ニュース Sukeban Games 2024 インタビュー: Christopher Ortiz aka Kiririn51 が語る .45 パラベラム ブラッドハウンド、インスピレーション、ファンの反応、VA-11 Hall-A、シルバー事件など

Sukeban Games 2024 インタビュー: Christopher Ortiz aka Kiririn51 が語る .45 パラベラム ブラッドハウンド、インスピレーション、ファンの反応、VA-11 Hall-A、シルバー事件など

Author : Samuel Jan 14,2025

何年にもわたって、私はこれまで不可能だと思っていた数人を含むお気に入りの開発者にインタビューすることができましたが、開発の責任を負う数少ない人の一人と話すことはめったにありません。おそらく私のこれまでで一番好きなゲーム。そこで登場するのが、Sukeban Games の Kiririn51 こと Christopher Ortiz です。私たちは何年もの間、TouchArcade で彼らのタイトルを取り上げてきました。なぜなら、ある時点では VA-11 Hall-A が iPad に登場することになっていたからです (そして私はこのインタビューの後半でそれについて尋ねました)。 Sukeban Games の最新プロジェクトである .45 PARABELLUM BLOODHOUND が正式に発表され、ゲーム、ファンの反応、VA-11 Hall-A、インスピレーション、Suda51、The Silver Case について、Christopher Ortiz と長時間話す機会がありました。もちろんコーヒーも。

TouchArcade (TA): あなた自身について、そして Sukeban Games で何をしているのか教えてください。

Christopher Ortiz (CO): 私はクリスです。ゲームクリエイターです。この会社ではやりすぎだ。閉じ込められていないときは、友達と遊んだり、おいしいものを食べるのが好きです。

TA: 最後にあなたと話したのは、2019 年の VA-11 Hall-A がヒットした頃です。 PS Vitaでの先行リリースとPCでのデビューに続き、PS4とSwitch。当時でさえ、ゲームのファンとして、日本でこれほど多くのグッズやプロモーションが行われるのを見るのは興奮しました。最近、Bitsummitのために日本を訪れましたね。日本を訪れてVA-11 Hall-Aのレセプションと、あなたの新しいプロジェクトである.45 PARABELLUM BLOODHOUNDを見てどうでしたか?

CO: 日本は私の故郷のようなものですたとえ政府が嫌がっても家から帰ることができるので、私にとっては故郷への帰り道です。とても感情的になりました。私も東京ゲームショウ2017以来、出展者としてゲームイベントに参加していません。それは7年前のことでした。それは 7 年間、ゲーム イベントを歩き回り、「あれが欲しい」「このエネルギーが欲しい」と思ったことです。今、私は引退から抜け出し、まったく新しい世界と業界に飛び出たプロレスラーのような気分です。私は道に迷い、混乱し、まだ持っているかどうかもわかりません…でも、何も心配していませんでした。人々は私たちのことを忘れず、何があってもスタジオをサポートしてくれているので、私は決して当たり前のことだと思ったり、これらの思い出を見逃したりするつもりはありません。これは私が前進するための燃料になります。

TA: 私は VA-11 Hall-A をこれまでで一番好きなゲームの 1 つだと考えています。私はホリデーシーズンごとにそれを繰り返します。何年も前にこの作品に取り組んだとき、これほど大きくなり、複数のフィギュアが登場し、ジルの新しいフィギュアもすぐに登場すると予想していましたか?

CO: このゲームが 10 ~ 15,000 コピー以上売れるとは予想していませんでしたが、何か特別な準備があることは間違いなくわかっていました。そうでなければ、それを押し進めることはできなかったでしょう。ただ、その成功の規模が少々圧倒的だったというだけで、私たちはその予期せぬ副作用のいくつかからまだ立ち直っているところだと思います。

TA: VA-11 Hall-A は現在、PC、Switch、PS Vita、PS4、PS5 (後方互換性により) でプレイ可能です。何年も前に発表されたiPad版はどうなったのでしょうか?そういった移植はYsbryd次第なのでしょうか、それともあなたも何らかの関与をしているのでしょうか?可能であればXboxにも登場してほしいです。

CO: 実際に iPad 用のビルドをプレイテストしましたが、何らかの理由でうまくいきませんでした。もしかしたらメールの返信に失敗したのかもしれません。パブリッシャーに問い合わせる必要があります。

TA: 何年も前、Sukeban Games は Kiririn51 (あなた自身) と IronincLark (Fer) だけでした。それ以来、チームはどう変わりましたか?

