কয়েক বছর ধরে, আমি আমার প্রিয় কিছু ডেভেলপারের সাক্ষাৎকার নিতে সক্ষম হয়েছি যার মধ্যে এমন কিছু আছে যা আমি কখনোই সম্ভব হয়নি, কিন্তু প্রায়শই আমি এমন কিছু লোকের সাথে কথা বলতে পারি না যাদের জন্য দায়ী সম্ভবত আমার সর্বকালের প্রিয় খেলা। সেখানেই সুকেবান গেমসের ক্রিস্টোফার অরটিজ ওরফে কিরিরিন51 ছবিতে আসে৷ আমরা বছরের পর বছর ধরে টাচআর্কেডে তাদের শিরোনামগুলি কভার করেছি কারণ এক পর্যায়ে VA-11 হল-এ আইপ্যাডে আসার কথা ছিল (এবং আমি এই সাক্ষাত্কারে পরে এটি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি)। সুকেবান গেমসের নতুন প্রজেক্ট, .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড, আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয়েছে, খেলা, ভক্তদের প্রতিক্রিয়া, VA-11 হল-A, অনুপ্রেরণা, Suda51, দ্য সিলভার কেস, এবং সম্পর্কে ক্রিস্টোফার অর্টিজের সাথে আমার একটি দীর্ঘ চ্যাট করার সুযোগ ছিল এছাড়াও অবশ্যই কফি।
টাচআর্কেড (TA): আপনার সম্পর্কে এবং সুকেবান গেমসে আপনি কী করেন তা আমাদের একটু বলুন।
ক্রিস্টোফার অরটিজ (CO): আমি ক্রিস, আমি একজন গেম ক্রিয়েটর এবং আমি খুব বেশি কিছু করি এই কোম্পানিতে। আমি বন্ধুদের সাথে আড্ডা দিতে এবং সুস্বাদু খাবার খেতে পছন্দ করি যখন আমি লক ইন না থাকি।
TA: আমি আপনার সাথে শেষ কথা বলেছিলাম 2019 সালে যখন VA-11 হল-A হিট হয়েছিল PS4 এবং স্যুইচ PS Vita-তে এর পূর্ব প্রকাশ এবং PC-এ আত্মপ্রকাশের পর। এমনকি তখনও, গেমটির অনুরাগী হিসাবে, জাপানে এত পণ্যদ্রব্য এবং প্রচার দেখে এটি বন্য ছিল। আপনি সম্প্রতি বিটসামিটের জন্য জাপান সফর করেছেন। আপনার জাপানে যাওয়া এবং VA-11 Hall-A-এর অভ্যর্থনা দেখে এবং এখন আপনার নতুন প্রকল্প, .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড?
CO: জাপান আমার বাড়ির মতো দূরে সরকার পছন্দ না করলেও বাড়ি থেকে, তাই এটা আমার জন্য স্বদেশ প্রত্যাবর্তন। খুব আবেগপ্রবণ। টোকিও গেম শো 2017 থেকে আমি প্রদর্শক হিসাবে কোনও গেম ইভেন্টে আসিনি; যে 7 বছর আগে ছিল. এটি 7 বছরের রোমিং গেম ইভেন্ট এবং "আমি এটি চাই" "আমি এই শক্তির কিছু চাই" এর মতো হওয়া। এখন আমি একজন প্রো-রেসলারের মতো অনুভব করছি যে অবসর থেকে একেবারে নতুন বিশ্ব এবং শিল্পে আসছে; আমি হারিয়ে গেছি, বিভ্রান্ত, আমার কাছে এখনও আছে কিনা জানি না… কিন্তু আমি কিছুই নিয়ে চিন্তিত ছিলাম না। লোকেরা আমাদের সম্পর্কে ভুলে যায়নি এবং এখনও যাই হোক না কেন স্টুডিওকে সমর্থন করে, তাই আমি কখনই মঞ্জুরি নিচ্ছি না বা এই স্মৃতিগুলিকে সরে যেতে দিচ্ছি না। এটিই হবে আমার এগিয়ে যাওয়ার জ্বালানি।
TA: আমি VA-11 Hall-A কে আমার সর্বকালের অন্যতম প্রিয় গেম মনে করি এবং আমি প্রতি ছুটির মরসুমে এটি পুনরায় চালাই। আপনি যখন অনেক বছর আগে এটিতে কাজ করেছিলেন, আপনি কি কখনও আশা করেছিলেন যে এটি এত বড় হবে এবং শীঘ্রই জিলের জন্য একটি নতুন আসা সহ একাধিক পরিসংখ্যান পাবেন?
CO: আমি আশা করিনি যে গেমটি 10-15 হাজারের বেশি কপি বিক্রি করবে, তবে আমরা নিশ্চিতভাবে জানতাম যে আমাদের কিছু বিশেষ তৈরি করা হয়েছে, অন্যথায় আমরা এটির সাথে ঠেলে দিতাম না। এটা ঠিক যে উল্লিখিত সাফল্যের স্কেলটি কিছুটা অপ্রতিরোধ্য ছিল এবং আমি মনে করি আমরা এখনও এর কিছু অপ্রত্যাশিত পার্শ্ব-প্রতিক্রিয়া থেকে পুনরুদ্ধার করছি।
TA: VA-11 হল-এ এখন PC, Switch, PS Vita, PS4, PS5 (ব্যাক কম্প্যাটিবিলিটির মাধ্যমে) এ খেলার যোগ্য। যে আইপ্যাড সংস্করণ যা ঘোষণা করা হয়েছিল বছর আগে কি ঘটেছে? Ysbryd পর্যন্ত পোর্টগুলি কি এরকম বা আপনারও কিছু জড়িত আছে? এটি সম্ভব হলে আমি এটিকে Xbox-এও হিট দেখতে চাই।
CO: আমি আসলে আইপ্যাডের জন্য একটি বিল্ড পরীক্ষা করেছি কিন্তু যে কোনো কারণেই এটি কোথাও যায় নি। হয়তো আমি একটি ইমেল উত্তর দিতে ব্যর্থ হয়েছে. আপনাকে প্রকাশককে জিজ্ঞাসা করতে হবে৷ তারপর থেকে দলে কেমন পরিবর্তন হল?
