Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, de maker achter de geliefde indiegame VA-11 Hall-A, en biedt een kijkje in de ontwikkeling van zijn aanstaande project . 45 PARABELLUM BLOEDHOND. Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A, de merchandise ervan, en de uitdagingen en triomfen van onafhankelijke game-ontwikkeling.
Het gesprek gaat over een breed scala aan onderwerpen, waaronder:
- De reis van VA-11 Hall-A: Van de initiële verwachtingen tot het wereldwijde succes en de verschillende platformpoorten (met een humoristische anekdote over de nog niet uitgebrachte iPad-versie).
- Teamdynamiek en samenwerkingen: Ortiz deelt inzichten in de samenwerking met zijn team, waaronder kunstenaar MerengeDoll en componist Garoad, en benadrukt hun creatieve synergie.
- Merchandise en fanbetrokkenheid: Hij bespreekt zijn betrokkenheid bij VA-11 Hall-A's populaire merchandise en de overweldigend positieve reactie van fans op .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
- Inspiraties en invloeden: Ortiz onthult de impact van artiesten als Gustavo Cerati en Meiko Kaji, maar ook games als The Silver Case, op zijn creatieve proces.
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND ontwikkeling: Hij beschrijft het ontwikkelingsproces van de game, de inspiratiebronnen (waaronder de steden Milaan en Buenos Aires) en de unieke gameplay-mechanismen die zijn ontworpen om de kloof te overbruggen tussen fans van visuele romans en actiegames.
- De toekomst van Sukeban Games: Ortiz bespreekt plannen voor toekomstige projecten, inclusief het potentieel voor consolepoorten van .45 PARABELLUM BLOODHOUND en de mogelijkheid van toekomstige kleinere projecten.
Het interview eindigt met Ortiz die zijn koffievoorkeuren deelt en reflecteert op de huidige stand van zaken in indiegames, waarbij hij zowel enthousiasme als bezorgdheid uit over de trends in de branche. Een fascinerend leesvoer voor fans van VA-11 Hall-A, de ontwikkeling van indiegames en het Creative-proces zelf.