CO: 私たちは現在 6 人です。いくつかは消えていきましたが、全体的には小規模で緊密な運営を維持したいと考えています。

TA: この質問に入ります -> MerengeDoll の使用状況はどうですか?

CO: メレンゲはトルーパーです。彼女は私の brain からアイデアを直接引き出し、視覚的な形を与えるという超自然的な能力を持っているので、彼女と一緒に仕事をするのはいつも楽しみです。彼女がメインアーティストとして取り組んでいたプロジェクトのいくつかが、私たちにはどうしようもない理由で中止になったのは残念ですが、それが現実です。メレンゲの真の力を人々が知る日は来るだろうか。 45pb にはまだメレンゲドールがたくさんあるので、それはとてもクールです。

TA: 音楽面でガロードとどのように協力したかについて話していただけますかVA-11 Hall-A で?ゲームと同じように、サウンドトラックも私のお気に入りの 1 つです。

CO: マイケルと私は音楽の好みや影響が常に似ていたので、プロセスは非常に自由形式でした。彼はトラックを作ってくれるだろう、そして私はそれが大好きだ。サウンドトラックの準備ができるまでこのプロセスを繰り返します。時には私が気に入った曲を参考として彼に送ったり、時には彼がゲーム内のイメージをインスピレーションにした完全なオリジナルの曲を作成し、そのイメージからさらに音楽がインスピレーションを受けたりしました。この相乗効果により、私の意見では、このゲームに時の試練に耐える確固たるアイデンティティが与えられました。

TA: 最近まで気づかなかったのですが、VA-11 Hall-A は一種のゲームでした。は、非常に声高なファン層を持ち、売り切れが続く大量のグッズを獲得したインディー ゲームの 1 つになりました。レコードのボックスセットも現在複数枚プレスされており、SLUTのシャツは売り切れ続けていると思います。私の仲の良い友人も最近購入しました。商品にどれだけのインプットをしていますか?まだ実現していないものを見てみたいものはありますか?

CO: グッズの作成についてはあまり意見がありません。一連の人々がすでに難しい選択を事前に行っている場合、私はほとんどの場合、親指を立てるか下げるかを決めます。自分が何を扱っているかがわかったので、45pb にもう少し関わりたいと思います。

TA: 新しいゲームに入る前に、まだいくつか質問があります。少し 2019 年に戻りましょう。 Playism の VA-11 Hall-A の日本リリースには、素晴らしいアートブックカバーが含まれていました。その作品にあなたのサインを入れて額装してもらえたらいいのにと思います。この作品のインスピレーションと、作品の中でどのようにお気に入りに敬意を表しているかについて話していただけますか?

CO: あの表紙を描いた当時、私は本当に大変な時期を経験していました。まだ完全に気づいていなかったにもかかわらず。私たちは国の崩壊や他の多くのことを生き延びることに非常に集中していました。

この間、私たちは古いオフィスでグスタボ・チェラーティの話をたくさん聞きました。より正確に言えば、彼のアルバム「ボカナダ」とその曲は、不確実性に直面してもなんとか私たちを前進させてくれました。そのため、アートブック用に新しい作品を描くように頼まれたとき、私はそれに敬意を払わずにはいられませんでした。今ではそれが少しあからさますぎることを認めていますし、今なら別のやり方をするでしょうが、それでも私はそれを誇りに思っています。実際、私はここ数年、インスピレーションに対する自分のアプローチを何度も再考してきましたが、これは人々が 45pb をプレイすれば明らかになるでしょう。

TA: あなたとフェルは長年にわたって VA-11 Hall-A についてよく話してきましたが、その素晴らしい脚本とデザインについて話す機会を逃すわけにはいきません。文字はそうです。あなたがこの作品に費やした仕事を振り返ってみて、特定のキャラクターがこれほど人気になると予想していましたか?

