ယခင် console မျိုးဆက်များစွာတွင် ထုတ်ဝေမှုများစွာဖြင့် လွန်ခဲ့သောကြာမြင့်စွာကတည်းက SaGa စီးရီးသို့ လူအများအပြား ဝင်ရောက်လာခဲ့ကြသည်။ ကျွန်တော့်အတွက်၊ iOS တွင် Romancing Saga 2 သည် အမှန်တကယ်ပင် လွန်ခဲ့သော ဆယ်နှစ်နီးပါးက စီးရီးသို့ ကျွန်ုပ်၏ တံခါးပေါက်ဖြစ်ပြီး၊ ပုံမှန် JRPG ကဲ့သို့ ဆက်ကစားနေသောကြောင့် ၎င်းကို အစပိုင်းတွင် အနည်းငယ် ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်ကို မှတ်မိပါသည်။ ဒီနေ့အထိ မြန်မြန်ဆန်ဆန်ပဲ၊ ဒီဆောင်းပါးရဲ့အောက်ခြေဓာတ်ပုံမှာတွေ့မြင်ရတဲ့အတိုင်း SaGa စီးရီးကို ငါနှစ်သက်တယ်၊ ပြီးတော့ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven၊ Romancing SaGa 2 ရဲ့ အပြည့်အစုံကို ပြန်လည်ဖန်တီးထားတာကို Switch အတွက် ကြေညာတာကို တွေ့ရတော့ အံ့သြသွားတယ်။ PC နှင့် PlayStation သည် အနည်းငယ်ကြာခဲ့ပါပြီ။
ယနေ့၏နှစ်ထပ်အင်္ဂါရပ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်သည် Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ကို Steam Deck တွင် အစောပိုင်းသရုပ်ပြကုဒ်ဖြင့် ကစားခဲ့ပြီး ကျွန်ုပ်လည်း အခွင့်အရေးရခဲ့ပါသည်။ အင်တာဗျူး Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Game Producer Shinichi Tatsuke သည် Mana ၏ Trials of remake နောက်ကွယ်တွင်ရှိနေသည်။ Romancing SaGa 2- Revenge of the Seven၊ Trials of Mana မှ သင်ယူမှုများ၊ ဝင်ရောက်နိုင်မှု၊ Xbox နှင့် မိုဘိုင်းလ်၊ ကော်ဖီနှင့် အခြားအရာများဆီသို့ အလားအလာရှိသော ဆိပ်ကမ်းများကို ကျွန်ုပ်တို့ ဆွေးနွေးထားသည်။ ဤအင်တာဗျူးကို ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုဖြင့် ပြုလုပ်ခဲ့ပါသည်။ ထို့နောက် အပိုင်းအချို့အတွက် အတိုချုံးဖြင့် ကူးယူ တည်းဖြတ်ခဲ့ပါသည်။
TouchArcade (TA): နှစ်သက်သော Trials of Mana ဂိမ်းကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအတွက် ဘယ်လိုခံစားရလဲ။ ယခု Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven၊ နောက်ထပ် ဂန္ထဝင်နှင့် ချစ်ရသော ဇာတ်ကားကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးမည် ဂိမ်း?
Shinichi Tatsuke (ST): ဟုတ်ကဲ့၊ ဒါကြောင့် မန္နနဲ့ ရိုမန်းတစ်စီးရီးဖြစ်တဲ့ SaGa စီးရီးနှစ်ခုလုံးဟာ pre-square enix ပေါင်းစည်းမှုကနေ ပါဝင်လာပါတယ်။ Square Enix သည် Squaresoft ဖြစ်ချိန်ဖြစ်သည်။ ဤနှစ်ခုလုံးကို စတုရန်းမှ ဒဏ္ဍာရီ ခေါင်းစဉ်များဟု ယူဆကြသည်။ ဤမယုံကြည်နိုင်လောက်သော ခေါင်းစဉ်နှစ်ခု၏ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုကို ကိုင်တွယ်ရခြင်းသည် ကျွန်ုပ်အတွက် မယုံနိုင်လောက်အောင် ဂုဏ်ယူမိပါသည်။ အချစ်ဇာတ်လမ်း SaGa 2 နှင့် manna ၏စမ်းသပ်မှုများ နှစ်ခုစလုံးသည် ဤခေါင်းစဉ်များကို ပြန်လုပ်သောအခါ၊ မူရင်းထုတ်ဝေပြီးကတည်းက အနှစ် 30 သို့မဟုတ် 30 နီးပါးကြာခဲ့ပြီ။ remake နဲ့ တိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့ အခွင့်အလမ်းတွေ အများကြီးရှိခဲ့တယ်။ ဒါကြောင့် အလုပ်လုပ်ရတာ အရမ်းပျော်ဖို့ကောင်းတယ်။
