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Author : Samuel Jan 14,2025

इतने वर्षों में, मैं अपने कुछ पसंदीदा डेवलपर्स का साक्षात्कार लेने में सक्षम रहा हूं, जिनमें से कुछ ऐसे भी हैं जिनके बारे में मैं कभी नहीं जानता था, लेकिन ऐसा अक्सर नहीं होता है कि मुझे उन कुछ लोगों में से एक से बात करने का मौका मिले जो इसके लिए जिम्मेदार हैं। संभवतः मेरा सर्वकालिक पसंदीदा खेल। यहीं पर सुकेबन गेम्स के क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ उर्फ ​​किरिरिन51 तस्वीर में आते हैं। हमने TouchArcade पर उनके शीर्षकों को वर्षों तक कवर किया है क्योंकि एक समय VA-11 हॉल-A को iPad पर भी आना था (और मैंने बाद में इस साक्षात्कार में इसके बारे में पूछा था)। सुकेबन गेम्स के नवीनतम प्रोजेक्ट, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की आधिकारिक घोषणा के साथ, मुझे खेल, प्रशंसक प्रतिक्रियाओं, वीए-11 हॉल-ए, प्रेरणाओं, सुडा51, द सिल्वर केस और के बारे में क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के साथ लंबी बातचीत करने का मौका मिला। निश्चित रूप से कॉफ़ी भी।

टचआर्केड (टीए): हमें अपने बारे में थोड़ा बताएं और सुकेबन गेम्स में आप क्या करते हैं।

क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (सीओ): मैं क्रिस हूं, मैं एक गेम निर्माता हूं और मैं इस कंपनी में बहुत अधिक काम करता हूं। जब मैं घर में बंद नहीं होता तो मुझे दोस्तों के साथ घूमना और स्वादिष्ट खाना खाना पसंद है।

TA: मैंने आपसे आखिरी बार 2019 में VA-11 हॉल-ए हिट के समय बात की थी पीएस वीटा पर अपनी पूर्व रिलीज और पीसी पर इसकी शुरुआत के बाद पीएस4 और स्विच। उस समय भी, खेल के एक प्रशंसक के रूप में, जापान में इतना अधिक माल और प्रचार देखकर बहुत खुशी होती थी। आपने हाल ही में Bitsummit के लिए जापान का दौरा किया। आपके लिए जापान का दौरा करना और वीए-11 हॉल-ए में स्वागत समारोह देखना और अब आपका नया प्रोजेक्ट, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड देखना कैसा रहा?

CO: जापान मेरे घर जैसा है घर से, भले ही सरकार को यह पसंद न हो, तो यह मेरे लिए घर वापसी है। बहुत भावुक कर देने वाला. मैं टोक्यो गेम शो 2017 के बाद से एक प्रदर्शक के रूप में किसी गेम इवेंट में भी नहीं गया हूं; वह 7 साल पहले था. वह 7 वर्षों के घूमने वाले खेल आयोजन हैं और "मुझे वह चाहिए" "मुझे इस ऊर्जा में से कुछ चाहिए" जैसा होना। अब मैं एक पेशेवर पहलवान की तरह महसूस करता हूं जो सेवानिवृत्ति से एक बिल्कुल नई दुनिया और उद्योग में आ रहा है; मैं खो गया हूं, भ्रमित हूं, नहीं जानता कि यह अभी भी मेरे पास है या नहीं... लेकिन मुझे किसी बात की चिंता नहीं थी। लोग हमारे बारे में नहीं भूले और अब भी स्टूडियो का समर्थन करते हैं, चाहे कुछ भी हो जाए, इसलिए मैं कभी भी गंदगी को हल्के में नहीं लेता, या इन यादों को मिटने नहीं देता। यह आगे बढ़ने के लिए मेरा ईंधन होगा।

TA: मैं VA-11 हॉल-ए को अब तक के अपने पसंदीदा खेलों में से एक मानता हूं, और मैं इसे प्रत्येक छुट्टियों के मौसम में दोबारा चलाता हूं। जब आपने कई साल पहले इस पर काम किया था, तो क्या आपने कभी सोचा था कि यह इतनी बड़ी हो जाएगी और जिल के लिए जल्द ही आने वाले एक नए के साथ कई आंकड़े भी प्राप्त कर लेगी?

