Rất nhiều người đã biết đến dòng game SaGa từ lâu thông qua nhiều bản phát hành trên các thế hệ bảng điều khiển trước. Đối với tôi, Romancing Saga 2 trên iOS thực sự là cửa ngõ để tôi bước vào series này gần một thập kỷ trước và tôi nhớ ban đầu tôi đã phải vật lộn với nó khá nhiều vì tôi vẫn chơi nó như một game JRPG bình thường. Chuyển nhanh đến ngày hôm nay, tôi yêu thích loạt phim SaGa như bạn có thể thấy trong bức ảnh ở cuối bài viết này và tôi rất ngạc nhiên khi thấy Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, phiên bản làm lại đầy đủ của Romancing SaGa 2, được công bố cho Switch , PC và PlayStation cách đây không lâu.
Đối với tính năng kép của ngày hôm nay, tôi đã chơi Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên Steam Deck thông qua mã demo sớm và tôi cũng đã có cơ hội chơi phỏng vấn Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Game Nhà sản xuất Shinichi Tatsuke, người đứng đằng sau bản làm lại của Trials of Mana. Chúng tôi đã thảo luận về Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, những bài học từ Trials of Mana, khả năng tiếp cận, các cổng tiềm năng cho Xbox và thiết bị di động, cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện trên một cuộc gọi video. Sau đó, nó đã được chép lại và chỉnh sửa để ngắn gọn ở một số phần.
TouchArcade (TA): Bạn cảm thấy thế nào khi làm lại Trials of Mana, một trò chơi được yêu thích, và hiện đang thực hiện Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, một phiên bản làm lại của một trò chơi cổ điển và được yêu thích khác?
Shinichi Tatsuke (ST): Ừ, vậy là cả hai bản thử nghiệm manna và loạt phim lãng mạn SaGa đều là các mục từ sự hợp nhất tiền vuông. Đó là khi Square Enix còn là Squaresoft. Đây đều được coi là tựa game huyền thoại của Square. Tôi thực sự cảm thấy rằng đó là một vinh dự to lớn đối với tôi khi đảm nhận việc làm lại hai tựa game đáng kinh ngạc này. Cả SaGa 2 lãng mạn lẫn thử nghiệm manna, khi chúng tôi làm lại những tựa game này, đã 30 hoặc gần 30 năm kể từ khi phát hành lần đầu. Có rất nhiều cơ hội để chúng tôi cải thiện qua bản làm lại. Vì vậy, nó rất thú vị để làm việc.
Thật lãng mạn, SaGa 2, như bạn có thể đã biết, đây là một trò chơi rất độc đáo có nhiều hệ thống độc đáo. Vì vậy, vào thời đó, những hệ thống này không chỉ được coi là độc nhất mà chúng tôi cảm thấy rằng ngày nay chúng vẫn được coi là độc nhất. Vì vậy, chúng tôi cảm thấy rằng ngay cả khi làm lại tựa game này, mặc dù đã hơn 30 năm rồi nhưng chúng tôi cảm thấy rằng đây vẫn sẽ là một tựa game tuyệt vời để làm lại vì tính độc đáo của nó. Nó vẫn được coi là độc đáo đối với người chơi hiện đại.
TA: Romancing SaGa 2, trò chơi gốc, rất thử thách. Khi tôi chơi nó, tôi nghĩ mình đã chơi xong trò chơi trong 10 phút đầu tiên và đó là một lời cảnh tỉnh thú vị đối với tôi vì đây là trò chơi SaGa đầu tiên của tôi. Bản làm lại, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, có nhiều lựa chọn về độ khó. Tôi muốn biết những thách thức đối với bạn là gì để giữ đúng bản gốc trong khi vẫn làm cho nó có thể truy cập được? Đây có thể sẽ là trò chơi SaGa đầu tiên được nhiều người yêu thích với đồ họa hiện đại.
ST: Tôi nghĩ bạn đưa ra một quan điểm rất hay vì như bạn đã đề cập, độ khó của dòng SaGa rất nổi tiếng trong toàn bộ cộng đồng người hâm mộ và một lần nữa, đây là điều mà có thể bạn đã biết , nhưng series SaGa cũng có rất nhiều fan cứng ở Nhật Bản và ngoài Nhật Bản.