ဒါကြောင့် SaGa 2 ကို ရိုမန်းတစ်တစ်တွေ သင်သိထားပြီးဖြစ်တဲ့အတိုင်း၊ ဒါဟာ ထူးခြားတဲ့ စနစ်များစွာပါရှိတဲ့ အလွန်ထူးခြားတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ ဒါကြောင့် ဒီစနစ်တွေကို အရင်ခေတ်က ထူးခြားတယ်လို့ ယူဆရုံသာမကဘဲ ယနေ့ခေတ်မှာလည်း ထူးခြားတယ်လို့ ယူဆမိပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီခေါင်းစဉ်ကို ပြန်လုပ်ရတာ အနှစ် 30 ကျော်ကြာခဲ့ပေမဲ့ သူ့ရဲ့ထူးခြားမှုတွေကြောင့် ပြန်လည်ရိုက်ကူးဖို့ အရမ်းကောင်းတဲ့ ခေါင်းစဉ်ဖြစ်နေတုန်းပဲလို့ ခံစားခဲ့ရပါတယ်။ ခေတ်မီကစားသမားများအတွက် ထူးခြားသည်ဟု ယူဆနိုင်သေးသည်။
TA- မူရင်းဂိမ်းဖြစ်သော Romancing SaGa 2 သည် အလွန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ငါကစားတုန်းက ပထမ 10 မိနစ်မှာ ဂိမ်းတစ်ခုပြီးသွားပြီထင်တယ်၊ ဒါက ငါ့ရဲ့ပထမဆုံး SaGa ဂိမ်းကြောင့် ငါ့အတွက် ကောင်းမွန်တဲ့နိုးထမှုတစ်ခုပါပဲ။ Remake ဖြစ်သော Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven တွင် အခက်အခဲရွေးချယ်စရာများစွာရှိသည်။ နဂိုမူလအတိုင်း ဆက်လက်တည်ရှိနေရန် သင့်အတွက် စိန်ခေါ်မှုများကား အဘယ်နည်းဟု ကျွန်ုပ်သိချင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ခေတ်မီဂရပ်ဖစ်များဖြင့် လူအများအပြားအတွက် ပထမဆုံး SaGa ဂိမ်းဖြစ်လာဖွယ်ရှိသည်။
ST: မင်းပြောခဲ့တဲ့အတိုင်း SaGa စီးရီးရဲ့အခက်အခဲဟာ fanbase တစ်ခုလုံးမှာ ကောင်းကောင်းသိပြီးသားမို့လို့ ဒါက မင်းသိပြီးသားဖြစ်မယ်ထင်တယ်။ ဒါပေမယ့် SaGa စီးရီးဟာ ဂျပန်မှာသာမက ဂျပန်ပြင်ပမှာလည်း အမာခံပရိသတ်တွေ အများကြီးရှိပါတယ်။
အခက်အခဲကို အခိုင်အမာပြောမယ့်သူတွေ အများကြီးရှိပါတယ်။ SaGa သည် SaGa စီးရီးအတွက် SaGa ခေါင်းစဉ်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ဂိမ်းဖြစ်သည်။ သို့သော် အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ SaGa ခေါင်းစဉ်များသည် ၎င်းတို့အတွက် ခက်ခဲလွန်းသည်ဟု ခံစားမိသောကြောင့် SaGa ခေါင်းစဉ်ကို စတင်ကစားရန် အလွန်မြင့်မားသော အတားအဆီးတစ်ခု ရှိနေသည်ဟု ခံစားရသောလူများစွာရှိသည်။
ဒါကြောင့် SaGa စီးရီးအကြောင်း သိတယ်လို့ ပြောတဲ့သူတွေ အများကြီးရှိပေမယ့် အဲဒါကို တစ်ခါမှ မစမ်းကြည့်ဖူးပါဘူး။ ဘာကြောင့်လဲလို့ သူတို့ကိုမေးတဲ့အခါ များသောအားဖြင့် အဖြေက ခက်တယ်လို့ထင်ရတဲ့အတွက်ကြောင့်ပါ။
အဲဒါကြောင့် နှစ်ယောက်စလုံးကို ဖြည့်ဆည်းပေးချင်တာပါ။ ပရိသတ်အဖွဲ့များ။ ထို့ကြောင့် SaGa ခေါင်းစဉ်၊ SaGa စီးရီးကို မစမ်းရသေးသော အသစ်များသာမက အမာခံပရိသတ်များအတွက်ပါ ။ ပြီးတော့ ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုဖြစ်မယ်ထင်တဲ့ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ဖြေရှင်းချက်တွေထဲက တစ်ခုက အသစ်ထပ်ထည့်ထားတဲ့ အခက်အခဲစနစ်အသစ်ကို တင်ပြဖို့ပါပဲ။
ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့မှာ ပုံမှန်မုဒ်နဲ့ ပေါ့ပေါ့ပါးပါးမုဒ်ကို ရရှိထားပါတယ်။ ထို့ကြောင့် ပုံမှန်မုဒ်သည် ပုံမှန် RPG ပရိတ်သတ်များအတွက် ပိုမိုသင့်လျော်သော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဇာတ်ကြောင်း သို့မဟုတ် ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းကို ခံစားလိုသူများအတွက် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးမုဒ်လည်းရှိသည်။
