Home News Sukeban Games 2024 အင်တာဗျူး- Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုများ၊ VA-11 Hall-A၊ ငွေအိတ်နှင့် အခြားအရာများ

Sukeban Games 2024 အင်တာဗျူး- Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုများ၊ VA-11 Hall-A၊ ငွေအိတ်နှင့် အခြားအရာများ

Author : Samuel Jan 14,2025

နှစ်တွေကြာလာတာနဲ့အမျှ၊ ကျွန်တော်ဘယ်တော့မှမဖြစ်နိုင်ဘူးလို့ထင်တဲ့အထဲမှာ ကျွန်တော်အကြိုက်ဆုံး developer တစ်ချို့ကို အင်တာဗျူးနိုင်ခဲ့ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တာဝန်ယူရတဲ့လူအနည်းငယ်ထဲကတစ်ယောက်နဲ့ စကားပြောရတာ မကြာခဏတော့မဟုတ်ပါဘူး။ တစ်ချိန်လုံး အကြိုက်ဆုံးဂိမ်း ဖြစ်နိုင်တယ်။ Sukeban Games မှ Christopher Ortiz AKA kiririn51 သည် ပုံထဲသို့ ရောက်လာသည်။ တစ်ချိန်က VA-11 Hall-A သည် iPad သို့လာရန်ပင်ရှိသောကြောင့် TouchArcade တွင် ၎င်းတို့၏ခေါင်းစဉ်များကို နှစ်အတော်ကြာအောင် ဖုံးအုပ်ထားသည်။ Sukeban Games ၏နောက်ဆုံးပေါ်ပရောဂျက်ဖြစ်သော .45 PARABELLUM BLOODHOUND ဖြင့်တရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်၊ ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းအကြောင်း၊ ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုများ၊ VA-11 Hall-A၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ Suda51၊ The Silver Case နှင့် ပတ်သက်၍ အချိန်အတော်ကြာ စကားပြောခွင့်ရခဲ့သည်။ ကော်ဖီလည်း ဟုတ်ပါတယ်။

TouchArcade (TA): Sukeban Games မှာ သင်ကိုယ်တိုင်နဲ့ သင်ဘာလုပ်လဲဆိုတာကို နည်းနည်းပြောပြပေးပါ။

Christopher Ortiz (CO): ကျွန်တော်က Chris ပါ၊ ကျွန်တော်ဟာ ဂိမ်းဖန်တီးသူဖြစ်ပြီး ဒီကုမ္ပဏီမှာ အရမ်းလုပ်ပါတယ်။ ပိတ်လှောင်မထားတဲ့အချိန်တွေမှာ သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ အပြင်ထွက်ပြီး အရသာရှိတဲ့အစားအစာတွေစားရတာကို ကြိုက်ပါတယ်။

TA: VA-11 Hall-A ရိုက်ချိန် 2019 တုန်းက မင်းကို ငါနောက်ဆုံးစကားပြောခဲ့တယ် PS4 နှင့် Switch သည် PS Vita နှင့် PC တွင်၎င်း၏ပွဲဦးထွက်ပြီးနောက်။ အဲဒီတုန်းက ဂိမ်းကို ပရိတ်သတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ ဂျပန်မှာ ရောင်းကုန်တွေနဲ့ ပရိုမိုးရှင်းတွေ အများကြီးတွေ့ခဲ့ရတာ အရမ်းမိုက်တယ်။ သင်သည် မကြာသေးမီက Bitsummit အတွက် ဂျပန်နိုင်ငံသို့ သွားရောက်ခဲ့သည်။ မင်းဂျပန်ကိုလာလည်ပြီး VA-11 Hall-A မှာ ဧည့်ခံတာကိုတွေ့ပြီး အခုမင်းရဲ့ပရောဂျက်အသစ် .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: ဂျပန်က ငါ့အိမ်လိုပါပဲကွာ။ အစိုးရ မကြိုက်ရင်တောင်မှ အိမ်ကနေ ပြန်လာမယ် ဆိုတော့ အဲဒါက ငါ့အတွက်ပဲလေ။ အရမ်းစိတ်​ဓာတ်​ကျတယ်​။ Tokyo Game Show 2017 ကတည်းက ကျွန်တော်ဟာ ဂိမ်းပွဲတစ်ခုကို ခင်းကျင်းပြသသူအဖြစ် မရောက်ဖူးပါဘူး။ အဲဒါ လွန်ခဲ့တဲ့ ၇ နှစ်ကပါ။ ၎င်းသည် 7 နှစ်ကြာ roaming ဂိမ်းဖြစ်ရပ်များနှင့် "ငါလိုချင်တာ" "ဒီစွမ်းအင်အချို့ကိုလိုချင်တယ်" ကဲ့သို့ဖြစ်ခြင်း။ ယခု ကျွန်ုပ်သည် အငြိမ်းစားယူပြီးနောက် ကမ္ဘာနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းအသစ်ဆီသို့ ထွက်လာသော နပန်းသမားတစ်ယောက်လို ခံစားရသည်။ ငါပျောက်နေတယ်၊ ​​ရှုပ်နေတယ်၊ ​​ငါ့မှာရှိသေးလားမသိပေမယ့် ငါဘာမှစိတ်မပူဘူး။ လူတွေက ငါတို့ကို မမေ့ကြသလို ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် စတူဒီယိုကို အားပေးနေကြတုန်းပဲ၊ ဒါကြောင့် ငါ ဘယ်တော့မှ အလွတ်မပေးဘဲ ဒါမှမဟုတ် ဒီအမှတ်တရတွေကို လွတ်သွားအောင် မလုပ်ပါနဲ့။ ဒါက ရှေ့ကိုဆက်ဖို့ ငါ့ရဲ့လောင်စာဖြစ်လာလိမ့်မယ်။

TA- ငါ VA-11 Hall-A ကို အချိန်တိုင်းအနှစ်သက်ဆုံးဂိမ်းတွေထဲကတစ်ခုလို့ ယူဆပါတယ်၊ အားလပ်ရက် ရာသီတိုင်း ပြန်ဖွင့်ပါတယ်။ လွန်ခဲ့တဲ့နှစ်ပေါင်းများစွာကတည်းက သင်လုပ်ဆောင်ခဲ့တုန်းက ဒီဟာကြီးကြီးမားမားကြီးထွားလာပြီး မကြာခင်မှာ Jill အတွက် အသစ်ရောက်လာတဲ့ ကိန်းဂဏန်းပေါင်းများစွာကိုတောင် မြင်တွေ့ရဖို့ မျှော်လင့်ဖူးပါသလား။

CO- ဂိမ်းသည် အချပ်ရေ 10-15k ထက် ပိုရောင်းရမည်ဟု ကျွန်တော် မမျှော်လင့်ထားသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အထူးပြုလုပ်ထားသော ဟင်းချက်နည်းတစ်ခုခု ရှိသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သေချာပေါက် သိပါသည်၊ သို့မဟုတ်ပါက ၎င်းကို တွန်းမတိုက်မိတော့ပါ။ ပြောခဲ့သည့် အောင်မြင်မှုအတိုင်းအတာသည် အနည်းငယ်သာလွန်နေသဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏မျှော်လင့်မထားသော ဘေးထွက်ဆိုးကျိုးအချို့မှ ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။

TA- VA-11 Hall-A ယခု PC၊ Switch၊ PS Vita၊ PS4၊ PS5 (နောက်ကျော တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်မှု) တွင် ကစားနိုင်ပါပြီ။ လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်တွေတုန်းက ကြေညာခဲ့တဲ့ iPad ဗားရှင်းမှာ ဘာတွေဖြစ်ခဲ့လဲ။ ထိုကဲ့သို့သော port များသည် Ysbryd အထိရှိပါသလား သို့မဟုတ် သင့်တွင်ပါဝင်ပတ်သက်မှုအချို့ရှိပါသလား။ ဖြစ်နိုင်ရင် အဲဒါကို Xbox ကိုလည်း ရိုက်ကြည့်ချင်ပါတယ်။

CO- ငါ iPad အတွက် တည်ဆောက်မှုတစ်ခုကို အမှန်တကယ် စမ်းသပ်ကစားခဲ့သော်လည်း မည်သည့်အကြောင်းကြောင့်မျှ မည်သည့်နေရာမှ မသွားဖြစ်ခဲ့ပါ။ အီးမေးလ်ကို တုံ့ပြန်ဖို့ ပျက်ကွက်ခဲ့တာ ဖြစ်နိုင်တယ်။ ထုတ်ဝေသူအား သင်မေးရပါမည်။ အဲဒီကတည်းက အသင်းဘယ်လိုပြောင်းသွားလဲ။

CO-

ကျွန်ုပ်တို့ လောလောဆယ် ခြောက်ယောက်ရှိပါတယ်။ အချို့က လာ၍ သွားကြသော်လည်း ယေဘုယျအားဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် သေးငယ်ပြီး တင်းကျပ်သော လုပ်ဆောင်ချက်ကို ထားရှိလိုပါသည်။

