Cuộc phỏng vấn sâu rộng này đi sâu vào suy nghĩ của Christopher Ortiz, người sáng tạo đằng sau trò chơi độc lập được yêu thích VA-11 Hall-A, đồng thời cung cấp cái nhìn sơ lược về quá trình phát triển dự án sắp tới của anh ấy, . 45 CHÓ MÁU PAABELLUM. Ortiz thảo luận về thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A, sản phẩm của nó cũng như những thách thức và thành công trong quá trình phát triển trò chơi độc lập.
Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề, bao gồm:
- Hành trình của VA-11 Hall-A: Từ những kỳ vọng ban đầu đến thành công toàn cầu và những cổng nền tảng đa dạng (với giai thoại hài hước về phiên bản iPad chưa ra mắt).
- Sự năng động và cộng tác của nhóm: Ortiz chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về cách làm việc với nhóm của mình, bao gồm nghệ sĩ MerengeDoll và nhà soạn nhạc Garoad, nêu bật sức mạnh tổng hợp sáng tạo của họ.
- Hàng hóa và sự tương tác của người hâm mộ: Anh ấy thảo luận về việc mình tham gia vào Hàng hóa phổ biến của VA-11 Hall-A và phản ứng cực kỳ tích cực của người hâm mộ đối với .45 PARABELLUM BLOODHOUND .
- Nguồn cảm hứng và ảnh hưởng: Ortiz tiết lộ tác động của các nghệ sĩ như Gustavo Cerati và Meiko Kaji, cũng như các trò chơi như The Silver Case , đối với quá trình sáng tạo của anh ấy.
- .45 Sự phát triển của PARABELLUM BLOODHOUND: Anh ấy trình bày chi tiết về quá trình phát triển của trò chơi, nguồn cảm hứng (bao gồm cả các thành phố Milan và Buenos Aires) cũng như cơ chế chơi trò chơi độc đáo được thiết kế để thu hẹp khoảng cách giữa người hâm mộ tiểu thuyết trực quan và trò chơi hành động.
- Tương lai của Sukeban Games: Ortiz thảo luận về kế hoạch cho các dự án trong tương lai, bao gồm tiềm năng cho các cổng console của .45 PAABELLUM BLOODHOUND và khả năng thực hiện các dự án nhỏ hơn trong tương lai.
Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng việc Ortiz chia sẻ sở thích cà phê của mình và suy ngẫm về tình trạng hiện tại của trò chơi độc lập, bày tỏ cả sự nhiệt tình lẫn mối quan tâm về xu hướng của ngành. Một bài đọc hấp dẫn dành cho những người hâm mộ VA-11 Hall-A, quá trình phát triển trò chơi độc lập và chính quá trình Creative đó.