Многие люди уже давно познакомились с серией SaGa благодаря ее многочисленным выпускам на консолях предыдущих поколений. Для меня Romancing Saga 2 на iOS фактически стала моими воротами в серию почти десять лет назад, и я помню, как поначалу с ней пришлось нелегко, потому что я продолжал играть в нее, как в обычную JRPG. Перенесемся в сегодняшний день: я обожаю серию SaGa, как вы можете видеть на фотографии внизу этой статьи, и я был удивлен, увидев Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, полный римейк Romancing SaGa 2, анонсированный для Switch. , ПК и PlayStation совсем недавно.
Что касается сегодняшней двойной функции, я играл в Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven на Steam Deck с помощью раннего демо-кода, и у меня также была возможность интервью Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Продюсер игры Шиничи Тацуке, который стоял за ремейком Trials of Mana. Мы обсудили Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, уроки Trials of Mana, доступность, потенциальные порты на Xbox и мобильные устройства, кофе и многое другое. Интервью проводилось по видеосвязи. Затем некоторые части были расшифрованы и отредактированы для краткости.
TouchArcade (TA): Каково это — работать над римейком Trials of Mana, любимой игры, и сейчас работаю над Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, ремейком еще одной любимой классики. игра?
Синичи Тацуке (ST): Да, так что и Trials of Manna, и романтическая серия SaGa — это записи, появившиеся в результате слияния до Square Enix. Это было тогда, когда Square Enix была Squaresoft. Оба титула считаются легендарными с площади. Я чувствую, что для меня огромная честь работать над ремейками этих двух невероятных игр. И романтика SaGa 2, и испытания манны, когда мы переделали эти игры, прошло 30 или почти 30 лет с момента первоначального выпуска. В ремейке у нас было много возможностей улучшить игру. Так что работать было очень весело.
Итак, романтика SaGa 2, как вы, возможно, уже знаете, это очень уникальная игра, в которой есть множество уникальных систем. Таким образом, эти системы не только считались уникальными тогда, мы чувствовали, что они по-прежнему считаются уникальными и сегодня. Итак, мы почувствовали, что даже переделывая эту игру, хотя прошло уже более 30 лет, мы чувствовали, что ее по-прежнему будет отличным ремейком из-за ее уникальности. Для современных игроков он по-прежнему будет считаться уникальным.
ТА: Romancing SaGa 2, оригинальная игра, была очень сложной. Когда я играл в нее, я думаю, что прошел игру за первые 10 минут, и это стало для меня хорошим сигналом тревоги, поскольку это была моя первая игра SaGa. Ремейк Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven имеет несколько вариантов сложности. Я хотел знать, с чем вам пришлось столкнуться, чтобы сохранить верность оригиналу, но при этом сделать его доступным? Вероятно, для многих это будет первая игра SaGa с современной графикой.
СТ: Я думаю, вы подняли важную мысль, потому что, как вы упомянули, сложность серии SaGa очень хорошо известна фанатам, и опять же, это то, что вы, вероятно, уже знаете. , но у серии SaGa много преданных поклонников как в Японии, так и за ее пределами.
И есть много людей, которые утверждают, что сложность SaGa очень велика. то, что делает игру, это то, что важно для названия SaGa, для серии SaGa. Но с другой стороны, у нас есть много людей, которые также считают, что существует очень высокий барьер для начала игры в SaGa, потому что они чувствуют, что игры SaGa слишком сложны для них.
Итак, многие люди говорят, что знают о серии SaGa, но никогда раньше не пробовали ее. И когда вы спрашиваете их, почему, обычно ответ такой: «О, потому что это звучит так, будто это слишком сложно».
Поэтому мы хотели удовлетворить обе эти потребности. группы фанатов. Итак, новички, которые еще не попробовали игру SaGa, серию SaGa, а также заядлые фанаты. И одним из наших решений, которое, как мы думали, должно было стать решением, было представление новой, недавно добавленной системы сложности.
