訊息 《浪漫沙加 2:七人複仇》遊戲製作人達助真一訪談及 Steam Deck 上手預覽

《浪漫沙加 2:七人複仇》遊戲製作人達助真一訪談及 Steam Deck 上手預覽

作者 : Claire Jan 15,2025

很多人很久以前就通過前幾代主機上的許多版本進入了 SaGa 係列。對我來說,iOS 上的《浪漫傳奇 2》實際上是我近十年前進入該係列的門戶,我記得最初我在玩它時遇到了很大的困難,因為我一直像玩普通的日式角色扮演遊戲一樣玩它。快進到今天,我很喜歡《沙加》係列,正如你在本文底部的照片中看到的那樣,我很驚訝地看到《浪漫沙加 2:七人的複仇》宣布登陸 Switch,這是《浪漫沙加 2》的完整重製版、PC 和 PlayStation 不久前。

今天的雙重功能,我一直在 Steam Deck 上通過早期演示代碼玩《浪漫沙加 2:七人的複仇》,並且我也有機會采訪《浪漫沙加 2:七人的複仇》遊戲製作人 Shinichi Tatsuke,他是聖劍傳說重製版的幕後推手。我們討論了《浪漫沙加 2:七人複仇》、《聖劍傳說》的經驗教訓、可訪問性、Xbox 和移動設備的潛在端口、咖啡等等。這次采訪是通過視頻通話進行的。然後,為了簡潔起見,對某些部分進行了轉錄和編輯。

TouchArcade (TA):重製《聖劍傳說》這款深受喜愛的遊戲感覺如何,目前正在製作《浪漫沙加 2:七人複仇》,這是另一部備受喜愛的經典作品的翻拍版遊戲?

辰介新一(ST):是的,所以《甘露試煉》和浪漫的沙加係列都是史克威爾艾尼克斯合並前的作品。那是史克威爾艾尼克斯還是史克威爾軟件的時候。這些都被認為是 Square 的傳奇遊戲。我確實覺得能夠處理這兩個令人難以置信的遊戲的翻拍對我來說是一種難以置信的榮幸。無論是《浪漫沙加 2》還是《甘露試煉》,當我們重新製作這些遊戲時,距離最初的發行已經過去了 30 或近 30 年。我們有很多機會通過重製進行改進。所以工作起來非常有趣。

如此浪漫的《SaGa 2》,您可能已經知道,這是一款非常獨特的遊戲,擁有許多獨特的係統。因此,這些係統不僅在當時被認為是獨特的,我們認為它們在今天仍然被認為是獨特的。所以我們覺得,即使重拍這個遊戲,盡管已經過去了 30 多年,但由於它的獨特性,我們認為它仍然是一個很棒的重製遊戲。對於現代玩家來說,它仍然被認為是獨一無二的。

TA:原版遊戲《浪漫沙加 2》非常具有挑戰性。當我玩這款遊戲時,我認為我在前 10 分鍾就結束了遊戲,這對我來說是一個很好的警鍾,因為這是我的第一款 SaGa 遊戲。重製版《浪漫沙加 2:七人複仇》有多種難度選擇。我想知道您在保持原作的真實性的同時仍使其易於訪問時麵臨哪些挑戰?對於很多人來說,這可能是第一款擁有現代圖形的沙加遊戲。

ST:我認為你提出了一個很好的觀點,因為正如你所提到的,SaGa 係列的難度在整個粉絲群中是眾所周知的,這也是你可能已經知道的事情,但是沙加係列在日本國內外都有很多鐵杆粉絲。

並且有很多人會說沙加的難度是是什麼造就了這款遊戲,這對於 SaGa 遊戲、SaGa 係列來說至關重要。但另一方麵,我們也有很多人覺得開始玩 SaGa 遊戲有一個非常高的障礙,因為他們覺得 SaGa 遊戲對他們來說太難了。

所以有很多人說他們知道SaGa係列,但之前從未嚐試過。當你問他們為什麼時,通常的答案是,哦,因為這聽起來太難了。

因此,我們想同時滿足這兩點粉絲群體。因此,還沒有嚐試 SaGa 遊戲、SaGa 係列的新人,也適合鐵杆粉絲。我們認為將成為解決方案的解決方案之一是呈現新添加的難度係統。

所以我們有普通模式和休閑模式。所以普通模式更適合標準的RPG迷,但我們也有休閑模式,適合那些隻想體驗遊戲的敘事或故事的人。

所以在開發團隊中,我們也有核心 SaGa 粉絲也是如此,所以這是我們的集體決定和解決方案,解決這種情況的解決方案,我們有很多新人或還沒有玩過 SaGa 遊戲的人,正在嚐試嚐試,我們想要嚐試鉤住他們通過添加這個難度,添加這些新的難度設置。

所以這是一種隱喻,但是當你添加時,當你吃辣的食物時,所以在日本,咖喱通常非常辣。因此,為了緩解這種容易調味的情況,你有時會添加蜂蜜。所以最辣的咖喱就是最初的《浪漫沙加 2》,對很多玩家來說真的非常非常困難。所以我們添加了蜂蜜,而蜂蜜是難度選項。所以喜歡休閑模式。所以為了做到這一點,讓我們的玩家更容易。

TA:還有一個關於這裏的難度的問題。嚐試為資深粉絲提供原始體驗,同時為遊戲玩法和整個遊戲提供一些生活質量改進,感覺如何?您是如何決定引入哪些功能來使遊戲現代化,同時又讓遊戲對長期粉絲來說充滿挑戰?