सीओ: मुझे उम्मीद नहीं थी कि गेम की 10-15 हजार से अधिक प्रतियां बिकेंगी, लेकिन हम निश्चित रूप से जानते थे कि हमारे पास कुछ विशेष तैयारी है, अन्यथा हम इसे आगे नहीं बढ़ाते। यह सिर्फ इतना है कि उक्त सफलता का पैमाना थोड़ा जबरदस्त था और मुझे लगता है कि हम अभी भी इसके कुछ अप्रत्याशित दुष्प्रभावों से उबर रहे हैं।

टीए: वीए-11 हॉल-ए है अब पीसी, स्विच, पीएस वीटा, पीएस4, पीएस5 (बैक कम्पैटिबिलिटी के माध्यम से) पर चलाया जा सकता है। उस iPad संस्करण का क्या हुआ जिसकी घोषणा वर्षों पहले की गई थी? क्या Ysbryd तक ऐसे ही पोर्ट हैं या आपकी भी इसमें कुछ भागीदारी है? यदि संभव हो तो मुझे इसे Xbox पर भी हिट होते देखना अच्छा लगेगा।

सीओ: मैंने वास्तव में आईपैड के लिए एक बिल्ड का परीक्षण किया लेकिन यह किसी भी कारण से कहीं नहीं गया। शायद मैं किसी ईमेल का जवाब देने में असफल रहा. आपको प्रकाशक से पूछना होगा। तब से टीम कैसे बदल गई है?

सीओ:

वर्तमान में हम छह लोग हैं। कुछ आए और चले गए, लेकिन कुल मिलाकर हम एक छोटा और सख्त ऑपरेशन रखना चाहते हैं।

TA:

इस प्रश्न की ओर अग्रसर -> मेरेंजडॉल के साथ काम करना कैसा रहा है?

CO:

मेरेंज एक सैनिक है। उनमें विचारों को सीधे मेरे

से बाहर निकालने और उन्हें दृश्य आकार देने की अलौकिक क्षमता है, इसलिए उनके साथ काम करना हमेशा खुशी की बात रही है। यह दुखद है कि जिन परियोजनाओं पर वह मुख्य कलाकार के रूप में काम कर रही थीं उनमें से कुछ हमारी शक्ति से परे कारणों से रद्द हो गईं, लेकिन यह वही है। वह दिन आएगा जब लोगों को मेरेंज की असली ताकत देखने को मिलेगी। 45pb में अभी भी बहुत सारे मेरेंगडॉल हैं, इसलिए यह बहुत बढ़िया है। वीए-11 हॉल-ए पर? गेम की तरह ही, साउंडट्रैक भी मेरे पसंदीदा में से एक है।

CO:

माइकल और मेरे पास हमेशा संगीत का स्वाद और प्रभाव समान था, इसलिए यह प्रक्रिया बहुत मुक्त रूप में थी। वह एक ट्रैक बनाएगा, और मुझे वह सब पसंद आएगा। इस प्रक्रिया को तब तक दोहराएँ जब तक साउंडट्रैक चलने के लिए तैयार न हो जाए। कभी-कभी मैं उसे संदर्भ के रूप में कोई पसंदीदा गीत भेजता था, कभी-कभी वह एक पूरी तरह से मूल गीत बनाता था जो खेल में छवियों को प्रेरित करता था, फिर छवियां अधिक संगीत को प्रेरित करती थीं। इस तालमेल ने खेल को एक मजबूत पहचान दी जो मेरी राय में समय की कसौटी पर खरी उतरती है।brainटीए:

मुझे हाल तक इसका एहसास नहीं था, लेकिन वीए-11 हॉल-ए एक तरह का यह उन इंडी गेम्स में से एक बन गया, जिनके बहुत बड़े फैनबेस थे और अच्छी मात्रा में सामान मिला जो बिकता रहा। मुझे लगता है कि विनाइल बॉक्स सेट भी अब कई प्रेसिंग पर हैं और वह स्लट शर्ट बिकती रहती है। मेरे एक अच्छे मित्र ने भी हाल ही में इसे खरीदा है। आपके पास माल में कितना इनपुट है? क्या ऐसा कुछ है जिसे आप बनते देखना चाहते हैं जो अभी तक नहीं हुआ है?

सीओ: मेरे पास व्यापारिक निर्माण पर ज्यादा जानकारी नहीं है। जब लोगों की एक पूरी शृंखला पहले से ही कठिन विकल्प चुन लेती है तो मैं अधिकतर इसे ऊपर या नीचे की ओर पसन्द करता हूँ। 45पीबी के लिए अब थोड़ा और शामिल होना चाहूंगा क्योंकि मुझे पता है कि मैं किसके साथ काम कर रहा हूं।

टीए: आपके नए गेम पर जाने से पहले मेरे पास अभी भी कुछ और प्रश्न हैं। आइए एक सेकंड के लिए 2019 पर वापस जाएं। प्लेइज़्म के वीए-11 हॉल-ए के जेपी रिलीज़ में एक शानदार कला पुस्तक कवर शामिल था। मैं सचमुच चाहता हूं कि मैं उस कला कृति पर आपके हस्ताक्षर करा सकूं और उसे फ्रेम करा सकूं। क्या आप इसके लिए प्रेरणा के बारे में बात कर सकते हैं और आप अपने काम में अपने पसंदीदा लोगों को इस तरह कैसे श्रद्धांजलि देते हैं? हालाँकि मुझे अभी तक पूरी तरह से एहसास नहीं हुआ था। हम अपने देश के पतन और कई अन्य चीजों से बचने पर बहुत ध्यान केंद्रित कर रहे थे।

इस दौरान, अपने पुराने कार्यालय में, हमने गुस्तावो सेराती को बहुत सुना; उनका एल्बम बोकानाडा अधिक सटीक है और इसकी धुनें हमें अनिश्चितता के दौर में भी आगे बढ़ने में कामयाब रहीं। इसलिए जब मुझसे आर्टबुक के लिए एक नया टुकड़ा बनाने के लिए कहा गया तो मैं उसे श्रद्धांजलि देने से खुद को नहीं रोक सका। मैं अब स्वीकार करता हूं कि यह कुछ ज्यादा ही खुला है और अब मैं इसे अलग तरीके से करूंगा, लेकिन मुझे अभी भी इस पर गर्व है। वास्तव में, मैं पिछले कुछ वर्षों में प्रेरणाओं के प्रति अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार कर रहा हूं, और यह स्पष्ट हो जाएगा जब लोग 45पीबी खेलेंगे।

टीए: आपने और फेर ने पिछले कुछ वर्षों में वीए-11 हॉल-ए के बारे में बहुत कुछ बोला है, लेकिन मैं इस बारे में बात करने का मौका नहीं छोड़ सकता कि पात्रों को कितने आश्चर्यजनक ढंग से लिखा और डिज़ाइन किया गया है हैं। इसमें आपके द्वारा किए गए काम को देखते हुए, क्या आपको उम्मीद थी कि कुछ पात्र उतने ही लोकप्रिय हो जाएंगे जितने वे थे?