CO: ステラの GIF はリリース前によく拡散されるため、ステラが最も人気があると予想していましたが、このようなことは決して予測できません。そしてそれは前にも言った通りです。特定のものがヒットするだろうということはある程度わかっていましたが、なぜそう考えたのか、なぜそれがうまくいったのかを適切に説明することができず、現時点ではむしろ分からないのです。予感が科学になった瞬間、魔法は消えます。この分野の仕事では数式はひどいものです。物事は流れに任せなければなりません。

TA: N1RV Ann-A が私の「シルクソング」であることについて友人たちと冗談を言いましたが、それが続く限り待つことに問題はありません。私は今でも VA-11 Hall-A を頻繁に訪れるのを楽しんでいます。N1RV Ann-A や VA-11 でやったことをもう一度試してみませんか。 Hall-A とは関係のないプロジェクトに取り組んでいますか?

CO: 雨の日のために伝承や特徴を書き留めるのが好きです。私はサムを描くのが大好きで、新しいデザインやキャラクターを考え出すのが大好きです。ゲームの全体的な見た目をいじったり、映画のシーンでのショットのアイデアを考えたりします。一言、環境、雰囲気。 「これがバーテンダー ゲームでなくてもよかったらどうなるだろう?」と想像するのも好きです。

45pb が完了したら、ニルヴァーナの開発は劇的に加速するでしょう。ただし、それは火花がまだあるかどうかによって異なります。それまでに。今のところ消滅する気配はありません。

TA: 私自身も須田の大ファンなので、皆さんがノーモア ヒーローズについてどう思ったか知りたいです。 3 そしてトラヴィスが再びストライク?私は No More Heroes 3 (11 回以上プレイ) が大好きですが、Travis Strikes Again は Suda のこれまでで最も「Suda」なゲームかもしれないと思います。

CO: 私は No が本当に好きですもっと見る Heroes 3 の戦闘ですが、私はその脚本のファンではありませんでした。コロナのせいで、特に厳しい締め切りがあるため、ゲーム開発は本当に大変です。しかし、一般的に、最初はあるものになりたかったのに、出荷するために別のものになる必要があったと思います。それは彼らがこれから新しいオリジナルゲームを作るだけであることを願っています。続編やリブートのことは忘れてください。特に、昔の『フロッグ・ミニッツ』や『25th Ward』のような、失われたメディアの種類のものは大丈夫です。

Travis Strikes Again については、私はそう思います。新しいゲームの中で最高のものであることに同意します。時々誰かの日記を読んでいるような気分になるのですが、それは私が楽しんでいる一種の芸術です。TSA からのいくつかのプロットスレッドを除いて、私はそのようなことをあまり見なかったと思います。

TA: Netease 傘下のグラスホッパー・マニファクチュアと発表されたリマスターについてどう思いますか? Suda 氏は今日、フラワー サン アンド レインを Steam に提供したいとさえ述べました。

CO: Netease は大企業なので、私の希望は、Grasshopper がすべての資金と時間を取得してくれることです。彼らは料理をする必要があります。

TA: VA-11 Hall-A の PC から PS Vita への道のりはかなりのもので、地域を越えて多くの関係者が関与しました。出版社の都合で英語が含まれておらず、ボックスアートのためだけに日本版を購入したことを覚えています。 Switch と PS4 に関して言えば、誰でも輸入できるように JP リリースを英語にすることを望んでいたと思います。アルゼンチンで自分のゲームのグッズや商品全般を手に入れようとしているのはどうですか?ここでは遅延と追加の輸入手数料が発生して大変です。

CO: 最近は何も輸入していません。アルゼンチンの習慣に煩わされたくない。保護主義的な政策は愚かだ。確かに、国内市場が競争できるように、すべての電子機器の輸入価格を高くすることはできますが、アルゼンチンには競争できるプレイステーションがありません。アルゼンチン蒸気などはありません。こんな政策を思いつくのはバカだけだ。ブラジルも同じようなことをしている。

TA: あなたは PC-98 と PSX の美学に何度か取り組んできましたね。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND が発表されたとき、私はそれが私があなたに望んでいた完璧なゲームのように見えて驚きました。反応はおおむね好意的ですが、N1RV Ann-Aなどの発表に至るまでにあなたとチームがどんな経験をしたのか想像もつきません。ここ数ヶ月があなた自身にとってどのようなものだったのか話してもらえますか?