CO-

Merenge သည် တပ်သားတစ်ဦးဖြစ်သည်။ သူမသည် ကျွန်ုပ်၏

မှ စိတ်ကူးများကို တိုက်ရိုက်ဆွဲထုတ်ပြီး အမြင်အာရုံအသွင်သဏ္ဌာန်ကို ပေးစွမ်းနိုင်သော ဤသဘာဝလွန်စွမ်းရည်ရှိသောကြောင့် သူမနှင့် အလုပ်လုပ်ရတာ အမြဲပျော်နေပါသည်။ ပင်မအနုပညာရှင်အဖြစ် သူလုပ်ကိုင်နေသော ပရောဂျက်အချို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏စွမ်းအားထက် ကျော်လွန်သော အကြောင်းပြချက်များကြောင့် စည်သွပ်ဗူးများ ပေါက်သွားသော်လည်း ယင်းသည် အဆင်မပြေပေ။ လူများသည် Merenge ၏စစ်မှန်သောစွမ်းအားကိုတွေ့မြင်ရမည့်နေ့ရောက်လာလိမ့်မည်။ 45pb တွင် Merengedoll အများအပြားရှိပါသေးသည် ထို့ကြောင့် ငရဲကြီးဖြစ်သည်။ VA-11 Hall-A မှာလား။ ဂိမ်းကဲ့သို့ပင်၊ တေးဂီတသည် ကျွန်ုပ်အနှစ်သက်ဆုံးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

CO-

Michael နှင့် ကျွန်ုပ်သည် အမြဲတူညီသော ဂီတအရသာနှင့် လွှမ်းမိုးမှုရှိသောကြောင့် လုပ်ငန်းစဉ်သည် အလွန်လွတ်လပ်သောပုံစံဖြစ်သည်။ သူက သီချင်းတစ်ပုဒ်လုပ်တယ်၊ မိုက်မဲတာကို ကြိုက်တယ်။ တေးသွားအဆင်သင့်ဖြစ်သည်အထိ လုပ်ငန်းစဉ်ကို ပြန်လုပ်ပါ။ တစ်ခါတရံမှာ ကျွန်တော် သူ့ကို ကိုးကားချက်အနေနဲ့ ကြိုက်တဲ့သီချင်းတစ်ပုဒ် ပို့ပေးပါတယ်၊ တစ်ခါတလေ သူက ဂိမ်းထဲမှာ ပုံတွေကို လှုံ့ဆော်ပေးမယ့် လုံးဝ မူရင်းသီချင်းကို ဖန်တီးတယ်၊ ပြီးတော့ ပုံတွေက သီချင်းတွေ ပိုအားတက်စေတယ်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ကျွန်ုပ်၏ထင်မြင်ချက်အတိုင်း အချိန်၏စမ်းသပ်မှုကို ခံနိုင်သည့် ဂိမ်းကို ခိုင်မာသောအထောက်အထားတစ်ခုပေးခဲ့သည်။

TA-

မကြာသေးမီအချိန်အထိ ၎င်းကို ကျွန်ုပ်သဘောမပေါက်ခဲ့ဘဲ VA-11 Hall-A အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ အလွန်အသံထွက်အားပေးသည့် ပရိသတ်အများရရှိထားသည့် အင်ဒီဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာပြီး အရောင်းအ၀ယ်ကောင်းသည့် ကုန်ပစ္စည်းများစွာကို ရရှိခဲ့သည်။ ဗီနိုင်းသေတ္တာအစုံများသည် ယခု အကြိမ်ပေါင်းများစွာ နှိပ်နေကြပြီး SLUT ရှပ်အင်္ကျီများ ဆက်လက်ရောင်းချနေမည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ မကြာသေးမီက သူငယ်ချင်းကောင်းတစ်ယောက်လည်း ဝယ်သည်။ ကုန်ပစ္စည်းတွင် ထည့်သွင်းမှုမည်မျှရှိသနည်း။ မဖြစ်သေးသော အရာများကို သင်မြင်ချင်ပါသလား။

CO- ကျွန်ုပ်တွင် ကုန်ပစ္စည်းဖန်တီးမှုတွင် ထည့်သွင်းမှုများစွာမရှိပါ။ ကွင်းဆက်တစ်ခုလုံးကို လူတွေက ခက်ခက်ခဲခဲ ရွေးချယ်မှုတွေ လုပ်ထားပြီးပြီဆိုတာနဲ့ လက်မထောင်တာများပါတယ်။ 45pb နဲ့ ပတ်သက်ရင် ငါဘာတွေလုပ်နေလဲသိလို့ အခုနည်းနည်းထပ်ပါဝင်ချင်ပါတယ်။

TA- မင်းရဲ့ဂိမ်းအသစ်ကိုမတက်ခင် နောက်ထပ်မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိပါသေးတယ်။ 2019 ကို တစ်စက္ကန့်လောက် ပြန်ကြည့်ရအောင်။ Playism ၏ JP ထုတ်ဝေမှုတွင် VA-11 Hall-A တွင် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော အနုပညာစာအုပ်အဖုံးပါရှိသည်။ ဒီအနုပညာလက်ရာကို မင်းလက်မှတ်ရေးထိုးပြီး ဘောင်ခတ်ထားနိုင်ပါစေလို့ ငါတကယ်ဆန္ဒရှိခဲ့တယ်။ အဲဒါအတွက် လှုံ့ဆော်မှုအကြောင်းနဲ့ မင်းရဲ့အလုပ်မှာ ဒီလိုမျိုး မင်းအကြိုက်တွေကို ဘယ်လို ဂါရဝပြုရမလဲဆိုတာ ပြောပြနိုင်မလား။ ဒါတောင် ငါ လုံးလုံး မရိပ်မိသေးဘူး။ တိုင်းပြည်ပြိုကျမှုနှင့် အခြားအရာများစွာကို ရှင်သန်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ အလွန်အာရုံစိုက်ခဲ့ပါသည်။

ဤအချိန်အတွင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ရုံးဟောင်းတွင်၊ Gustavo Cerati ၏စကားများစွာကို နားထောင်နေပါသည်။ ၎င်း၏အယ်လ်ဘမ် Bocanada ကို ပိုမိုတိကျစေရန်နှင့် ၎င်း၏တီးလုံးများသည် မသေချာမရေရာမှုများကြားတွင် ကျွန်ုပ်တို့ကို ဆက်လက်ထိန်းထားနိုင်ခဲ့သည်။ ဒါကြောင့် ပန်းချီစာအုပ်အတွက် အပိုင်းသစ်ဆွဲခိုင်းတဲ့အခါ ဂါရဝပြုဖို့ မတတ်နိုင်ခဲ့ပါဘူး။ အခုက နည်းနည်းလွန်နေပြီလို့ ဝန်ခံပြီး အခုနဲ့မတူအောင် လုပ်လိုက်ပေမယ့် အဲဒါအတွက် ဂုဏ်ယူနေတုန်းပဲ။ အမှန်တော့၊ လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ကျွန်ုပ်၏ စိတ်ကူးဉာဏ်များဆီသို့ ချဉ်းကပ်ပုံကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့ပြီး၊ လူများ 45pb ကစားသောအခါတွင် ၎င်းသည် သိသာထင်ရှားလာမည်ဖြစ်သည်။

TA- မင်းနဲ့ Fer က VA-11 Hall-A အကြောင်းကို နှစ်တွေကြာအောင် ပြောခဲ့ကြပေမယ့် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ရေးထားတာနဲ့ ဒီဇိုင်းပုံအကြောင်း ပြောပြဖို့ အခွင့်အရေးကို လက်လွတ်မခံလိုက်ပါနဲ့။ ဇာတ်ကောင်များ။ သင်ထည့်သွင်းထားတဲ့ အလုပ်ကို ပြန်ကြည့်ရင် တချို့ဇာတ်ကောင်တွေက သူတို့လုပ်ခဲ့တဲ့အတိုင်း နာမည်ကြီးလာဖို့ သင်မျှော်လင့်ထားပါသလား။

CO- သူမ၏ gifs များသည် မဖြန့်ချိမီတွင် မကြာခဏဆိုသလို Viral ပျံ့နှံ့သွားသည့်အတွက် Stella သည် နာမည်အကြီးဆုံးဖြစ်မည်ဟု မျှော်လင့်ထားသော်လည်း ဤအရာမျိုးကို သင်ဘယ်သောအခါမှ ခန့်မှန်း၍မရနိုင်ပါ။ ငါအရင်ကပြောသလိုပဲ၊ တချို့အရာတွေက ထိထိရောက်ရောက်ဖြစ်မယ်ဆိုတာ ငါသိတယ်၊ ငါဘာလို့ဒီလိုထင်သလဲ ဒါမှမဟုတ် ဘာကြောင့် အလုပ်ဖြစ်တယ်ဆိုတာကို တိကျသေချာစွာ မပြောနိုင်ဘဲ၊ ဒီအချိန်မှာတော့ ငါသိပ်မသိပါဘူး။ သိပ္ပံပညာတစ်ခုဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ မှော်ပညာသည် ပျောက်ကွယ်သွားသည်။ ဤအလုပ်၏ ဖော်မြူလာများသည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသည်။ အရာတွေ စီးဆင်းပါစေ၊ သူတို့လေးတွေဟာ သူတို့ရဲ့ လှပတဲ့ အရာလေး ဖြစ်လာကြပါစေ။

