घर समाचार रोमांसिंग सागा 2: गेम निर्माता शिनिची तात्सुके और स्टीम डेक हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन के साथ सात साक्षात्कार का बदला

रोमांसिंग सागा 2: गेम निर्माता शिनिची तात्सुके और स्टीम डेक हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन के साथ सात साक्षात्कार का बदला

लेखक : Claire Jan 15,2025

बहुत से लोग पिछले कंसोल पीढ़ियों पर इसकी कई रिलीज के माध्यम से बहुत समय पहले सागा श्रृंखला में शामिल हुए थे। मेरे लिए, आईओएस पर रोमांसिंग सागा 2 वास्तव में लगभग एक दशक पहले श्रृंखला में मेरा प्रवेश द्वार था, और मुझे याद है कि शुरुआत में मुझे इसके साथ काफी संघर्ष करना पड़ा क्योंकि मैं इसे सामान्य जेआरपीजी की तरह खेलता रहा। आज तेजी से आगे बढ़ते हुए, मैं सागा श्रृंखला की सराहना करता हूं जैसा कि आप इस लेख के नीचे तस्वीर में देख सकते हैं, और मैं रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन को देखकर आश्चर्यचकित था, जो रोमांसिंग सागा 2 का पूर्ण रीमेक है, जिसे स्विच के लिए घोषित किया गया है। , PC, और PlayStation कुछ समय पहले।

आज के डबल फीचर के लिए, मैं एक प्रारंभिक डेमो कोड के माध्यम से स्टीम डेक पर रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन खेल रहा हूं और मुझे इसका मौका भी मिला है साक्षात्कार रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन गेम के निर्माता शिनिची तात्सुके जो ट्रायल्स ऑफ मैना के रीमेक के पीछे थे। हमने रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन, ट्रायल्स ऑफ मैना से सीख, पहुंच, एक्सबॉक्स और मोबाइल के संभावित पोर्ट, कॉफी और बहुत कुछ पर चर्चा की। यह इंटरव्यू वीडियो कॉल पर आयोजित किया गया था. फिर इसे कुछ भागों के मामले में संक्षिप्तता के लिए प्रतिलेखित और संपादित किया गया।

टचआर्केड (टीए): एक प्रिय गेम, ट्रायल्स ऑफ मैना के रीमेक पर काम करके कैसा महसूस हो रहा है, और अब रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन पर काम कर रहे हैं, जो एक और क्लासिक और प्रिय गेम का रीमेक है?

शिनिची तात्सुके (एसटी): हां, तो मन्ना और रोमांसिंग सागा श्रृंखला के दोनों परीक्षण प्री-स्क्वायर एनिक्स विलय से प्रविष्टियां हैं। यह तब था जब स्क्वायर एनिक्स स्क्वायरसॉफ्ट था। ये दोनों वर्ग की प्रसिद्ध उपाधियाँ मानी जाती हैं। मुझे लगता है कि इन दो अविश्वसनीय शीर्षकों के रीमेक को संभालना मेरे लिए अविश्वसनीय सम्मान की बात है। रोमांसिंग सागा 2 और ट्रायल्स ऑफ मन्ना दोनों, जब हमने इन शीर्षकों को दोबारा बनाया, तो मूल रिलीज़ को 30 या लगभग 30 साल हो गए हैं। रीमेक के साथ हमारे पास सुधार करने का काफी अवसर था। इसलिए इस पर काम करना बहुत मजेदार था।

तो रोमांस सागा 2, जैसा कि आप पहले से ही जानते होंगे, यह एक बहुत ही अनोखा गेम है जिसमें बहुत सारे अनोखे सिस्टम हैं। इसलिए इन प्रणालियों को न केवल तब अद्वितीय माना जाता था, हमने महसूस किया कि इन्हें आज भी अद्वितीय माना जाता है। इसलिए हमें लगा कि इस शीर्षक का रीमेक बनाते हुए भी, भले ही 30 साल से अधिक समय हो गया हो, हमें लगा कि इसकी विशिष्टता के कारण यह अभी भी रीमेक करने के लिए एक बेहतरीन शीर्षक होगा। इसे अभी भी आधुनिक खिलाड़ियों के लिए अद्वितीय माना जाएगा।

