Ramai orang telah lama menyertai siri SaGa melalui banyak keluarannya pada generasi konsol terdahulu. Bagi saya, Romancing Saga 2 pada iOS sebenarnya adalah pintu masuk saya ke dalam siri ini hampir sedekad yang lalu, dan saya masih ingat bergelut dengannya pada mulanya kerana saya terus memainkannya seperti JRPG biasa. Cepat ke hari ini, saya memuja siri SaGa seperti yang anda lihat dalam gambar di bahagian bawah artikel ini, dan saya terkejut melihat Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula penuh Romancing SaGa 2, diumumkan untuk Switch , PC dan PlayStation sebentar tadi.
Untuk ciri berganda hari ini, saya telah bermain Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven di Steam Deck melalui kod demo awal dan saya juga berpeluang untuk temu bual Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Game Produser Shinichi Tatsuke yang berada di belakang Trials of Mana's remake. Kami membincangkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembelajaran daripada Trials of Mana, kebolehaksesan, port berpotensi ke Xbox dan mudah alih, kopi dan banyak lagi. Temu bual ini dijalankan melalui panggilan video. Ia kemudiannya ditranskripsi dan disunting untuk ringkas dalam kes beberapa bahagian.
TouchArcade (TA): Bagaimana perasaannya setelah mengerjakan pembuatan semula Trials of Mana, permainan yang digemari, dan kini bekerja pada Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula satu lagi klasik dan disayangi permainan?
Shinichi Tatsuke (ST): Ya, jadi kedua-dua percubaan manna dan siri SaGa yang romantik adalah penyertaan daripada penggabungan enix pra-persegi. Ia adalah ketika Square Enix adalah Squaresoft. Kedua-duanya dianggap sebagai gelaran legenda dari segi empat sama. Saya merasakan bahawa adalah satu penghormatan yang luar biasa bagi saya untuk mengendalikan pembuatan semula dua tajuk yang luar biasa ini. Kedua-dua percintaan SaGa 2 dan percubaan manna, apabila kami membuat semula tajuk ini, sudah 30 atau hampir 30 tahun sejak keluaran asal. Terdapat banyak peluang untuk kami menambah baik dengan pembuatan semula. Jadi ia sangat menyeronokkan untuk bekerja.
SaGa 2 yang begitu mengasyikkan, seperti yang anda ketahui, ia adalah permainan yang sangat unik yang mempunyai banyak sistem unik. Jadi sistem ini bukan sahaja dianggap unik pada masa itu, kami merasakan bahawa ini masih dianggap unik hari ini juga. Jadi kami merasakan bahawa walaupun membuat semula tajuk ini, walaupun sudah lebih daripada 30 tahun, kami merasakan bahawa ia masih akan menjadi tajuk yang bagus untuk dibuat semula kerana keunikannya. Ia masih dianggap unik untuk pemain moden.
TA: Romancing SaGa 2, permainan asal, sangat mencabar. Apabila saya bermain, saya rasa saya telah tamat permainan dalam 10 minit pertama, dan itu merupakan panggilan bangun yang bagus untuk saya kerana ia adalah permainan SaGa pertama saya. Pembuatan semula, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, mempunyai pelbagai pilihan kesukaran. Saya ingin tahu apakah cabaran untuk anda kekal dengan yang asal sambil menjadikannya boleh diakses? Ini mungkin akan menjadi permainan SaGa pertama untuk ramai orang dengan grafik modennya.
ST: Saya rasa anda mengemukakan satu perkara yang hebat kerana seperti yang anda nyatakan, kesukaran siri SaGa sangat terkenal di seluruh pangkalan peminat dan sekali lagi, ini adalah sesuatu yang anda mungkin sudah tahu , tetapi siri SaGa mempunyai ramai peminat tegar di Jepun dan di luar Jepun juga.
