alsof we een goed begrip hebben ontwikkeld van wat de spelers willen en wat spelers leuk zouden vinden aan remake-titels. Een van de voorbeelden is de soundtrack van de game. We hebben geleerd dat spelers over het algemeen de voorkeur geven aan arrangementen die niet te veel verschillen van de originele nummers. Ze geven liever de voorkeur aan iets dat trouwer is aan het oorspronkelijke arrangement. Iets dat niet veel verschilt van het origineel. Maar dat gezegd hebbende, toen werden de originele nummers uitgebracht, of werd de originele titel uitgebracht op oudere platforms zoals de Super Famicom, maar dan brengen we de remake uit op moderne platforms zoals de PlayStation 5 en zo. De technische beperkingen zijn heel verschillend tussen deze twee tijdperken, dus we hebben daar gebruik van kunnen maken en de kwaliteit van de arrangementen hoger kunnen maken. De algemene richting van de nummers blijft hetzelfde, maar de algehele kwaliteit is verfijnd voor deze remakes. Dat is het gebied dat we hebben geleerd en dat we hebben aangepast in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

Een ander ding dat we hebben geleerd is dat spelers daar over het algemeen de voorkeur aan geven, of dat er veel spelers zijn die er ook gewoon de voorkeur aan geven de originele soundtrack en niet de nieuw gearrangeerde nummers. We hebben in de Trials of Mana-remake een optie toegevoegd waarmee spelers kunnen wisselen tussen twee verschillende arrangementen van nummers. Ze kunnen de originele nummers kiezen zoals ze zijn, of ze kunnen de nieuw gecomponeerde of nieuw gearrangeerde nummers voor de remakes kiezen. We hebben dat systeem ook toegevoegd in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven omdat we ontdekten dat spelers die keuze erg leuk vonden. Dat ze die keuze kregen voor de muziek werd heel goed gewaardeerd, dus hebben we die ook toegevoegd in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

Er zijn ook een aantal verschillende gebieden waar we onlangs aan hebben gewerkt, maar die we niet hebben gedaan in de Trials of Mana-remake. Een van de voorbeelden zijn de graphics. De karakters zijn doorgaans iets korter in de Mana-serie, omdat de grafische stijl wat schattiger is. In SaGa kunnen we niet echt dezelfde esthetiek in de graphics behouden. De personages zullen in deze remake iets groter zijn dan de anderen. Zelfs als je ook naar de achtergronden kijkt, hebben we voor de Mana-serie schaduweffecten toegevoegd aan de texturen van de achtergronden. Nogmaals, SaGa zal een ander wereldbeeld hebben. Wij wilden het wat serieuzer houden. Om dat te doen, om de zaken realistisch te houden, zoals dat meer geschikt is voor de SaGa-franchise, hebben we de lichteffecten gebruikt om deze schaduwen toe te voegen en niet de texturen zoals we deden voor Mana. Ook al waren er veel gebieden die we konden gebruiken en inbrengen zoals voor de SaGa-remake, er waren ook veel gebieden waar we nieuw aan hebben gewerkt.

Veel verschillende kenniservaringen , knowhow die we hebben kunnen gebruiken, maar ook nieuwe dingen die we met deze remake zelf hebben bedacht.

Op Op dit punt bedankte ik hem en het team voor het maken van de video “Romancing SaGa 2 Primer”, waarin hij de game in het Engels introduceerde. Ik was erg blij met die video en ik heb hem gedeeld met veel van mijn vrienden die dat nog niet hebben gedaan. heb eerder een SaGa-game gespeeld.

TA: Trials of Mana-remake kwam uiteindelijk naar mobiel. Ik wilde weten of er plannen zijn om Romancing uit te brengen SaGa 2: Revenge of the Seven in de toekomst naar mobiel of Xbox.

ST: We hebben momenteel geen plannen om op deze platforms uit te brengen.

TA: Mijn laatste vraag is: hoe vind je je koffie lekker?

ST: Ik drink geen koffie omdat ik geen fan ben van bittere dranken. Ik kan ook geen bier drinken.

Ik wil graag Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel bedanken. Mascetti voor hun tijd en hulp bij dit interview en preview-toegang tot de afgelopen paar weken.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions

Toen ik een Steam-sleutel kreeg aangeboden voor Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven om de demo vooraf uit te proberen, was ik zowel opgewonden als bezorgd. Ik was opgewonden omdat de onthullingstrailer er uitstekend uitzag, maar een beetje bezorgd omdat ik geen idee had of het een goede ervaring zou zijn op de pre-release van Steam Deck. Gelukkig is Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven niet alleen geweldig op Steam Deck OLED uit de doos, maar door de paar uur die ik met de demo heb doorgebracht, wilde ik niet eens de moeite nemen om de game op PS5 of Switch te spelen. Zo goed is het op de handheld van Valve. Maar hoe zit het met de remake en hoe het voelt om te spelen? Ik ga hier mijn eerste gedachten bespreken.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ziet er meteen geweldig uit en klinkt fantastisch op Steam Deck. Deze remake introduceert ook op de juiste manier de basisprincipes van gevechten, statistieken en meer geleidelijk. Als je Romancing SaGa 2 eerder hebt gespeeld, zijn er enkele veranderingen door verbeteringen in de levenskwaliteit met informatie, hoe gevechten verlopen ondanks dat ze turn-based zijn, en ook de nieuwe audio-opties. Als je het origineel nog nooit hebt gespeeld, wordt Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven een prachtig modern toegangspunt tot SaGa in het algemeen voor nieuwkomers. De beelden maken het zeker toegankelijker, maar dit is heel Romancing SaGa 2 met een frisse verflaag en enkele nieuwe functies. Spelen op de moeilijkheidsgraad die bedoeld is om op het origineel te lijken, is nog steeds een uitdaging.