ထို့ကြောင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့တွင် ကျွန်ုပ်တို့လည်း ပါရှိပါသည်။ အမာခံ SaGa ပရိသတ်များကလည်း ကျွန်ုပ်တို့၏ စုပေါင်းဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် ဖြေရှင်းချက်ဖြစ်သည်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အသစ်အသစ်များ သို့မဟုတ် SaGa ခေါင်းစဉ်ကို မကစားရသေးသူများ အများအပြားရှိနေသည့် ဤအခြေအနေမျိုးကို ဖြေရှင်းရန် ဖြေရှင်းနည်းတစ်မျိုးကို ဖြေရှင်းရန် ကြိုးစားနေပါသည်။ ကြိုးစားရန်၊ ဤအခက်အခဲကို ပေါင်းထည့်ကာ ဤအခက်အခဲအသစ်ဆက်တင်များကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ကို ပေါင်းစည်းရန် ကြိုးပမ်းလိုပါသည်။
ဒါကြောင့် ဤအရာသည် ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း သင်ထည့်လိုက်သောအခါ၊ အစပ်စားသောအခါတွင်၊ ထို့ကြောင့် ဂျပန်တွင်၊ ဟင်းက ပုံမှန်အားဖြင့် အရမ်းစပ်တယ်။ ဒါကြောင့် ဟင်းခတ်အမွှေးအကြိုင်တွေကို သက်သာစေဖို့ သင်လုပ်ရမယ့်အရာက ပျားရည်ကို တစ်ခါတရံ ထည့်စားတာပါပဲ။ ထို့ကြောင့် အလွန်စပ်သောဟင်းသည် ကစားသမားများစွာအတွက် အမှန်တကယ်ခက်ခဲသော မူရင်း Romancing SaGa 2 ဖြစ်လိမ့်မည်။ ဒါကြောင့် ပျားရည်နဲ့ ပျားရည်ကို ခက်ခက်ခဲခဲ ရွေးချယ်မှုအဖြစ် ပေါင်းထည့်လိုက်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် Casual Mode ကို ကြိုက်တယ်။ ဒါမှ ကျွန်တော်တို့ ကစားသမားတွေအတွက် ပိုအဆင်ပြေစေမှာပါ။
TA- ဒီအခက်အခဲနဲ့ ပတ်သက်ပြီး နောက်ထပ်မေးခွန်းတစ်ခု။ ဝါရင့်ပရိသတ်များအတွက် မူရင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ရန် ကြိုးစားနေပုံနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ယေဘုယျအားဖြင့် ဂိမ်းတွင် ဘဝအရည်အသွေး တိုးတက်မှုအချို့ကို ပေးဆောင်ရန် မည်ကဲ့သို့လုပ်ဆောင်ရသနည်း။ ဂိမ်းကို ခေတ်မီအောင်လုပ်ဆောင်ရန် မည်သည့်အင်္ဂါရပ်များကို ထည့်သွင်းရန် သင်မည်ကဲ့သို့ ဆုံးဖြတ်ထားသနည်း၊ သို့သော် ၎င်းကို အချိန်အကြာကြီး ပရိတ်သတ်များအတွက် အလွန်စိန်ခေါ်နေစေပါသည်။
ST- ကျွန်ုပ်တို့၏ယုံကြည်ချက်မှာ SaGa စီးရီးသည် အခက်အခဲအားလုံးအတွက်သာ မဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းတွေဘယ်လောက်ခက်ခဲတယ်ဆိုတာ အားလုံးသိရုံတင်မဟုတ်ပါဘူး။ ဂိမ်းကို နားလည်ဖို့ ဘယ်လောက် ခက်ခဲနေလဲ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မူရင်းထုတ်ဝေမှုတွင်၊ ကစားသမားများအတွက် မမြင်နိုင်သော အစိတ်အပိုင်းများစွာ သို့မဟုတ် ဒေတာအများအပြား ရှိခဲ့သည်။ ဥပမာများထဲမှ တစ်ခုမှာ ရန်သူများ၏ အားနည်းချက်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းထဲမှာ အားနည်းချက်တွေရှိခဲ့ပေမယ့် ကစားသမားတွေကို တကယ်မတင်ပြနိုင်တာကြောင့် ကစားသမားတွေအနေနဲ့ ဒါကို အဖြေရှာဖို့ လိုအပ်ပါတယ်။ ၎င်းသည် ကာကွယ်ရေးကဲ့သို့သော အခြားကိန်းဂဏန်းများနှင့်လည်း သက်ဆိုင်ပါသည်။ တစ်ဖန်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းတွင်ရှိသော်လည်း ၎င်းကို ကစားသမားများအတွက် ပြသမည်မဟုတ်ပါ။ ကစားသမားများသည် ဂိမ်း၏ ဤသွင်ပြင်များကို နားလည်သဘောပေါက်ရန် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် အဖြေရှာရမည်ဖြစ်ပါသည်။
