Mucha gente entró en la serie SaGa hace mucho tiempo a través de sus numerosos lanzamientos en generaciones de consolas anteriores. Para mí, Romancing Saga 2 en iOS fue en realidad mi puerta de entrada a la serie hace casi una década, y recuerdo que al principio tuve bastantes dificultades porque seguí jugando como un JRPG normal. Un avance rápido hasta hoy, adoro la serie SaGa como puedes ver en la fotografía al final de este artículo, y me sorprendió ver Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, una nueva versión completa de Romancing SaGa 2, anunciada para Switch. , PC y PlayStation hace un tiempo.
Para la función doble de hoy, estuve jugando Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven en Steam Deck a través de un código de demostración inicial y también tuve la oportunidad de entrevista Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Productor del juego Shinichi Tatsuke, quien estuvo detrás del remake de Trials of Mana. Hablamos de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, lo aprendido de Trials of Mana, accesibilidad, posibles puertos a Xbox y dispositivos móviles, café y más. Esta entrevista se realizó mediante videollamada. Luego fue transcrito y editado para mayor brevedad en el caso de algunas partes.
TouchArcade (TA): ¿Cómo se siente haber trabajado en una nueva versión de Trials of Mana, un juego querido, y ahora trabajando en Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, una nueva versión de otro clásico y querido ¿Juego?
Shinichi Tatsuke (ST): Sí, entonces tanto las pruebas de manna como la serie romántica SaGa son entradas de la fusión anterior a Square Enix. Fue cuando Square Enix era Squaresoft. Ambos se consideran títulos legendarios de Square. Siento que es un honor increíble para mí manejar los remakes de estos dos títulos increíbles. Tanto el romance de SaGa 2 como las pruebas de maná, cuando rehicimos estos títulos, habían pasado 30 o casi 30 años desde el lanzamiento original. Tuvimos muchas oportunidades de mejorar con el remake. Así que fue muy divertido trabajar en ello.
Así que, como ya sabrás, enamorarte de SaGa 2 es un juego único que tiene muchos sistemas únicos. Entonces, estos sistemas no solo se consideraban únicos en aquel entonces, sino que también sentimos que todavía se consideran únicos hoy. Así que sentimos que incluso rehacer este título, a pesar de que han pasado más de 30 años, sentimos que seguiría siendo un gran título para rehacer debido a su singularidad. Todavía se consideraría único para los jugadores modernos.
TA: Romancing SaGa 2, el juego original, fue muy desafiante. Cuando lo jugué, creo que terminé el juego en los primeros 10 minutos, y eso fue una buena llamada de atención para mí, ya que era mi primer juego de SaGa. El remake, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, tiene múltiples opciones de dificultad. Quería saber cuáles fueron los desafíos para usted para mantenerse fiel al original y al mismo tiempo hacerlo accesible. Es probable que este sea el primer juego de SaGa para mucha gente con sus gráficos modernos.
ST: Creo que mencionas un gran punto porque, como mencionaste, la dificultad de la serie SaGa es muy conocida entre todos los fans y, nuevamente, esto es algo que probablemente ya sabes. , pero la serie SaGa tiene muchos fanáticos incondicionales en Japón y fuera de Japón también.
Y hay mucha gente que afirmaría que la dificultad de SaGa es lo que hace que juego, eso es lo que es esencial para el título de SaGa, para la serie SaGa. Pero, por otro lado, tenemos mucha gente que también siente que hay, supongo, una barrera muy alta para empezar a jugar el título de SaGa, porque sienten que los títulos de SaGa son demasiado difíciles para ellos.
Entonces, hay muchas personas que dicen conocer la serie SaGa, pero nunca la han probado antes. Y cuando les preguntas por qué, normalmente la respuesta es, oh, porque parece demasiado difícil.