CO:
আমরা বর্তমানে ছয় জন। কেউ কেউ এসেছে এবং চলে গেছে, কিন্তু সামগ্রিকভাবে আমরা একটি ছোট এবং কঠোর অপারেশন রাখতে চাই।CO:
মেরেঞ্জ একজন ট্রুপার। আমার থেকে সরাসরি ধারণাগুলি বের করে আনার এবং তাদের চাক্ষুষ আকার দেওয়ার জন্য তার এই অতিপ্রাকৃত ক্ষমতা রয়েছে, তাই তার সাথে কাজ করা সবসময়ই আনন্দের বিষয়। এটা দুঃখজনক যে প্রধান শিল্পী হিসাবে তিনি যে প্রকল্পগুলিতে কাজ করছিলেন তার কিছু আমাদের ক্ষমতার বাইরের কারণে ক্যানড হয়ে গেছে, কিন্তু এটি তাই। এমন দিন আসবে যখন মানুষ মেরেঞ্জের আসল শক্তি দেখতে পাবে। 45pb-এ এখনও প্রচুর Merengedoll আছে তাই এটি নরকের মতো দুর্দান্ত৷ VA-11 হল-এ? গেমটির মতোই, সাউন্ডট্র্যাকটি আমার পছন্দের একটি৷ তিনি একটি ট্র্যাক তৈরি করবেন, এবং আমি বিষ্ঠা পছন্দ করব। সাউন্ডট্র্যাক যাওয়ার জন্য প্রস্তুত না হওয়া পর্যন্ত প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন। কখনও কখনও আমি তাকে রেফারেন্স হিসাবে আমার পছন্দের একটি গান পাঠাতাম, কখনও কখনও তিনি একটি সম্পূর্ণ মৌলিক গান তৈরি করতেন যা গেমটিতে চিত্রগুলিকে অনুপ্রাণিত করবে, তারপরে চিত্রগুলি আরও সংগীতকে অনুপ্রাণিত করবে। এই সমন্বয় গেমটিকে একটি দৃঢ় পরিচয় দিয়েছে যা আমার মতে সময়ের পরীক্ষায় দাঁড়িয়েছে। সেই ইন্ডি গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে যেগুলির একটি খুব ভোকাল ফ্যানবেস ছিল এবং প্রচুর পরিমাণে পণ্যদ্রব্য পেয়েছিল যা বিক্রি অব্যাহত রয়েছে৷ আমি মনে করি ভিনাইল বক্স সেটগুলিও এখন একাধিক প্রেসিং-এ রয়েছে এবং সেই SLUT শার্ট বিক্রি হচ্ছে। আমার একজন ভাল বন্ধু সম্প্রতি এটিও কিনেছে। আপনি পণ্যদ্রব্য কত ইনপুট আছে? এমন কিছু আছে যা আপনি দেখতে চান যা এখনও ঘটেনি? CO: মার্চ তৈরির বিষয়ে আমার কাছে খুব বেশি ইনপুট নেই। আমি বেশিরভাগই থাম্বস আপ বা ডাউন দিই একবার লোকেদের একটি সম্পূর্ণ চেইন আগে থেকেই কঠিন পছন্দ করে ফেলেছে। আমি এখন 45pb-এর জন্য একটু বেশি জড়িত হতে চাই কারণ আমি জানি যে আমি কী নিয়ে কাজ করছি। TA: আপনার নতুন গেমে যাওয়ার আগে আমার আরও কিছু প্রশ্ন আছে। এক সেকেন্ডের জন্য 2019-এ ফিরে যাই। প্লেইজমের VA-11 হল-A-এর JP রিলিজে একটি চমত্কার আর্ট বইয়ের কভার রয়েছে। আমি সত্যিই চাই যে আমি আপনার দ্বারা স্বাক্ষরিত এবং ফ্রেমযুক্ত শিল্পের সেই অংশটি পেতে পারি। আপনি কি এটির জন্য অনুপ্রেরণা এবং আপনার কাজে আপনার পছন্দেরকে কীভাবে শ্রদ্ধা জানাতে পারেন সে সম্পর্কে বলতে পারেন? CO: যখন আমি সেই কভারটি আঁকলাম তখন আমি সত্যিই কঠিন সময়ের মধ্য দিয়ে যাচ্ছিলাম; যদিও আমি এখনও পুরোপুরি উপলব্ধি করিনি। আমরা আমাদের দেশের পতন এবং অন্যান্য অনেক কিছু থেকে বেঁচে থাকার দিকে খুব মনোযোগী ছিলাম। এই সময়ে, আমাদের পুরানো অফিসে, আমরা অনেক গুস্তাভো সেরাটি শুনতাম; তার অ্যালবাম বোকানাদা আরও সুনির্দিষ্ট হতে এবং এর সুরগুলি আমাদের অনিশ্চয়তার মুখে চালিয়ে যেতে পরিচালিত করেছিল। তাই যখন আমাকে আর্টবুকের জন্য একটি নতুন টুকরো আঁকতে বলা হয়েছিল তখন আমি এটিকে শ্রদ্ধা জানাতে সাহায্য করতে পারিনি। আমি এখন স্বীকার করি যে এটি একটু বেশি প্রকাশ্য এবং আমি এখন এটি ভিন্নভাবে করব, তবে আমি এখনও এটি নিয়ে গর্বিত। প্রকৃতপক্ষে, আমি গত কয়েক বছরে অনুপ্রেরণার প্রতি আমার দৃষ্টিভঙ্গির অনেক কিছু পুনর্বিবেচনা করছি, এবং লোকেরা 45pb খেললে এটি স্পষ্ট হবে। TA: আপনি এবং Fer বছরের পর বছর ধরে VA-11 হল-A সম্পর্কে অনেক কথা বলেছেন, কিন্তু আমি কীভাবে সে সম্পর্কে কথা বলার সুযোগ ছাড়তে পারি না আশ্চর্যজনকভাবে লেখা এবং অক্ষর ডিজাইন করা হয়. আপনি এতে যে কাজটি করেছেন তার দিকে ফিরে তাকালে, আপনি কি আশা করেছিলেন যে কিছু চরিত্র তাদের মতো জনপ্রিয় হয়ে উঠবে? CO: আমি আশা করি স্টেলা সবচেয়ে জনপ্রিয় হবে কারণ তার জিআইএফগুলি প্রায়শই প্রকাশের আগে ভাইরাল হয়ে যাবে, কিন্তু আপনি কখনই এই ধরণের জিনিসের পূর্বাভাস দিতে পারবেন না। এবং এটা যেমন আমি আগেই বলেছি; আমি একরকম জানতাম যে কিছু জিনিস হিট হতে চলেছে, আমি ঠিকভাবে ব্যাখ্যা করতে অক্ষম কেন আমি এইভাবে ভাবলাম বা কেন এটি কাজ করেছে এবং এই মুহুর্তে আমি বরং জানি না। যে মুহুর্তে একটি কুঁজো একটি বিজ্ঞান হয়ে যায় যাদুটি অদৃশ্য হয়ে যায়। কাজের এই লাইনে সূত্রগুলি ভয়ঙ্কর। আপনাকে জিনিসগুলিকে প্রবাহিত হতে দিতে হবে; তাদের নিজেদের সুন্দর জিনিস হয়ে উঠুক। TA: আমি বন্ধুদের সাথে