Dan terdapat ramai orang yang akan mendakwa bahawa kesukaran SaGa adalah apa yang membuat permainan, itulah yang penting untuk tajuk SaGa, untuk siri SaGa. Tetapi sebaliknya, kami mempunyai ramai orang yang juga merasakan bahawa terdapat halangan yang sangat tinggi untuk mula memainkan gelaran SaGa, kerana mereka merasakan gelaran SaGa terlalu sukar untuk mereka.
Jadi terdapat ramai orang yang mengatakan mereka tahu tentang siri SaGa, tetapi tidak pernah mencubanya sebelum ini. Dan apabila anda bertanya kepada mereka mengapa, selalunya jawapannya ialah, oh, kerana ia kelihatan seperti terlalu sukar.
Jadi kerana itu, kami ingin memenuhi kedua-dua perkara ini kumpulan peminat. Jadi pendatang baru yang masih belum mencuba tajuk SaGa, siri SaGa, tetapi juga untuk peminat tegar. Dan salah satu penyelesaian kami yang kami fikir akan menjadi penyelesaian adalah dengan mempersembahkan sistem kesukaran baharu yang ditambah.
Jadi kami mempunyai mod biasa dan mod kasual. Jadi mod biasa lebih sesuai untuk peminat RPG standard, tetapi kami juga mempunyai mod kasual untuk orang yang hanya ingin mengalami naratif atau cerita permainan.
Jadi dalam pasukan pembangunan, kami juga mempunyai peminat teras SaGa juga jadi itu adalah keputusan kolektif dan penyelesaian kami untuk muncul, penyelesaian untuk menyelesaikan situasi ini di mana kami mempunyai ramai pendatang baru atau orang yang belum memainkan tajuk SaGa lagi, cuba mencuba, kami mahu untuk cuba menarik mereka dengan menambah kesukaran ini, menambah tetapan kesukaran baharu ini.
Jadi ini adalah sejenis metafora, tetapi apabila anda menambah, apabila anda mempunyai makanan pedas, jadi di Jepun, kari biasanya sangat pedas. Oleh itu, apa yang anda akan lakukan untuk mengurangkan rasa mudah itu ialah anda akan menambah madu kadang-kadang. Jadi kari yang sangat pedas ialah Romancing SaGa 2 yang asli, di mana ia sangat sukar untuk ramai pemain. Jadi kami menambah madu dan madu menjadi pilihan kesukaran. Jadi seperti mod kasual. Jadi untuk membuatnya, untuk memudahkan pemain kami.
TA: Satu lagi soalan tentang kesukaran di sini. Bagaimanakah rasanya cuba menyampaikan pengalaman asal untuk peminat veteran, tetapi juga menawarkan beberapa peningkatan kualiti hidup ke dalam permainan dan hanya permainan secara umum? Bagaimanakah anda memutuskan ciri yang hendak dibawa untuk memodenkan permainan, tetapi juga memastikannya sangat mencabar untuk peminat lama?
ST: Kepercayaan kami ialah siri SaGa bukan sahaja tentang kesukaran. ia bukan hanya tentang betapa sukarnya permainan itu. Lebih-lebih lagi betapa sukarnya untuk memahami permainan itu. Contohnya, dalam keluaran asal, terdapat banyak elemen atau banyak data yang tidak dapat dilihat oleh pemain. Salah satu contohnya ialah kelemahan musuh. Kelemahan memang wujud dalam permainan, tetapi ia tidak benar-benar disampaikan kepada pemain, jadi pemain perlu memikirkannya. Ini juga terpakai kepada statistik lain seperti pertahanan. Sekali lagi, ia wujud dalam permainan, tetapi ia tidak dipaparkan untuk pemain. Pemain perlu memikirkannya sendiri untuk mendapatkan pemahaman tentang aspek permainan ini.
