Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz, il creatore dietro l'amato gioco indipendente VA-11 Hall-A , e offre uno sguardo allo sviluppo del suo prossimo progetto, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce e le sfide e i trionfi dello sviluppo di giochi indipendenti.
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:
- il viaggio di VA-11 Hall-A : dalle aspettative iniziali al suo successo globale e alle varie porte della piattaforma (con un aneddoto umoristico sulla versione inedita per iPad).
- Dynamics e collaborazioni del team: Ortiz condivide approfondimenti sul lavoro con il suo team, tra cui l'artista Merengedoll e il compositore Garoad, evidenziando la loro sinergia creativa.
- merce e coinvolgimento dei fan: discute il suo coinvolgimento nella merce popolare di VA-11 Hall-A e la risposta del fan straordinariamente positiva a .45 Parabellum Bloodhound .
- Inspirazioni e influenze: Ortiz rivela l'impatto di artisti come Gustavo Cerati e Meiko Kaji, nonché giochi come The Silver Case , sul suo processo creativo.
- .45 Parabellum Bloodhound Sviluppo: Detta in dettaglio il processo di sviluppo del gioco, le ispirazioni (comprese le città di Milano e Buenos Aires) e i meccanici di gioco unici progettati per colmare il divario tra i fan del romanzo visivo e il gioco d'azione.
- Il futuro dei giochi di Sukeban: Ortiz discute i piani per progetti futuri, incluso il potenziale per i porti della console di .45 Parabellum Bloodhound e la possibilità di futuri progetti più piccoli.
l'intervista si conclude con Ortiz che condivide le sue preferenze di caffè e riflette sullo stato attuale dei giochi indie, esprimendo sia entusiasmo che preoccupazione per le tendenze del settore. Una lettura affascinante per i fan di va-11 Hall-A , sviluppo di giochi indie e il processo Creative stesso.