Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcy ukochanej gry niezależnej VA-11 Hall-A i daje wgląd w rozwój jego nadchodzącego projektu . 45 Ogar PARABELLUM. Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez nią towary oraz wyzwania i triumfy niezależnego tworzenia gier.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:
- Podróż VA-11 Hall-A: Od początkowych oczekiwań po globalny sukces i różne porty platform (z humorystyczną anegdotą na temat niewydanej jeszcze wersji na iPada).
- Dynamika zespołu i współpraca: Ortiz dzieli się spostrzeżeniami na temat pracy ze swoim zespołem, w tym artystą MerengeDoll i kompozytorem Garoadem, podkreślając ich twórczą synergię.
- Towary i zaangażowanie fanów: Opowiada o swoim zaangażowaniu w popularne gadżety VA-11 Hall-A oraz niezwykle pozytywną reakcję fanów na .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
- Inspiracje i wpływy: Ortiz ujawnia wpływ artystów takich jak Gustavo Cerati i Meiko Kaji, a także gier takich jak The Silver Case, na jego proces twórczy.
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND rozwój: szczegółowo opisuje proces tworzenia gry, inspiracje (w tym miasta Mediolan i Buenos Aires) oraz unikalną mechanikę rozgrywki zaprojektowaną, aby wypełnić lukę pomiędzy fanami powieści wizualnych i gier akcji.
- Przyszłość Sukeban Games: Ortiz omawia plany na przyszłe projekty, w tym potencjał portów konsolowych .45 PARABELLUM BLOODHOUND i możliwość przyszłych mniejszych projektów.
Wywiad kończy się, gdy Ortiz dzieli się swoimi preferencjami dotyczącymi kawy i zastanawia się nad obecnym stanem gier niezależnych, wyrażając zarówno entuzjazm, jak i zaniepokojenie trendami w branży. Fascynująca lektura dla fanów VA-11 Hall-A, tworzenia gier niezależnych i samego procesu Creative.