टीए: रोमांसिंग सागा 2, मूल गेम, बहुत चुनौतीपूर्ण था। जब मैंने इसे खेला, तो मुझे लगता है कि मैंने पहले 10 मिनट में ही गेम ख़त्म कर दिया था, और यह मेरे लिए एक अच्छी जागृति थी क्योंकि यह मेरा पहला सागा गेम था। रीमेक, रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन में कई कठिनाई विकल्प हैं। मैं जानना चाहता था कि इसे सुलभ बनाते हुए मूल के प्रति सच्चे बने रहने में आपके लिए क्या चुनौतियाँ थीं? यह संभवत: अपने आधुनिक ग्राफिक्स के साथ कई लोगों के लिए पहला SaGa गेम होगा।

एसटी: मुझे लगता है कि आप एक बढ़िया मुद्दा उठा रहे हैं क्योंकि जैसा कि आपने बताया, सागा सीरीज़ की कठिनाई पूरे फैनबेस में बहुत अच्छी तरह से जानी जाती है और फिर, यह कुछ ऐसा है जिसे आप शायद पहले से ही जानते हैं , लेकिन SaGa श्रृंखला के जापान और जापान के बाहर भी बहुत सारे कट्टर प्रशंसक हैं।

और ऐसे बहुत से लोग हैं जो दावा करेंगे कि SaGa की कठिनाई है जो खेल बनाता है, वही सागा शीर्षक के लिए, सागा श्रृंखला के लिए आवश्यक है। लेकिन दूसरी ओर, हमारे पास ऐसे बहुत से लोग हैं जो यह भी महसूस करते हैं कि सागा शीर्षक खेलना शुरू करने में बहुत, मेरे ख़याल से, बड़ी बाधा है, क्योंकि उन्हें लगता है कि सागा शीर्षक उनके लिए बहुत कठिन हैं।

तो ऐसे बहुत से लोग हैं जो कहते हैं कि वे सागा श्रृंखला के बारे में जानते हैं, लेकिन उन्होंने इसे पहले कभी आज़माया नहीं है। और जब आप उनसे पूछते हैं कि क्यों, तो आमतौर पर जवाब होता है, ओह, क्योंकि ऐसा लगता है कि यह बहुत मुश्किल है।

तो इस वजह से, हम इन दोनों को पूरा करना चाहते थे प्रशंसकों के समूह. इसलिए नवागंतुकों के लिए जिन्होंने अभी तक सागा शीर्षक, सागा श्रृंखला का प्रयास नहीं किया है, लेकिन कट्टर प्रशंसकों के लिए भी। और हमारे समाधानों में से एक जो हमने सोचा था कि एक समाधान होने जा रहा है वह नई जोड़ी गई कठिनाई प्रणाली को प्रस्तुत करना था।

तो हमारे पास सामान्य मोड और कैज़ुअल मोड है। इसलिए सामान्य मोड मानक आरपीजी प्रशंसकों के लिए अधिक उपयुक्त है, लेकिन हमारे पास उन लोगों के लिए कैज़ुअल मोड भी है जो केवल गेम की कथा या कहानी का अनुभव करना चाहते हैं।

तो विकास टीम में, हमारे पास भी था मूल SaGa प्रशंसकों के साथ-साथ यह हमारा सामूहिक निर्णय और समाधान था, इस स्थिति को हल करने के लिए समाधान जहां हमारे पास बहुत सारे नए लोग हैं या ऐसे लोग हैं जिन्होंने अभी तक SaGa शीर्षक नहीं खेला है, कोशिश करने की कोशिश कर रहे हैं, हम चाहते थे इसे आज़माने के लिए इस कठिनाई को जोड़कर, इन नई कठिनाई सेटिंग्स को जोड़कर उन्हें शामिल करें।

तो यह एक प्रकार का रूपक है, लेकिन जब आप जोड़ते हैं, जब आप मसालेदार भोजन करते हैं, तो जापान में, करी आमतौर पर बहुत मसालेदार होती है। तो मसाला बनाने में आसानी को कम करने के लिए आप क्या करेंगे कि आप कभी-कभी शहद मिला देंगे। तो बहुत मसालेदार करी मूल रोमांसिंग सागा 2 होगी, जहां बहुत सारे खिलाड़ियों के लिए यह वास्तव में बहुत मुश्किल है। इसलिए हमने एक तरह से शहद को जोड़ा और शहद को कठिनाई वाला विकल्प बताया। तो कैज़ुअल मोड की तरह। तो इसे बनाने के लिए, हमारे खिलाड़ियों के लिए इसे आसान बनाने के लिए।

टीए: यहां कठिनाई के बारे में एक और प्रश्न। अनुभवी प्रशंसकों के लिए मूल अनुभव प्रदान करने की कोशिश करना, बल्कि गेमप्ले और सामान्य रूप से गेम में जीवन की गुणवत्ता में कुछ सुधार की पेशकश करना कैसा था? आपने यह कैसे तय किया कि खेल को आधुनिक बनाने के लिए कौन सी सुविधाएँ लानी हैं, लेकिन साथ ही इसे लंबे समय के प्रशंसकों के लिए बहुत चुनौतीपूर्ण भी रखना है?