Kami berpendapat bahawa ini tidak semestinya sangat sukar, ia sangat tidak adil kepada pemain. Itu adalah sesuatu yang kami mahu perbaiki, kerana ini akan menjadi pembuatan semula untuk penonton moden, jadi kami mahu menyingkirkan unsur-unsur yang tidak adil itu dan menjadikannya adil dan menyeronokkan untuk para pemain. Itulah sebabnya dalam pembuatan semula ini, kelemahan sebenarnya akan dipaparkan kepada pemain, tidak seperti yang asal.
Terdapat, sekali lagi, kawasan pemain yang telah kami laraskan yang menyukarkannya dalam versi asal. Untuk menjadikannya adil dan lebih menyeronokkan untuk penonton moden, kami membuat penambahbaikan dan menumpukan pada bidang itu.
TA: Apabila saya mula bermain Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven on Steam Deck, kerana saya sedang memainkannya di PC sekarang, ia sangat bagus dan ia agak mengagumkan saya dengan betapa baiknya ia berjalan. Itu membuatkan saya terfikir tentang Trials of Mana, kerana saya memainkannya di PlayStation 4 dan Switch, dan kemudian saya juga memainkannya di telefon bimbit. Saya ingin tahu, adakah pasukan itu telah berusaha untuk mengoptimumkan permainan khusus untuk Steam Deck?
Nota Editor: Ini telah ditanya sebelum permainan mempunyai penilaian Valve rasmi Steam Deck Playable.
ST: Ya, jadi kerana anda telah mengalami demo permainan pada Steam Deck anda, permainan penuh, keluaran penuh, akan serasi dengan Steam Deck juga, dan ia boleh dimainkan pada Steam Deck.
TA: Bolehkah anda mengulas tentang berapa lama perkembangan itu untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Saya tidak dapat memberikan butirannya, tetapi saya boleh katakan bahawa kami memulakan pembangunan utama menjelang akhir 2021 .
TA: Apakah pembelajaran daripada pembuatan semula Trials of Mana yang anda ambil dalam Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven untuk memastikan bahawa ini juga merupakan pembuatan semula yang peminat cinta?
ST: Disebabkan pengalaman kami bekerja pada pembuatan semula Trials of Mana, kami berasa seperti kami telah membangunkan pemahaman yang baik tentang apa yang pemain inginkan dan apa yang pemain akan nikmati daripada tajuk pembuatan semula. Salah satu contohnya ialah runut bunyi permainan. Kami mengetahui bahawa pemain biasanya lebih suka susunan yang tidak terlalu berbeza daripada trek asal. Mereka lebih suka sesuatu yang lebih setia daripada susunan asal. Sesuatu yang tidak terlalu berbeza dengan yang asal. Namun begitu, pada masa itu, lagu asal telah dikeluarkan, atau tajuk asal dikeluarkan pada platform lama seperti Super Famicom, tetapi kemudian kami mengeluarkan pembuatan semula pada platform moden seperti PlayStation 5 dan sebagainya. Had teknikal sangat berbeza antara kedua-dua era ini, jadi kami dapat menggunakannya dan kemudian menjadikan kualiti pengaturan lebih tinggi. Arah umum trek akan kekal sama, namun, kualiti keseluruhan telah diperhalusi untuk pembuatan semula ini. Itulah bidang yang kami pelajari dan kami sesuaikan ke dalam Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Perkara lain yang kami pelajari ialah pemain secara amnya lebih suka, atau terdapat banyak pemain yang juga lebih suka runut bunyi asal dan bukan runut yang baru disusun. Kami menambah pilihan dalam pembuatan semula Trials of Mana yang pemain boleh beralih daripada dua susunan trek yang berbeza. Mereka boleh sama ada memilih lagu asal sebagaimana adanya, atau mereka boleh memilih lagu yang baru digubah atau yang baru disusun untuk pembuatan semula. Kami menambah sistem itu dalam Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven juga kerana kami mengetahui bahawa pemain sangat menyukai pilihan itu. Pilihan yang ditawarkan kepada mereka untuk muzik itu benar-benar dipandang baik, jadi kami menambah bahawa dalam Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven juga.