CO: मुझे उम्मीद थी कि स्टेला सबसे लोकप्रिय होगी क्योंकि उसके GIF अक्सर रिलीज़ से पहले वायरल हो जाते थे, लेकिन आप कभी भी इस तरह की भविष्यवाणी नहीं कर सकते। और यह वैसा ही है जैसा मैंने पहले कहा था; मुझे पता था कि कुछ चीजें हिट होंगी, मैं ठीक से यह बताने में असमर्थ हूं कि मैंने ऐसा क्यों सोचा या यह क्यों काम किया, और इस बिंदु पर मैं नहीं जानता। जिस क्षण कोई अनुमान विज्ञान बन जाता है जादू गायब हो जाता है। इस कार्य क्षेत्र में सूत्र भयानक हैं। आपको चीज़ों को बहने देना होगा; उन्हें अपनी खूबसूरत चीज़ बनने दें।

टीए: मैंने दोस्तों के साथ मजाक किया है कि कैसे एन1आरवी एन-ए मेरा "सिल्कसॉन्ग" है, लेकिन मुझे तब तक इंतजार करने में कोई समस्या नहीं है मैं अभी भी अक्सर वीए-11 हॉल-ए को देखने का आनंद लेता हूं और क्या आप वापस जाते हैं और काम करते समय एन1आरवी एन-ए या वीए-11 हॉल-ए के लिए जो कुछ भी किया था उसे आजमाते हैं। असंबद्ध परियोजनाएँ?

सीओ: मुझे बरसात के दिन के बारे में कहानियाँ और चरित्र चित्रण लिखना पसंद है। मुझे सैम को चित्रित करना पसंद है, मुझे नए डिज़ाइन, पात्रों के साथ आना पसंद है; खेल के सामान्य लुक, सिनेमैटिक्स के दौरान शॉट्स के विचारों के साथ खेलना; एक लाइनर, वातावरण, वातावरण। मुझे यह कल्पना करना भी अच्छा लगता है कि "क्या होगा अगर यह बारटेंडिंग गेम न हो?" और अन्य चरम चिंतन, लेकिन यह उस माइंडस्पेस की सीमा के बारे में है जिसे मैं वर्तमान में समर्पित करता हूं।

एक बार जब हम 45पीबी के साथ काम पूरा कर लेंगे तो निर्वाण का विकास नाटकीय रूप से बढ़ जाएगा, हालांकि यह वास्तव में इस पर निर्भर करता है कि चिंगारी अभी भी है या नहीं तब तक। अभी तक इसके बुझने का कोई संकेत नहीं है।

टीए: खुद सूडा का बहुत बड़ा प्रशंसक होने के नाते, मैं उत्सुक हूं कि आपने नो मोर हीरोज के बारे में क्या सोचा 3 और ट्रैविस ने फिर से हमला किया? जितना मुझे नो मोर हीरोज 3 (11 से अधिक प्लेथ्रू) पसंद है, मुझे लगता है कि ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन सुडा का अब तक का सबसे "सूडा" गेम हो सकता है।

सीओ: मुझे वास्तव में नो पसंद है अधिक हीरोज 3 का मुकाबला, लेकिन मैं इसके लेखन का प्रशंसक नहीं था। शायद यह COVID था, और गेम का विकास वास्तव में कठिन है, खासकर उनके पास सामान्य तौर पर मुझे लगता है कि शुरुआत में यह एक चीज़ बनना चाहता था और फिर इसे भेजे जाने के लिए इसे दूसरी चीज़ बनना पड़ा, यह शर्म की बात है, और मैं यही आशा करता हूँ कि अब से वे केवल नए मूल गेम ही बनाएँ और भूल जाएँ सीक्वेल और रीबूट के बारे में, री-रिलीज़ ठीक है; विशेष रूप से खोए हुए मीडिया प्रकार के, जैसे फ्रॉग मिनट्स या 25वें वार्ड बैक इन द डे।

ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन के लिए, मैं सहमत हूं कि यह सबसे अच्छा है। नए गेम्स में कभी-कभी किसी की डायरी पढ़ने का मन करता है और यह एक ऐसी कला है जिसका मैं आनंद लेता हूं, मुझे लगता है कि टीएसए के कुछ प्लॉट थ्रेड्स को जारी रखने के बाद मैंने इसे 3 में ज्यादा नहीं देखा।