TA: N1RV Ann-A က "Silksong" ဆိုတာကို သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ပြက်ရယ်ပြုခဲ့ဖူးပေမယ့် အဲဒါကို စောင့်နေသရွေ့တော့ ပြဿနာမရှိပါဘူး။ N1RV Ann-A သို့မဟုတ် VA-11 Hall-A အလုပ်လုပ်နေစဉ်အတွင်း သင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သမျှကို ပြန်သွားကြည့်ပါ။ မသက်ဆိုင်သော ပရောဂျက်များ ရှိပါသလား။

CO: မိုးရွာတဲ့နေ့အတွက် ဇတ်လမ်းနဲ့ စရိုက်လက္ခဏာတွေကို ဖော်ပြရတာ ကြိုက်တယ်။ Sam ကိုဆွဲရတာကြိုက်တယ်၊ ဒီဇိုင်းအသစ်တွေ၊ ဇာတ်ကောင်တွေနဲ့လာရတာကြိုက်တယ်။ ဂိမ်း၏ ယေဘူယျအသွင်အပြင်များ၊ ရုပ်ရှင်ရုံအတွင်း ရိုက်ချက်များအတွက် စိတ်ကူးများ ၊ one liners, environments, atmosphere. "ဒါက bartending game မဖြစ်ခဲ့ရင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ?" အခြား လွန်ကဲသော ဂီတသံများ ၊ သို့သော် လောလောဆယ် ငါ ရည်ညွှန်းသော စိတ်၏ အတိုင်းအတာ အတိုင်းအတာ နှင့် စပ်လျဉ်း၍

45pb ဖြင့် ပြီးသည်နှင့် နိဗ္ဗာန ၏ ကြီးထွားမှု သိသိသာသာ တက်လာမည် ဖြစ်သော်လည်း မီးပွား ရှိနေသေးသလား ဟူသော အပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ ထိုအချိန်။ ယခုအချိန်အထိ မီးငြိမ်းသွားမည့် အရိပ်အယောင် မရှိသေးပါ။

TA: ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင် Suda အမာခံ ပရိသတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ No More Heroes ဆိုတာကို သိချင်နေပါတယ်။ 3 နှင့် Travis Strikes များနောက်တဖန်? No More Heroes 3 (ကစားနည်း 11 ကြိမ်ထက်ပို၍) ကြိုက်သလောက် Travis Strikes Again သည် Suda ၏ "Suda" ဂိမ်းအဖြစ်သာရှိသေးသည်ဟု ထင်ပါသည်။

CO: ကျွန်တော် လုံးဝကို ကြိုက်ပါတယ်။ နောက်ထပ် Heroes 3 ၏တိုက်ပွဲ၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်သည် ၎င်းသည် COVID ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်၊ အထူးသဖြင့် hardcore နှင့် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုသည် အလွန်ခက်ခဲပါသည်။ ဒါပေမယ့် ယေဘူယျအားဖြင့်တော့ အဲဒါက အစမှာ တစ်ခုခုဖြစ်ချင်ပြီး နောက်တစ်ခုဖြစ်လာတာက ရှက်စရာဖြစ်ပြီး အဲဒါက မူရင်းဂိမ်းတွေပဲလို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ ယခုမှစပြီး နောက်ဆက်တွဲများနှင့် ပြန်လည်စတင်မှုများကို မေ့လိုက်ပါ၊ အထူးသဖြင့် Frog Minutes သို့မဟုတ် 25th Ward ကဲ့သို့သော ဆုံးရှုံးသွားသော မီဒီယာအမျိုးအစားများကို ပြန်လည်စတင်ပါ။

အနေဖြင့်။ Travis Strikes တစ်ဖန်၊ ၎င်းသည် တစ်စုံတစ်ဦး၏ဒိုင်ယာရီကို တစ်ခါတရံဖတ်ရသကဲ့သို့ ခံစားရပြီး TSA မှ ဇာတ်ကွက်အချို့ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းအပြင် 3 တွင် ၎င်းသည် များစွာမတွေ့ခဲ့ရပါ။

TA- Netease လက်အောက်ရှိ Grasshopper Manufacture နှင့် ပြန်လည်မာစတာများ ကြေငြာထားသည့်အတွက် မင်းဘယ်လိုထင်လဲ။ Suda သည် ပန်းနေရောင်နှင့် မိုးရေကို ရေနွေးငွေ့သို့ ယူဆောင်လာလိုကြောင်း ယနေ့ပင် ပြောခဲ့သည်။

CO: Netease သည် ကြီးမားသောကော်ပိုရေးရှင်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် နှံကောင်သည် အချိန်နှင့်ငွေအားလုံးကို ရနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ ချက်ပြုတ်ရန် လိုအပ်သည်။

TA- VA-11 Hall-A ၏ PC မှ PS Vita သို့ ခရီးသည် အတော်လေး ခက်ခဲပြီး ဒေသအနှံ့ ပါတီများစွာ ပါဝင်ပါသည်။ ထုတ်ဝေသူအကြောင်းပြချက်ကြောင့် အင်္ဂလိပ်မပါဝင်ဘဲ ဘောက်စ်အနုပညာအတွက်သာ ဂျပန်ထုတ်ဝေမှုကို ဝယ်ခဲ့တာ သတိရမိပါတယ်။ Switch နှင့် PS4 သို့ရောက်သောအခါ၊ သင်သည် JP ထုတ်ဝေမှုကို အင်္ဂလိပ်လိုဖြစ်လိုသောကြောင့် မည်သူမဆို ၎င်းကိုတင်သွင်းနိုင်သည်။ သင့်ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်း၏ရောင်းကုန်နှင့် ယေဘုယျရောင်းကုန်များကို ရယူရန် ကြိုးစားနေသည့် အာဂျင်တီးနားတွင် ယခု သင့်အတွက် မည်သို့ဖြစ်သနည်း။ နှောင့်နှေးမှုနှင့် အပိုသွင်းကုန် အခကြေးငွေများဖြင့် ဤနေရာတွင် နာကျင်ပါသည်။

CO: ကျွန်တော် ဒီရက်ပိုင်း ဘာမှ မတင်သွင်းပါဘူး။ အာဂျင်တီးနားရဲ့ ဓလေ့ထုံးတမ်းတွေကို မနှောက်ယှက်ချင်ဘူး။ အကာအကွယ်ပေးတဲ့ မူဝါဒတွေက မိုက်မဲတယ်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ တင်သွင်းဖို့ အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းတွေအားလုံးကို ပိုစျေးကြီးအောင်လုပ်ပါ ဒါကြောင့် ပြည်တွင်းဈေးကွက်မှာ ယှဉ်ပြိုင်ဖို့ အခွင့်အရေးရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အာဂျင်တီးနား PlayStation နဲ့ ယှဉ်ပြိုင်ဖို့ မရှိဘူးလား။ အာဂျင်တီးနား ရေနွေးငွေ့ မရှိဘူး၊ စသဖြင့်ပေါ့။ ဤအမျိုးအစား မူဝါဒကို ရူးသွပ်သူများသာ ပေါ်လာသည်။ ဘရာဇီးလည်း ဒီလိုပဲ မိုက်တယ်။ ရပ်လိုက်လျှင် အေးအေးဆေးဆေးဖြစ်မည်။

TA- သင် PC-98 နှင့် PSX aesthetics တွင် အကြိမ်အနည်းငယ် အလုပ်လုပ်ဖူးသည်။ .45 PARABELLUM BLOODHOUND ကို ကြေညာသောအခါ၊ မင်းဆီက ငါလိုချင်တဲ့ ပြီးပြည့်စုံတဲ့ ဂိမ်းနဲ့တူတယ်လို့ ငါ အကြမ်းဖျင်းပြောခဲ့တယ်။ ဧည့်ခံမှုမှာ များစွာအပြုသဘောဆောင်နေသော်လည်း သင်နှင့်အဖွဲ့သည် N1RV Ann-A နှင့် ယင်းကဲ့သို့ ထုတ်ဖော်ပြသမှုတွင် သင်နှင့်မည်ကဲ့သို့လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်ကို ကျွန်ုပ် စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်ပါ။ ပြီးခဲ့သောလအနည်းငယ်အတွင်း သင့်ကိုယ်သင် မည်သို့ဖြစ်ခဲ့ကြောင်း ပြောပြနိုင်မလား။

CO- ကျွန်ုပ်တို့သည် သော့ခတ်ထားပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏အရာများကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ အကြပ်အတည်းမရှိ၊ အားလုံးပျော်စရာ။ ငါတို့ ပါတီပွဲ၊ ငါတို့ ခရီးထွက်ကြတယ်။ ငါတို့သည် ထိုစကားပုံ မြက်ပင်ကို ထိသည်။ မလုံခြုံမှုတွေ အများကြီးနဲ့ ကိုယ့်ကိုယ်ကို သံသယတွေ များနေမှာ သေချာပါတယ်။ နိဗ္ဗာနမဟုတ်သောကြောင့် လူအစုအဝေးမှ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ကာမစိတ်ကို ထုတ်ဖော်မပြမီ မျှော်လင့်ချက်များကို နှိမ့်ချရန်ပင် ကြိုးစားခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် တကယ်တမ်း အလုပ်စလုပ်တဲ့အခါမှာတော့ တုံ့ဆိုင်းမနေပါဘူး။ ကြေငြာချက်က အဆင်ပြေသွားလို့ ဝမ်းသာပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အခုတော့ တင်းတင်းကြပ်ကြပ် ဖက်ထားရင်း ဇာတ်လမ်းကို ပြီးအောင် လုပ်ရတော့မယ်။ လူတွေက အဲဒါကို Steam မှာ စိတ်ကြိုက်စာရင်းသွင်းနိုင်ပြီး နောက်တွဲကိုမြင်တဲ့အခါ Vagrant Story x Sukeban Games ရဲ့ Vibe ကို ချက်ချင်းစဉ်းစားမိပါတယ်။ ၎င်းကို အွန်လိုင်းနှင့် အော့ဖ်လိုင်းတွင် ဆွေးနွေးနေသည့် ပရိသတ်များနှင့် မည်သို့ အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်ခဲ့သနည်း။