ST:我們相信SaGa係列不僅僅在於難度。這不僅僅與遊戲的難度有關。更重要的是理解這個遊戲是多麼困難。例如,在最初的版本中,有很多元素或數據對玩家來說是不可見的。例子之一就是敵人的弱點。遊戲中確實存在弱點,但並沒有真正呈現給玩家,所以玩家必須弄清楚這一點。這也適用於防禦等其他統計數據。同樣,它存在於遊戲中,但不向玩家顯示。玩家必須自己弄清楚才能了解遊戲的這些方麵。

我們認為這並不一定很困難,隻是對玩家來說很不公平。這是我們真正想要改進的地方,因為這將是針對現代觀眾的重製版,所以我們希望擺脫那些不公平的元素,讓玩家感到公平和愉快。這就是為什麼在這個重製版中,與原版不同的是,弱點將實際顯示給玩家。

我們再次調整了一些玩家區域,這使得原版中的遊戲變得太困難。為了讓現代觀眾更公平、更愉快,我們做了改進並專注於這方麵。

TA:當我開始玩的時候浪漫沙加2:七人複仇在Steam Deck上,因為我現在在PC上玩,它真的很棒,給我留下了深刻的印象運行。這讓我想到了《聖劍傳說》,因為我在 PlayStation 4 和 Switch 上玩過這款遊戲,最後我也在移動設備上玩過。我想知道,團隊是否一直在致力於專門針對 Steam Deck 優化遊戲?

編者注:這是在遊戲獲得 Steam Deck 官方 Valve 評級之前提出的問題。

ST:是的,因此您已經在 Steam Deck 上體驗了遊戲的演示,完整的遊戲、完整版本將與Steam Deck 也是如此,而且可以在 Steam Deck 上玩。

TA:您能評論一下多久開發是為了《浪漫沙加 2:七人複仇》?

ST:我無法提供具體細節,但我可以說我們是在最後才開始主要開發的2021 年。

TA:您在《浪漫沙加 2:七人複仇》中吸取了哪些從《聖劍傳說試煉》重製版中學到的經驗教訓,以確保這也是一款深受粉絲喜愛的重製版愛?

ST:因為我們在《審判》中的工作經驗Mana 重製版,我們覺得我們確實很好地理解了玩家想要什麼以及玩家會從重製版遊戲中享受什麼。例子之一是遊戲的配樂。我們了解到,玩家通常更喜歡與原始曲目沒有太大差異的編排。他們寧願選擇更忠實於原始安排的東西。與原版並沒有太大不同的東西。但話雖這麼說,當時,原始曲目已經發布,或者原始標題是在 Super Famicom 等較舊的平台上發布的,但後來我們在 PlayStation 5 等現代平台上發布了重製版。這兩個時代的技術限製有很大不同,所以我們能夠利用它,然後提高編曲的質量。曲目的總體方向將保持不變,但是,這些重製版的整體質量已得到改進。這是我們學到的領域,我們將其改編到《浪漫沙加 2:七人複仇》中。

我們了解到的另一件事是,玩家通常會更喜歡,或者有很多玩家也隻是喜歡原來的配樂而不是新安排的曲目。我們在《聖劍傳說重製版》中添加了一個選項,玩家可以在兩種不同的曲目排列之間進行切換。他們可以選擇原樣的曲目,也可以選擇新創作或新安排的曲目進行重製。我們也在《浪漫沙加 2:七人複仇》中添加了該係統,因為我們了解到玩家非常喜歡這個選擇。為他們提供音樂選擇真的很受好評,所以我們也在《浪漫沙加 2:七人複仇》中添加了這一點。

我們還新開發了一些不同的領域,這些領域是我們在《聖劍傳說重製版》中沒有做過的。示例之一是圖形。 《聖劍傳說》係列中的角色通常較短,因為圖形風格更可愛。在《SaGa》中,我們無法真正在圖形中保持相同的美感。與其他角色相比,這部重製版中的角色會更高一些。即使您也查看背景,對於《聖劍傳說》係列,我們也在背景紋理中添加了陰影效果。再次,SaGa 將有不同的世界觀。我們想讓事情變得更嚴肅一些。為了做到這一點,為了保持事情的真實性,就像這更適合《SaGa》係列,我們利用燈光效果來添加這些陰影,而不是像《聖劍傳說》那樣添加紋理。盡管有很多領域我們可以在《SaGa》重製版中原樣利用和引入,但也有很多領域是我們新研究的。

許多不同的知識體驗,我們能夠使用的專有技術,還有我們自己想出的新東西

此時,我感謝他和他的團隊製作了《浪漫沙加 2 Primer》視頻,他用英語介紹了這款遊戲。對該視頻非常滿意,我已經與很多沒有玩過 SaGa 遊戲的朋友分享了它

TA:聖劍傳說重製版最終登陸了移動設備,我想知道是否有計劃將《浪漫沙加 2:七人的複仇》移植到移動設備上。未來的 Xbox。

ST:我們沒有任何計劃在這些平台上發布

TA:我的最後一個問題是你的咖啡怎麼樣?