एसटी: हमारा मानना ​​है कि सागा श्रृंखला केवल कठिनाई के बारे में नहीं है। यह सिर्फ इतना ही नहीं है कि खेल कितने कठिन हैं। इससे भी अधिक यह खेल को समझना कितना कठिन था। उदाहरण के लिए, मूल रिलीज़ में, बहुत सारे तत्व या बहुत सारा डेटा था जो खिलाड़ियों के लिए दृश्यमान नहीं था। इसका एक उदाहरण शत्रुओं की कमज़ोरियाँ हैं। खेल में कमज़ोरियाँ मौजूद थीं, लेकिन यह वास्तव में खिलाड़ियों के सामने प्रस्तुत नहीं की गईं, इसलिए खिलाड़ियों को इसका पता लगाना पड़ा। यह सुरक्षा जैसे अन्य आँकड़ों पर भी लागू होता है। फिर, यह खेल में मौजूद है, लेकिन यह खिलाड़ियों के लिए प्रदर्शित नहीं है। खेल के इन पहलुओं को समझने के लिए खिलाड़ियों को स्वयं ही इसका पता लगाना था।

हमने सोचा कि यह वास्तव में कठिन नहीं था, यह खिलाड़ियों के लिए वास्तव में अनुचित था। यह कुछ ऐसा है जिसमें हम वास्तव में सुधार करना चाहते थे, क्योंकि यह आधुनिक दर्शकों के लिए रीमेक होने जा रहा है, इसलिए हम उन अनुचित तत्वों से छुटकारा पाना चाहते थे और इसे खिलाड़ियों के लिए उचित और मनोरंजक बनाना चाहते थे। यही कारण है कि इस रीमेक में, मूल के विपरीत, कमजोरियों को वास्तव में खिलाड़ियों के लिए प्रदर्शित किया जाएगा।

फिर से, खिलाड़ी क्षेत्र हैं जिन्हें हमने समायोजित किया है, जिससे मूल में यह बहुत कठिन हो गया है। आधुनिक दर्शकों के लिए इसे निष्पक्ष और अधिक मनोरंजक बनाने के लिए, हमने सुधार किए और उस क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित किया।

टीए: जब मैंने खेलना शुरू किया रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन ऑन स्टीम डेक, क्योंकि मैं इसे अभी पीसी पर खेल रहा हूं, यह वास्तव में अच्छा है और इसने मुझे काफी प्रभावित किया कि यह कितनी अच्छी तरह चलता है। इसने मुझे ट्रायल्स ऑफ मैना के बारे में सोचने पर मजबूर कर दिया, क्योंकि मैंने इसे प्लेस्टेशन 4 और स्विच पर खेला था, और फिर अंततः मैंने इसे मोबाइल पर भी खेला। मैं जानना चाहता था कि क्या टीम विशेष रूप से स्टीम डेक के लिए गेम को अनुकूलित करने के लिए काम कर रही है?

संपादक का नोट: गेम को स्टीम डेक प्लेएबल की आधिकारिक वाल्व रेटिंग मिलने से पहले यह पूछा गया था।

एसटी: हां, जैसा कि आप पहले ही अपने स्टीम डेक पर गेम के डेमो का अनुभव कर चुके हैं, पूरा गेम, पूर्ण रिलीज, के साथ संगत होने जा रहा है स्टीम डेक भी, और यह स्टीम डेक पर खेलने योग्य होगा।

टीए: क्या आप टिप्पणी कर सकते हैं कि रोमांसिंग का विकास कितने समय के लिए हुआ था सागा 2: सात का बदला?

एसटी: मैं वास्तव में इसका विवरण नहीं दे सकता, लेकिन मैं कह सकता हूं कि हमने 2021 के अंत में मुख्य विकास शुरू किया। 🎜>

टीए: ट्रायल्स ऑफ मैना रीमेक से क्या सीख लेकर आपने रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन में यह सुनिश्चित किया कि यह भी एक रीमेक है जिसे प्रशंसक पसंद करते हैं प्यार?