ဒါက တကယ်မခက်ခဲပါဘူး၊ ဒါဟာ ကစားသမားတွေအတွက် တကယ်မတရားဘူးလို့ ကျွန်တော်တို့ထင်ခဲ့တယ်။ အဲဒါက ခေတ်သစ်ပရိသတ်တွေအတွက် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုဖြစ်လာမှာဆိုတော့ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ တကယ်တိုးတက်ချင်တဲ့အရာပါ၊ ဒါကြောင့်မို့လို့ အဲဒီမမျှတတဲ့အချက်တွေကို ဖယ်ရှားပြီး ကစားသမားတွေအတွက် တရားမျှတပြီး ပျော်ရွှင်စရာဖြစ်စေချင်ပါတယ်။ ထို့ကြောင့် ယခုပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းတွင် မူရင်းနှင့်မတူဘဲ အားနည်းချက်များကို ကစားသမားများအတွက် အမှန်တကယ်ပြသသွားမည်ဖြစ်သည်။
မူရင်းတွင် ခက်ခဲလွန်းသည့်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့ ပြုပြင်ပြောင်းလဲထားသည့် ကစားသမားနယ်ပယ်များလည်း ရှိသေးသည်။ ခေတ်မီသော ပရိသတ်များအတွက် တရားမျှတပြီး ပိုမိုပျော်ရွှင်စေရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် တိုးတက်မှုများကို ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး ထိုနေရာကို အာရုံစိုက်ခဲ့ပါသည်။
TA- ကျွန်တော်စကစားတုန်းက Romancing SaGa 2: Steam Deck တွင် Revenge of the Seven ၊ ငါ PC တွင်ယခုကစားနေသောကြောင့်၎င်းသည်အလွန်ကောင်းမွန်ပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်ကိုအတော်အတန်သဘောကျစေပါသည်။ မည်မျှ ကောင်းမွန်စွာ လည်ပတ်နိုင်မည်နည်း။ အဲဒါကို PlayStation 4 နဲ့ Switch မှာ ကစားတဲ့အတွက် Trials of Mana အကြောင်း စဉ်းစားမိပြီး နောက်ဆုံးမှာ မိုဘိုင်းနဲ့လည်း ကစားခဲ့ပါတယ်။ Steam Deck အတွက် အထူးပြုလုပ်ထားသော ဂိမ်းကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် အဖွဲ့မှ လုပ်ဆောင်နေပါသလား။
တည်းဖြတ်သူ၏ မှတ်ချက်- ဂိမ်းတွင် Steam Deck Playable ၏ တရားဝင် Valve အဆင့်သတ်မှတ်ချက် မရရှိမီ ၎င်းကို မေးမြန်းခဲ့ပါသည်။
ST- ဟုတ်ကဲ့၊ ဒါကြောင့် မင်းရဲ့ Steam Deck မှာ ဂိမ်းရဲ့သရုပ်ပြကို တွေ့ကြုံခံစားပြီးပြီမို့၊ ဂိမ်းအပြည့်အစုံ၊ ဖြန့်ချိမှု အပြည့်အစုံက ဂိမ်းနဲ့ တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်မှာ ဖြစ်ပါတယ်။ Steam Deck ကိုလည်း Steam Deck တွင်ကစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
TA- သင်မှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား။ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven အတွက် ဘယ်လောက်ကြာကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာတာလဲ။
ST: အဲဒါကို အသေးစိတ် မပြောနိုင်ပေမယ့် ပင်မဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို စတင်ခဲ့တာလို့ ပြောလို့ရပါတယ်။ 2021 နှစ်ကုန်အထိ။
TA- Trials of Mana remake မှ သင်ယူစရာများ သင် Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven တွင် ဤအရာသည် ပရိသတ်များအတွက် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုလည်းဖြစ်ကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် ၎င်းသည် ပရိတ်သတ်များအတွက် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ ချစ်လား?