Por eso, queríamos atender a ambos grupos de fans. Entonces, los recién llegados que aún no han probado el título de SaGa, la serie SaGa, pero también los fanáticos incondicionales. Y una de nuestras soluciones que pensamos que iba a ser una solución fue presentar el nuevo sistema de dificultad recién agregado.
Así que tenemos el modo normal y el modo casual. Entonces, el modo normal está más pensado para los fanáticos de los juegos de rol estándar, pero también tenemos el modo casual para las personas que solo quieren experimentar la narrativa o la historia del juego.
Así que en el equipo de desarrollo también teníamos Los fanáticos principales de SaGa también, así que esa fue nuestra decisión colectiva y la solución que surgió, una solución para resolver esta situación en la que tenemos muchos recién llegados o personas que aún no han jugado el título de SaGa, tratando de intentarlo, queríamos. para intentar engancharlos agregando esta dificultad, agregando estas nuevas configuraciones de dificultad.
Esto es una especie de metáfora, pero cuando agregas, cuando tienes comida picante, en Japón, el curry suele ser muy picante. Entonces, lo que harías para aliviar esa facilidad para condimentar es agregar miel a veces. Entonces, el curry muy picante sería el Romancing SaGa 2 original, donde es realmente muy difícil para muchos jugadores. Entonces agregamos la miel y la miel es la opción de dificultad. Me gusta el modo casual. Para hacerlo, para hacerlo más fácil para nuestros jugadores.
TA: Una pregunta más sobre la dificultad aquí. ¿Cómo fue intentar ofrecer la experiencia original a los fanáticos veteranos, pero también ofrecer algunas mejoras en la calidad de vida del juego y del juego en general? ¿Cómo decidiste qué características incorporar para modernizar el juego y al mismo tiempo mantenerlo como un desafío para los fanáticos de toda la vida?
ST: Creemos que la serie SaGa no se trata solo de dificultad. No se trata sólo de lo difíciles que sean los juegos. Más aún, lo difícil que fue entender el juego. Por ejemplo, en la versión original, había muchos elementos o muchos datos que no eran visibles para los jugadores. Uno de los ejemplos son las debilidades de los enemigos. Las debilidades existían en el juego, pero en realidad no se presentaban a los jugadores, por lo que los jugadores tenían que descubrirlas. Esto también se aplica a otras estadísticas como las defensas. Nuevamente, existe en el juego, pero no se muestra a los jugadores. Los jugadores tenían que resolverlo por sí mismos para comprender estos aspectos del juego.
Pensamos que esto no era necesariamente realmente difícil, simplemente era realmente injusto para los jugadores. Eso es algo que realmente queríamos mejorar, porque será una nueva versión para el público moderno, por lo que queríamos deshacernos de esos elementos injustos y hacerlo justo y divertido para los jugadores. Es por eso que en esta nueva versión, las debilidades se mostrarán a los jugadores, a diferencia del original.
Hay, nuevamente, áreas de jugadores que hemos ajustado que simplemente lo hicieron demasiado difícil en el original. Para hacerlo justo y más agradable para el público moderno, hicimos mejoras y nos centramos en esa área.
TA: Cuando comencé a jugar Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven en Steam Deck, porque lo estoy jugando en PC ahora mismo, es realmente bueno y me impresionó bastante con lo bien que funciona. Eso me hizo pensar en Trials of Mana, porque lo jugué en PlayStation 4 y Switch, y finalmente también lo jugué en dispositivos móviles. Quería saber si el equipo ha estado trabajando para optimizar el juego específicamente para Steam Deck.
Nota del editor: esto se preguntó antes de que el juego tuviera una calificación oficial de Valve como Steam Deck Playable.
ST: Sí, como ya has experimentado la demostración del juego en tu Steam Deck, el juego completo, la versión completa, será compatible con Steam Deck también, y se podrá jugar en Steam Deck.
TA: ¿Puedes comentar cuánto duró el desarrollo de Romancing SaGa? 2: ¿La venganza de los siete?
