> VA-11 Hall-A的旅程從最初的期望到其全球成功和各種平台端口(關於未發行的iPad版本的幽默軼事)。
團隊動態和合作:
- Ortiz分享了與他的團隊合作的見解,包括藝術家Merengedoll和Composer Garoad,重點介紹了他們的創意協同作用。
- > 商品和粉絲參與:>他討論了他參與他參與 va-11 Hall-a 的流行商品,以及對
- 的壓倒性粉絲反應🎜>。 靈感和影響力:
- ortiz揭示了古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati)和梅科·卡吉(Meiko Kaji)等藝術家的影響,以及像這樣的遊戲對他的創作過程。 .45 Parabellum Bloodhound 開發:他詳細介紹了遊戲的開發過程,靈感(包括米蘭和布宜諾斯艾利斯的城市)以及旨在彌合差距的獨特遊戲機製在視覺小說和動作遊戲迷之間 Sukeban Games的未來
- ortiz討論了未來項目的計劃,包括的控製台端口的潛力以及未來較小的項目的可能性。 。
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的訪談結束於奧爾蒂斯(Ortiz)分享他的咖啡偏好,並反思當前的獨立遊戲狀態,表達了對行業趨勢的熱情和關注。 對於 va-11 Hall-a
的迷人讀物。