CO:

ဂိမ်းဟောင်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်မှုများစွာရှိသော်လည်း မယုံနိုင်လောက်အောင် ပျော်စရာကောင်းပါသည်။ စိတ်ထဲမထားမိပေမယ့် စိတ်ထဲမှာ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသွားစေတဲ့ ရယ်စရာကောင်းတဲ့ မှတ်ချက်တွေ ထွက်ပေါ်ခဲ့ပါတယ်။

ကျွန်မကို အံ့အားသင့်စေမယ့် အရာတစ်ခုကတော့ ထုတ်ပြပြီးပြီးချင်း fanart ပမာဏပါ။ အဲဒီအမိုက်စားကြီးပဲ။ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးသည် လူတိုင်းမြင်နိုင်စေရန် Bitsummit တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏စားပွဲပေါ်တွင် ဂုဏ်ယူစွာပြသထားသည့် ပုံတစ်ပုံကိုပင် ကျွန်ုပ်တို့အား ယူဆောင်လာခဲ့သည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏သရဖူရတနာBy @TumugiV !!! အမြဲတမ်း ကျေးဇူးတင်ပါတယ်!!!!! pic.twitter.com/N1hbLMY25Q

— Sukeban Games (@SukebanGames) July 21, 2024

CO-

ထွက်ရှိမည့်အချိန်ဖြစ်နိုင်သည်။

TA- 45 PARABELLUM အတွက် မင်းရဲ့ အဓိက စိတ်ကူးတွေက ဘာတွေလဲ။ BLOODHOUND ရုပ်ထွက်နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်း ရှုထောင့်မှနေပါသလား။

CO- 45PB အတွက် အမှန်တကယ် ဂိမ်းကစားသည့်အခါ ထူးခြားသော စိုးရိမ်မှုတစ်ခု ရှိခဲ့သည်။ Va11halla ကြောင့် Sukeban ကို Visual Novel/ADV ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအဖြစ် လူအများသိကြပြီး ထိုပရိသတ်နှင့် ပိုမိုအာရုံစိုက်လုပ်ဆောင်သည့်အရာများကြားတွင် တံတားအမျိုးအစားတစ်ခုကို လိုချင်ပါသည်။ Parasite Eve ၏ တိုက်ပွဲစနစ်အား ငါမြင်ခဲ့ရသော်လည်း အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ပေါင်းစပ်ကစားခြင်းဖြင့် "ဒါက ငါ့ရဲ့အခက်အခဲအတွက် ကောင်းမွန်တဲ့ အဖြေတစ်ခုပဲ" လို့ ပြောမယ့်အစား "ဒါက ငါ့ရဲ့အခက်အခဲအတွက် ကောင်းမွန်တဲ့ အဖြေတစ်ခုပဲ" လို့ တွေးခဲ့တယ်။ ပြီးတော့ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ အလုပ်လုပ်ပုံ တော်တော်နည်းတယ်။ တစ်ခုခုကို အတုယူချင်တာ ဒါမှမဟုတ် ပိုလိုချင်တာထက် ခေတ်မီပြဿနာတွေကို ဖြေရှင်းဖို့ အတိတ်က ဂိမ်းတွေကို ကြည့်ပါ။ ဘီးကို အချိန်တိုင်း ပြန်ထွင်ဖို့ မလိုအပ်ပါဘူး။

မြင်ယောင်မှုတွေအတွက်၊ 2019 ခုနှစ်တုန်းက မီလန်မှာ လမ်းတွေလျှောက်နေတာကို သတိရမိတယ်။ ကျွန်တော် အရမ်းစိတ်ပျက်သွားပြီး အဲဒီ့မှာ နေစရာနိုင်ငံမရှိဘူး အချိန်တန်တော့ ငါလည်း ကွက်တိပဲ။ မြစ်ကြောင်းတစ်လျှောက်ရှိ နီယွန်မီးလုံးများနှင့် LED ဖန်သားပြင်များ ပေါင်းစပ်ထားသော ခေတ်မီအဆောက်အအုံများနှင့် အဆောက်အအုံဟောင်းများ ရောနှောပေါင်းစပ်ထားသော စိတ်ကူးစိတ်သန်းမှာ ရိုင်းစိုင်းသွားခဲ့သည်။ ငါ့အတွက် အဲဒါက ဂိမ်းရဲ့ အသွင်အပြင်အတွက် အကျိူးဥပါဒ်ပဲ။

အဟောင်း၊ အသစ်နဲ့ သရုပ်ပျက်ကြားက ဒီအိမ်ထောင်ရေး။ အပေါ်က ချယ်ရီသီးက ဗျူနိုအေးရိစ်ကို ပြောင်းလာချိန်မှာတော့ Cyberpunk ကမ္ဘာတွေမှာ မရှိတော့တဲ့ တောင်အမေရိကရဲ့ ကြမ်းတမ်းမှုနဲ့ အသွင်အပြင် (အရှေ့အာရှ အလှတရားတွေက အများစုကို လှုံ့ဆော်ပေးလေ့ရှိတဲ့) ကလွဲလို့ အလားတူ လေထုကို တွေ့ခဲ့ရတာကြောင့် မှီခိုဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ထူးခြားသောအရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန်။

TA- တေးရေးဆရာ အပါအဝင် ၎င်းတွင် လုပ်ဆောင်နေသော အဖွဲ့အကြောင်း အနည်းငယ်ပြောပြပါ၊ ၎င်းတွင် အချိန်မည်မျှကြာအောင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်ကို ပြောပြပါ။

CO- ကျွန်ုပ်တို့ နှစ်ဦးက ၎င်းကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ နေ့စဉ် (ကျွန်တော်နှင့် ပရိုဂရမ်မာ) နှင့် Merenge တို့သည် အပိုဇာတ်ကောင်နှင့် ထုတ်လုပ်ရေးဒီဇိုင်းကို ကူညီပေးပါသည်။ ဒီအချိန်က တေးရေးဆရာက Juneji ဖြစ်ပြီး နှစ်တွေကြာအောင် ကျွန်တော်တို့နဲ့ အလုပ်တွေ အများကြီးလုပ်ခဲ့တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် သူဖန်တီးထားသည့် မယုံနိုင်စရာ ဂီတအမြောက်အမြားရှိသည်၊ သို့သော် မအောင်မြင်သော ပရောဂျက်များကြောင့် သီးသန့်တည်ရှိနေပါသည်။ Merenge ၏ အနုပညာနှင့် အတူတူပင်။

အရာများပေါ်တွင် အလုပ်လုပ်ရန် ခက်ခဲသည်မှာ ကြာလှပြီဖြစ်သောကြောင့် သင့်စိတ်ဝိညာဉ်ကို သင့်ရှေ့မှောက်တွင် ပြိုလဲသွားစေရန်သာ ၎င်းတို့ထဲသို့ သွန်းလောင်းထားသောကြောင့် hella စိတ်ဓာတ်ကျသည့် အခိုက်အတန့်အချို့ ရှိပါသည်၊ နှစ်တွေကြာအောင် အုပ်စုဖွဲ့ပြီး ကျွန်တော့်ရဲ့ ရည်မှန်းချက်တွေထဲက တစ်ခုကတော့ ကြီးမားတဲ့ စင်မြင့်ပေါ်မှာ သူတို့ရဲ့ အရည်အချင်းတွေကို ကမ္ဘာက နောက်ဆုံးမှာ သက်သေပြနိုင်စေဖို့ပါပဲ။ ငါသူတို့ကို ဒီလောက်အကြွေးတင်တယ်။ ထုတ်လုပ်သူ/ကလေးထိန်းအခန်းကဏ္ဍတွင် မိတ်ဆွေဟောင်းတစ်ဦးကိုလည်း ထည့်ထားပြီး အရေးကြီးသောဂိမ်းမဟုတ်သည့်အရာများကို လစ်လျူမရှုမိစေရန် ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။

၎င်းသည် မည်မျှကြာလာသည်နှင့်အမျှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်- 2019 ခုနှစ်ကတည်းက နည်းပညာပိုင်းအရသော်လည်းကောင်း လက်ရှိပြန်ဆိုမှုသည် အကြမ်းဖျင်း 2 ခုဖြစ်သည်။ အသက်။ ထိုမတိုင်မီက ကျွန်ုပ်တို့သည် မှန်ကန်သော “အခိုက်အတန့်” ဂိမ်းကစားခြင်းသို့ မရောက်မချင်း ၎င်းသည် စမ်းသပ်မှုအားလုံးဖြစ်သည်။

TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND တွင် အမြည်း၊ ဂိမ်းကစားပြီး ယခုအခါ ရေနွေးငွေ့စာမျက်နှာတစ်ခု ရှိလာပါပြီ။ မဝေးတော့သောအနာဂတ်တွင် Steam ရှိ Valve ၏သရုပ်ပြပွဲများတွင် PC တွင်ဒီမိုပြသရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

CO: ဒီမိုကိုထိန်းသိမ်းထားရန် ဖင်တွင်နာနေမည်ဖြစ်သည်။ ဤအထူးဂိမ်းအတွက်ကြောင့် ၎င်းတို့ကို အော့ဖ်လိုင်းဖြစ်ရပ်များအတွက် သိမ်းဆည်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ ဘယ်တော့မှ မပြောဘူးနော်။

TA- VA-11 Hall-A ကိုချစ်တဲ့ သူငယ်ချင်းတော်တော်များများက .45 PARABELLUM BLOODHOUND အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေကြတယ်။ လူတိုင်းအတွက် အဆင်ပြေနိုင်မလား ဒါမှမဟုတ် အခက်အခဲကို ဘယ်လို ကိုင်တွယ်မလဲဆိုတာ ပြောဖို့ စောလွန်းနေလား။ စနစ်ကိုယ်တိုင်က vibes-based players နှင့် action-oriented players များကြားတွင် ပေါင်းကူးတစ်ခုဖြစ်လာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ နှစ်ခုစလုံးကို ကျေနပ်အောင်ကြိုးစားနေတာမဟုတ်ပေမယ့် စနစ်သစ်တစ်ခုထဲကို ကစားသမားအမျိုးအစားတစ်ခုကို လျှော့လိုက်ပါ။

TA- မင်းအကြိုက်ကဘာလဲ။ .45 ပါရာဘယ်လမ်သွေးများ ၏ ယခု ချက်ချင်းဖြစ်ပါသလား။

CO: အနေဖြင့် ဂိမ်း? အငွေ့အသက်နဲ့ ဇာတ်ညွှန်းသေချာပါတယ်။ ကြိုးစားအိပ်နေရင်း Steam Deck မှာ အပန်းဖြေကစားပြီး "Dam၊ နောက်ဘာဖြစ်မလဲ?" "မင်း ဒီစာလေးကို ရေးခဲ့တာ။ ဘယ်သွားလဲ သိလား။” ပထမအခန်းကိုဖွင့်ပြီးသည်နှင့် တိုက်ပွဲသည် ငရဲကဲ့သို့ပျော်စရာကောင်းသည်။ ကွင်းဆက်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ဖျားနာသောလှည့်ကွက်များကို ဖယ်ရှားပြီးနောက် တိုက်ပွဲ၏အရှိန်ကိုမြှင့်တင်ခြင်းသည် စွဲလမ်းစေသောဂိမ်းကစားခြင်းကိုဖြစ်စေသည်။ အဲဒါကို နားမလည်ရင် နောက်ပိုင်းမှာ အဓိပ္ပါယ်ရှိလာပါလိမ့်မယ်။

TA- 45 PARABELLUM BLOODHOUND နှင့် VA အတွက် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု/ဒီဇိုင်းပုံတိုပတ်စလေးကို ပေးလို့ရမလား။ -11 Hall-A?

CO: ဒါဆို ဖန်တီးမှု 45PB ၏ကမ္ဘာတွင် Milan နှင့် Buenos Aires ကဲ့သို့သောမြို့များ၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုကျွန်ုပ်ဖော်ပြခဲ့သည်၊ သို့သော်အစောပိုင်းစခရင်ပုံများကိုကြည့်ရှုခြင်းဖြင့်လူများသတိပြုမိနိုင်သည့်အရာတစ်ခုမှာ၎င်းသည်ဟောင်ကောင်ကိုသတိရသောဒေသအချို့ကိုပြသထားခြင်းဖြစ်သည်။ တရုတ်က သူငယ်ချင်းတစ်ယောက်နဲ့ စကားစမြည်ပြောအပြီးမှာ ကျွန်တော် ရည်ရွယ်ထားတဲ့ "South American Cyberpunk" ရဲ့မျက်နှာသာနဲ့ အားလုံးမဟုတ်ရင် အများကြီးကို ဖျက်ပစ်လိုက်ပါတယ်။

ဖောင့်တွေနဲ့ ဘေလ်ဘုတ်တွေရဲ့ စာသားတွေကို မှန်ကန်အောင်လုပ်ဖို့ သူနဲ့ တိုင်ပင်နေတော့ စစ်မှန်တယ်လို့ ခံစားမိပေမယ့် စိတ်တွေ ကြေကွဲပြီး “ငါတတ်နိုင်သလောက် အစစ်အမှန်ဖြစ်ဖို့ ဘာကြောင့် ဒီကြိုးစားအားထုတ်မှုတွေ ဖြတ်သန်းနေရတာလဲ။ ကိုယ့်ယဉ်ကျေးမှုကို အသုံးချတာလား” ပြီးတော့ အဲဒါက ကျွန်တော် အဲဒီကတည်းက လိုက်နာခဲ့တဲ့ မန္တန်တစ်မျိုးပါ။ "ယဉ်ကျေးမှုအရ သင့်လျော်ခြင်း" ကဲ့သို့ မိုက်မဲသော ဝေါဟာရများကို ကျွန်ုပ်တွေ့မိသော်လည်း "သင့်လျော်မှု" ဟူသော စကားလုံးသည် ကျွန်ုပ်နှင့် များစွာ ဆန့်ကျင်နေပါသည်။ "ဒီလိုဇာတ်လမ်းမျိုးပြောဖို့ ငါ့နေရာပဲလား။" "ဒီဇာတ်ကောင်တွေ ဒီလိုပြောရင် အဆင်ပြေလား" နောက် ... ပြီးတော့။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ကန့်သတ်ထားခြင်း သို့မဟုတ် အာရုံခံစားမှုများကို ထိခိုက်စေမည်ကို ကျွန်ုပ်ကြောက်နေခြင်းမဟုတ်ပေ။ ကျွန်တော် ရိုးသားစွာ ဝန်မခံပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့ နှစ်သက်သောအရာကို ပိုမိုဖန်တီးရန် ကြိုးစားမည့်အစား ကျွန်ုပ်တို့၏ထူးခြားစေသောအရာကို အသုံးချပါက မူရင်းလက်ရာများ ပိုမိုမွေးဖွားလာနိုင်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။ အားလုံးက ဟန်ချက်ညီခြင်းပါပဲ။

TA- ကြေငြာပြီးကတည်းက၊ ကျွန်တော်တို့တောင် ကွန်ဆိုးလ်ဗားရှင်းတစ်ခုအတွက် တောင်းတဲ့လူက သံသယရှိစရာမလိုပါဘူး။ .45 PARABELLUM BLOODHOUND အတွက် ထုတ်ဝေသည့်နှစ် တစ်နှစ်ရှိပါသည်၊ သို့သော် ထုတ်ဝေသူနှင့် လုပ်ဆောင်ရန် အကြံအစည်ရှိမရှိ သိလိုပါသည်။ ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေမလား။

CO- ကျွန်ုပ်တို့သည် PC တွင် ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေလိုပြီး အခြားကုမ္ပဏီများမှ ကွန်ဆိုးလ်များကို ကိုင်တွယ်ခွင့်ပြုပါသည်။ ဤအတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် မှန်ကန်သောလက်တွဲဖော်ကို ရှာဖွေရန် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

TA- Reila Mikazuchi ၏ ဒီဇိုင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်နောက်ကွယ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကား အဘယ်နည်း။

CO: ဒီအတွက် ဒုက္ခရောက်ရမလား မသိပေမယ့် သရုပ်ဆောင် အဆိုတော် မီကိုကာဂျီကို လေးစားပါတယ် အများကြီး။

ကျွန်တော် သူ့ရုပ်ရှင်တွေကို ကြိုက်တယ်၊ မင်းက အဲဒါတွေကို Prisoner Scorpion၊ Stray Cat Rock၊ Lady Snowblood၊ Jeans Blues လို့ နာမည်ပေးတယ်။ သူ့ပုံစံက စွဲမက်စရာကောင်းပြီး 45PB နဲ့ ကိုယ်ပိုင် Meiko Kaji လိုချင်တယ်။ မျက်လုံးနဲ့ အများကြီး ပြောနိုင်တဲ့ ဇာတ်ကောင် ဒီဇိုင်းမျိုး လိုအပ်တယ်။ ဒီအတွင်းစိတ်ဝေဒနာနဲ့ ကြေကွဲစရာတွေကို အားစိုက်ထုတ်ပြနိုင်သူတစ်ယောက်မို့ Meiko Kaji ကို ကိုးကားစရာအဖြစ်အသုံးပြုဖို့က မဖြစ်မနေလိုအပ်ပါတယ်။

စာရေးတဲ့အခါတိုင်း၊ ဇာတ်ကောင်တော်တော်များများကို ပေါင်းစပ်မိသွားတတ်ပါတယ်။ ငါနှင့်ငါသိသောလူ။ သူမအပေါ် မင်းရဲ့ အထင်အမြင်တွေကို မပျက်စီးစေဖို့အတွက် ဒီစိတ်ကူးတွေကို ငါ လျှို့ဝှက်ထားလိုက်မယ်။ နောက်ဆုံး ဒီဇိုင်းက ဘယ်စည်းမျဉ်းတွေ ပါလဲ။