Và có rất nhiều người cho rằng độ khó của SaGa là điều tạo nên trò chơi, đó là điều cần thiết cho tựa game SaGa, cho dòng game SaGa. Nhưng mặt khác, chúng tôi có rất nhiều người cũng cảm thấy rằng có một rào cản rất lớn để bắt đầu chơi tựa SaGa, bởi vì họ cảm thấy rằng các tựa SaGa quá khó đối với họ.
Có rất nhiều người nói rằng họ biết về dòng SaGa nhưng chưa bao giờ thử nó trước đây. Và khi bạn hỏi họ tại sao, câu trả lời thường là, ồ, vì nó có vẻ khó quá.
Vì vậy, chúng tôi muốn đáp ứng cả hai điều này các nhóm người hâm mộ. Vì vậy, những người mới chưa thử tựa game SaGa, loạt phim SaGa cũng như dành cho những người hâm mộ cuồng nhiệt. Và một trong những giải pháp mà chúng tôi nghĩ sẽ là giải pháp là giới thiệu hệ thống độ khó mới được thêm vào.
Vì vậy, chúng tôi có chế độ bình thường và chế độ thông thường. Vì vậy, chế độ thông thường được phục vụ nhiều hơn cho những người hâm mộ game nhập vai tiêu chuẩn, nhưng chúng tôi cũng có chế độ thông thường dành cho những người chỉ muốn trải nghiệm cốt truyện hoặc cốt truyện của trò chơi.
Vì vậy, trong nhóm phát triển, chúng tôi cũng đã có những người hâm mộ cốt lõi của SaGa cũng vậy nên đó là quyết định và giải pháp chung của chúng tôi được đưa ra, giải pháp để giải quyết tình huống này khi chúng tôi có rất nhiều người mới hoặc những người chưa chơi tựa SaGa, hãy cố gắng thử, chúng tôi muốn để cố gắng lôi kéo họ vào bằng cách thêm độ khó này, thêm các cài đặt độ khó mới này.
Đây là một ẩn dụ, nhưng khi bạn thêm vào, khi bạn ăn đồ cay, nên ở Nhật Bản, cà ri thường rất cay. Vì vậy, điều bạn sẽ làm để giảm bớt sự dễ chịu của gia vị đó là thỉnh thoảng bạn sẽ thêm mật ong. Vì vậy, món cà ri rất cay sẽ là bản gốc của Romancing SaGa 2, nơi nó thực sự rất khó đối với nhiều người chơi. Vì vậy, chúng tôi đã thêm mật ong và mật ong là một lựa chọn khó khăn. Vì vậy, giống như chế độ thông thường. Vì vậy, để làm được điều đó, giúp người chơi của chúng tôi dễ dàng hơn.
TA: Thêm một câu hỏi nữa về độ khó ở đây. Nó giống như việc cố gắng mang lại trải nghiệm nguyên bản cho những người hâm mộ kỳ cựu nhưng cũng mang đến một số cải tiến về chất lượng cuộc sống trong lối chơi và trò chơi nói chung? Làm thế nào bạn quyết định đưa những tính năng nào vào để hiện đại hóa trò chơi nhưng cũng khiến nó trở thành thách thức lớn đối với những người hâm mộ lâu năm?
ST: Chúng tôi tin rằng series SaGa không chỉ có độ khó. vấn đề không chỉ là độ khó của trò chơi. Càng khó hiểu hơn về trò chơi. Ví dụ: trong bản phát hành ban đầu, có rất nhiều yếu tố hoặc nhiều dữ liệu mà người chơi không nhìn thấy được. Một trong những ví dụ là điểm yếu của kẻ thù. Những điểm yếu vẫn tồn tại trong trò chơi nhưng nó không thực sự được bộc lộ ra trước mắt người chơi nên người chơi phải tìm ra điều đó. Điều này cũng áp dụng cho các chỉ số khác như phòng thủ. Một lần nữa, nó tồn tại trong trò chơi nhưng không được hiển thị cho người chơi. Người chơi phải tự mình tìm ra nó để hiểu được những khía cạnh này của trò chơi.