CO: 私たちは閉じ込められて、自分たちのことをやっていました。大変なことはなく、すべてが楽しいです。私たちはパーティーをしたり、ごちそうを食べたり、旅行したりします。私たちはその諺の草に触れます。確かにたくさんの不安と自信喪失。私たちは、ニルヴァーナではないという理由で観客が無関心になる可能性を覚悟して、公開前に物事を軽視し、期待に対処しようとさえしました。しかし、実際に仕事に取り組むとなると、迷いはありませんでした。発表がうまくいったのはうれしいですが、もうシートベルトを締めてストーリーを終わらせなければなりません。

TA: .45 パラベラム・ブラッドハウンドが公開されました、Steam でウィッシュリストに登録できます。トレーラーを見たとき、すぐに Vagrant Story x Sukeban Games の Vibe を思い出しました。オンラインやオフラインで議論するファンとの交流はどのようになりましたか?

CO: 古いゲームとの比較がたくさんありましたが、信じられないほど楽しかったです。気にするわけではありませんが、頭を混乱させるばかばかしいコメントがいくつかありました。

私が驚いたのは、公開直後のファンアートの多さです。あのクソは最高だった。ファンが私たちに絵を持ってきてくれて、誰もが見られるようビツミットのテーブルに誇らしげに飾りました。

TA: おそらく早すぎるでしょうでも、キーアートをポスターとして購入してサインをもらえるのはいつですか?

CO: たぶんリリースされると思います。

TA: .45 PARABELLUM の主なインスピレーションは何ですか?ビジュアルとゲームプレイの観点から見たブラッドハウンド?

CO: 45PB の実際のゲームプレイを思いついたとき、独特の懸念がありました。 Va11halla のおかげで、スケバンはビジュアル ノベル/ADV 開発者として知られていますが、私はその視聴者と、よりアクションに焦点を当てたものとの間の架け橋のようなものを望んでいました。 『パラサイト・イブ』の戦闘システムを見たことがありますが、リアルタイムとターンベースのゲームプレイのハイブリッドのおかげで、「もっと欲しい」というよりも、「これは私の苦境を解決する良い解決策だ」と思いました。それが私たちの仕事のやり方です。何かを真似したいとか、もっとやりたいというよりは、現代の問題を解決するために過去のゲームに目を向けています。毎回車輪を再発明する必要はありません。

ビジュアルに関しては、2019 年にミラノの街を歩き回っていたのを覚えています。私は極度の憂鬱で、実際に住む国がありませんでした。時間が過ぎたので、私も途方に暮れていました。近代的な建物と古い建物が混在し、川沿いのネオンや LED スクリーンと並べて見ると、私の想像力は無限に広がりました。私にとって、それがこのゲームの外観の起源でした。

古いもの、新しいもの、そして退廃的なものの融合です。一番の収穫は、私がブエノスアイレスに引っ越したときで、サイバーパンクの世界(主に東アジアの美学からインスピレーションを受ける傾向がある)にはない南米の荒々しさと質感を除いて、同じような雰囲気を見つけたので、それに頼ることに決めました。それは何かユニークなものを生み出すためです。

TA: 少し教えてください作曲家を含むこの作品に取り組んでいるチームと、どれくらいの期間作業が行われているかについて少し説明します。

CO: 私たちは 2 人で毎日この作品に取り組んでいます (私)とプログラマー)に加えて、Merenge が追加のキャラクターとプロダクション デザインを支援します。今回の作曲家は、長年にわたって私たちと多くの仕事をしてきたジュネジです。私たちは彼が作った素晴らしい音楽の膨大な隠し場所を持っていますが、残念ながらプロジェクトが失敗したという事情により非公開のままです。メレンゲのアートも同様です。