ST:我不喝咖啡,因為我'我不喜歡喝苦飲料。我也不能喝啤酒。

我要感謝新一Tatsuke、Jordan Aslett、Sara Green 和 Rachel Mascetti 在過去幾周內抽出時間並幫助完成本次采訪和預覽訪問。

浪漫沙加 2:七人的複仇 Steam 套牌印象數

當我收到《浪漫沙加 2:七人複仇》的 Steam 密鑰來提前試用演示版時,我既興奮又擔心。我很興奮,因為揭曉的預告片看起來很棒,但也有點擔心,因為我不知道這在 Steam Deck 預發行版上是否會是一次良好的體驗。值得慶幸的是,《浪漫沙加 2:七人的複仇》不僅在 Steam Deck OLED 上開箱即用,而且我花在演示上的幾個小時讓我什至不想費心在 PS5 或 Switch 上玩遊戲。在 Valve 的掌上電腦上就這麼好用。但是重製版又如何呢?玩起來感覺如何呢?我將在這裏談談我的早期想法。

馬上,《浪漫沙加 2:七人的複仇》在 Steam Deck 上看起來很棒,聽起來也很棒。這個重製版還適當地介紹了戰鬥、統計等基礎知識。如果您之前玩過《浪漫沙加 2》,您會發現遊戲在信息方麵的生活質量改進、回合製戰鬥流程以及新的音頻選項等方麵發生了一些變化。如果您從未玩過原版,那麼《浪漫沙加 2:七人的複仇》將成為新玩家進入沙加的一個可愛的現代切入點。視覺效果確實讓它變得更平易近人,但這非常像《浪漫沙加 2》,帶有新鮮的油漆和一些新功能。玩原版的難度仍然具有挑戰性。

重製版的視覺效果和手感,比我想象的要好很多。我喜歡《聖劍傳說 瑪娜試煉》的重製版,但我認為《浪漫沙加 2:七人複仇》的重製版總體來說會更好。這可能是因為我更喜歡原版遊戲而不是《聖劍傳說》,但隻有當我獲得完整版本時才能證明這一點。至少在 Steam Deck 上,PC 端口比我預期的要好很多,這也很有幫助。在聲音和語言選項方麵,您可以在新的重製配樂或原版、英語或日語音頻以及各種圖形選項之間切換。

《浪漫沙加 2:七人複仇》的 PC 端口可讓您調整屏幕模式(窗口、無邊框、專屬全屏)、屏幕分辨率(800×450 及以上,Steam Deck 支持 720p)、幀速率(30 至無限製)、切換垂直同步、切換動態分辨率、使用圖形預設、切換抗鋸齒、調整紋理過濾質量、調整陰影質量以及調整 3D 模型渲染分辨率。我將大部分內容設置為最大或高,陰影設置為中等,但我的 Steam Deck OLED 上的 720p 幀率仍然接近鎖定 90fps。

在音頻方麵,我第一次玩時堅持使用英語。配音很好,但我可能會先用日語玩完整的遊戲,看看我得到它時的感覺。我什至可能會在主機上玩英語,在 Steam Deck 上玩日語。不管怎樣,我們付出了大量的心血和努力,不僅讓《浪漫沙加 2:七人複仇》感覺現代,而且還保留了它的沙加風格。

我我期待著盡可能地深入研究完整的遊戲,並看看演示版在遊戲機上的感覺如何。現在,如果您喜歡角色扮演遊戲,《浪漫沙加 2:七人複仇》是您應該關注的遊戲。我希望這能讓更多人嚐試其他 SaGa 遊戲,但 Square Enix 接下來需要給我們帶來 SaGa Frontier 2。

《浪漫沙加 2:七人複仇》將於 10 月 24 日在全球 Steam、Nintendo Switch、PS5 和 PS4 上發布。今天將在所有平台上提供免費演示,我建議您嚐試一下。

您可以在這裏關注我們所有的采訪,包括我們最近對 Sukeban Games 的采訪、FuturLab 的采訪、來自 Capcom 的 Shuhei Matsumoto 關於 Marvel 的采訪這裏是 Vs Capcom,這裏是 Santa Ragione,這裏是 Peter 'Durante' Thoman 談論 PH3 和 Falcom,這裏是 M2 討論 shmups 等等,這裏是 Warframe mobile 的 Digital Extremes,Team NINJA、音速夢之隊Hi-Fi RushPentiment 等等。和往常一樣,感謝您的閱讀。

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