Chúng tôi nghĩ rằng điều này không hẳn là khó khăn, nó thực sự không công bằng cho người chơi. Đó là điều chúng tôi thực sự muốn cải thiện, vì đây sẽ là phiên bản làm lại dành cho khán giả hiện đại, nên chúng tôi muốn loại bỏ những yếu tố không công bằng đó và mang lại sự công bằng và thú vị cho người chơi. Đó là lý do tại sao trong bản làm lại này, những điểm yếu sẽ thực sự lộ rõ đối với người chơi, không giống như bản gốc.
Một lần nữa, có những khu vực dành cho người chơi mà chúng tôi đã điều chỉnh khiến việc này trở nên quá khó khăn trong bản gốc. Để mang lại sự công bằng và thú vị hơn cho khán giả hiện đại, chúng tôi đã cải tiến và tập trung vào lĩnh vực đó.
TA: Khi tôi bắt đầu chơi Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên Steam Deck, vì hiện tại tôi đang chơi nó trên PC nên nó thực sự rất hay và nó khiến tôi khá ấn tượng về khả năng chạy tốt của nó. Điều đó khiến tôi nghĩ đến Trials of Mana, vì tôi đã chơi nó trên PlayStation 4 và Switch, và cuối cùng tôi cũng chơi nó trên thiết bị di động. Tôi muốn biết, nhóm có đang làm việc để tối ưu hóa trò chơi dành riêng cho Steam Deck không?
Lưu ý của biên tập viên: Điều này đã được hỏi trước khi trò chơi có xếp hạng chính thức của Valve là Steam Deck Playable.
ST: Có, vì bạn đã trải nghiệm bản demo của trò chơi trên Steam Deck của mình nên toàn bộ trò chơi, bản phát hành đầy đủ, sẽ tương thích với Steam Deck cũng vậy, và nó sẽ có thể chơi được trên Steam Deck.
TA: Bạn có thể nhận xét về thời gian phát triển của Romancing SaGa không? 2: Revenge of the Seven?
ST: Tôi thực sự không thể cung cấp thông tin chi tiết về điều đó, nhưng tôi có thể nói rằng chúng tôi đã bắt đầu quá trình phát triển chính vào cuối năm 2021.
TA: Bạn đã rút ra được bài học gì từ bản làm lại Trials of Mana khi đưa vào Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven để đảm bảo rằng đây cũng là một bản làm lại được người hâm mộ yêu thích tình yêu?
ST: Nhờ kinh nghiệm làm lại Trials of Mana, chúng tôi cảm thấy như mình đã phát triển một game hay hiểu người chơi muốn gì và người chơi sẽ thích gì khi làm lại tựa game. Một trong những ví dụ là nhạc nền của trò chơi. Chúng tôi biết được rằng người chơi thường thích những cách sắp xếp không quá khác biệt so với các bản nhạc gốc. Họ thà thích thứ gì đó trung thành hơn với sự sắp xếp ban đầu. Một cái gì đó không quá khác biệt so với bản gốc. Tuy nhiên, như đã nói, hồi đó, các bản nhạc gốc đã được phát hành hoặc tựa game gốc được phát hành trên các nền tảng cũ hơn như Super Famicom, nhưng sau đó chúng tôi sẽ phát hành bản làm lại trên các nền tảng hiện đại như PlayStation 5 và những thứ tương tự. Các giới hạn kỹ thuật rất khác nhau giữa hai thời đại này, vì vậy chúng tôi có thể tận dụng điều đó và sau đó nâng cao chất lượng sắp xếp. Định hướng chung của các bản nhạc sẽ được giữ nguyên, tuy nhiên, chất lượng tổng thể đã được cải tiến cho những bản làm lại này. Đó là lĩnh vực mà chúng tôi đã học được và chúng tôi đã chuyển thể sang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Một điều khác mà chúng tôi học được là người chơi thường thích hoặc có rất nhiều người chơi cũng thích nhạc nền gốc chứ không phải các bản nhạc mới được sắp xếp. Chúng tôi đã thêm một tùy chọn trong bản làm lại Trials of Mana mà người chơi có thể chuyển đổi từ hai cách sắp xếp các bản nhạc khác nhau. Họ có thể chọn