Итак, у нас есть обычный режим и обычный режим. Таким образом, обычный режим больше подходит любителям стандартных ролевых игр, но у нас также есть казуальный режим для людей, которые просто хотят познакомиться с повествованием или историей игры.
Итак, в команде разработчиков у нас также был основные фанаты SaGa, так что это было наше коллективное решение и решение, решение, позволяющее разрешить эту ситуацию, когда у нас много новичков или людей, которые еще не играли в игру SaGa, и пытаются попробовать, мы хотели попытаться подключите их, добавив эту сложность, добавив эти новые настройки сложности.
Так что это своего рода метафора, но когда вы добавляете, когда у вас есть острая еда, как в Японии, карри обычно очень острое. Итак, чтобы облегчить эту легкость приправы, вы бы иногда добавляли мед. Так что самым острым карри будет оригинальная Romancing SaGa 2, где для многих игроков это просто очень, очень сложно. Итак, мы как бы добавили мед, а мед — это вариант сложности. Так же как и обычный режим. Чтобы сделать это проще для наших игроков.
ТА: Еще один вопрос о сложности. Каково было попытаться доставить оригинальный опыт фанатам-ветеранам, а также предложить некоторые улучшения качества игрового процесса и самой игры в целом? Как вы решили, какие функции добавить, чтобы модернизировать игру, но при этом сделать ее сложной для давних фанатов?
СТ: Мы убеждены, что серия SaGa — это не только сложность. Дело не только в том, насколько сложны игры. Дело скорее в том, насколько сложно было понять игру. Например, в оригинальной версии было много элементов или данных, которые не были видны игрокам. Одним из примеров являются слабости врагов. Слабости в игре действительно существовали, но они не были представлены игрокам, поэтому игрокам пришлось это выяснить. Это также относится и к другим характеристикам, таким как защита. Опять же, он существует в игре, но не отображается игрокам. Игрокам приходилось разбираться в этом самостоятельно, чтобы понять эти аспекты игры.
Мы думали, что это не обязательно было очень сложно, просто это было очень несправедливо по отношению к игрокам. Это то, что мы хотели действительно улучшить, потому что это будет ремейк для современной аудитории, поэтому мы хотели избавиться от этих несправедливых элементов и сделать игру честной и приятной для игроков. Вот почему в этом ремейке, в отличие от оригинала, слабости игроков будут отображаться для игроков.
Опять же, мы изменили некоторые игровые области, которые в оригинале слишком усложняли задачу. Чтобы сделать игру более честной и приятной для современной аудитории, мы внесли улучшения и сосредоточились на этой области.
TA: Когда я начал играть Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven на Steam Deck, поскольку я сейчас играю в нее на ПК, она действительно хороша, и меня немного впечатлило то, насколько хорошо она работает. Это заставило меня задуматься о Trials of Mana, потому что я играл в нее на PlayStation 4 и Switch, а затем, в конце концов, поиграл и на мобильных устройствах. Я хотел знать, работает ли команда над оптимизацией игры специально для Steam Deck?
Примечание редактора: этот вопрос был задан до того, как игра получила официальный рейтинг Steam Deck Playable от Valve.
СТ: Да, поскольку вы уже опробовали демо-версию игры на своей Steam Deck, полная версия игры, полная версия, будет совместима с Steam Deck тоже, и в нее можно будет играть на Steam Deck.
TA: Можете ли вы прокомментировать, как долго длилась разработка романтики? SaGa 2: Revenge of the Seven?
СТ: Я не могу раскрыть подробности, но могу сказать, что основную разработку мы начали ближе к концу 2021 года.
ТА: Какие уроки из ремейка Trials of Mana вы усвоили при создании Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, чтобы убедиться, что это тоже ремейк, который понравится поклонникам любишь?