ST: Realmente no puedo proporcionar los detalles de eso, pero puedo decir que comenzamos el desarrollo principal hacia finales de 2021.
TA: ¿Qué aprendizajes del remake de Trials of Mana tomaste en Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven para asegurarte de que este también sea un remake que atraiga a los fanáticos? ¿Te encanta?
ST: Debido a nuestra experiencia trabajando en el remake de Trials of Mana, Sentimos que desarrollamos una buena comprensión de lo que los jugadores quieren y lo que disfrutarían de los títulos remake. Uno de los ejemplos es la banda sonora del juego. Aprendimos que los instrumentistas generalmente prefieren arreglos que no sean muy diferentes de las pistas originales. Preferirían algo que sea más fiel al diseño original. Algo no muy diferente al original. Pero dicho esto, en aquel entonces, se lanzaron las pistas originales, o el título original se lanzó en plataformas más antiguas como Super Famicom, pero luego lanzamos el remake en plataformas modernas como PlayStation 5 y demás. Las limitaciones técnicas son muy diferentes entre estas dos épocas, por lo que pudimos utilizarlas y luego mejorar la calidad de los arreglos. La dirección general de las pistas seguirá siendo la misma, sin embargo, la calidad general se ha perfeccionado para estos remakes. Esa es el área que aprendimos y que adaptamos a Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Otra cosa que aprendimos fue que los jugadores generalmente preferirían hacerlo, o hay muchos jugadores que también prefieren la banda sonora original y no las pistas recién arregladas. Agregamos una opción en la nueva versión de Trials of Mana para que los jugadores puedan cambiar entre dos arreglos diferentes de pistas. Pueden elegir las pistas originales tal cual, o pueden elegir las pistas recién compuestas o arregladas para las remakes. También agregamos ese sistema en Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven porque aprendimos que a los jugadores realmente les encantó esa opción. Que se les ofreciera esa opción para la música fue muy bien considerado, por lo que también lo agregamos en Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
También hay un par de áreas diferentes en las que trabajamos recientemente y que no son algo que hicimos en el remake de Trials of Mana. Uno de los ejemplos son los gráficos. Los personajes suelen ser un poco más cortos en la serie Mana porque el estilo gráfico es un poco más adorable. En SaGa, realmente no podemos mantener la misma estética en los gráficos. Los personajes serán un poco más altos en este remake en comparación con los demás. Incluso cuando miras también los fondos, para la serie Mana, agregamos efectos de sombra a las texturas de los fondos. Nuevamente, SaGa tendrá una visión del mundo diferente. Queríamos mantenerlo un poco más serio. Para hacer eso, para mantener las cosas realistas, como si fueran más adecuadas para la franquicia SaGa, utilizamos los efectos de iluminación para agregar estas sombras y no las texturas como lo hicimos para Mana. Aunque hubo muchas áreas que pudimos utilizar e incorporar tal cual para la nueva versión de SaGa, también hubo muchas áreas en las que trabajamos recientemente.
Muchas experiencias de conocimiento diferentes , conocimientos que pudimos utilizar, pero también cosas nuevas que descubrimos por nuestra cuenta con esto remake.
En este punto, le agradecí a él y al equipo por hacer el video "Romancing SaGa 2 Primer" donde presentó el juego en inglés. Estoy muy feliz con ese video y lo he compartido con muchos de mis amigos que no han jugado un juego de SaGa. antes.
TA: El remake de Trials of Mana finalmente llegó a dispositivos móviles. Quería saber si hay planes para llevar Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven a dispositivos móviles o. Xbox en el futuro.
ST: No tenemos ningún plan de lanzamiento en esas plataformas en el momento.
TA: Mi última pregunta es ¿cómo te gusta el café?
ST: No bebo café porque No soy fanático de las bebidas amargas. Tampoco puedo beber cerveza.