nguyên bản nhạc gốc hoặc có thể chọn bản nhạc mới sáng tác hoặc sắp xếp mới cho bản làm lại. Chúng tôi cũng đã thêm hệ thống đó vào Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven vì chúng tôi biết được rằng người chơi thực sự yêu thích lựa chọn đó. Việc họ đưa ra lựa chọn về âm nhạc thực sự được đánh giá cao, vì vậy chúng tôi đã thêm điều đó vào Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Ngoài ra còn có một số lĩnh vực khác mà chúng tôi mới thực hiện, đó không phải là điều chúng tôi đã làm trong bản làm lại Trials of Mana. Một trong những ví dụ là đồ họa. Các nhân vật thường ngắn hơn một chút trong loạt Mana vì phong cách đồ họa có phần đáng yêu hơn một chút. Trong SaGa, chúng tôi thực sự không thể giữ nguyên tính thẩm mỹ trong đồ họa. Các nhân vật trong phiên bản làm lại này sẽ cao hơn một chút so với những nhân vật khác. Ngay cả khi bạn nhìn vào hình nền, đối với loạt Mana, chúng tôi đã thêm hiệu ứng bóng vào kết cấu của hình nền. Một lần nữa, SaGa sẽ có một thế giới quan khác. Chúng tôi muốn giữ nó nghiêm túc hơn một chút. Để làm được điều đó, nhằm giữ cho mọi thứ trở nên thực tế, chẳng hạn như phù hợp hơn với loạt phim SaGa, chúng tôi đã sử dụng hiệu ứng ánh sáng để thêm những bóng này chứ không phải họa tiết như chúng tôi đã làm cho Mana. Mặc dù có rất nhiều lĩnh vực mà chúng tôi có thể tận dụng và áp dụng như cho bản làm lại SaGa, nhưng cũng có rất nhiều lĩnh vực mà chúng tôi mới làm việc.
Rất nhiều trải nghiệm kiến thức khác nhau , những bí quyết mà chúng tôi có thể sử dụng cũng như những nội dung mới mà chúng tôi đã tự mình tìm ra với bản làm lại này.
Tại thời điểm này điểm này, tôi cảm ơn anh ấy và nhóm đã thực hiện video “Romancing SaGa 2 Primer" trong đó anh ấy giới thiệu trò chơi bằng tiếng Anh. Tôi rất hài lòng với video đó và tôi đã chia sẻ nó với rất nhiều bạn bè chưa chơi của tôi một trò chơi SaGa trước đây.
TA: Bản thử nghiệm Mana làm lại cuối cùng đã có mặt trên thiết bị di động. Tôi muốn biết liệu có kế hoạch nào đưa Romancing SaGa 2 hay không: Revenge of the Seven trên thiết bị di động hoặc Xbox trong tương lai.
ST: Hiện tại, chúng tôi không có bất kỳ kế hoạch phát hành nào trên các nền tảng đó.
TA: Câu hỏi cuối cùng của tôi là bạn thích cà phê như thế nào?
ST: Tôi không uống cà phê vì tôi không phải là người thích đồ uống đắng nên tôi cũng không uống được bia.
Tôi muốn cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti vì đã dành thời gian và công sức cho tôi. trợ giúp thực hiện cuộc phỏng vấn này và truy cập xem trước trong vài tuần qua.
Romancing SaGa 2: Sự trả thù của bảy ấn tượng trên Steam Deck
Khi được cung cấp key Steam cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven để dùng thử bản demo trước, tôi vừa hào hứng vừa lo lắng. Tôi rất hào hứng vì đoạn giới thiệu được tiết lộ trông rất xuất sắc nhưng hơi lo lắng vì tôi không biết liệu đó có phải là một trải nghiệm tốt khi phát hành trước trên Steam Deck hay không. Rất may, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven không chỉ tuyệt vời trên Steam Deck OLED ngay từ khi xuất xưởng, mà vài giờ dành cho bản demo khiến tôi thậm chí không muốn tải trò chơi trên PS5 hoặc Switch để chơi. Nó hoạt động tốt trên thiết bị cầm tay của Valve. Nhưng còn bản làm lại thì sao và cảm giác khi chơi như thế nào? Tôi sẽ trình bày những suy nghĩ ban đầu của mình ở đây.