Terdapat juga beberapa bidang berbeza yang baru kami usahakan yang bukan sesuatu yang kami lakukan pada pembuatan semula Percubaan Mana. Salah satu contohnya ialah grafik. Watak-wataknya lazimnya sedikit lebih pendek pada siri Mana kerana gaya grafiknya lebih pada sisi comel. Dalam SaGa, kami tidak boleh benar-benar mengekalkan estetika yang sama dalam grafik. Watak-watak akan menjadi lebih tinggi sedikit dalam pembuatan semula ini berbanding yang lain. Walaupun anda melihat latar belakang juga, untuk siri Mana, kami menambah kesan bayangan ke dalam tekstur latar belakang. Sekali lagi, SaGa akan mempunyai pandangan dunia yang berbeza. Kami mahu mengekalkannya dengan lebih serius. Untuk melakukan itu, untuk memastikan perkara yang realistik, seperti itu lebih sesuai untuk francais SaGa, kami menggunakan kesan pencahayaan untuk menambah bayang-bayang ini dan bukan tekstur seperti yang kami lakukan untuk Mana. Walaupun terdapat banyak bidang yang dapat kami manfaatkan dan bawa masuk seperti sedia ada untuk pembuatan semula SaGa, terdapat banyak bidang yang kami usahakan baru-baru ini juga.
Banyak pengalaman pengetahuan yang berbeza , pengetahuan yang kami boleh gunakan, tetapi juga bahan baharu yang kami fikirkan sendiri dengan ini remake.
Pada ketika ini, saya berterima kasih kepadanya dan pasukan kerana membuat video "Romancing SaGa 2 Primer" di mana dia memperkenalkan permainan dalam bahasa Inggeris. Saya sangat gembira dengan video itu dan saya telah berkongsi dengan ramai rakan saya yang belum bermain permainan SaGa sebelum ini.
TA: Percubaan pembuatan semula Mana akhirnya datang ke mudah alih Saya ingin tahu sama ada terdapat sebarang rancangan untuk membawa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ke telefon bimbit atau Xbox pada masa hadapan.
ST: Kami tidak mempunyai sebarang rancangan untuk dikeluarkan pada platform tersebut di seketika.
TA: Soalan terakhir saya ialah bagaimana anda suka kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi kerana saya' Saya bukan penggemar minuman pahit. Saya juga tidak boleh minum bir.
Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti atas masa dan bantuan mereka dengan temu duga dan akses pratonton ini sejak beberapa minggu lepas.
Romancing SaGa 2 : Dendam Tujuh Kesan Stim Dek
Apabila saya ditawarkan kunci Steam untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven untuk mencuba demo terlebih dahulu, saya turut teruja dan bimbang. Saya teruja kerana treler mendedahkan kelihatan sangat baik, tetapi agak bimbang kerana saya tidak tahu sama ada ia akan menjadi pengalaman yang baik pada pra-keluaran Steam Deck. Syukurlah, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven bukan sahaja hebat pada Steam Deck OLED di luar kotak, tetapi beberapa jam yang saya habiskan dengan demo membuatkan saya tidak mahu bersusah payah mendapatkan permainan di PS5 atau Switch untuk dimainkan. Ia sangat bagus pada pegang tangan Valve. Tetapi bagaimana dengan pembuatan semula dan bagaimana rasanya bermain? Saya akan membincangkan pemikiran awal saya di sini.