टीए : नेटईज़ के तहत ग्रासहॉपर निर्माण और घोषित रीमास्टर्स पर आपके क्या विचार हैं? सुदा ने आज यहां तक ​​​​कहा कि वह फ्लावर सन और रेन को स्टीम में लाना पसंद करेंगे। उन्हें खाना बनाना है।

TA: VA-11 हॉल-ए की पीसी से पीएस वीटा तक की यात्रा काफी कुछ थी, और इसमें विभिन्न क्षेत्रों में कई पार्टियाँ शामिल थीं। मुझे याद है कि जापानी रिलीज़ को केवल बॉक्स आर्ट के लिए खरीदा गया था, जिसमें प्रकाशक कारणों से कोई अंग्रेजी शामिल नहीं थी। जब स्विच और PS4 की बात आई, तो मुझे लगता है कि आप चाहते थे कि JP रिलीज़ अंग्रेजी में हो ताकि कोई भी इसे आयात कर सके। अर्जेंटीना में अब आपके लिए अपने खेल का माल और सामान्य तौर पर माल प्राप्त करने का प्रयास कैसा रहा है? यहां देरी और अतिरिक्त आयात शुल्क से परेशानी होती है।

सीओ: मैं इन दिनों कुछ भी आयात नहीं करता हूं। मैं अर्जेंटीना के रीति-रिवाजों से परेशान नहीं होना चाहता। संरक्षणवादी नीतियां मूर्खतापूर्ण हैं। निश्चित रूप से, सभी इलेक्ट्रॉनिक्स को आयात करना अधिक महंगा बना दें ताकि स्थानीय बाजार को प्रतिस्पर्धा करने का मौका मिले, लेकिन प्रतिस्पर्धा करने के लिए कोई अर्जेंटीना प्लेस्टेशन नहीं है, है ना? वहाँ कोई अर्जेंटीनी स्टीम वगैरह नहीं है। केवल बेवकूफ ही इस प्रकार की नीति लेकर आते हैं। ब्राज़ील भी यही काम करता है। यदि वे रुक जाएं तो अच्छा होगा।

टीए: आपने पीसी-98 और पीएसएक्स सौंदर्यशास्त्र में कुछ बार काम किया है। जब .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की घोषणा की गई, तो मैं यह देखकर दंग रह गया कि यह बिल्कुल वैसा ही खेल था जैसा मैं आपसे चाहता था। स्वागत काफी हद तक सकारात्मक रहा है, लेकिन मैं कल्पना नहीं कर सकता कि एन1आरवी एन-ए और इस तरह के प्रदर्शन के दौरान आप और टीम को क्या झेलना पड़ा। क्या आप बता सकते हैं कि पिछले कुछ महीने आपके लिए कैसे रहे?

सीओ: हम घर में बंद हैं और अपना काम कर रहे हैं। कोई कमी नहीं, सारा मजा। हम पार्टी करते हैं, हम दावत करते हैं, हम यात्रा करते हैं। हम उस लौकिक घास को छूते हैं। निश्चित रूप से बहुत सारी असुरक्षाएँ और आत्म-संदेह। हमने चीज़ों को कम महत्व देने और प्रकट होने से पहले अपेक्षाओं को प्रबंधित करने की भी कोशिश की, भीड़ से संभावित उदासीनता के लिए खुद को तैयार किया क्योंकि यह निर्वाण नहीं है। लेकिन जब वास्तव में काम करने की बात आई तो कोई झिझक नहीं हुई। मुझे खुशी है कि घोषणा सफल रही, लेकिन अब हमें कमर कसनी होगी और कहानी खत्म करनी होगी।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड का खुलासा किया गया है , लोग इसे स्टीम पर विशलिस्ट कर सकते हैं, और जब मैंने ट्रेलर देखा तो मुझे तुरंत वैग्रांट स्टोरी x सुकेबन गेम्स के वाइब के बारे में याद आया। ऑनलाइन और ऑफलाइन इस पर चर्चा करने वाले प्रशंसकों के साथ इसकी बातचीत कैसी रही है? ऐसा नहीं है कि मुझे कोई आपत्ति है, लेकिन वहां कुछ हास्यास्पद टिप्पणियाँ आई हैं, जो दिमाग को चकरा देती हैं।