Ngay từ đầu, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trông rất đẹp và âm thanh tuyệt vời trên Steam Deck. Bản làm lại này cũng giới thiệu chính xác những điều cơ bản về trận chiến, chỉ số và nhiều thứ khác một cách dần dần. Nếu bạn đã chơi Romancing SaGa 2 trước đây, sẽ có một số thay đổi thông qua việc cải thiện chất lượng cuộc sống với thông tin, cách chiến đấu diễn ra mặc dù theo lượt và cả các tùy chọn âm thanh mới. Nếu bạn chưa từng chơi bản gốc, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven đang trở thành một điểm khởi đầu hiện đại đáng yêu cho SaGa nói chung dành cho những người mới chơi. Hình ảnh chắc chắn làm cho nó dễ tiếp cận hơn, nhưng đây rất giống Romancing SaGa 2 với lớp sơn mới và một số tính năng mới. Chơi theo độ khó giống như bản gốc vẫn là một thử thách.
Về hình ảnh và cảm nhận của bản làm lại, nó tốt hơn rất nhiều so với tôi mong đợi. Tôi yêu thích bản làm lại của Trials of Mana, nhưng tôi nghĩ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven về tổng thể sẽ là bản làm lại hay hơn. Điều này có thể là do tôi yêu thích trò chơi gốc nhiều hơn Trials of Mana, nhưng chỉ có thời gian mới trả lời được điều đó khi tôi có quyền truy cập vào bản phát hành đầy đủ. Nó cũng giúp ích được điều đó ít nhất là trên Steam Deck, cổng PC khá tốt hơn tôi mong đợi một chút. Về tùy chọn âm thanh và ngôn ngữ, bạn có thể chuyển đổi giữa nhạc nền làm lại mới hoặc bản gốc, tiếng Anh hoặc tiếng Nhật, cũng như nhiều tùy chọn đồ họa khác nhau.
Bản PC của Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven cho phép bạn điều chỉnh chế độ màn hình (có cửa sổ, không viền, toàn màn hình độc quyền), độ phân giải màn hình (800×450 trở lên với hỗ trợ 720p trên Steam Deck), tốc độ khung hình (30 đến không giới hạn), bật v-sync, bật độ phân giải động, sử dụng các cài đặt trước đồ họa, chuyển đổi khử răng cưa, điều chỉnh chất lượng lọc kết cấu, điều chỉnh chất lượng bóng và điều chỉnh độ phân giải kết xuất mô hình 3D. Tôi đặt hầu hết mọi thứ ở mức tối đa hoặc cao với bóng ở mức trung bình và vẫn đạt tốc độ gần như bị khóa 90 khung hình/giây trên Steam Deck OLED ở 720p.
Về mặt âm thanh, tôi chỉ sử dụng tiếng Anh trong lần chơi đầu tiên. Lồng tiếng cũng ổn nhưng chắc là mình sẽ chơi full game bằng tiếng Nhật trước để xem cảm nhận thế nào khi hiểu được. Tôi thậm chí có thể nói tiếng Anh trên bảng điều khiển và tiếng Nhật trên Steam Deck. Dù thế nào đi nữa, rất nhiều sự quan tâm và nỗ lực đã không chỉ khiến cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mang cảm giác hiện đại mà còn giữ được nét SaGa của nó.
Tôi Tôi rất mong được đào sâu vào trò chơi đầy đủ khi có thể, đồng thời xem bản demo trên bảng điều khiển mang lại cảm giác như thế nào. Hiện tại, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven là một trò chơi bạn nên có trong tầm ngắm của mình nếu yêu thích thể loại game nhập vai. Tôi hy vọng điều này sẽ dẫn đến nhiều người chơi thử các trò chơi SaGa khác hơn, nhưng Square Enix cần cung cấp cho chúng tôi SaGa Frontier 2 tiếp theo.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4 trên toàn thế giới. Bản demo miễn phí sẽ có sẵn trên tất cả các nền tảng ngay hôm nay và tôi khuyên bạn nên dùng thử.
Bạn có thể theo dõi tất cả các cuộc phỏng vấn của chúng tôi tại đây, bao gồm cả những cuộc phỏng vấn gần đây của chúng tôi với Sukeban Games tại đây, FuturLab tại đây, Shuhei Matsumoto từ Capcom về Marvel Vs Capcom tại đây, Santa Ragione tại đây, Peter 'Durante' Thoman về PH3 và Falcom tại đây, M2 thảo luận về shmup và nhiều nội dung khác tại đây, Digital Extremes cho Warframe mobile, Team NINJA, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment, v.v. Như thường lệ, cảm ơn vì đã đọc.