एसटी: ट्रायल्स ऑफ मैना रीमेक पर काम करने के हमारे अनुभव के कारण, हमें ऐसा लगा हमने इस बात की अच्छी समझ विकसित की है कि खिलाड़ी क्या चाहते हैं और रीमेक शीर्षकों से खिलाड़ियों को क्या आनंद मिलेगा। उदाहरणों में से एक गेम का साउंडट्रैक है। हमने सीखा कि खिलाड़ी आम तौर पर ऐसी व्यवस्था पसंद करते हैं जो मूल ट्रैक से बहुत अलग न हो। वे ऐसी किसी चीज़ को प्राथमिकता देंगे जो मूल व्यवस्था के प्रति अधिक विश्वसनीय हो। कुछ ऐसा जो मूल से बहुत भिन्न न हो। लेकिन कहा जा रहा है कि, उस समय, मूल ट्रैक जारी किए गए थे, या मूल शीर्षक सुपर फैमिकॉम जैसे पुराने प्लेटफार्मों पर जारी किया गया था, लेकिन फिर हम PlayStation 5 और अन्य जैसे आधुनिक प्लेटफार्मों पर रीमेक जारी कर रहे हैं। इन दोनों युगों के बीच तकनीकी सीमाएँ बहुत भिन्न हैं, इसलिए हम उसका उपयोग करने में सक्षम थे और फिर व्यवस्थाओं की गुणवत्ता को उच्च बना सके। ट्रैक की सामान्य दिशा वही रहेगी, हालाँकि, इन रीमेक के लिए समग्र गुणवत्ता को परिष्कृत किया गया है। यही वह क्षेत्र है जिसे हमने सीखा और हमने रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन में अपना लिया।

एक और चीज जो हमने सीखी वह यह थी कि खिलाड़ी आम तौर पर इसे पसंद करेंगे, या बहुत सारे खिलाड़ी हैं जो सिर्फ पसंद करते हैं मूल साउंडट्रैक, न कि नए व्यवस्थित ट्रैक। हमने ट्रायल्स ऑफ मैना रीमेक में एक विकल्प जोड़ा है कि खिलाड़ी ट्रैक की दो अलग-अलग व्यवस्थाओं से स्विच कर सकते हैं। वे या तो मूल ट्रैक वैसे ही चुन सकते हैं, या वे रीमेक के लिए नए बनाए गए या नए व्यवस्थित ट्रैक चुन सकते हैं। हमने उस प्रणाली को रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन में भी जोड़ा क्योंकि हमने सीखा कि खिलाड़ियों को वास्तव में वह विकल्प पसंद आया। संगीत के लिए उन्हें दी गई पसंद वास्तव में अच्छी तरह से मानी गई थी, इसलिए हमने उसे रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन में भी जोड़ा।

कुछ अलग-अलग क्षेत्र भी हैं जिन पर हमने हाल ही में काम किया है, लेकिन ऐसा कुछ नहीं है जो हमने ट्रायल्स ऑफ मैना रीमेक पर किया था। इसका एक उदाहरण ग्राफ़िक्स है. मन श्रृंखला में पात्र आम तौर पर थोड़े छोटे होते हैं क्योंकि ग्राफिक शैली मनमोहक पक्ष में थोड़ी अधिक होती है। सागा में, हम वास्तव में ग्राफिक्स में समान सौंदर्यशास्त्र नहीं रख सकते हैं। इस रीमेक में बाकी किरदारों की तुलना में किरदार थोड़े लंबे होंगे। यहां तक ​​कि जब आप पृष्ठभूमि को भी देखते हैं, तो मन श्रृंखला के लिए, हमने पृष्ठभूमि की बनावट में छाया प्रभाव जोड़ा है। फिर से, सागा का एक अलग विश्वदृष्टिकोण होने जा रहा है। हम इसे थोड़ा और गंभीर रखना चाहते थे। ऐसा करने के लिए, चीजों को यथार्थवादी बनाए रखने के लिए, जैसे कि सागा फ्रैंचाइज़ के लिए यह अधिक उपयुक्त है, हमने इन छायाओं को जोड़ने के लिए प्रकाश प्रभावों का उपयोग किया, न कि बनावट का, जैसा कि हमने मन के लिए किया था। हालाँकि ऐसे बहुत से क्षेत्र थे जिनका हम उपयोग करने और लाने में सक्षम थे जैसा कि सागा रीमेक के लिए है, ऐसे भी बहुत से क्षेत्र थे जिन पर हमने नए सिरे से काम किया।