মজা করেছি কিভাবে N1RV Ann-A আমার "সিল্কসং", কিন্তু যতক্ষণ অপেক্ষা করছে ততক্ষণ আমার কোন সমস্যা নেই। আমি এখনও VA-11 Hall-A-এ বারবার যেতে উপভোগ করি এবং আপনি N1RV Ann-A বা VA-11-এর জন্য যা করেছেন তা পরীক্ষা করে দেখুন হল-এ সম্পর্কহীন প্রকল্পে কাজ করার সময়? CO: আমি একটি বৃষ্টির দিনের জন্য উপাখ্যান এবং চরিত্র বর্ণনা করতে পছন্দ করি। আমি স্যাম আঁকতে ভালোবাসি, আমি নতুন ডিজাইন, চরিত্র নিয়ে আসতে ভালোবাসি; গেমের সাধারণ চেহারা নিয়ে খেলা, সিনেমাটিক চলাকালীন শটগুলির জন্য ধারণা; এক লাইনার, পরিবেশ, বায়ুমণ্ডল। আমি এমনকি কল্পনা করতেও পছন্দ করি "যদি এটি একটি বার্টেন্ডিং গেম না হয়?" এবং অন্যান্য চরম মিউজিং, কিন্তু বর্তমানে আমি এটিকে কতটা মাইন্ডস্পেস উৎসর্গ করছি সেটাই। 45pb নির্ভানার ডেভেলপমেন্ট শেষ হয়ে গেলে নাটকীয়ভাবে বাড়বে, যদিও এটি সত্যিই স্ফুলিঙ্গ এখনও আছে কিনা তার উপর নির্ভর করে ততক্ষণে এখন পর্যন্ত এটি নিভে যাওয়ার কোনো লক্ষণ নেই। TA: নিজে একজন সুদা ভক্ত হিসেবে, আমি কৌতূহলী যে তুমি আর কোন নায়কের কথা কি ভেবেছ 3 এবং ট্র্যাভিস আবার স্ট্রাইক? আমি যতটা ভালবাসি নো মোর হিরোস 3 (11টির বেশি প্লেথ্রু), আমার মনে হয় ট্রাভিস স্ট্রাইকস এগেইন হতে পারে এখনও পর্যন্ত সুদার সবচেয়ে "সুডা" গেম। CO: আমি সত্যিই না পছন্দ করি আরও হিরোস 3 এর যুদ্ধ, কিন্তু আমি এটির লেখার অনুরাগী ছিলাম না হয়ত এটি কোভিড ছিল এবং গেম ডেভেলপমেন্ট সত্যিই কঠিন; বিশেষ করে তাদের কাছে থাকা হার্ডকোর সময়সীমার সাথে আমি মনে করি এটি শুরুতে একটি জিনিস হতে চায় এবং এটি একটি লজ্জাজনক বিষয় তারা এখন থেকে কেবল নতুন আসল গেম তৈরি করে এবং সিক্যুয়েল এবং রি-রিলিজগুলিকে ভুলে যায়, বিশেষত ফ্রগ মিনিটস বা 25 তম ওয়ার্ডের মতো দিন৷ TSA থেকে কিছু প্লট থ্রেড চালিয়ে যাওয়ার বাইরে। কী Netease অধীনে ঘাসফড়িং উত্পাদন সম্পর্কে আপনার চিন্তাভাবনা এবং remasters ঘোষণা? সুদা আজও উল্লেখ করেছে যে সে ফ্লাওয়ার রোদ এবং বৃষ্টিকে বাষ্পে আনতে পছন্দ করবে। Netease একটি বড় কর্পোরেশন তাই আমার আশা হল ঘাসফড়িং সব টাকা এবং সময় পাবে তাদের রান্না করতে হবে। VA-11 Hall-A-এর PC থেকে PS Vita পর্যন্ত যাত্রা বেশ কিছু ছিল, এবং এটি বিভিন্ন অঞ্চল জুড়ে অনেক দলকে জড়িত করেছিল। আমার মনে আছে প্রকাশকের কারণে কোনো ইংরেজি অন্তর্ভুক্ত না করে শুধু বক্স আর্টের জন্য জাপানি রিলিজটি কেনা। যখন এটি সুইচ এবং PS4 এ আসে, আমি মনে করি আপনি JP রিলিজে ইংরেজি থাকতে চান যাতে যে কেউ এটি আমদানি করতে পারে। এখন আর্জেন্টিনায় আপনার নিজের খেলার পণ্যদ্রব্য এবং সাধারণভাবে পণ্যদ্রব্য পাওয়ার চেষ্টা করা আপনার জন্য কেমন হয়েছে? বিলম্ব এবং অতিরিক্ত আমদানি ফি সহ এখানে এটি একটি যন্ত্রণার বিষয়। CO: আমি আজকাল কেবল কিছুই আমদানি করি না। আমি আর্জেন্টিনার রীতিনীতি নিয়ে মাথা ঘামাতে চাই না। সুরক্ষাবাদী নীতিগুলি বোকা। অবশ্যই, সমস্ত ইলেকট্রনিক্স আমদানির জন্য আরও ব্যয়বহুল করুন যাতে স্থানীয় বাজারে প্রতিযোগিতা করার সুযোগ থাকে, তবে প্রতিযোগিতা করার মতো কোনও আর্জেন্টিনীয় প্লেস্টেশন নেই, আছে কি? কোন আর্জেন্টিনীয় বাষ্প নেই, এবং তাই। শুধুমাত্র নির্বোধরাই এই ধরণের নীতি নিয়ে আসে। ব্রাজিলও একই কাজ করে। তারা থামলে ভালো হবে। TA: আপনি PC-98 এবং PSX নান্দনিকতায় কয়েকবার কাজ করেছেন। যখন .45 PARABELLUM ব্লাডহাউন্ড ঘোষণা করা হয়েছিল, তখন আমি আপনার কাছ থেকে যে নিখুঁত খেলাটি চাই তা দেখে আমি অবাক হয়েছিলাম৷ অভ্যর্থনাটি অনেকাংশে ইতিবাচক হয়েছে, কিন্তু আমি কল্পনা করতে পারি না যে আপনি এবং টিম N1RV Ann-A এবং এইরকমের সাথে এটি প্রকাশের দিকে অগ্রসর হয়েছিলেন। আপনি কি আপনার জন্য গত কয়েক মাস কেমন ছিল সে সম্পর্কে বলতে পারেন? CO: আমরা আমাদের কাজটি বন্ধ করে রেখেছি। কোন সংকট, সব মজা. আমরা পার্টি করি, আমরা ভোজ করি, আমরা ভ্রমণ করি। আমরা সেই প্রবাদের ঘাস স্পর্শ করি। নিশ্চিতভাবে প্রচুর নিরাপত্তাহীনতা এবং আত্ম-সন্দেহ। আমরা এমনকি প্রকাশের আগে জিনিসগুলি কমিয়ে আনার এবং প্রত্যাশাগুলি পরিচালনা করার চেষ্টা করেছি, ভিড় থেকে সম্ভাব্য উদাসীনতার জন্য নিজেকে প্রস্তুত করেছিলাম কারণ এটি নির্ভানা নয়। কিন্তু যখন বাস্তবে কাজ করার কথা আসে তখন কোন দ্বিধা ছিল না। আমি খুশি যে ঘোষণাটি কার্যকর হয়েছে, কিন্তু এখন আমাদের জড়ো হয়ে গল্পটি শেষ করতে হবে। TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড প্রকাশ করা হয়েছে , লোকেরা এটিকে স্টিমে উইশলিস্ট করতে পারে, এবং আমি যখন দেখলাম তখনই আমি ভ্যাগ্রান্ট স্টোরি x সুকেবান গেমসের ভাইবের কথা ভাবলাম ট্রেলার এটি অনলাইনে এবং অফলাইনে অনুরাগীদের সাথে এটি নিয়ে আলোচনা করে কীভাবে যোগাযোগ করছে? CO: পুরনো গেমগুলির সাথে অনেক তুলনা করা সত্ত্বেও এটি অবিশ্বাস্যভাবে মজাদার হয়েছে৷ আমি যে মনে করি না তা নয় কিন্তু সেখানে কিছু হাস্যকর মন্তব্য রয়েছে যা মনকে বিচলিত করে। একটি জিনিস যা আমাকে অবাক করেছে তা হল প্রকাশের পরপরই ফ্যানার্টের পরিমাণ। যে বিষ্ঠা মহান ছিল. এমনকি একজন অনুরাগী আমাদের জন্য একটি অঙ্কন নিয়ে এসেছিলেন যা আমরা গর্বিতভাবে বিটসামিটে আমাদের টেবিলে সকলের দেখার জন্য প্রদর্শন করেছি। আমাদের মুকুট রত্ন @TumugiV দ্বারা !!! বরাবরের মত ধন্যবাদ!!!!! pic.twitter.com/N1hbLMY25Q — সুকেবান গেমস (@সুকেবান গেমস) জুলাই 21, 2024 TA: সম্ভবত খুব শীঘ্রই কিন্তু যখন আমি একটি পোস্টার হিসাবে মূল শিল্প কিনতে এবং এটি পেতে পারেন স্বাক্ষরিত? CO: সম্ভবত মুক্তিতে। TA: .45 প্যারাবেলুমের জন্য আপনার প্রধান অনুপ্রেরণা কী ছিল একটি ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লে দৃষ্টিকোণ থেকে ব্লাডহাউন্ড? CO: 45PB এর জন্য আসল গেমপ্লে নিয়ে আসার সময় একটি অনন্য উদ্বেগ ছিল। Va11halla-এর কারণে লোকেরা সুকেবানকে ভিজ্যুয়াল নভেল/ADV ডেভেলপার হিসেবে জানে, এবং আমি সেই দর্শকদের মধ্যে একটা সেতু তৈরি করতে চেয়েছিলাম এবং আরও কিছু অ্যাকশন-কেন্দ্রিক কিছু করতে চেয়েছিলাম। আমি প্যারাসাইট ইভের যুদ্ধ ব্যবস্থা দেখেছি, কিন্তু "আমি এর থেকে আরও কিছু চাই" বলার পরিবর্তে আমি ভেবেছিলাম "এটি আমার দুর্দশার একটি ভাল সমাধান" রিয়েল টাইম এবং টার্ন-ভিত্তিক গেমপ্লের হাইব্রিডকে ধন্যবাদ। এবং এটি আমাদের কাজ করার উপায়। কিছু অনুকরণ করতে চাওয়ার চেয়ে, বা এটির আরও বেশি চাওয়ার চেয়ে, আমি আধুনিক সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য অতীতের গেমগুলির দিকে তাকাই। আমাদের প্রতিবার চাকাটি পুনরায় উদ্ভাবন করার দরকার নেই। ভিজ্যুয়ালগুলির জন্য, আমার মনে আছে 2019 সালে মিলানের রাস্তায় ঘোরাঘুরি করছিলাম। আমি খুব বিষণ্ণ ছিলাম, এবং বাস করার মতো কোনও দেশ ছিল না সময় তাই আমিও অস্থির অবস্থায় ছিলাম। আধুনিক কাঠামো এবং পুরানো ভবনগুলির মিশ্রণ, তারপর নদীর ধারে সমস্ত নিয়ন লাইট এবং এলইডি স্ক্রিনের সাথে মিলিত হওয়া আমার কল্পনাকে বন্য করে তুলেছিল। আমার কাছে এটাই ছিল গেমের চেহারার জন্য। পুরানো, নতুন এবং ক্ষয়িষ্ণু এই বিয়ে। আমি যখন বুয়েনস আইরেসে চলে আসি এবং একই রকম পরিবেশ পেয়েছিলাম তখন চেরি ছিল, সাইবারপাঙ্ক বিশ্বে দক্ষিণ আমেরিকার রুক্ষতা এবং টেক্সচার অনুপস্থিত (যা বেশিরভাগ পূর্ব এশীয় নন্দনতত্ত্ব দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়), তাই আমি এর উপর নির্ভর করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। যে কিছু তৈরি করতে অনন্য। TA: কম্পোজার সহ এটিতে কাজ করা দল এবং এটি কতক্ষণ ধরে কাজ করছে সে সম্পর্কে আমাদেরকে একটু বলুন। CO: আমরা দু'জন লোক এটিতে প্রতিদিন কাজ করছি (আমি এবং প্রোগ্রামার), প্লাস Merenge অতিরিক্ত চরিত্র এবং উত্পাদন নকশা সঙ্গে সাহায্য. এই সময়ের সুরকার হলেন জুনজি, যিনি আমাদের সাথে অনেক বছর ধরে কাজ করছেন। আমাদের কাছে তার তৈরি অবিশ্বাস্য সঙ্গীতের এই বিশাল স্ট্যাশ রয়েছে, কিন্তু ব্যর্থ প্রকল্পগুলির কারণে এটি দুর্ভাগ্যবশত ব্যক্তিগত থেকে যায়। মেরেঞ্জের শিল্পের ক্ষেত্রেও তাই। কিছু হেলা হতাশাজনক মুহূর্ত এসেছে যেহেতু এতদিন ধরে জিনিসগুলিতে কাজ করা কঠিন, শুধুমাত্র আপনার সামনে সেগুলিকে ভেঙে পড়তে দেখার জন্য আপনার আত্মা ঢেলে দেওয়া, কিন্তু আমরা আঁটসাঁট রয়েছি বছরের পর বছর ধরে গ্রুপ এবং আমার লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি হল বিশ্ব অবশেষে একটি বড় মঞ্চে তাদের প্রতিভা প্রত্যক্ষ করতে পারে। আমি তাদের অনেক ঋণী. এছাড়াও আমরা একজন প্রযোজক/বেবিসিটিং ভূমিকায় একজন পুরানো বন্ধুকে যুক্ত করেছি এবং এটি আমাদেরকে গুরুত্বপূর্ণ নন-গেম উপাদানগুলিকে অবহেলা করতে সাহায্য করেছে। এটি কতদিন ধরে তৈরি হচ্ছে: টেকনিক্যালি 2019 সাল থেকে কিন্তু বর্তমান পুনরাবৃত্তি মোটামুটি 2 বছর বয়সী এর আগে আমরা সঠিক "মুহূর্ত থেকে মুহূর্ত" গেমপ্লেতে না পৌঁছানো পর্যন্ত এটি সমস্ত পরীক্ষা ছিল৷ TA: .45 প্যারাবেলম ব্লাডহাউন্ডের একটি টিজার, গেমপ্লে ছিল এবং এখন একটি স্টিম পেজ রয়েছে৷ অদূর ভবিষ্যতে স্টিমে ভালভের যেকোন ডেমো ফেস্টে পিসিতে ডেমো দেওয়ার কোন পরিকল্পনা আছে কি? CO: ডেমো বজায় রাখতে কষ্ট হবে এই বিশেষ গেমের জন্য তাই আমরা বরং অফলাইন ইভেন্টের জন্য সেগুলি রাখি। যদিও কখনোই বলবেন না। TA: আমার অনেক বন্ধু যারা VA-11 Hall-A ভালোবাসে তারা .