ST: Из-за нашего опыта работы над Trials of Mana римейке, мы чувствовали, что действительно хорошо поняли, чего хотят игроки и что им понравится в ремейках. Одним из примеров является саундтрек к игре. Мы узнали, что музыканты обычно предпочитают аранжировки, не слишком отличающиеся от оригинальных треков. Они предпочли бы что-то более близкое к оригинальной аранжировке. Что-то не сильно отличающееся от оригинала. Но, как говорится, тогда были выпущены оригинальные треки или оригинальная игра была выпущена на старых платформах, таких как Super Famicom, но затем мы выпускаем римейк на современных платформах, таких как PlayStation 5 и еще много чего. Технические ограничения в эти две эпохи сильно различаются, поэтому мы смогли использовать это, а затем повысить качество аранжировок. Общее направление треков останется прежним, однако общее качество этих ремейков будет улучшено. Это та область, которую мы изучили и адаптировали в Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Еще одна вещь, которую мы узнали, заключалась в том, что игроки обычно предпочитают, или есть много игроков, которые просто предпочитают оригинальный саундтрек, а не новые аранжировки. В ремейке Trials of Mana мы добавили опцию, позволяющую игрокам переключаться между двумя разными расположениями треков. Они могут либо выбрать оригинальные треки как есть, либо выбрать недавно написанные или заново аранжированные треки для римейков. Мы также добавили эту систему в Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, потому что узнали, что игрокам очень нравится этот выбор. То, что им был предложен такой выбор музыки, было очень высоко оценено, поэтому мы добавили его и в Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Есть также несколько различных областей, над которыми мы недавно работали, чего мы не делали в ремейке Trials of Mana. Одним из примеров является графика. Персонажи в серии Mana обычно немного короче, потому что графический стиль немного более очаровательный. В SaGa мы не можем сохранить прежнюю эстетику графики. В этом ремейке персонажи будут немного выше остальных. Даже если вы посмотрите на фоны, в серии Mana мы добавили эффекты теней в текстуры фонов. Опять же, у SaGa будет другое мировоззрение. Мы хотели, чтобы это было немного серьезнее. Чтобы сделать это, чтобы сохранить реалистичность, как это больше подходит для франшизы SaGa, мы использовали эффекты освещения, чтобы добавить эти тени, а не текстуры, как мы это делали для Маны. Несмотря на то, что было много областей, которые мы смогли использовать и привнести в ремейк SaGa, было также много областей, над которыми мы работали заново.
Множество различных знаний и опыта , ноу-хау, которые мы смогли использовать, а также новые вещи, которые мы выяснили самостоятельно с помощью этого римейк.
На этом этапе я поблагодарил его и его команду за создание видеоролика «Romancing SaGa 2 Primer», в котором он представил игру на английском языке. Я был очень доволен этим видео и поделился им со многими своими друзьями, которые не играли в игры SaGa раньше.
TA: Ремейк Trials of Mana в конце концов вышел на мобильные устройства. Я хотел знать, есть ли какие-либо планы по выпуску Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven на мобильные устройства или на них. Xbox в будущем.
СТ: У нас нет планов по выпуску на этих платформах на данный момент. момент.
ТА: Мой последний вопрос: как тебе кофе?
СТ: Я не пью кофе, потому что я Я не любитель горьких напитков. Я тоже не могу пить пиво.
Я хотел бы поблагодарить Шиничи Тацуке, Джордан. Аслетт, Саре Грин и Рэйчел Маскетти за уделенное время, помощь в подготовке интервью и доступ к предварительному просмотру за последние несколько недель.
