Это обширное интервью погружает в душу Кристофера Ортиса, создателя всеми любимой инди-игры VA-11 Hall-A, и позволяет заглянуть в разработку его предстоящего проекта . 45 ПАРАБЕЛЛУМ БЛАДХАунд. Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, ее товары, а также проблемы и триумфы независимой разработки игр.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Путешествие VA-11 Hall-A: От первоначальных ожиданий до глобального успеха и различных портов на платформы (с юмористическим анекдотом о невыпущенной версии для iPad).
- Динамика команды и сотрудничество: Ортис делится впечатлениями о работе со своей командой, включая художника MerengeDoll и композитора Гароада, подчеркивая их творческое взаимодействие.
- Товары и взаимодействие с фанатами: Он обсуждает свое участие в популярных товарах VA-11 Hall-A и чрезвычайно положительную реакцию фанатов на .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
- Вдохновение и влияние: Ортис рассказывает о влиянии таких художников, как Густаво Черати и Мейко Кадзи, а также таких игр, как The Silver Case, на его творческий процесс.
- .45 PARABELLUM BLODHOUND разработка: Он подробно описывает процесс разработки игры, источники вдохновения (включая города Милан и Буэнос-Айрес) и уникальную игровую механику, призванную преодолеть разрыв. между поклонниками визуальных новелл и боевиков.
- Будущее Sukeban Games: Ортис обсуждает планы будущих проектов, включая потенциал консольных портов .45 PARABELLUM BLOODHOUND и возможность будущих небольших проектов.
интервью заканчивается тем, что Ортис делится своими предпочтениями в кофе и размышляет о текущем состоянии инди -игр, выражая как энтузиазм, так и заботу о тенденциях отрасли. Увлекательное чтение для поклонников va-11 Hall-A , разработки инди-игры и самого процесса Creative.
]