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের জন্য উত্তেজিত। এটি কি সকলের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য হবে নাকি অসুবিধাটি কীভাবে পরিচালনা করা হবে তা বলা খুব শীঘ্রই? CO: এটি ব্যাখ্যা করা খুব তাড়াতাড়ি, তবে আমি আগেই উল্লেখ করেছি, যুদ্ধ সিস্টেম নিজেই ভাইব-ভিত্তিক খেলোয়াড় এবং অ্যাকশন-ভিত্তিক খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি সেতু হতে বোঝানো হয়। এমন নয় যে আমি উভয়কেই সন্তুষ্ট করার চেষ্টা করছি, বরং একটি নতুন সিস্টেমে এক ধরনের খেলোয়াড়কে সহজ করুন। TA: আপনার প্রিয় দিকটি কী? এখনই .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড? CO: একটি খেলা হিসাবে? অবশ্যই বায়ুমণ্ডল এবং স্ক্রিপ্ট। আমি মাঝে মাঝে আমার স্টিম ডেকে অবসরের জন্য এটি খেলি যখন ঘুমানোর চেষ্টা করি এবং আশ্চর্য হই, "আশা, এরপর কি হবে?" শুধুমাত্র "তুমি এই বাজে কথা লিখেছ! আপনি জানেন এটি কোথায় যায়!" প্রথম অধ্যায়ের পরে একবার খোলে যুদ্ধটি নরকের মতো মজাদার। চেইনিং দক্ষতা এবং অসুস্থ কৌশলগুলি টেনে নেওয়ার পরে লড়াইয়ের গতি বাড়ানো আসক্তিমূলক গেমপ্লে তৈরি করে। এটি পরে বোঝা যাবে যদি না আমরা এটিকে ঠেলে দিই। TA: আপনি কি আমাদের .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এবং VA এর জন্য একটি আকর্ষণীয় বিকাশ / ডিজাইন উপাখ্যান দিতে পারেন -11 হল-এ? CO: তাই আমি 45PB এর বিশ্ব তৈরিতে মিলান এবং বুয়েনস আইরেসের মতো শহরগুলির প্রভাবের কথা উল্লেখ করেছি, তবে একটি জিনিস যা লোকেরা খুব প্রথম দিকের স্ক্রিনশটগুলি দেখে লক্ষ্য করেছে তা হল এটি হংকং-এর স্মরণ করিয়ে দেয় এমন কিছু লোকেল বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল। "সাউথ আমেরিকান সাইবারপাঙ্ক" এর পক্ষে আমি আসলে অনেক কিছু বাদ দিয়েছি, যদি আমি চীন থেকে আসা এক বন্ধুর সাথে কথোপকথনের পর লক্ষ্য করেছিলাম। আমি তার সাথে বিলবোর্ডের ফন্ট এবং টেক্সট পাওয়ার বিষয়ে পরামর্শ করছিলাম যাতে এটি খাঁটি বলে মনে হয়, কিন্তু তখন আমার মন ভেঙ্গে যায় এবং আমি নিজেকে জিজ্ঞাসা করতে শুরু করি "কেন আমি যখন সত্য হতে পারি তখন এই সমস্ত প্রচেষ্টার মধ্য দিয়ে যাব? শুধু আমার নিজস্ব সংস্কৃতিকে কাজে লাগাই?" এবং এটি এমন এক ধরণের মন্ত্র যা আমি তখন থেকেই অনুসরণ করছি। আমি "সাংস্কৃতিক বরাদ্দ" এর মতো শব্দগুলিকে মূর্খ মনে করি, কিন্তু "অনুযোগ" শব্দটি নিজেই এমন কিছু যা আমি অনেকের সাথে বিতর্ক করছি। "এটা কি আমার এই ধরনের গল্প বলার জায়গা?" "এই অক্ষরগুলি যদি এইভাবে বা এইভাবে কথা বলে তবে কি ঠিক আছে?" এবং তাই এমন নয় যে এটি আমার সৃজনশীলতাকে সীমাবদ্ধ করে বা আমি সংবেদনশীলতাকে আঘাত করতে ভয় পাই; আমি সত্যই একটি বিষ্ঠা দিতে না. আমি শুধু মনে করি যে আমরা যা পছন্দ করি তা আরও বেশি করে তোলার চেষ্টা করার পরিবর্তে আমরা যা আমাদের অনন্য করে তোলে তা ব্যবহার করলে আরও মৌলিক কাজের জন্ম হতে পারে। এটা সবই ভারসাম্যের বিষয়ে। TA: ঘোষণাটির পর থেকে, আপনি নিঃসন্দেহে লোকেরা কনসোল সংস্করণের জন্য জিজ্ঞাসা করেছেন যখন আমরা তাও করিনি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড-এর জন্য একটি প্রকাশের বছর আছে, কিন্তু আমি জানতে চেয়েছিলাম যে প্রকাশকের সাথে কাজ করার কোনো চিন্তা আছে কিনা বা এটি কি স্ব-প্রকাশিত হবে? CO: আমরা পিসিতে স্ব-প্রকাশ করতে চাই এবং অন্য কোম্পানিগুলোকে কনসোল পরিচালনা করতে দিতে চাই। আমরা এর জন্য সঠিক অংশীদার খোঁজার প্রক্রিয়ার মধ্যে আছি। TA: রেইলা মিকাজুচির ডিজাইন এবং চরিত্রের পিছনে অনুপ্রেরণা কী ছিল? CO: আমি জানি না এর জন্য আমি সমস্যায় পড়ব কিনা তবে আমি অভিনেতা এবং গায়ক মেইকো কাজির প্রশংসা করি অনেক। আমি তার সিনেমা পছন্দ করি, আপনি তাদের নাম দিন: প্রিজনার স্করপিয়ন, স্ট্রে ক্যাট রক, লেডি স্নোব্লাড, জিন্স ব্লুজ। তার চেহারায় কিছু খুব চিত্তাকর্ষক এবং আমি 45PB এর জন্য আমার নিজের Meiko Kaji