Romancing SaGa 2: Месть семи впечатлений от колоды Steam
Когда мне предложили ключ Steam для Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, чтобы заранее опробовать демо-версию, я был в равной степени взволнован и обеспокоен. Я был взволнован, потому что демонстрационный трейлер выглядел превосходно, но немного волновался, потому что понятия не имел, будет ли это хорошим опытом на предварительном выпуске Steam Deck. К счастью, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven не только великолепна на Steam Deck OLED из коробки, но и те несколько часов, которые я провел с демоверсией, заставили меня даже не хотеть загружать игру на PS5 или Switch, чтобы играть. На портативном компьютере Valve все очень хорошо. А как насчет ремейка и каково в нем играть? Здесь я собираюсь изложить свои первые мысли.
С самого начала Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven выглядит великолепно и звучит фантастически на Steam Deck. В этом ремейке также правильно представлены основы боя, статистика и многое другое. Если вы раньше играли в Romancing SaGa 2, то в игре есть некоторые изменения, связанные с улучшением качества жизни и информацией, ходом боя, несмотря на то, что он пошаговый, а также новыми опциями звука. Если вы никогда не играли в оригинал, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven станет прекрасной современной точкой входа в SaGa в целом для новичков. Визуализация определенно делает игру более доступной, но это очень похоже на Romancing SaGa 2 со свежим слоем краски и некоторыми новыми функциями. Играть на уровне сложности, который должен был соответствовать оригиналу, по-прежнему сложно.
Что касается визуальных эффектов и ощущений от ремейка, то они намного лучше, чем я ожидал. Мне понравился ремейк Trials of Mana, но я думаю, что Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven в целом окажется лучшим ремейком. Возможно, это потому, что я люблю оригинальную игру гораздо больше, чем Trials of Mana, но это покажет только время, когда я получу доступ к полной версии. Также помогает то, что, по крайней мере, в Steam Deck порт для ПК работает немного лучше, чем я ожидал. Что касается параметров звука и языка, вы можете переключаться между новым саундтреком римейка или оригинальным, английским или японским звуком, а также различными параметрами графики.
Порт Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven для ПК позволяет настраивать режим экрана (оконный, без полей, эксклюзивный полноэкранный режим), разрешение экрана (800×450 и выше с поддержкой 720p в Steam Deck), частоту кадров (от 30 до неограниченного), переключение вертикальную синхронизацию, включение динамического разрешения, использование графических настроек, переключение сглаживания, настройку качества фильтрации текстур, настройку качества теней и настройку разрешения рендеринга 3D-модели. Я установил большинство настроек на максимум или на максимум, а тени — на средний уровень, и на моем Steam Deck OLED при разрешении 720p все равно получилась почти заблокированная частота 90 кадров в секунду.
Что касается звука, при первом прохождении я придерживался английского языка. Озвучка хорошая, но я, скорее всего, сначала пройду полную игру на японском, чтобы посмотреть, что я почувствую, когда получу ее. Я мог бы даже использовать английский на консоли и японский в Steam Deck. В любом случае, много забот и усилий было потрачено на то, чтобы не только сделать Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven современной, но и сохранить ее SaGa-свойство.
Я Я с нетерпением жду возможности покопаться в полной версии игры, когда смогу, а также посмотреть, как демо-версия ощущается на консолях. На данный момент Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven — это игра, которую вам следует иметь в виду, если вы любите ролевые игры. Я надеюсь, что это приведет к тому, что больше людей попробуют и другие игры SaGa, но в следующий раз Square Enix должна представить нам SaGa Frontier 2.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven выходит 24 октября для Steam, Nintendo Switch, PS5 и PS4 по всему миру. Бесплатная демо-версия будет доступна на всех платформах сегодня, и я рекомендую ее попробовать.
Вы можете быть в курсе всех наших интервью здесь, в том числе наших недавних с Sukeban Games здесь, FuturLab здесь, Сюхея Мацумото из Capcom о Marvel Против Capcom здесь, Санта-Раджионе здесь, Питер «Дюранте» Томан о PH3 и Falcom здесь, M2 обсуждает шутки и многое другое здесь, Digital Extremes для Warframe mobile, Team NINJA, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment и другие. Как обычно, спасибо за прочтение.