CO:

ပင်မပုံစံကို ကျွန်တော် အမြဲစိတ်ထဲမှာ စွဲထင်နေခဲ့တာ။ ရှည်လျားပြီး အနက်ရောင်ဆံပင်နှင့် အသားဖြူဖျော့ဖျော့။ နောက်ပြီး တတိယမျက်လုံး။ ကျွန်မကို အလုပ်အများဆုံးရစေတဲ့ အရာကတော့ ၀တ်စုံနဲ့ပါ။ အစတုန်းကတော့ သူမ ဝတ်စုံကို ၀တ်ထားတာ။ အဲဒီအခါကျရင် သူမကို ဂျာကင်အင်္ကျီတစ်ထည် လိုချင်ခဲ့ပေမယ့် မှန်ကန်တဲ့ ဂျာကင်အင်္ကျီအမျိုးအစားကို ရှာတွေ့ဖို့က စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါပဲ။ သူ့ကို ဆိုင်ကယ်ဂျာကင်အင်္ကျီတစ်ထည် ပေးခဲ့ပေမယ့် ထူးဆန်းနေပုံရပြီး လက်ရှိ ဒီဇိုင်းကို မထိမိမချင်း အများကြီး စမ်းသပ်ခဲ့ရပါတယ်။ Merenge သည် ဖိနပ်၊ လက်အိတ်နှင့် ဂျာကင်အင်္ကျီနောက်ဘက်ရှိ လိုဂိုကဲ့သို့သော ဆက်စပ်ပစ္စည်းအချို့ကို ကူညီပေးခဲ့သည်။

TA- VA-11 Hall-A သည် VA-11 Hall-A Kids နှင့် Sapphic Pussy Rhapsody ဂိမ်းပြီးနောက် ထွက်ရှိလာသည်ကို တွေ့လိုက်ရသည်။ .45 PARABELLUM BLOODHOUND မတိုင်မီ၊ ထိုကဲ့သို့သော ပရောဂျက်ငယ်များကို ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်သင့်ပါသလား။

CO: ဘယ်တော့မှ မပြောဘဲ ဒီဂိမ်းရဲ့ အစီအစဉ်က အဲဒါကို ထုတ်ဝေဖို့၊ ဖြစ်ပါစေ၊ အသစ်တစ်ခုဆီ ဆက်သွားလိုက်ပါ။ DLC သို့မဟုတ်ထိုကဲ့သို့သောအရာမရှိပါ။ အနာဂတ်ပလပ်ဖောင်းများအတွက် ဆိပ်ကမ်းများသည် အမြဲတမ်းဇယားတွင် ရှိနေသော်လည်း ၎င်းမှာ အတိုင်းအတာတစ်ခုဖြစ်သည်။

A24 သို့မဟုတ် အခြားသူတစ်ဦးက ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သည့် ရုပ်ရှင်တစ်ကားရိုက်လိုပါက ကျွန်ုပ်နားထောင်ပါမည်။

TA- မင်းဘဝရဲ့ တစ်နေ့တာဟာ အခု ဘယ်လိုပုံစံလဲ။

CO: အခုအချိန်မှာ ငါ နည်းနည်း လန့်သွားတယ်။ ကျွန်တော်က ပုံမှန်အားဖြင့် မနက် ၉ နာရီကနေ အလုပ်လုပ်တဲ့ ကလေးကောင်းတစ်ယောက်ပါ၊ နေ့လယ်စာ ခဏနားပြီး ညနေ ၄ နာရီ သို့မဟုတ် ၅ နာရီအထိ ပြန်ပိတ်လေ့ရှိပေမယ့် အိပ်ရေးက လွတ်သွားတာ မကြာသေးတဲ့အတွက် တတ်နိုင်သမျှ ကြိုးစားပြီး ကြိုးစားနေပါတယ်။ အဓိက ကတော့ အိပ်ရေးမဝခြင်းအတွက် စိတ်ဖိစီးမှုကင်းဖို့ပါ။ အကုသိုလ်တွေ ပြီးသရွေ့တော့ အားလုံးကောင်းပါတယ်။ အလုပ်မလုပ်တော့တဲ့ တောအုပ်ထဲက ရုပ်ရှင်ရုံသေးသေးလေးမှာ ရုပ်ရှင်သွားကြည့်တာ ဒါမှမဟုတ် အပြင်ထွက်ပြီး လမ်းလျှောက်ပြီး စာအုပ်တွေဝယ်ဖတ်ဖို့ အမြဲယူသွားမယ်။

Buenos Aires မှာ အပြင်ထွက်ပြီး အရေးနိမ့်တဲ့ စွန့်စားခန်းတွေကို လုပ်ဖို့ လှုံ့ဆော်ပေးတဲ့ ဒီမှော်ပညာ ရှိတယ်။ ဒါက လက်တင်အမေရိကနိုင်ငံဖြစ်နေသေးတဲ့အတွက် အရမ်းရူးသွပ်လို့ မရပါဘူး၊ ဒါပေမယ့်လည်း ဒီနေရာကို နှစ်သက်ပြီး ယဉ်ကျေးမှု၊ အစားအသောက်ကောင်းတွေနဲ့ ရူးသွပ်စွာ တွဲကစားနေတဲ့ မြင်ကွင်းက ကျွန်မကို သဘောကျပါတယ်။ အထူးသဖြင့် အနီးနားတွင် သူငယ်ချင်းများ ရှိသည်။ ငါဟာ တစ်ခါတရံမှာ ယုတ်မာသူတစ်ယောက်ဖြစ်ရင်တောင် ငါ့စိတ်ကျန်းမာရေးအတွက် ငါသူတို့ကို အများကြီးပေးရမယ်။ တစ်ယောက်တည်းနေဖို့ တစ်မိနစ်လောက်အလိုမှာ စာတိုပေးပို့တဲ့အက်ပ်တွေကို ဖြုတ်ပစ်ရတဲ့ အမျိုးအစားပါ။

TA- မကြာသေးမီက မင်းဘာတွေကစားနေတာလဲ အများကြီးပျော်ဖူးလား။

CO: ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေ အများကြီးရှိတယ်။ ဒီနှစ်က Children of the Sun နဲ့ Arctic Eggs ကို အရမ်းကြိုက်တယ်။ ယမန်နှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်သည် The Citadel၊ Lethal Company နှင့် RoboCop: Rogue City သို့ အမှန်တကယ်ရောက်ရှိခဲ့ပါသည်။ ယခု ကျွန်ုပ်သည် တခါတရံ ဆုံးရှုံးသွားသော Grasshopper ဂိမ်းကဲ့သို့ ခံစားရသည့် The Evil Within ကို ဖြတ်သန်းနေပါသည်။ Elden Ring ချဲ့ထွင်မှု ရှိပါသည်၊ ကျွန်ုပ်သည် မကြာသေးမီက သူငယ်ချင်းတစ်ဦးနှင့် Kane နှင့် Lynch 2 ကို ပြန်လည်ပြသခဲ့ပြီး အမြဲလိုလို ပေါက်ကွဲထွက်ခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းက နည်းမှန်လမ်းမှန်နဲ့ ဆော့ရတာ အရမ်းမိုက်တယ်။ ဒီထက်ပိုပြီး ကြမ်းတမ်းဖို့ လိုပါတယ်။

TA- အင်ဒီဂိမ်းတွေရဲ့ လက်ရှိအခြေအနေကို ဘယ်လိုထင်လဲ။

CO- အချိန်တိုင်း ကျွန်တော် ဂိမ်းပွဲတစ်ခုကိုသွားပါ ကျွန်တော်ဟာ indie space မှာတွေ့တဲ့ ထူးခြားတဲ့ဂိမ်းတွေအားလုံးရဲ့ စိတ်အားထက်သန်မှုရနေပြီး စွမ်းအင်က တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေနဲ့ ထုတ်လုပ်နေပေမဲ့လည်း ကျွန်တော့်ကို ဆက်သွားနေစေခဲ့တာပါ ကြို့ထိုးခြင်း။ အဲဒီ အသိုင်းအဝိုင်းရဲ့ ခံစားချက်။ ဖန်ဆင်းခြင်းအလို့ငှာ ဖန်တီးလိုသောဆန္ဒသည် ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးတွင်ရှိနေသည်။ အဲဒီအမိုက်စားကြီးပဲ။ အင်ဒီဂိမ်းတွေကို နှစ်သက်ပြီး အခုချိန်မှာ အရင်ကထက် ပိုကောင်းလာတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။

ဒါပေမယ့်… ရင်းနှီးပြီးသား အယူအဆတွေနဲ့ လှုံ့ဆော်မှုတွေကို အလွန်အကျွံ အားကိုးဖို့ ကြိုးစားနေတာကြောင့် စိုးရိမ်မိပါတယ်။