চাই। আমার এমন একটি চরিত্রের নকশা দরকার যা শুধু চোখ দিয়ে অনেক কিছু বলতে পারে। এমন কেউ যে অনায়াসে সেই অভ্যন্তরীণ যন্ত্রণা এবং ট্র্যাজেডিকে তুলে ধরতে পারে, তাই মেইকো কাজীকে একটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করা আবশ্যক ছিল। লেখার ক্ষেত্রে, আমি যতবারই অক্ষর নিয়ে আসি সেগুলি সর্বদা বেশ কয়েকটির সংমিশ্রণ। আমার পরিচিত মানুষ এবং নিজেকে। যাতে তার সম্পর্কে আপনার ধারণা নষ্ট না হয়, আমি এই অনুপ্রেরণাগুলি গোপন রাখব। TA: আপনি তার জন্য কত পুনরাবৃত্তি করেছেন চূড়ান্ত ডিজাইন কোন নিয়ম অনুসারে? CO: আমার মনে সবসময় মূল লম্বা, কালো চুল এবং ফ্যাকাশে ত্বকের চেহারা। প্লাস তৃতীয় চোখ। যে জিনিসটি আমাকে সবচেয়ে বেশি কাজ নিয়েছিল তা হল সাজসরঞ্জাম নিয়ে। তিনি আসলে প্রথমে একটি স্যুট পরেছিলেন! তারপর আমি তার একটি জ্যাকেট চাই, কিন্তু সঠিক ধরনের জ্যাকেট খুঁজে পাওয়া একটি চ্যালেঞ্জ ছিল। আমি তাকে একটি বাইকার জ্যাকেট দিয়েছিলাম কিন্তু এটি অদ্ভুত লাগছিল এবং বর্তমান ডিজাইনে হোঁচট না খাওয়া পর্যন্ত আমাকে অনেক পরীক্ষা করতে হয়েছিল। মেরেঞ্জ আমাকে কিছু জিনিসপত্র দিয়ে সাহায্য করেছে, যেমন জুতা, গ্লাভস এবং জ্যাকেটের পিছনের লোগো। TA: VA-11 Hall-A দেখেছিল VA-11 Hall-A Kids এবং Saphic Pussy Rhapsody গেমের পরে মুক্তি পেয়েছে৷ .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডের সামনে, আমাদের কি এরকম ছোট প্রকল্প আশা করা উচিত? CO: কখনো কখনোই বলবেন না কিন্তু এই গেমটির সাথে আমাদের পরিকল্পনা হল এটি মুক্তি দেওয়া, এটি হতে দিন এবং নতুন কিছুতে এগিয়ে যান। কোন DLC বা এরকম কিছু নেই। ভবিষ্যতের প্ল্যাটফর্মের পোর্টগুলি সর্বদা টেবিলে থাকে তবে এটিই এর পরিধি। যদি A24 বা অন্য কেউ এটি সম্পর্কে একটি চলচ্চিত্র বানাতে চায় আমি শুনব। TA: আপনার জীবনের একটি দিন এখন কেমন দেখাচ্ছে? CO: এই মুহুর্তে আমি একটু সচেতন। আমি সাধারণত একজন ভালো ছেলে যে সকাল 9 টা থেকে কাজ করে, একটু লাঞ্চ ব্রেক নেয় তারপর আবার 4 বা 5 টা পর্যন্ত তালা দেয়, কিন্তু ইদানীং ঘুম আমাকে এড়ায় তাই আমি যেভাবে পারি তার সাথে লড়াই করার চেষ্টা করছি। মূল বিষয় হল বেশি ঘুম না হওয়ার জন্য চাপ না দেওয়া। যতক্ষণ না বিষ্ঠা সম্পন্ন হয় সব ভাল. আমি যখন কাজ করি না তখন আমি আমার ঘাড়ের অনেক ছোট সিনেমার একটিতে একটি সিনেমা দেখার চেষ্টা করি, অথবা বাইরে গিয়ে হাঁটতে যাই এবং বই কিনব যা আমি চিরকাল পড়ার জন্য নিয়ে যাব। বুয়েনস আইরেসের এই জাদু আছে যা আমাকে বাইরে যেতে এবং কম গুরুত্বপূর্ণ অ্যাডভেঞ্চার করতে অনুপ্রাণিত করে। খুব বেশি পাগল হতে পারি না কারণ এটি এখনও ল্যাটিন আমেরিকা এবং আমরা আশেপাশে চলি না, তবে আমি এটিকে এখানে পছন্দ করি এবং এত সংস্কৃতি, দুর্দান্ত খাবার এবং একটি পাগল ক্লাবিং দৃশ্য আমাকে বুদ্ধিমান রাখে। বিশেষ করে যখন আশেপাশে বন্ধুরা থাকে। আমি আমার মানসিক স্বাস্থ্যের জন্য তাদের অনেক ঘৃণা করি যদিও আমি কখনও কখনও একটি বিশাল বিচ্ছিন্ন হয়ে থাকি। আমি টাইপ টাইপ যে আমি এক মিনিটের জন্য মেসেজিং অ্যাপ আনইন্সটল করতে পারি যখন আমাকে সত্যিই একা থাকতে হয়। TA: আপনি ইদানীং কি খেলছেন? আপনি অনেক উপভোগ করেছেন? CO: অনেক ভিডিও আছে গেম এই বছর আমি সত্যিই চিলড্রেন অফ দ্য সান এবং আর্কটিক ডিম পছন্দ করেছি। গত বছরের শেষের দিকে আমি সত্যিই দ্য সিটাডেল, লেথাল কোম্পানি এবং রোবোকপ: রোগ সিটিতে ছিলাম। আমি এখন দ্য ইভিল উইদিনের মধ্য দিয়ে যাওয়ার প্রক্রিয়ার মধ্যে আছি, যা মাঝে মাঝে হারিয়ে যাওয়া ঘাসফড়িং খেলার মতো মনে হয়। এখানে এলডেন রিং সম্প্রসারণ রয়েছে, এবং আমি সম্প্রতি একজন বন্ধুর সাথে Kane এবং Lynch 2 রিপ্লে করেছি এবং বরাবরের মতোই বিস্ফোরণ পেয়েছি। সেই খেলাটি সঠিক উপায়ে সাজানো হয়েছে। আমাদের এইরকম আরও ক্ষিপ্রতা দরকার। TA: ইন্ডি গেমের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে আপনি কী মনে করেন? CO: প্রতিবারই আমি একটি গেম ইভেন্টে যান আমি ইন্ডি স্পেসগুলিতে যে সমস্ত অনন্য গেমগুলি দেখি সেগুলি দ্বারা আমি সর্বদা পাগলের মতো অনুপ্রাণিত হই এবং সেই শক্তিই আংশিকভাবে যা আমাকে আমাদের সমস্ত কিছু সত্ত্বেও এগিয়ে রাখে উৎপাদন হিক্কা। সম্প্রদায়ের সেই অনুভূতি। সৃষ্টির স্বার্থে সৃষ্টি করার এই জ্বলন্ত ইচ্ছা আমাদের সবারই আছে। যে বিষ্ঠা মহান. আমি ইন্ডি গেম পছন্দ করি এবং আমি মনে করি সেগুলি এখন আগের চেয়ে অনেক