Wat de visuals en het gevoel van de remake betreft, deze is een stuk beter dan ik had verwacht. Ik hield van de remake van Trials of Mana, maar ik denk dat Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven over het algemeen de betere remake zal zijn. Dit kan zijn omdat ik veel meer van het originele spel houd dan van Trials of Mana, maar dat zal alleen de tijd leren als ik toegang krijg tot de volledige release. Het helpt ook dat de pc-poort, tenminste op Steam Deck, een stuk beter is dan ik had verwacht. Als het op geluids- en taalopties aankomt, kun je schakelen tussen de nieuwe remake-soundtrack of de originele, Engelse of Japanse audio, en ook verschillende grafische opties.

De pc-poort van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven laat je de schermmodus aanpassen (venster, randloos, exclusief volledig scherm), schermresolutie (800×450 en meer met 720p-ondersteuning op Steam Deck), framesnelheid (30 tot onbeperkt), schakelen v-sync, schakel de dynamische resolutie in, gebruik grafische voorinstellingen, schakel anti-aliasing in, pas de textuurfilterkwaliteit aan, pas de schaduwkwaliteit aan en pas de weergaveresolutie van het 3D-model aan. Ik zette de meeste dingen op maximaal of hoog met schaduwen op medium en kreeg nog steeds een bijna vergrendelde 90 fps op mijn Steam Deck OLED op 720p.

Wat de audiokant betreft, bleef ik bij mijn eerste playthrough bij Engels. De stemacteurs zijn goed, maar ik zal waarschijnlijk eerst de volledige game met Japans spelen om te zien hoe ik me voel als ik het begrijp. Misschien doe ik zelfs Engels op de console en Japans op Steam Deck. Hoe dan ook, er is veel zorg en moeite gestoken in het niet alleen modern maken van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, maar ook het SaGa-gevoel behouden.

I Ik kijk er naar uit om, zodra ik kan, de volledige game te verkennen en ook te zien hoe de demo op consoles aanvoelt. Op dit moment is Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven een game die je op je radar moet hebben als je van RPG’s houdt. Ik hoop dat dit ertoe leidt dat meer mensen ook andere SaGa-spellen gaan uitproberen, maar Square Enix moet ons nu SaGa Frontier 2 geven.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd voor Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4 wereldwijd. Vandaag zal er een gratis demo beschikbaar zijn op alle platforms en ik raad aan om hem uit te proberen.

Je kunt hier al onze interviews volgen, inclusief onze recente met Sukeban Games hier, FuturLab hier, Shuhei Matsumoto van Capcom over Marvel Vs Capcom hier, Santa Ragione hier, Peter 'Durante' Thoman over PH3 en Falcom hier, M2 bespreekt shmups en meer hier, Digital Extremes voor Warframe mobile, Team NINJA, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment en meer. Zoals gewoonlijk bedankt voor het lezen.

Latest Articles
  • De oorspronkelijke regisseur van Silent Hill 2 prijst de remake

    ​De Remake van Silent Hill 2 heeft de lof gekregen van niemand minder dan de regisseur van het originele spel, Masashi Tsuboyama! Lees verder om meer te leren over wat Tsuboyama te zeggen had over de moderne heruitvinding. De originele regisseur van Silent Hill 2 prees het potentieel van de Remake voor nieuwe spelers en technologische vooruitgang

    by Anthony Jan 15,2025

  • Pokémon GO Fest levert een grote bijdrage aan de lokale economieën

    ​Pokémon Go Fest 2024: een boost van $ 200 miljoen voor de mondiale economieën! De aanhoudende populariteit van Pokémon Go heeft geleid tot een levendige mondiale gemeenschap, met enorme gemeenschapsevenementen die menigten naar grote steden trekken en een aanzienlijke impact hebben op de lokale economieën. Uit nieuwe gegevens blijkt dat Pokémon Go Fest-evenementen in Madrid,

    by Nova Jan 12,2025

Latest Games
Cash Show

Casual  /  2.16.0  /  54.56M

Download
Table Tower Online

Kaart  /  2.6.9  /  55.60M

Download
Stick Issam Catapult

Actie  /  19.9  /  12.61MB

Download
Chess Endgame Studies

Bord  /  3.3.2  /  26.9 MB

Download