長い間物事に取り組み、魂を注ぎ込んで目の前で崩れ去るのを見るのは難しいので、ひどく意気消沈する瞬間がいくつかありましたが、私たちは堅実なままでした私の目標の 1 つは、ついに世界が彼らの才能を大きなステージで目撃できるようになることです。私は彼らにそれだけの借りがあります。また、プロデューサー/ベビーシッターの役割に古い友人を追加しました。そのおかげで、ゲーム以外の重要なことをおろそかにしないで済みます。

開発にどれくらいの期間がかかっているかについては、技術的には 2019 年からですが、現在のイテレーションはおよそ 2 年です。歳。それまでは、適切な「瞬間から瞬間」のゲームプレイに到達するまで、すべて実験でした。

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND にはティーザーとゲームプレイがあり、現在は Steam ページが開設されています。近い将来、Steam 上の Valve のデモ フェストで PC 上のデモを提供する予定はありますか?

CO: デモを維持するのは大変ですこの特定のゲームのため、オフライン イベント用に保存しておきます。

TA: VA-11 Hall-A が大好きな私の友人の多くは、.45 パラベラム ブラッドハウンドを楽しみにしています。誰でもアクセスできるのでしょうか、それとも難易度がどのように処理されるかを言うのは時期尚早でしょうか?

CO: 説明するには時期尚早ですが、前にも述べたように、戦闘はシステム自体は、バイブベースのプレーヤーとアクション指向のプレーヤーの間の架け橋となることを目的としています。両方を満足させようとしているわけではなく、どちらか一方のタイプのプレイヤーを新しいシステムに慣れやすくしようとしているのです。

TA: あなたの好きな点は何ですか? .45 のパラベラム ブラッドハウンドは今?

CO: として ゲーム?間違いなく雰囲気と脚本です。私は時々、眠ろうとしているときにスチームデッキで暇つぶしにプレイして、「くそー、次は何が起こるんだろう?」と考えています。 「こんなクソなことを書いたのはあなただ!」みたいになるだけです。それがどこに行くのか知っていますか!また、最初の章の後に戦闘が始まると、戦闘は非常に楽しいです。スキルを連鎖させ、厄介なトリックを成功させた後の戦闘のテンポを上げると、中毒性のあるゲームプレイが生まれます。これは、手探りしない限り後で意味がわかります。

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND と VA の興味深い開発/設計の逸話を教えてください。 -11 ホール A?

CO: それで、作成 45PB の世界におけるミラノやブエノスアイレスなどの都市の影響について言及しましたが、非常に初期のスクリーンショットを見て人々が気づいたかもしれないことの 1 つは、香港を彷彿とさせるいくつかのロケールが使用されていたということでした。中国からの友人との会話の後、私は実際に、私が目指している「南米サイバーパンク」を支持して、すべてではないにせよ、多くを廃棄しました。

私は看板のフォントとテキストを適切に設定して、本物に見えるようにすることについて彼と相談していましたが、その後、心が折れて、自分自身に問い始めました。自分の文化を活用するだけですか?」それ以来、それは私がずっと守り続けている一種のマントラです。私は「文化の盗用」などという言葉はばかばかしいと思いますが、「盗用」という言葉自体は私が何度も論争してきたことです。 「私がこのような話をする立場でしょうか?」 「このキャラクターたちはこんなふうにしゃべっても大丈夫ですか?」等々。それが私の創造性を制限するわけでも、感性を傷つけることを恐れているわけでもありません。率直に言って、私は気にしません。自分の好きなものをもっと作るのではなく、自分らしさを活かしたほうが、よりオリジナリティのある作品が生まれるのではないかと思います。すべてはバランスです。

TA: 発表以来、コンソール版を求める人がいたのは間違いありませんが、コンソール版もありませんでした。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND のリリース年は決まっていますが、出版社と協力する考えがあるのか​​、それともそうなるのか知りたかったのです。自己出版?

CO: 私たちは PC で自己出版し、他の会社にコンソールを処理させたいと考えています。私たちはこれに適したパートナーを探しているところです。

TA: ミカヅチ レイラのデザインとキャラクターの背後にあるインスピレーションは何ですか?

