の心を掘り下げ、彼の今後のプロジェクトの開発を垣間見ることを提供します。 45 Parabellum Bloodhound 。 Ortizは、va-11 Hall-A 、その商品、および独立したゲーム開発の課題と勝利について予期しない成功について議論しています。
会話は、次のような幅広いトピックをカバーしています
va-11 Hall-a
:- の旅。 🎜>
- チームのダイナミクスとコラボレーション:Ortizは、アーティストのMerengedollや作曲家のGaroadを含む彼のチームとの協力に関する洞察を共有し、彼らの創造的な相乗効果を強調しています。 商品とファンのエンゲージメント: 彼は、
- VA-11 HALL-Aの人気のある商品への関与と、.45 Parabellum Bloodhoundに対する圧倒的に肯定的なファンの反応について議論します 。
- インスピレーションと影響: ortizは、グスタボセラティやメイコカジなどのアーティストの影響を明らかにします。 .45 Parabellum Bloodhound Development:
- 彼は、ゲームの開発プロセス、インスピレーション(ミラノとブエノスアイレスの都市を含む)、およびギャップを橋渡しするように設計されたユニークなゲームプレイメカニックを詳述しています。ビジュアルノベルとアクションゲームファンの間 スケバンゲームの将来:ortizは、.45 Parabellum Bloodhoundのコンソールポートの可能性を含む、将来のプロジェクトの計画について議論し、将来の小規模プロジェクトの可能性を含む。
インタビューは、Ortizがコーヒーの好みを共有し、現在のインディーゲームの状態を反映して、業界の傾向に対する熱意と懸念の両方を表現することで終わります。 VA-11 Hall-A 、インディーゲーム開発、およびCreativeプロセス自体のファンにとって魅力的な読み物。