ST: စမ်းသပ်မှုများတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကြောင့်၊ Mana ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသမားများ လိုချင်သည့်အရာနှင့် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်သည့် ခေါင်းစဉ်များမှ ကစားသမားများ ခံစားရမည့်အရာကို ကောင်းစွာနားလည်သဘောပေါက်ထားသလို ခံစားရပါသည်။ ဥပမာများထဲမှ တစ်ခုသည် ဂိမ်း၏ အသံထွက်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် မူရင်းသီချင်းများနှင့် သိပ်မကွာခြားသည့် အစီအစဉ်များကို ယေဘူယျအားဖြင့် နှစ်သက်ကြသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိခဲ့ရသည်။ မူရင်းအစီအစဉ်အပေါ် ပိုမိုသစ္စာရှိမည့်အရာကို ပိုနှစ်သက်ကြသည်။ မူရင်းနဲ့ သိပ်မကွာခြားပါဘူး။ ဒါပေမယ့် အဲဒီတုန်းက မူရင်းတေးသွားတွေ ထွက်လာတာ ဒါမှမဟုတ် မူရင်းခေါင်းစဉ်ကို Super Famicom လိုမျိုး ပလက်ဖောင်းအဟောင်းတွေမှာ ဖြန့်ချိခဲ့ပေမယ့် PlayStation 5 လိုမျိုး ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းတွေမှာ ပြန်ထုတ်တော့မှာပါ။ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များသည် ဤခေတ်နှစ်ခုကြားတွင် အလွန်ကွာခြားသောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို အသုံးချပြီးနောက် အစီအစဉ်များ၏ အရည်အသွေးကို ပိုမိုမြင့်မားအောင် ပြုလုပ်နိုင်ခဲ့သည်။ သီချင်းများ၏ ယေဘူယျ ဦးတည်ချက်သည် တူညီနေမည်ဖြစ်သော်လည်း၊ ဤပြန်လည်ဖန်တီးမှုအတွက် အလုံးစုံ အရည်အသွေးကို သန့်စင်ထားပါသည်။ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ သင်ယူခဲ့တဲ့ နယ်ပယ်ဖြစ်ပြီး Romancing SaGa 2- Revenge of the Seven နဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လုပ်ပါတယ်။
နောက်ထပ် လေ့လာခဲ့တာကတော့ ကစားသမားတွေက ယေဘူယျအားဖြင့် ပိုကြိုက်တာ ဒါမှမဟုတ် ပိုကြိုက်တဲ့ ကစားသမားတွေ အများကြီးရှိတယ်၊ မူရင်းတေးသွားနှင့် အသစ်စီစဉ်ထားသော သီချင်းများမဟုတ်ပါ။ ကစားသမားများသည် မတူညီသော အစီအစဥ်နှစ်ခုမှ ပြောင်းနိုင်စေမည့် Trials of Mana remake တွင် ရွေးချယ်ခွင့်တစ်ခုကို ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ၎င်းတို့သည် မူရင်းသီချင်းများကို ရွေးချယ်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် အသစ်ရေးစပ်ထားသော သို့မဟုတ် အသစ်စီစဉ်ထားသော သီချင်းများကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် ထိုရွေးချယ်မှုကို အမှန်တကယ် နှစ်သက်ကြောင်း သိရှိလာသောကြောင့် Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven တွင်လည်း ထိုစနစ်ကို ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ တေးဂီတအတွက် သူတို့အား ပေးထားသည့် ထိုရွေးချယ်မှုမှာ တကယ်ကို လေးစားစရာကောင်းသည်၊ ထို့ကြောင့် Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven တွင်လည်း ၎င်းကို ထပ်လောင်းထည့်ထားပါသည်။