CO: このことでトラブルに巻き込まれるかどうかはわかりませんが、私は俳優で歌手の梶芽衣子さんを尊敬しています。

私は彼女の映画が大好きです。たとえば、『プリズナー スコーピオン』、『ストレイ キャット ロック』、『レディ スノーブラッド』、『ジーンズ ブルース』などです。彼女の見た目にはとても魅力的なものがあり、45PBで自分の梶芽衣子が欲しいと思っていました。目だけで多くを語れるキャラクターデザインが必要でした。内面の痛みや悲劇を難なく表現できる人なので、梶芽衣子さんを参考にするのは必須でした。

文章に関して言えば、私がキャラクターを思いつくときは、いつも複数のキャラクターを組み合わせたものになります。私の知っている人たちも、そして私自身も。彼女に対するあなたの印象を台無しにしないように、これらのインスピレーションは秘密にしておきます。

TA: 彼女のために何回繰り返しましたか?ちなみに、最終的なデザインはどれに決まりますか?

CO: 私は常にメインの外観を念頭に置いていました長くて黒い髪と白い肌。さらに第三の目。一番苦労したのは衣装を考えることでした。実は最初はスーツを着ていたんです!そこで彼女にジャケットを着てもらいたいと思ったのですが、適切なタイプのジャケットを見つけるのが大変でした。彼女にライダースジャケットを贈ったのですが、見た目が奇妙だったので、現在のデザインに行き着くまで何度も試しました。靴、手袋、ジャケットの後ろのロゴなど、いくつかのアクセサリーはメレンゲに手伝ってもらいました。

TA: VA-11 Hall-A は、試合後に VA-11 Hall-A Kids と Sapphic Pussy Rhapsody がリリースされました。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND に先立って、そのような小規模なプロジェクトを期待する必要がありますか?

CO: 絶対にないとは言いませんが、このゲームに関する私たちの計画は、リリースしてそのままにして、何か新しいものに進むことです。 DLCなどはありません。将来のプラットフォームへの移植は常に検討されていますが、それはその程度です。

A24 または他の誰かがそれに関する映画を作りたいなら、私は聞きます。

TA: あなたの人生の 1 日は今どんな感じですか?

CO: そうですね今、私は少しうんざりしています。私は普段、朝9時から働いて、少しお昼休憩を取って、午後4時か5時までまた仕事をするいい子なんですが、最近は眠れないので、できる限りの方法でそれと闘うようにしています。重要なのは、睡眠不足によるストレスを溜めないことです。たわごとが完了する限り、それはすべて良いです。仕事以外のときは、森の片隅にたくさんある小さな映画館の 1 つで映画を観たり、外に出て散歩したり、一生読み続ける本を買ったりしています。

ブエノスアイレスには、外に出て地味な冒険をしたいという気持ちを駆り立てる魔法があります。ここはまだラテンアメリカであり、私たちはふざけることはないので、あまりクレイジーになることはできませんが、私はここが大好きですし、たくさんの文化、素晴らしい食べ物、そしてクレイジーなクラブシーンに囲まれていると正気を保てます。特に周りに友達がいるとき。たとえ私が極度の引きこもりになってしまうこともあったとしても、私の精神的健康のためには彼らにとても感謝しています。私は本当に一人になりたいときは、メッセージ アプリを少しアンインストールするタイプです。

TA: 最近何して遊んでますか?とても楽しかったですか?

CO: ビデオ ゲームはたくさんあります。今年は「Children of the Sun」と「Arctic Egg」がとても気に入りました。昨年末、私は『ザ・シタデル』、『リーサル・カンパニー』、そして『ロボコップ:ローグ・シティ』に夢中になりました。私は今、『The Evil Within』をプレイしている最中ですが、時々失われたGrasshopperゲームのように感じます。エルデン リングの拡張版もありますし、最近友人と『ケイン アンド リンチ 2』を再プレイして、いつものように楽しかったです。あのゲームは正しい意味でとてもめちゃくちゃだ。私たちにはそのような気概がもっと必要です。

TA: インディー ゲームの現状についてどう思いますか?