बहुत सारे अलग-अलग ज्ञान के अनुभव , ऐसी जानकारी जिसका हम उपयोग करने में सक्षम थे, लेकिन इसके साथ ही हमने नई चीजें भी खोज निकालीं रीमेक।

इस बिंदु पर, मैंने "रोमांसिंग सागा 2 प्राइमर" वीडियो बनाने के लिए उन्हें और टीम को धन्यवाद दिया, जहां उन्होंने अंग्रेजी में गेम पेश किया। मैं था उस वीडियो से बहुत खुश हूं और मैंने इसे अपने कई दोस्तों के साथ साझा किया है जिन्होंने सागा गेम नहीं खेला है पहले।

टीए: मन रीमेक का परीक्षण अंततः मोबाइल पर आया। मैं जानना चाहता था कि क्या रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन को मोबाइल पर लाने की कोई योजना है भविष्य में Xbox।

ST: हमारी उन प्लेटफ़ॉर्म पर रिलीज़ करने की कोई योजना नहीं है क्षण।

TA: मेरा अंतिम प्रश्न यह है कि आपको अपनी कॉफ़ी कैसी लगती है?

ST: मैं कॉफ़ी नहीं पीता क्योंकि मैं' मैं कड़वे पेय का प्रशंसक नहीं हूं। मैं बीयर भी नहीं पी सकता।

मैं शिनिची तात्सुके, जॉर्डन को धन्यवाद देना चाहता हूं एस्लेट, सारा ग्रीन, और राचेल मैसेटी ने पिछले कुछ हफ्तों में इस साक्षात्कार और पूर्वावलोकन एक्सेस में अपना समय और मदद की।

रोमांसिंग सागा 2: सात स्टीम डेक छापों का बदला

जब मुझे रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ़ द सेवेन का डेमो आज़माने के लिए स्टीम कुंजी की पेशकश की गई, तो मैं समान रूप से उत्साहित और चिंतित था। मैं उत्साहित था क्योंकि प्रकट ट्रेलर उत्कृष्ट लग रहा था, लेकिन थोड़ा चिंतित था क्योंकि मुझे नहीं पता था कि स्टीम डेक प्री-रिलीज़ पर यह एक अच्छा अनुभव होगा या नहीं। शुक्र है, रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन न केवल बॉक्स के बाहर स्टीम डेक ओएलईडी पर बहुत अच्छा है, बल्कि डेमो के साथ बिताए गए कुछ घंटों ने मुझे गेम को पीएस5 या स्विच पर खेलने के लिए परेशान करने के लिए भी नहीं चाहा। यह वाल्व के हैंडहेल्ड पर उतना ही अच्छा है। लेकिन रीमेक के बारे में क्या और इसे निभाने में कैसा लगता है? मैं यहां अपने शुरुआती विचारों को शामिल करने जा रहा हूं।

बिल्कुल, रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन बहुत अच्छा लग रहा है और स्टीम डेक पर शानदार लगता है। यह रीमेक लड़ाई की बुनियादी बातों, आँकड़ों और धीरे-धीरे भी ठीक से परिचय देता है। यदि आपने पहले रोमांसिंग सागा 2 खेला है, तो जानकारी के साथ जीवन की गुणवत्ता में सुधार, टर्न-आधारित होने के बावजूद मुकाबला कैसे चलता है, और नए ऑडियो विकल्प के माध्यम से कुछ बदलाव हुए हैं। यदि आपने कभी मूल नहीं खेला है, तो रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन आम तौर पर नवागंतुकों के लिए सागा में एक सुंदर आधुनिक प्रवेश बिंदु बन रहा है। दृश्य निश्चित रूप से इसे और अधिक सुलभ बनाते हैं, लेकिन नए रंग-रोगन और कुछ नई सुविधाओं के साथ यह बिल्कुल रोमांसिंग सागा 2 है। मूल की तरह बनने वाली कठिनाई पर खेलना अभी भी चुनौतीपूर्ण है।