Trials of Mana တွင် ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ခဲ့သည့်အရာမဟုတ်သော အသစ်အသစ်နှင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သော မတူညီသည့်နယ်ပယ်အချို့လည်း ရှိပါသည်။ ဥပမာတွေထဲက တစ်ခုကတော့ ဂရပ်ဖစ်တွေပါ။ ဂရပ်ဖစ်စတိုင်သည် ချစ်စရာကောင်းသောဘက်တွင် အနည်းငယ်ပိုသောကြောင့် Mana စီးရီးတွင် ဇာတ်ကောင်များသည် ပုံမှန်အားဖြင့် အနည်းငယ်တိုပါသည်။ SaGa တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂရပ်ဖစ်တွင် တူညီသော အလှတရားများကို အမှန်တကယ် မထိန်းသိမ်းနိုင်ပါ။ ဒီပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုမှာ တခြားဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ ယှဉ်ရင် နည်းနည်းပိုမြင့်လာမယ်။ နောက်ခံများကို သင်ကြည့်ရှုသည့်အခါ၌ပင်၊ Mana စီးရီးအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ခံပုံသဏ္ဍာန်များတွင် အရိပ်သက်ရောက်မှုများကို ထည့်သွင်းထားသည်။ တစ်ဖန်၊ SaGa သည် မတူညီသောကမ္ဘာ့အမြင်ရှိတော့မည်ဖြစ်သည်။ အဲဒါကို နည်းနည်းပိုလေးနက်စေချင်တယ်။ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရန်အတွက်၊ SaGa franchise အတွက် ပိုမိုသင့်လျော်သည့်အရာများကို လက်တွေ့ဆန်စေရန်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Mana အတွက် ပြုလုပ်ထားသည့်ကဲ့သို့ အသွင်အပြင်များမဟုတ်ဘဲ ဤအရိပ်များကို ပေါင်းထည့်ရန်အတွက် အလင်းရောင်သက်ရောက်မှုများကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ SaGa ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအတွက် အသုံးချ၍ ယူဆောင်လာနိုင်သည့် နယ်ပယ်များစွာရှိသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့လည်း အသစ်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် နယ်ပယ်များစွာရှိခဲ့ပါသည်။
မတူကွဲပြားသော ဗဟုသုတအတွေ့အကြုံများစွာ အသုံးချနိုင်ခဲ့သည့် အသိပညာများသာမက၊ ဤအရာဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်တိုင် ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သော အသစ်အဆန်းများလည်း ပါဝင်သည်။ remake။
ဒီအချိန်မှာတော့ "Romancing SaGa 2 Primer" ဗီဒီယိုကို အင်္ဂလိပ်လို မိတ်ဆက်ပြသပေးခဲ့တဲ့ သူနဲ့အဖွဲ့ကို ကျေးဇူးတင်မိပါတယ်။ ဒီဗီဒီယိုအတွက် အရမ်းပျော်ပြီး SaGa ဂိမ်းကို မကစားရသေးတဲ့ သူငယ်ချင်းများစွာနဲ့ မျှဝေထားပါတယ်။ အရင်က။
TA- Tials of Mana remake ဟာ နောက်ဆုံးမှာ မိုဘိုင်းဖုန်းဆီ ရောက်လာပြီး Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ကို မိုဘိုင်းသို့ ယူဆောင်လာရန် အစီအစဉ်ရှိမရှိ သိလိုပါသည်။ အနာဂတ်တွင် Xbox ဖြစ်သည်။
ST- ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုပလပ်ဖောင်းများတွင် ဖြန့်ချိရန် အစီအစဉ်မရှိပါ အခိုက်အတန့်။
TA: ငါ့ရဲ့နောက်ဆုံးမေးခွန်းက မင်းကော်ဖီကို ဘယ်လိုကြိုက်လဲ။
ST: ငါ ကော်ဖီမသောက်ဖြစ်တာ ငါ ဘီယာလည်း မသောက်တတ်ဘူး။
ငါ Shinichi ကို ကျေးဇူးတင်ချင်ပါတယ်။ Tatsuke၊ Jordan Aslett၊ Sara Green နှင့် Rachel Mascetti တို့သည် ၎င်းတို့၏ အချိန်များအတွက် ကူညီပြီး ဤအင်တာဗျူးနှင့် ပြီးခဲ့သော ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အတွင်း ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခွင့်ကို ကူညီပေးပါသည်။
အချစ်ဇာတ်လမ်း SaGa 2: Seven Steam Deck ၏လက်စားချေ အထင်ကြီးစရာ