বেশি ভালো৷ কিন্তু... আমি চিন্তিত যে আমরা পরিচিত ধারণা এবং অনুপ্রেরণার উপর খুব বেশি ঝুঁকে পড়ার চেষ্টা করছি৷ Arctic Eggs-এর মতো গেমগুলি এটি ঠিক করে যে এটি একটি পুরানো PSX গেমের মতো দেখতে চেষ্টা করছে, কিন্তু Arctic Eggs-এর মতো কোনও PSX গেম ছিল না। তারপরে এমন গেম রয়েছে যা তাদের ক্লাসিকগুলির মধ্যে একটি হওয়ার আকাঙ্ক্ষায় এতটাই স্পষ্ট বোধ করে যে আমি মনে করি "আমাদের কি সৃজনশীল হওয়ার কথা ছিল না?" "Roguelike" মেকানিক্স এবং এই ধরনের উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা উল্লেখ না. তবে এটি সব খারাপ নয়। সব সময় কিছু সত্যিই চমৎকার বিষ্ঠা আছে; বিশেষ করে itch.io এর মত জায়গায়। এটা ঠিক যে সাধারণভাবে মানুষ উৎপাদন স্কেল নির্বিশেষে সৃজনশীলভাবে দেউলিয়া হতে পারে। ট্রিপল এ স্লপ আছে, ইন্ডি স্লপ আছে। স্লোপ থেকে রেহাই নেই। ইন্ডি হওয়া আপনাকে সহজাতভাবে আরও সৃজনশীল করে তোলে না এবং এটি ঠিক আছে। যতক্ষণ না আমরা আমাদের ত্রুটিগুলি সম্পর্কে সচেতন থাকি ততক্ষণ পর্যন্ত উন্নতির জন্য জায়গা থাকে৷ TA: আপনি কি এই বছর কোনও নির্দিষ্ট গেম খেলার জন্য অপেক্ষা করছেন? ? CO: আমি সত্যিই অপেক্ষা করছি স্লিটারহেড। জানি না তারা এই বছর মাঠে নামবে কি না তবে আরও আছে সোনোকুনি, ইলেশন ফর দ্য ওয়ান্ডার বক্স 6000, স্টুডিও সিস্টেম: গার্ডিয়ান অ্যাঞ্জেল, ইটিং নেচার (আর্কটিক এগস ডেভ থেকে)... আমি অনেক কিছু করেছি' আমি সম্পর্কে উত্তেজিত. আমার টুইটার ফিড হল দুর্দান্ত ইন্ডি গেমগুলির একটি অন্তহীন স্ট্রীম, আমি সন্দেহ করি যে কখনও দিনের আলো দেখতে পাব কিন্তু তবুও প্রচেষ্টাটি প্রশংসিত হবে৷ TA: অবশ্যই সময়সূচী করা এবং এরকম, কিন্তু যদি আমরা পরিচালনা করি একটি কলে এই সাক্ষাত্কারটি করছি, আমি এই সুযোগটি আপনার সাথে সিলভার কেস সম্পর্কে আউট করার জন্য নিতাম। আমি আনন্দিত যে আমি আমার বন্ধুর কথা শুনেছি এবং এটির মাধ্যমে চালিত করেছি কারণ সেই টাইপরাইটারের শব্দটি আমার জন্য খুব বেশি ছিল। আমি সিলভার কেস পছন্দ করি এবং আমি জানি আপনিও এটি পছন্দ করেন। এর কোন উপাদানগুলি আপনাকে সবচেয়ে বেশি অনুপ্রাণিত করেছে এবং সাউন্ডট্র্যাক থেকে আপনার প্রিয় ট্র্যাক কোনটি? CO: সিলভার কেস সবসময়ই সেই গেমগুলির মধ্যে একটি যা আমার কাছে সাদা তিমির মতো মনে হয়েছিল৷ এটি এতটাই দুর্গম ছিল যে আমার মন শূন্যস্থান পূরণ করার চেষ্টা করে তার নিজস্ব সিলভার কেস তৈরি করেছিল। আমি আগের দিন এই ভয়ঙ্কর Suda51 ফ্যানসাইটটি ব্রাউজ করতাম এবং আমি সর্বদা এই অস্পষ্ট-অ্যাস গেমটির প্রতিটি বিট তথ্য অনুসন্ধান করতাম, তাই যখন এটি আসলে একটি ভাষায় প্রকাশিত হয় তখন আমি বুঝতে পারি আমি ভয় পেয়েছিলাম যে আমি পছন্দ করব না এটা কিন্তু আমি মনে করি এটা আমার কল্পনার চেয়ে অনেক বেশি ছিল। সেই অর্থে, সিলভার কেস যেভাবে আমাকে অনুপ্রাণিত করে তা শূন্যস্থান পূরণের এই প্রয়োজনীয়তার সাথে শক্তভাবে সম্পর্কিত। আসল সিলভার কেস এবং আমি যা কল্পনা করছিলাম তার মধ্যে ফাঁকা জায়গা যেখানে Va11halla বা রেডিও ওয়েভ ব্যুরোর মতো গেমগুলিতে উপস্থাপনার জন্য অনেকগুলি ধারণার জন্ম হয়েছিল৷ আমি একটিও বেছে নিতে পারি না প্রিয় গান যদি আমি সৎ হই। পুরো সাউন্ডট্র্যাক যেমন একটি vibe আছে. সায়াকা বাইয়ান থিম হতে পারে যা কামুইড্রোমে বাজানো হয়, কিন্তু আগামীকাল এটি উদ্বোধনী থিম হতে পারে, তারপরের পরের দিন আরেকটি৷ TA: আপনি কি কনসোলে চেষ্টা করে দেখেছেন নাকি পিসিতে খেলছেন? CO: আমি প্রতিটি প্ল্যাটফর্মে গেমটি কিনেছি এবং খেলেছি? . TA: সিলভার কেসের আসল বক্স আর্ট এবং নান্দনিক সম্ভবত VA-11 Hall-A-তে আমি যতটা ভালোবাসি একমাত্র জিনিস। তখন এর ভিজ্যুয়াল স্টাইল থেকে কোন উপাদানে আপনি কৌতূহলী ছিলেন? CO: অবশ্যই প্রতিটি চরিত্রের স্টোয়িক চেহারা। ইয়োশিতোশি আবে সহ তাকাশি মিয়ামোতো আমার ছাগল। Va11halla-এর জন্য আমাকে চরিত্রগুলির সাথে খুব অভিব্যক্তিপূর্ণ হতে হয়েছিল কারণ গল্পটি তাই বলেছিল, কিন্তু আমি যখন ছোট ছিলাম তখন থেকেই আমার সর্বদা এমন ডিজাইনের প্রতি একটি অনুরাগ ছিল যা ন্যূনতম মুখের অভিব্যক্তি সহ অনেক কিছু বলে। আমার প্রিয় দুটি চলচ্চিত্র হল পটলবর 2 এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল, এবং সিরিয়াল এক্সপেরিমেন্টস লেনও আমার পছন্দের একটি, তাই আপনি সম্ভবত বলতে পারেন যে আমি এটির সাথে কোথা থেকে এসেছি। আমিও খুব ট্রান্সফিক্সড ছিলাম। UI দ্বারা। আমি এই