Me gustaría agradecer a Shinichi Tatsuke, Jordan. Aslett, Sara Green y Rachel Mascetti por su tiempo y ayuda con esta entrevista y acceso previo durante las últimas semanas.
Romancing SaGa 2: La venganza de las siete impresiones de Steam Deck
Cuando me ofrecieron una clave de Steam para Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven para probar la demostración de antemano, estaba emocionado y preocupado a partes iguales. Estaba emocionado porque el avance de revelación se veía excelente, pero un poco preocupado porque no tenía idea de si sería una buena experiencia en el prelanzamiento de Steam Deck. Afortunadamente, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven no solo es excelente en Steam Deck OLED listo para usar, sino que las pocas horas que pasé con la demostración hicieron que ni siquiera quisiera molestarme en jugar el juego en PS5 o Switch. Es así de bueno en la computadora de mano de Valve. Pero ¿qué pasa con el remake y cómo se siente jugar? Voy a cubrir mis primeros pensamientos aquí.
De buenas a primeras, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven se ve genial y suena fantástico en Steam Deck. Este remake también presenta adecuadamente los conceptos básicos de la batalla, las estadísticas y más gradualmente. Si has jugado Romancing SaGa 2 antes, hay algunos cambios a través de mejoras en la calidad de vida con información, cómo fluye el combate a pesar de ser por turnos y también las nuevas opciones de audio. Si nunca jugaste al original, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven se perfila como un encantador y moderno punto de entrada a SaGa en general para los recién llegados. Las imágenes definitivamente lo hacen más accesible, pero esto es en gran medida Romancing SaGa 2 con una nueva capa de pintura y algunas características nuevas. Jugar en la dificultad destinada a ser como el original sigue siendo un desafío.
En cuanto a las imágenes y la sensación del remake, es mucho mejor de lo que esperaba. Me encantó el remake de Trials of Mana, pero creo que Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven terminará siendo el mejor remake en general. Esto puede deberse a que amo mucho más el juego original que Trials of Mana, pero solo el tiempo lo dirá cuando tenga acceso a la versión completa. También ayuda que al menos en Steam Deck, el puerto para PC sea bastante mejor de lo que esperaba. En cuanto a las opciones de sonido e idioma, puedes alternar entre la nueva banda sonora remake o el audio original, inglés o japonés, y también varias opciones gráficas.
La versión para PC de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven le permite ajustar el modo de pantalla (ventana, sin bordes, pantalla completa exclusiva), resolución de pantalla (800×450 y más con soporte de 720p en Steam Deck), velocidad de cuadros (30 a ilimitada), alternar v-sync, active la resolución dinámica, use ajustes preestablecidos de gráficos, active el suavizado, ajuste la calidad del filtrado de texturas, ajuste la calidad de las sombras y ajuste la resolución de representación del modelo 3D. Configuré la mayoría de las cosas al máximo o alto con sombras en medio y todavía obtuve 90 fps casi bloqueados en mi Steam Deck OLED a 720p.
En cuanto al audio, me limité al inglés para mi primera reproducción. La actuación de voz es buena, pero probablemente jugaré el juego completo primero en japonés para ver cómo me siento cuando lo entienda. Incluso podría hablar inglés en la consola y japonés en Steam Deck. De cualquier manera, se ha puesto mucho cuidado y esfuerzo no solo para que Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven se sienta moderno, sino también para conservar su carácter SaGa.
I Estoy deseando profundizar en el juego completo cuando pueda y también ver cómo se siente la demostración en las consolas. En este momento, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven es un juego que deberías tener en tu radar si te gustan los juegos de rol. Espero que esto lleve a que más personas prueben otros juegos de SaGa también, pero Square Enix necesita darnos SaGa Frontier 2 a continuación.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven se lanza el 24 de octubre para Steam, Nintendo Switch, PS5 y PS4 en todo el mundo. Una demostración gratuita estará disponible en todas las plataformas hoy y recomiendo probarla.
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