Sejurus selepas itu, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven kelihatan hebat dan kedengaran hebat di Steam Deck. Pembuatan semula ini juga memperkenalkan asas pertempuran, statistik dan secara beransur-ansur dengan betul. Jika anda pernah bermain Romancing SaGa 2 sebelum ini, terdapat beberapa perubahan melalui peningkatan kualiti hidup dengan maklumat, cara pertempuran berjalan walaupun berasaskan giliran, dan juga pilihan audio baharu. Jika anda tidak pernah memainkan yang asal, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven akan menjadi pintu masuk moden yang menarik ke SaGa secara umum untuk pendatang baru. Visual pasti menjadikannya lebih mudah didekati, tetapi ini sangat Romancing SaGa 2 dengan lapisan cat segar dan beberapa ciri baharu. Memainkan kesukaran yang dimaksudkan untuk menjadi seperti yang asal masih mencabar.
Mengenai visual dan rasa pembuatan semula, ia jauh lebih baik daripada yang saya jangkakan. Saya menyukai pembuatan semula Trials of Mana, tetapi saya rasa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven akan menghasilkan pembuatan semula yang lebih baik secara keseluruhan. Ini mungkin kerana saya lebih menyukai permainan asal berbanding Trials of Mana, tetapi hanya masa yang akan menentukannya apabila saya mendapat akses kepada keluaran penuh. Ia juga membantu bahawa sekurang-kurangnya pada Steam Deck, port PC agak lebih baik daripada yang saya jangkakan. Mengenai pilihan bunyi dan bahasa, anda boleh bertukar-tukar antara runut bunyi pembuatan semula baharu atau audio asal, Inggeris atau Jepun, dan juga pelbagai pilihan grafik.
Port PC Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven membolehkan anda melaraskan mod skrin (bertingkap, tanpa sempadan, skrin penuh eksklusif), resolusi skrin (800×450 dan banyak lagi dengan sokongan 720p pada Steam Deck), kadar bingkai (30 hingga tidak terhad), togol penyegerakan v, togol pada resolusi dinamik, gunakan pratetap grafik, togol anti-aliasing, laraskan kualiti penapisan tekstur, laraskan kualiti bayang-bayang dan laraskan resolusi pemaparan model 3D. Saya menetapkan kebanyakan perkara kepada maksimum atau tinggi dengan bayang-bayang pada sederhana dan masih mendapat 90fps hampir terkunci pada Steam Deck OLED saya pada 720p.
Dari segi audio, saya berpegang kepada bahasa Inggeris untuk permainan pertama saya. Lakonan suaranya bagus, tetapi saya mungkin akan bermain sepenuhnya dengan bahasa Jepun terlebih dahulu untuk melihat perasaan saya apabila saya mendapatnya. Saya juga mungkin menggunakan bahasa Inggeris pada konsol dan Jepun pada Steam Deck. Walau apa pun, banyak penjagaan dan usaha telah dilakukan bukan sahaja untuk menjadikan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven terasa moden, tetapi juga mengekalkan sifat SaGanya.
I Saya tidak sabar-sabar untuk menggali permainan penuh apabila saya boleh, dan juga melihat bagaimana perasaan demo pada konsol. Buat masa ini, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ialah permainan yang anda patut ada dalam radar anda jika anda menikmati RPG. Saya harap ini membawa kepada lebih ramai orang mencuba permainan SaGa yang lain juga, tetapi Square Enix perlu memberikan kami SaGa Frontier 2 seterusnya.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dilancarkan pada 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4 di seluruh dunia. Demo percuma akan tersedia di semua platform hari ini dan saya syorkan mencubanya.
Anda boleh mengikuti semua temu bual kami di sini termasuk yang terbaru kami dengan Sukeban Games di sini, FuturLab di sini, Shuhei Matsumoto dari Capcom tentang Marvel Vs Capcom di sini, Santa Ragione di sini, Peter 'Durante' Thoman tentang PH3 dan Falcom di sini, M2 membincangkan shmups dan banyak lagi di sini, Digital Extremes for Warframe mudah alih, Pasukan NINJA, Pasukan Impian Sonic, Hi-Fi Rush, Pentimen dan banyak lagi. Seperti biasa, terima kasih kerana membaca.