Arctic Eggs ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် PSX ဂိမ်းဟောင်းနှင့်တူသော်လည်း Arctic Eggs ကဲ့သို့သော PSX ဂိမ်းများ မရှိသည့်အတွက် မှန်ကန်ပါသည်။ ပြီးတော့ "ငါတို့က ဖန်တီးဖန်တီးသူတွေ မဖြစ်သင့်ဘူး မဟုတ်လား" ဟူသော ဂန္ထဝင်များထဲမှ တစ်ခုလို ဖြစ်လိုသော ဆန္ဒကြောင့် ပြောင်ပြောင်တင်းတင်း ခံစားရသည့် ဂိမ်းများ ရှိပါသည်။ "Roguelike" mechanics နှင့် ထိုကဲ့သို့သော အားကိုးအားထားမှုအား မဖော်ပြထားပါ။ ဒါပေမယ့် အားလုံးမကောင်းပါဘူး။ တစ်ချိန်လုံး တကယ်မိုက်တဲ့ အမိုက်စားတွေရှိတယ်။ အထူးသဖြင့် itch.io လိုနေရာမျိုးမှာ။ ယေဘုယျအားဖြင့် လူသားများသည် ထုတ်လုပ်မှုပမာဏကို မခွဲခြားဘဲ တီထွင်ဖန်တီးမှုဖြင့် ဒေဝါလီခံနိုင်သည်သာဖြစ်သည်။ သုံးဆ A စောင်း ၊ အင်ဒီ စောင်း ရှိသည်။ တောင်စောင်းမှ လွတ်မြောက်ခြင်း မရှိပါ။ အင်ဒီဖြစ်ခြင်းသည် သင့်အား မွေးရာပါ ပိုမိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းမရှိစေဘဲ ၎င်းသည် အဆင်ပြေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ချို့ယွင်းချက်များကို သိရှိနားလည်သရွေ့ တိုးတက်မှုအတွက် နေရာအမြဲရှိပါသည်။

TA- ဤနှစ်တွင် မည်သည့်ဂိမ်းကိုမဆို ကစားရန် စောင့်မျှော်နေပါသလား။ ?

CO: ကျွန်တော် တကယ်ကို စောင့်မျှော်နေပါတယ် Slitterhead။

ဒီနှစ်ထွက်တော့မလားမသိပေမယ့် Sonokuni၊ Elation For The Wonder Box 6000၊ Studio System: Guardian Angel၊ Eating Nature (Arctic Eggs dev မှ)... အများကြီးရှိပါတယ် စိတ်လှုပ်ရှားနေတယ်။ ကျွန်ုပ်၏ Twitter ဖိဒ်သည် အမိုက်စား အင်ဒီဂိမ်းများ၏ အဆုံးမရှိသော စီးကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည့် နေ့၏အလင်းရောင်ကို မြင်ဖူးကြမည်မှာ သေချာသော်လည်း ကြိုးစားမှုကိုတော့ ချီးကျူးမိပါသည်။

TA- သေချာသည်မှာ အချိန်ဇယားဆွဲခြင်းမျိုး၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့ စီမံခန့်ခွဲလျှင် ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုတွင်ဤအင်တာဗျူးကိုလုပ်ပါ၊ Silver Case ကိုသင်နှင့်အတူသိရန်ဤအခွင့်အရေးကိုယူခဲ့သည်။ ဒီလက်နှိပ်စက်သံက ငါ့အတွက် အရမ်းကောင်းတာကြောင့် သူငယ်ချင်းစကားနားထောင်ပြီး ပါဝါသုံးရတာ ဝမ်းသာပါတယ်။ Silver Case ကို ကျွန်တော် နှစ်သက်ပြီး အဲဒါကို သင်လည်း နှစ်သက်တယ်ဆိုတာ ကျွန်တော် သိပါတယ်။ အဲဒီထဲက ဘယ်အချက်တွေက မင်းကို စိတ်အားထက်သန်စေသလဲ၊ တေးသွားထဲက မင်းအနှစ်သက်ဆုံးသီချင်းက ဘာလဲ။

CO: Silver Case ဟာ ငါ့အတွက် ဝေလငါးဖြူလို ခံစားခဲ့ရတဲ့ အဲဒီဂိမ်းတွေထဲကမှ တစ်ခုပါ။ ကွက်လပ်တွေကို ဖြည့်ဖို့ကြိုးစားရင်း ကျွန်တော့်စိတ်က သူ့ရဲ့ Silver Case ကို ဖန်တီးခဲ့ပါတယ်။ ဒီကြောက်စရာကောင်းတဲ့ Suda51 fansite ကိုအရင်တုန်းက ရှာကြည့်ဖူးပြီး ဒီ inscrutable-ass ဂိမ်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့ အချက်အလက်တိုင်းကို အမြဲရှာဖွေနေတာမို့ ဘာသာစကားနဲ့ တကယ်ထွက်လာတဲ့အခါ နားလည်နိုင်သလို မကြိုက်မှာကိုလည်း ကြောက်နေမိတယ် ဒါ​ပေမယ့်​ ကျွန်​​တော်​ထင်​တာထက်​ အများကြီးပိုတယ်​။ ထိုသဘောအရ၊ Silver Case သည် ကျွန်ုပ်အား လှုံ့ဆော်ပေးသည့်နည်းလမ်းသည် ကွက်လပ်များကိုဖြည့်ရန် ဤလိုအပ်ချက်နှင့် တင်းတင်းကျပ်ကျပ် သက်ဆိုင်ပါသည်။ တကယ့် Silver Case နဲ့ ကျွန်တော် စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့တာတွေကြားက Va11halla ဒါမှမဟုတ် The Radio Wave Bureau လိုမျိုး ဂိမ်းတွေမှာ တင်ဆက်မှုအတွက် အကြံဥာဏ်တွေ အများကြီး မွေးဖွားလာခဲ့တယ်။

တစ်ခုထဲနဲ့ ကျွန်တော် ရွေးလို့မရပါဘူး။ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် အကြိုက်ဆုံးသီချင်း။ သီချင်းတစ်ပုဒ်လုံးမှာ အဲဒီလို ခံစားချက်မျိုးရှိတယ်။ Kamuidrome တွင်ပြသသည့် Sayaka Baian အပြင်အဆင်ဖြစ်နိုင်သော်လည်း မနက်ဖြန်တွင် အဖွင့်အကြောင်းအရာဖြစ်နိုင်ပြီး နောက်နေ့တွင် အခြားတစ်ခုဖြစ်သည်။

TA- သင် ၎င်းကို console တွင် စမ်းသုံးကြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်းကို PC တွင်သာ စမ်းကြည့်မိပါသလား။

CO: ပလက်ဖောင်းတိုင်းတွင် ဂိမ်းကို ဝယ်ယူပြီး ကစားခဲ့ရပါသည်။ .

TA- Silver Case ၏မူရင်းသေတ္တာ၏ အနုပညာနှင့် အလှတရားသည် ကျွန်တော် နှစ်သက်သလောက် တစ်ခုတည်းသော အရာဖြစ်နိုင်သည် VA-11 Hall-A တွင် ထိုကဲ့သို့ပင်။ သူ့ရဲ့ ရုပ်ပုံစတိုင်ထဲက ဘယ်အချက်တွေကို ဟိုတုန်းက သိချင်ခဲ့တာလဲ။ Takashi Miyamoto သည် Yoshitoshi Abe နှင့်အတူ ကျွန်ုပ်၏ဆိတ်ဖြစ်သည်။ Va11halla အတွက်တော့ ဇာတ်လမ်းက အမိန့်ပေးခဲ့တာဖြစ်လို့ ဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ အရမ်းကို သရုပ်ဖော်ရပေမယ့် ငယ်ငယ်လေးကတည်းက မျက်နှာအမူအရာနဲ့ အများကြီးပြောတတ်တဲ့ ဒီဇိုင်းတွေနဲ့ ရင်းနှီးမှုရှိခဲ့တယ်။ ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံးဇာတ်ကားနှစ်ကားမှာ Patlabor 2 နှင့် Ghost in the Shell တို့ဖြစ်ပြီး Serial Experiments Lain သည်လည်း ကျွန်ုပ်အနှစ်သက်ဆုံးဇာတ်ကားတစ်ကားဖြစ်သောကြောင့် ဤအရာဖြင့် ကျွန်ုပ်ဘယ်ကလာမည်ကို သင်ပြောပြနိုင်ပါသည်။

ကျွန်တော်လည်း အရမ်းပြောင်းလဲသွားပါပြီ။ UI အားဖြင့်။ ဒီအကြောင်းအရာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ကျွန်တော် ဆက်ပြီးပြောနိုင်ပေမယ့် Silver Case က ထွက်လာပြီးတဲ့ နောက်မှာ လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု မဖန်တီးနိုင်ခဲ့လို့ အမြဲတမ်း ဝမ်းနည်းနေမှာပါ။ မူရင်း Grasshopper အဖွဲ့၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်း 1% ရှိပါက Visual Novels သည် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ မသေချာပေမယ့် Killer7 နဲ့ Danganronpa မှာ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်မယ့် Akihiko Ishizaka က ပုံဖော်ထားတာလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ သူက GhM နဲ့ အလုပ်လုပ်နေတုန်းပဲ ရှိစေချင်တယ်။ ဒါမှမဟုတ် သူက အခုထိ ဖင်ထဲက စကားတွေ ပြောနေသေးတယ်။

