Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador do amado jogo indie VA-11 Hall-A, e oferece um vislumbre do desenvolvimento de seu próximo projeto, . 45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz discute o sucesso inesperado do VA-11 Hall-A, seus produtos e os desafios e triunfos do desenvolvimento independente de jogos.
A conversa cobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo:
- A jornada do VA-11 Hall-A: Das expectativas iniciais ao seu sucesso global e às diversas versões de plataforma (com uma anedota humorística sobre a versão inédita do iPad).
- Dinâmica de equipe e colaborações: Ortiz compartilha ideias sobre como trabalhar com sua equipe, incluindo o artista MerengeDoll e o compositor Garoad, destacando sua sinergia criativa.
- Mercadoria e envolvimento dos fãs: Ele discute seu envolvimento nos produtos populares do VA-11 Hall-A e a resposta extremamente positiva dos fãs ao .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
- Inspirações e influências: Ortiz revela o impacto de artistas como Gustavo Cerati e Meiko Kaji, além de jogos como The Silver Case, em seu processo criativo.
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND desenvolvimento: Ele detalha o processo de desenvolvimento do jogo, inspirações (incluindo as cidades de Milão e Buenos Aires) e a mecânica de jogo exclusiva projetada para preencher a lacuna entre fãs de romances visuais e jogos de ação.
- O futuro da Sukeban Games: Ortiz discute planos para projetos futuros, incluindo o potencial para portas de console de .45 PARABELLUM BLOODHOUND e a possibilidade de futuros projetos menores.
A entrevista termina com Ortiz compartilhando suas preferências de café e refletindo sobre o estado atual dos jogos indie, expressando entusiasmo e preocupação com as tendências da indústria. Uma leitura fascinante para fãs de VA-11 Hall-A, desenvolvimento de jogos independentes e do próprio processo Creative.