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven အတွက် ဒီမိုကိုကြိုတင်စမ်းကြည့်ဖို့ Steam key ကမ်းလှမ်းခံရတဲ့အခါ၊ တူညီတဲ့အပိုင်းတွေမှာ စိတ်လှုပ်ရှားပြီး စိတ်ပူခဲ့ရတယ်။ ထုတ်ဖော်ပြသထားသည့်နမူနာသည် ကောင်းမွန်သော်လည်း Steam Deck အကြိုထွက်ရှိမှုတွင် အတွေ့အကြုံကောင်းတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်မလားမသိသဖြင့် အနည်းငယ်စိုးရိမ်သောကြောင့် ကျွန်တော်စိတ်လှုပ်ရှားမိပါသည်။ ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven သည် Steam Deck OLED တွင် ကောင်းမွန်ရုံသာမက၊ သရုပ်ပြဖြင့် ကုန်ဆုံးခဲ့သော နာရီအနည်းငယ်ကြာသောအခါ PS5 တွင် ဂိမ်းကစားရန် သို့မဟုတ် Switch ကို ကစားရန် အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည်။ Valve ၏ လက်ကိုင်တွင် အလွန်ကောင်းမွန်သည်။ ဒါပေမယ့် remake ကရော ဘယ်လိုခံစားရလဲ။ ကျွန်ုပ်၏အစောပိုင်းအတွေးများကို ဤနေရာတွင် ဖုံးကွယ်ထားပါမည်။
လင်းနို့၊ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven သည် အလွန်ကောင်းမွန်ပြီး Steam Deck တွင် အလွန်ကောင်းမွန်သောအသံဖြစ်သည်။ ဤပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုသည် တိုက်ပွဲ၏အခြေခံများ၊ ကိန်းဂဏာန်းများနှင့် အခြားအရာများကို တဖြည်းဖြည်း မှန်ကန်စွာ မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် Romancing SaGa 2 ကို ယခင်က ကစားဖူးပါက၊ အချက်အလက်များနှင့် ဘဝအရည်အသွေး မြှင့်တင်မှုများ၊ အလှည့်အပြောင်းဖြစ်လင့်ကစား တိုက်ပွဲစီးဆင်းပုံနှင့် အသံရွေးချယ်မှုအသစ်များမှတစ်ဆင့် အပြောင်းအလဲအချို့ ရှိပါသည်။ မူရင်းကို သင် တစ်ခါမှ မကစားဖူးပါက၊ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven သည် အသစ်ဝင်လာသူများအတွက် ယေဘုယျအားဖြင့် SaGa သို့ ချစ်စရာကောင်းသော ခေတ်မီဝင်ရောက်မှုတစ်ခုအဖြစ် ပုံဖော်နေသည်။ ရုပ်ပုံများသည် သေချာပေါက် ချဉ်းကပ်ရလွယ်ကူစေသည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် လတ်ဆတ်သော ဆေးသားအင်္ကျီနှင့် အင်္ဂါရပ်အသစ်များဖြင့် အလွန်ရိုမန်တစ်ဆန်သော SaGa 2 ဖြစ်သည်။ နဂိုမူလအတိုင်းဖြစ်ရန် ရည်မှန်းထားသောအခက်အခဲကို ကစားခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။
ပြန်လည်ရိုက်ကူးတဲ့ ရုပ်ပုံနဲ့ ခံစားမှုပိုင်းအရတော့ မျှော်လင့်ထားတာထက် အများကြီး ပိုကောင်းပါတယ်။ Mana ၏ Trials of Remake ကို ကျွန်တော်နှစ်သက်သည်၊ သို့သော် Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven သည် ခြုံငုံပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော remake ကို အဆုံးသတ်လိမ့်မည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ မူရင်းဂိမ်းကို Trials of Mana ထက် အများကြီးပိုနှစ်သက်တာကြောင့် ဖြစ်နိုင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အပြည့်အဝထွက်ရှိခွင့်ရတဲ့အခါ အဲဒါကို အချိန်ကပဲ ပြောပြပါလိမ့်မယ်။ အနည်းဆုံး Steam Deck တွင် PC port သည် ကျွန်တော်မျှော်လင့်ထားသည်ထက် အနည်းငယ်ပိုကောင်းသည်ဟုလည်း ကူညီပေးသည်။ အသံနှင့် ဘာသာစကား ရွေးချယ်မှုများနှင့် ပတ်သက်လာလျှင် သင်သည် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်သည့် တေးသွားအသစ် သို့မဟုတ် မူရင်း၊ အင်္ဂလိပ် သို့မဟုတ် ဂျပန်အသံနှင့် အမျိုးမျိုးသော ဂရပ်ဖစ်ရွေးချယ်စရာများကြားတွင် သင်ပြောင်းနိုင်သည်။