TA: မင်း Suda အခု တစ်ကြိမ်ထက်မက တွေ့ဖူးမယ်ထင်တယ်။ အဲဒါက မင်းအတွက် ဘယ်လိုလဲ၊ သူက VA-11 Hall-A ကို ကစားဖူးလား။ Travis Strikes Again တွင် ဓမ္မဓိဋ္ဌာန်ကျကျ အကောင်းဆုံးဖြစ်ပြီး လူတိုင်းသုံးသင့်သည့် တစ်လုံးတည်းသော VA-11 Hall-A tshirt ပါရှိသည်။

CO: ကျွန်တော် ဒီကောင်လေးကို နှစ်ကြိမ်တွေ့ဖူးပြီး သူနဲ့တနေကုန် စကားပြောရုံနဲ့ စကားပြောရလောက်အောင် ဂျပန်ဘာသာစကားကို မသိလို့ အမြဲတမ်း ဝမ်းနည်းနေမှာပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် 70s မှဂျပန်မီဒီယာကိုစတင်ပြောဆိုသောအခါမျိုးဆက်ကွာဟချက်ကိုခံစားနိုင်သော်လည်းဘုံအကျိုးစီးပွားများစွာကိုမျှဝေပါသည်။ သူကျွန်တော့်ဂိမ်းကစားတာကို ကျွန်တော်သိပေမယ့် သူတကယ်ပျော်နေလားဆိုတာ ကျွန်တော်မသိပါဘူး။ နောက်တစ်ခါတွေ့ဖူးလားလို့ မေးရဦးမယ်။

TA: အခွင့်အရေးရရင် မင်းအခုထိ မျှော်နေသေးလား။

CO: ဒီနောက်မှာ ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုရှိသေးတယ် ခဏထိုင်ရဦးမယ်။

TA: ကျွန်ုပ်ရဲ့ လက်ရှိဂိမ်း 2024 ခုနှစ်၏နှစ်သည် နဂါးတစ်ကောင်ကဲ့သို့ဖြစ်သည်- အဆုံးမဲ့ကြွယ်ဝမှုဖြစ်သည်။ မင်း Yakuza- Dragon ကို ချစ်ခဲ့တာ ငါသိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် မင်းမနှစ်က Infinite Wealth/8 ဒါမှမဟုတ် Gaiden ကို ကြိုးစားပြီး အဆုံးသတ်ခဲ့တာလား။

CO: ငါနဂါးတစ်ကောင်ကို အရမ်းချစ်ပေမယ့် ငါမချစ်ခဲ့ဘူး။ Gaiden ကို မကစားဘဲ၊ Infinite Wealth သည် စတင်ရောင်းချချိန်တွင် ကစားသောအခါတွင် ကတိကဝတ်များ အလွန်များနေပုံရသည်။ ဂိမ်းက စက်ပြင်ဆရာကို စက်ပြင်ပြီးရင် နစ်မြုပ်သွားစေတဲ့ ပုံစံမျိုးနဲ့ ပစ်ပေါက်တာပါ။ ငါ့ရှေ့မှာ ကစားစရာတွေ အရမ်းများနေတော့ လောလောဆယ်တော့ ဖယ်ထားလိုက်တယ်။ ငါစိတ်ထဲပြန်ဝင်လာရင် ငါဒါကို အရိုးသားဆုံးရိုက်ပေးမယ်။

TA- VA-11 Hall-A သည် အိတ်ဆောင်တွင် ကစားရန် အမြဲတမ်း ပြီးပြည့်စုံပါသည်။ Switch တွင်ကျွန်တော်နှစ်သက်ခဲ့ပြီး PC ဗားရှင်းတွင် controller အပြည့်အဝပံ့ပိုးပေးသည့် mod တစ်ခုကို မကြာသေးမီကတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Steam Deck မှာ ပြန်ကြည့်ဖူးပါတယ်။ Steam Deck မှာ စမ်းသုံးကြည့်ဖို့ အခွင့်အရေးရှိသေးလား။

CO: ကျွန်တော် အဲဒါကို မြင်ဖူးပေမယ့် အဆင်မပြေဘူး။ ပြန်ပြောင်းပြီး ညှိပေးချင်ပေမယ့် နည်းပညာအရတော့ မဖြစ်နိုင်ပါဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့အသုံးပြုခဲ့သည့် Game Maker ဗားရှင်းသည် ခေတ်မီ Windows တွင်ပင် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်မလုပ်သောကြောင့် ၎င်းကို ကျွန်ုပ်တို့ ၎င်းအား ပြုပြင်ခြင်း သို့မဟုတ် အပ်ဒိတ်များကို မလုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ ငါတို့လုပ်ခဲ့တဲ့ အရှုပ်အထွေးအားလုံးကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းဖို့ အချိန်မရှိတာကလွဲလို့ (နည်းပညာအဆင့်မှာ)။

TA: ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် ငါမင်းနဲ့ ဆွေးနွေးချင်တာတွေ အများကြီးရှိသေးတယ်၊ ဒါပေမယ့် အပိုင်း 2 ဒါမှမဟုတ် နောင်အင်တာဗျူးအတွက် သိမ်းထားသင့်တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဒါကို နောက်ဆုံးမေးခွန်းတစ်ခုနဲ့ အဆုံးသတ်ပါရစေ။ မင်းကော်ဖီကို ဘယ်လိုကြိုက်လဲ။ တတ်နိုင်သလောက်အသေးစိတ်သွားပါ။ ကော်ဖီမဟုတ်ရင် မင်းအကြိုက်ဆုံးဖျော်ရည်အကြောင်းပြောပါ။

CO: ငါ ကော်ဖီအနက်ရောင် လရောင်သန်းနေတဲ့ညကို ငါကြိုက်တယ်။ လှပသောနေ့လည်ခင်းတွင် ချိစ်ကိတ်ဖြင့် တွဲစားလျှင်ပင် ပိုကောင်းပါသည်။

TA: မစမတ်မကျဖြစ်နိုင်သော်လည်း မနက် 2 နာရီနီးပါးရှိပြီဖြစ်၍ အဆိုပါမေးခွန်းများကို ပေးပို့လိုက်ခြင်းကြောင့် The Silver Case ကို ပြန်လည်ပြသချင်စေပါသည်။ နောက်တစ်ကြိမ် စကားပြောတဲ့အခါ ငွေရောင်ကိစ္စနဲ့ ပတ်သက်ပြီး အထူးတလည် ဆွေးနွေးကြည့်ရအောင်။

CO: လုံးဝ!

သူတို့ရဲ့အချိန်နဲ့ ဒီအင်တာဗျူးအတွက် ကူညီပေးခဲ့တဲ့ Christopher Ortiz ကို ကျေးဇူးတင်ချင်ပါတယ်။ ပြီးခဲ့သော ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အတွင်း။

ကျွန်ုပ်တို့၏ မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးများအပါအဝင် ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးအားလုံးကို ဤနေရာတွင် သင်ဆက်လက်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။ ဒီမှာ FuturLab နဲ့ သူတွေ၊ Marvel Vs Capcom အကြောင်း ဒီမှာ Capcom က Shuhei Matsumoto၊ ဒီမှာ Santa Ragione၊ ဒီမှာ Peter 'Durante' Thoman အကြောင်း PH3 နဲ့ Falcom အကြောင်း၊ M2 မှာ shmups နဲ့ တခြားအရာတွေကို ဆွေးနွေးနေတဲ့ ဒီမှာ၊ Warframe mobile အတွက် Digital Extremes၊ Team NINJA၊ Sonic Dream TeamHi-Fi RushPentiment နှင့် အခြားအရာများ။ ထုံးစံအတိုင်း ဖတ်ပေးလို့ ကျေးဇူးပါ။

Latest Articles
  • Honkai: Star Rail ဗားရှင်း 2.7 တွင် Penacony's Saga ကို နှုတ်ဆက်ပါ။

    ​ဗားရှင်း 2.6 ကို အောက်တိုဘာလအစောပိုင်းတွင် စတင်ပြီးနောက်၊ Honkai: Star Rail သည် ၎င်း၏နောက်ထပ်မွမ်းမံမှုဖြစ်သည့် ဗားရှင်း 2.7 အတွက် ပြင်ဆင်နေပါသည်။ ဒီဇင်ဘာလ 4 ရက်နေ့တွင် မိုဘိုင်းဖုန်းများပေါ်တွင် ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ 'အဋ္ဌမမြောက် အရုဏ်ဦးတွင် စွန့်စားမှုအသစ်' ဟူသော ခေါင်းစဉ်ဖြင့် ၎င်းသည် Astral Express မှ Amphoreus၊ ထာဝရမြေသို့ သင်တန်းတစ်ခု မစတင်မီ နောက်ဆုံးအခန်းကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။

    by Brooklyn Jan 14,2025

  • Borderlands 4 Teaser ကို Dying Wish ဖြင့် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

    ​Borderlands Creator နှင့် Gearbox စီအီးအို Randy Pitchford သည် နာမကျန်းဖြစ်နေသော Borderlands ပရိသတ် Caleb McAlpine ၏ လာမည့် Borderlands 4 ကို စောစောကစားရန် တောင်းဆိုမှုကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန် သူတတ်နိုင်သမျှ လုပ်ဆောင်မည်ဟု ကတိပြုခဲ့သည်။ ဖျားနာနေသော Borderlands ပရိသတ်သည် Borderlands 4 EarlyGearbox စီအီးအို Randy Pitchford ကတိများအတိုင်း ကစားရန် ဆန္ဒရှိသည်

    by Peyton Jan 14,2025