CO: 毎回私はゲーム イベントに行く 私はいつも、インディー スペースで見るユニークなゲームに夢中になってインスピレーションを受けています。そのエネルギーのおかげで、制作上のあらゆる問題にもかかわらず、私が続けられました。そのコミュニティ感。私たちは皆、創造のために創造したいというこの燃えるような願望を持っているということ。そのたわごとは素晴らしいです。私はインディーズ ゲームが大好きで、今のゲームはこれまで以上に良くなっていると思います。

でも…私たちが馴染みのあるコンセプトやインスピレーションに頼りすぎているのではないかと心配しています。

Arctic Eggs のようなゲームは、古い PSX ゲームのように見せようとしているという点では正しくできていますが、Arctic Eggs のような PSX ゲームは存在しませんでした。また、クラシックの 1 つのようになりたいという願望があまりにも露骨に感じられるゲームもあり、「私たちがクリエイティブになるべきではなかったの?」と思ってしまいます。 「ローグライク」メカニクスなどへの過度の依存は言うまでもありません。しかし、それは悪いことばかりではありません。本当に素晴らしいものは常にある。特にitch.ioのような場所では。ただ、人間は生産規模に関係なく、創造的に破産する可能性があるのです。トリプル A スロップもあれば、インディー スロップもあります。坂道から逃れることはできません。インディーズだからといって、本質的に創造性が高まるわけではありませんが、それは問題ありません。自分たちの欠点を認識している限り、成長の余地は常にあります。

TA: 今年何か特定のゲームをプレイすることを楽しみにしていますか? ?

CO: とても楽しみにしていますSlitterhead.

今年出るかどうかは分からないけど、Sonokuni、Elation For The Wonder Box 6000、Studio System: Guardian Angel、Eating Nature (Arctic Eggs dev より) もある…たくさんあるよ。興奮しています。私の Twitter フィードには、クールなインディー ゲームが無限に流れています。日の目を見ることはないと思いますが、それでもこの試みは高く評価されています。

TA: スケジュールなどの調整はもちろんですが、もし私たちが管理できたならこのインタビューを電話で行っていたら、この機会を利用して、あなたと一緒にシルバー事件について詳しく話したかったでしょう。タイプライターの音は私には耐えられなかったので、友人の話を聞いて乗り越えられてよかったです。私は『シルバー・ケース』が大好きで、あなたも同じように気に入っていると思います。このゲームのどの要素があなたに最もインスピレーションを与えましたか?また、サウンドトラックの中でお気に入りのトラックは何ですか?

CO: The Silver Case は、私にとって常に白いクジラのように感じられたゲームの 1 つです。それはまったくアクセス不可能だったので、私の心はギャップを埋めようとして独自のシルバーケースを作成しました。私は昔、この不気味な Suda51 ファンサイトを閲覧していて、この不可解なゲームに関するあらゆる情報を常に探していたので、実際に私が理解できる言語でリリースされたときは、気に入らないのではないかと心配していました。それはありましたが、それは私の想像をはるかに超えていたと思います。その意味で、シルバーケースが私にインスピレーションを与えてくれたのは、ギャップを埋めるというニーズと密接に関係しています。実際のシルバーケースと私が想像していたものとの間の空間で、Va11halla や The Radio Wave Bureau などのゲームのプレゼンテーションに関する多くのアイデアが生まれました。

どれか 1 つを選ぶことはできません。正直に言うと一番好きな曲。サウンドトラック全体にそんな雰囲気があります。カムイドロームで流れるバイアン沙耶香のテーマかもしれないが、明日はオープニングテーマ、次の日はまた別のテーマになるかもしれない。

TA: 結局コンソールで試してみましたか、それとも PC でプレイしただけですか?

CO: すべてのプラットフォームでゲームを購入してプレイしました.

TA: シルバーケースのオリジナルのボックスアートと美しさは、おそらく私が気に入っている唯一のものです。 VA-11 Hall-A と同様です。当時、そのビジュアル スタイルのどの要素に興味がありましたか?