Romancing SaGa 2 ၏ PC ပေါက်- Revenge of the Seven ဖန်သားပြင်မုဒ် (ပြတင်းပေါက်၊ နယ်နိမိတ်မဲ့၊ သီးသန့် မျက်နှာပြင်အပြည့်)၊ မျက်နှာပြင် ရုပ်ထွက် (800×450 နှင့် အခြားအရာများ Steam Deck တွင် 720p ပံ့ပိုးမှုဖြင့်)၊ ဖရိမ်နှုန်း (30) အကန့်အသတ်မရှိ)၊ v-စင့်ခ်လုပ်ခြင်းကို ပြောင်းရန်၊ ပြောင်းလဲနေသော ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို ပြောင်းရန်၊ ဂရပ်ဖစ်ကြိုတင်ဆက်တင်များကို အသုံးပြုပါ၊ ဆန့်ကျင်ဘက်အသွင်ပြောင်းရန်၊ အသွင်အပြင် စစ်ထုတ်ခြင်းအရည်အသွေးကို ချိန်ညှိပါ၊ အရိပ်အရည်အသွေးကို ချိန်ညှိပါ၊ နှင့် 3D မော်ဒယ်တင်ဆက်မှု ပြတ်သားမှုကို ချိန်ညှိပါ။ အရာအများစုကို အလယ်အလတ်တွင် အရိပ်များဖြင့် အမြင့်ဆုံး သို့မဟုတ် အမြင့်ဆုံးဟု သတ်မှတ်ပြီး ကျွန်ုပ်၏ Steam Deck OLED တွင် 720p တွင် 90fps အနီးတွင် သော့ခတ်ထားဆဲဖြစ်သည်။
အသံဘက်တွင်၊ ကျွန်ုပ်၏ပထမဆုံးသောကစားနည်းအတွက် အင်္ဂလိပ်လို စွဲနေပါသည်။ အသံသရုပ်ဆောင်ချက်က ကောင်းပေမယ့် ငါဘယ်လိုခံစားရလဲဆိုတာကို သိနိုင်ဖို့ ဂျပန်နဲ့ ဂိမ်းအပြည့်အစုံကို အရင်ဆော့ဖြစ်မှာပါ။ Steam Deck တွင် console နှင့် Japanese တို့တွင် အင်္ဂလိပ်လိုပင် ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ကို ခေတ်မီခံစားစေရုံသာမက ၎င်း၏ SaGa-ness ကိုလည်း ထိန်းသိမ်းထားပါသည်။
ကျွန်တော် ကျွန်တော်တတ်နိုင်သလောက် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို တူးဆွဖို့ မျှော်လင့်နေပြီး consoles တွေမှာ ဒီမို ဘယ်လိုခံစားရလဲဆိုတာကိုလည်း ကြည့်နေပါတယ်။ ယခုအချိန်တွင်၊ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven သည် RPG များကိုနှစ်သက်ပါက သင့်ရေဒါတွင်ရှိသင့်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အခြားသော SaGa ဂိမ်းများကို စမ်းသုံးနေသော လူများ ပိုမိုရရှိလာမည်ဟု မျှော်လင့်သော်လည်း Square Enix သည် ကျွန်ုပ်တို့အား SaGa Frontier 2 ကို နောက်တစ်ကြိမ် ပေးရန်လိုအပ်ပါသည်။
Romancing SaGa 2- Revenge of the Seven သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ Steam၊ Nintendo Switch၊ PS5 နှင့် PS4 အတွက် အောက်တိုဘာလ 24 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ ယနေ့ခေတ် ပလက်ဖောင်းအားလုံးတွင် အခမဲ့သရုပ်ပြကို ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး စမ်းသုံးကြည့်ရန် အကြံပြုအပ်ပါသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ မကြာသေးမီက Sukeban Games နှင့်ပတ်သက်သည့် အင်တာဗျူးအားလုံးကို ဤနေရာတွင်၊ FuturLab ဤနေရာတွင်၊ Capcom မှ Shuhei Matsumoto အပါအဝင် Marvel အကြောင်း Capcom မှ Shuhei Matsumoto ဒီမှာ Vs Capcom၊ ဒီမှာ Santa Ragione၊ Peter 'Durante' Thoman က PH3 နဲ့ Falcom အကြောင်း ဒီမှာ၊ M2 မှာ shmups နဲ့ တခြားအရာတွေကို ဒီမှာ ဆွေးနွေးနေတဲ့၊ Digital Extremes Warframe mobile အတွက်၊ Team NINJA၊ Sonic Dream Team၊ Hi-Fi Rush၊ Pentiment နှင့် အခြားအရာများ။ ထုံးစံအတိုင်း ဖတ်ပေးလို့ ကျေးဇူးပါ။