Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit dem Geist von Christopher Ortiz, dem Schöpfer hinter dem geliebten Indie-Spiel VA-11 Hall-A , und bietet einen Einblick in die Entwicklung seines kommenden Projekts, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz diskutiert den unerwarteten Erfolg von va-11 hall-a , seine Waren und die Herausforderungen und Triumphe der unabhängigen Spielentwicklung.
Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab, darunter:
- Die Reise von va-11 hall-a : von den ersten Erwartungen bis zu ihrem globalen Erfolg und den verschiedenen Plattformports (mit einer humorvollen Anekdote über die unveröffentlichte iPad-Version).
- Teamdynamik und -kollaborationen: Ortiz gibt Erkenntnisse in die Zusammenarbeit mit seinem Team, einschließlich Künstler Merengedoll und Komponist Garoad, und hebt ihre kreative Synergie hervor.
- Waren und Fan Engagement: Er diskutiert sein Engagement in der beliebten Waren von va-11 Hall-A und die überwiegend positive Reaktion auf .45 Parabellum Bloodhound .45 Parabellum Bloodhund .
- Inspirationen und Einflüsse: Ortiz enthüllt die Auswirkungen von Künstlern wie Gustavo Cerati und Meiko Kaji sowie Spiele wie The Silver Case , über seinen kreativen Prozess.
- .45 Parabellum Bloodhound Entwicklung: Er beschreibt den Entwicklungsprozess des Spiels, Inspirationen (einschließlich der Städte Mailand und Buenos Aires) und die einzigartigen Gameplay -Mechanik, die die Lücke überbrücken konnten Zwischen visuellen Roman und Action -Game -Fans.
- Die Zukunft der Sukeban -Spiele: Ortiz erörtert Pläne für zukünftige Projekte, einschließlich des Potenzials für Konsolenhäfen von .45 Parabellum Bloodhound und die Möglichkeit zukünftiger kleinerer Projekte.
Das Interview schließt mit Ortiz, der seine Kaffeepräferenzen teilt und über den aktuellen Stand der Indie -Spiele nachdenkt und sowohl Begeisterung als auch Besorgnis über die Trends der Branche zum Ausdruck bringt. Eine faszinierende Lektüre für Fans von va-11 hall-a , Indie-Spieleentwicklung und der Creative selbst.