CO: 間違いなく、各キャラクターのストイックな外観です。宮本隆史は安倍吉俊と並んで私の山羊です。 『Va11halla』では、ストーリーがそう命じているため、キャラクターを非常に表現力豊かに表現する必要がありましたが、私は子供の頃から、最小限の表情で多くを語るデザインに常に親近感を持っていました。私の好きな映画の 2 つは、パトレイバー 2 と攻殻機動隊です。そして、Serial Experiments Lain も私のお気に入りの 1 つなので、おそらくこれで私がどこから来たのか分かるでしょう。

私もとても釘付けになりました。 UIによって。このテーマについてはいくらでも語れますが、『シルバー事件』が公開後にムーブメントを引き起こさなかったことを私はいつも嘆いてしまいます。オリジナルの Grasshopper チームの想像力が 1% あれば、ビジュアル ノベルはさらに良くなるはずです。よくわかりませんが、この見た目は後に『Killer7』や『ダンガンロンパ』を手がけることになる石坂昭彦氏によるものだと思います。彼がまだGhMと一緒に仕事をしていればよかったのに。

TA: あなたはもう何度も須田に会ったと思います。それはあなたにとってどうでしたか、そして彼はVA-11 Hall-Aをプレイしましたか? Travis Strikes Again が VA-11 Hall-A T シャツを持っていることは知っていますが、これは客観的に見て最高であり、誰もが使用すべき唯一の T シャツです。

CO: 私はその男に二度会ったことがありますが、彼と一日中話し続けるほど十分な日本語を知らないことをいつも嘆きます。私たちは多くの共通の関心を共有していますが、彼が70年代の日本のメディアについて悪口を言い始めると世代のギャップを感じます。彼が私のゲームをプレイしたことは知っていますが、本当に楽しんでいたかどうかはわかりません。もう一度彼に会ったら聞いてみようと思います。

TA: 機会があればまだ大丈夫ですか?

CO: これには裏話があって、もうしばらく我慢しなければなりません。

TA: 私の現在のゲーム2024 年は「龍のように:無限の富」の年です。あなたが『Yakuza: Like a Dragon』が大好きだったことは知っていますが、去年は結局、Infinite Wealth/8 かgaiden を試すことになりましたか?

CO: 私は『Like a Dragon』が大好きですが、私はしませんでした。私は外伝をプレイしていませんでしたが、ローンチ時にプレイしたとき、Infinite Wealth はやりすぎに思えました。このゲームでは次々とメカニックが私に投げつけられ、圧倒されてしまいました。目の前にたくさんの試合があったので、当分延期した。もう一度気が向いたら、正直に挑戦してみようと思います。

TA: VA-11 Hall-A は常にポータブルでの再生に最適です。 Switchでとても気に入っていたのですが、最近PC版にフルコントローラーのサポートを追加するMODを見つけました。スチームデッキで再訪してみました。 Steam Deck でそれを試す機会はもうありましたか?

CO: 試してみて、ある程度は動作するのを確認しましたが、完全ではありませんでした。戻って微調整できればいいのですが、それは技術的に不可能です。私たちが使用した Game Maker のバージョンは最新の Windows 上でも適切に動作せず、それが修正や更新を行うことができなかった理由です。 (技術レベルで) 我々が起こした混乱に対処する時間がなかったことは別として。

TA: 正直に言うと、まだ話したいことがたくさんあります。しかし、それはパート 2 または将来のインタビューのために取っておくべきだと思います。最後にもう 1 つ質問して終わりにさせてください。コーヒーはいかがですか?できるだけ詳しく調べてください。コーヒーではない場合は、あなたの好きな飲​​み物について話してください。

CO: 私は月のない夜のようにブラックのコーヒーが好きです。美しい午後にチーズケーキと一緒に食べるとさらに最高です。

TA: 賢明ではないかもしれませんが、もう午前 2 時近くなので、これらの質問を送信すると、『シルバー事件』をもう一度見たくなりました。次回は、シルバー事件について詳しくお話しましょう。

CO: その通りです!

時間を割いてインタビューに協力してくれた Christopher Ortiz に感謝します。

すべてのインタビューをご覧いただけます。 FuturLab との最近のものも含めてここに、Marvel Vs Capcom についてのカプコンの松本周平はこちら、Santa Ragione はこちら、PH3 と Falcom についての Peter 'Durante' Thoman はこちら、シュマップなどについて議論している M2 はこちら、Warframe モバイル向け Digital Extremes、Team NINJA、 ソニック ドリームチームハイファイ ラッシュペティメントなど。いつものように、読んでいただきありがとうございます。

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