रीमेक के दृश्यों और अनुभव के लिए, यह मेरी अपेक्षा से कहीं बेहतर है। मुझे ट्रायल्स ऑफ मन का रीमेक बहुत पसंद आया, लेकिन मुझे लगता है कि रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन कुल मिलाकर बेहतर रीमेक साबित होगी। ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि मुझे ट्रायल्स ऑफ मैना की तुलना में मूल गेम बहुत अधिक पसंद है, लेकिन इस बारे में केवल समय ही बताएगा जब मुझे पूर्ण रिलीज तक पहुंच मिलेगी। इससे यह भी मदद मिलती है कि कम से कम स्टीम डेक पर, पीसी पोर्ट मेरी अपेक्षा से काफी बेहतर है। जब ध्वनि और भाषा विकल्पों की बात आती है, तो आप नए रीमेक साउंडट्रैक या मूल, अंग्रेजी या जापानी ऑडियो और विभिन्न ग्राफिक्स विकल्पों के बीच टॉगल कर सकते हैं।

रोमांसिंग सागा 2 का पीसी पोर्ट: रिवेंज ऑफ द सेवन आपको स्क्रीन मोड (विंडो, बॉर्डरलेस, एक्सक्लूसिव फुलस्क्रीन), स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन (स्टीम डेक पर 720p समर्थन के साथ 800×450 और अधिक), फ्रेम दर (30 से असीमित), टॉगल समायोजित करने देता है वी-सिंक, डायनामिक रिज़ॉल्यूशन पर टॉगल करें, ग्राफिक्स प्रीसेट का उपयोग करें, एंटी-अलियासिंग टॉगल करें, टेक्सचर फ़िल्टरिंग गुणवत्ता समायोजित करें, छाया गुणवत्ता समायोजित करें और 3डी मॉडल रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन समायोजित करें। मैंने अधिकांश चीजों को मध्यम पर छाया के साथ अधिकतम या उच्च पर सेट किया और अभी भी मेरे स्टीम डेक OLED पर 720p पर लगभग 90fps बंद है।

ऑडियो पक्ष पर, मैं अपने पहले प्लेथ्रू के लिए अंग्रेजी पर अड़ा रहा। आवाज का अभिनय अच्छा है, लेकिन मैं संभवतः पहले जापानी के साथ पूरा गेम खेलूंगा, यह देखने के लिए कि जब मुझे यह मिलेगा तो मैं कैसा महसूस करूंगा। मैं कंसोल पर अंग्रेजी और स्टीम डेक पर जापानी भी कर सकता हूं। किसी भी तरह, रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन को न केवल आधुनिक बनाने के लिए, बल्कि इसकी सागा-नेस को बनाए रखने के लिए भी बहुत सावधानी और प्रयास किए गए हैं।

मैं मैं जब भी संभव हो सके पूरे गेम को देखने के लिए उत्सुक हूं, और यह भी देखूंगा कि कंसोल पर डेमो कैसा लगता है। फिलहाल, रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन एक ऐसा गेम है जो आपको आरपीजी का आनंद लेने के लिए अपने रडार पर रखना चाहिए। मुझे उम्मीद है कि इससे अधिक लोग अन्य सागा गेम भी आज़माएंगे, लेकिन स्क्वायर एनिक्स को हमें आगे सागा फ्रंटियर 2 देने की ज़रूरत है।

रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन 24 अक्टूबर को दुनिया भर में स्टीम, निंटेंडो स्विच, पीएस5 और पीएस4 के लिए लॉन्च होगा। एक निःशुल्क डेमो आज सभी प्लेटफार्मों पर उपलब्ध होगा और मैं इसे आज़माने की सलाह देता हूं।

आप यहां हमारे सभी साक्षात्कारों के साथ जुड़े रह सकते हैं, जिनमें सुकेबन गेम्स, यहां फ़्यूचरलैब, कैपकॉम से मार्वल के बारे में शुहेई मात्सुमोतो के हालिया साक्षात्कार शामिल हैं। बनाम कैपकॉम यहां, सांता रागियोन यहां, पीटर 'डुरांटे' थोमन यहां पीएच3 और फालकॉम के बारे में, एम2 यहां शम्प्स और बहुत कुछ पर चर्चा कर रहे हैं, वारफ्रेम मोबाइल के लिए डिजिटल एक्सट्रीम, टीम निंजा, सोनिक ड्रीम टीम, हाई-फाई रश, पेंटमेंट, और बहुत कुछ। हमेशा की तरह, पढ़ने के लिए धन्यवाद।

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