বিষয় সম্পর্কে এবং চালিয়ে যেতে পারি, তবে আমি সর্বদা বিলাপ করব যে দ্য সিলভার কেস প্রকাশের পরে কোনও আন্দোলন তৈরি করেনি। ভিজ্যুয়াল উপন্যাসগুলি আরও ভাল দেখাতে পারে যদি আমাদের কাছে সেই আসল ঘাসফড়িং দলের 1% কল্পনা থাকে। আমি নিশ্চিত নই, কিন্তু আমি মনে করি এই চেহারাটি আকিহিকো ইশিজাকা করেছিলেন যিনি Killer7 এবং Danganronpa-এ কাজ করতে যাবেন। আমি আশা করি তিনি এখনও জিএইচএম এর সাথে কাজ করছেন। অথবা হয়তো সে এখনও করছে এবং আমি আমার পাছা থেকে কথা বলছি। TA: আমার মনে হয় তুমি এখন একাধিকবার সুদাকে দেখেছ। এটা আপনার জন্য কেমন হয়েছে এবং তিনি কি VA-11 হল-A খেলেছেন? আমি জানি Travis Strikes Again এর একটি VA-11 Hall-A টিশার্ট রয়েছে যা উদ্দেশ্যমূলকভাবে সর্বোত্তম এবং শুধুমাত্র একটিই প্রত্যেকের ব্যবহার করা উচিত। CO: আমি লোকটির সাথে দুবার দেখা করেছি এবং তার সাথে সারাদিন কথা বলার জন্য যথেষ্ট জাপানি না জানার জন্য আমি সর্বদা দুঃখ করব। আমরা অনেক সাধারণ আগ্রহ শেয়ার করি, যদিও প্রজন্মগত ব্যবধান অনুভব করা যায় যখন তিনি 70 এর দশক থেকে জাপানি মিডিয়া সম্পর্কে কথা বলতে শুরু করেন। আমি জানি সে আমার খেলা খেলেছে কিন্তু সে সত্যিই এটা উপভোগ করেছে কিনা তা আমার জানা নেই। আমি তাকে আর কখনও দেখতে পাব কিনা জিজ্ঞেস করতে হবে। TA: সুযোগ দেখা দিলে তুমি কি এখনও এর জন্য প্রস্তুত? CO: এর পিছনে একটা গল্প আছে যেটাতে আমাকে আরও কিছুক্ষণ বসে থাকতে হবে। TA: আমার বর্তমান খেলা 2024 সালের বছরটি ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদ। আমি জানি আপনি ইয়াকুজাকে ভালোবাসতেন: ড্রাগনের মতো, কিন্তু আপনি কি গত বছর ইনফিনিট ওয়েলথ/8 বা গেডেন চেষ্টা করেছিলেন? CO: আমি ড্রাগনের মতো ভালোবাসি কিন্তু আমি করিনি না খেলুন Gaiden, এবং Infinite Wealth একটি প্রতিশ্রুতি অনেক বেশি মনে হচ্ছিল যখন আমি লঞ্চে খেলেছিলাম। গেমটি মেকানিকের পর মেকানিক আমার দিকে এমনভাবে ছুঁড়ে মারছিল যে আমাকে অভিভূত করেছে। যেহেতু আমার সামনে অনেক খেলা ছিল, তাই আমি আপাতত এটি বন্ধ করে দিয়েছি। হয়ত একবার আমার মেজাজে আবার আমি এটিকে একটি সৎ শট দেব৷ TA: VA-11 Hall-A সবসময় একটি পোর্টেবলে খেলার জন্য উপযুক্ত। আমি এটি স্যুইচে পছন্দ করেছি এবং সম্প্রতি একটি মোড পেয়েছি যা পিসি সংস্করণে সম্পূর্ণ নিয়ামক সমর্থন যোগ করে। আমি স্টিম ডেকে এটিকে পুনরায় পরিদর্শন করছি। আপনি কি এখনও স্টিম ডেকে এটি চেষ্টা করার সুযোগ পেয়েছেন? CO: আমি এটি করেছি এবং দেখেছি এটি বেশ কাজ করে কিন্তু পুরোপুরি নয়। আমি আশা করি আমি ফিরে যেতে পারতাম এবং এটি পরিবর্তন করতে পারতাম তবে এটি প্রযুক্তিগতভাবে সম্ভব নয়। আমরা যে গেম মেকার সংস্করণটি ব্যবহার করেছি তা আধুনিক উইন্ডোজেও সঠিকভাবে কাজ করে না এবং এই কারণেই আমরা এটিতে কোনো ধরনের সংশোধন বা আপডেট করতে পারিনি। আমরা যে সমস্ত জগাখিচুড়ি তৈরি করেছি (একটি প্রযুক্তিগত স্তরে) তা মোকাবেলা করার জন্য সময় না থাকা ছাড়াও। TA: সত্যি বলতে, আমি আপনার সাথে আরও অনেক কিছু আলোচনা করতে চাই, কিন্তু আমি মনে করি পার্ট 2 বা ভবিষ্যতের সাক্ষাত্কারের জন্য আমার এটি সংরক্ষণ করা উচিত। আমাকে একটি চূড়ান্ত প্রশ্ন দিয়ে এটি শেষ করা যাক। আপনি আপনার কফি কিভাবে পছন্দ করেন? আপনি যতটা পারেন বিস্তারিত যান. কফি না হলে, আপনার প্রিয় পানীয় সম্পর্কে কথা বলুন। CO: আমি চাঁদহীন রাতের মত কালো কফি পছন্দ করি। একটি সুন্দর বিকেলে চিজকেকের সাথে থাকলে আরও ভালো। TA: সম্ভবত স্মার্ট নয়, কিন্তু রাত প্রায় 2টা বাজে এবং এই প্রশ্নগুলি পাঠানোর ফলে আমি সিলভার কেস আবার চালাতে চাই। পরের বার আমরা কথা বলি, আসুন সিলভার কেস নিয়ে একটি উত্সর্গীকৃত আলোচনা করি। CO: অবশ্যই! আমি ক্রিস্টোফার অরটিজকে তাদের সময় এবং এই সাক্ষাৎকারে সাহায্য করার জন্য ধন্যবাদ জানাতে চাই গত কয়েক সপ্তাহ ধরে। আপনি আমাদের সাম্প্রতিক সহ এখানে আমাদের সমস্ত সাক্ষাত্কারের সাথে সাথে রাখতে পারেন এখানে FuturLab এর সাথে, Capcom থেকে Shuhei Matsumoto Marvel Vs Capcom সম্পর্কে এখানে, Santa Ragione এখানে, Peter 'Durante' Thoman এখানে PH3 এবং Falcom সম্পর্কে, M2 এখানে shmups এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করছে, Warframe মোবাইলের জন্য ডিজিটাল এক্সট্রিমস, টিম NINJA, Sonic ড্রিম টিম, হাই-ফাই রাশ, পেন্টিমেন্ট, এবং আরও অনেক কিছু। যথারীতি, পড়ার জন্য ধন্যবাদ।