एक बात जिसने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया, वह थी खुलासे के ठीक बाद फैनआर्ट की मात्रा। वह बकवास बहुत बढ़िया थी. एक प्रशंसक हमारे लिए एक चित्र भी लेकर आया जिसे हमने गर्व से बिट्समिट में अपनी मेज पर सबके देखने के लिए प्रदर्शित किया।

हमारा मुकुट रत्न

@TumugiV द्वारा !!! हमेशा की तरह धन्यवाद!!!!! pic.twitter.com/N1hbLMY25Qटीए:

शायद बहुत जल्दी लेकिन मैं मुख्य कला को पोस्टर के रूप में कब खरीद सकता हूं और उस पर हस्ताक्षर करवा सकता हूं?

CO: शायद रिलीज़ पर।

TA: .45 PARABELLUM के लिए आपकी मुख्य प्रेरणाएँ क्या थीं दृश्य और गेमप्ले परिप्रेक्ष्य से ब्लडहाउंड?

सीओ: 45पीबी के लिए वास्तविक गेमप्ले के साथ आते समय एक अनोखी चिंता थी। Va11हल्ला के कारण लोग सुकेबन को एक विज़ुअल नॉवेल/एडीवी डेवलपर के रूप में जानते हैं, और मैं उस दर्शकों और कुछ अधिक एक्शन-केंद्रित के बीच एक प्रकार का पुल चाहता था। मैंने पैरासाइट ईव की युद्ध प्रणाली देखी, लेकिन "मुझे इससे अधिक चाहिए" कहने के बजाय मैंने सोचा कि "यह मेरी समस्या का एक अच्छा समाधान है" वास्तविक समय और टर्न-आधारित गेमप्ले के मिश्रण के लिए धन्यवाद। और यह काफी हद तक हमारे काम करने का तरीका है। किसी चीज़ की नकल करने या उससे अधिक पाने की चाहत के बजाय, मैं आधुनिक समस्याओं को हल करने के लिए अतीत के खेलों की ओर देखता हूँ। हमें हर बार पहिये का आविष्कार करने की आवश्यकता नहीं है।

दृश्यों के लिए, मुझे 2019 में मिलान की सड़कों पर घूमना याद है। मैं अत्यधिक उदास था, और वास्तव में मेरे पास रहने के लिए कोई देश नहीं था समय तो मैं भी असमंजस की स्थिति में था। आधुनिक संरचनाओं और पुरानी इमारतों का मिश्रण, फिर नदी के किनारे सभी नियॉन रोशनी और एलईडी स्क्रीन के साथ मेरी कल्पना जंगली हो गई। मेरे लिए यह खेल के स्वरूप की उत्पत्ति थी।

पुराने, नए और पतनशील के बीच यह विवाह। शीर्ष पर चेरी तब थी जब मैं ब्यूनस आयर्स में चला गया और एक समान माहौल पाया, सिवाय इसके कि इसमें दक्षिण अमेरिकी खुरदरापन और बनावट शामिल थी जो साइबरपंक दुनिया में अनुपस्थित है (जो ज्यादातर पूर्वी एशियाई सौंदर्यशास्त्र से प्रेरित होती है), इसलिए मैंने इसका सहारा लेने का फैसला किया कुछ अनोखा बनाने के लिए।

TA: हमें इस पर काम करने वाली टीम के बारे में थोड़ा बताएं संगीतकार सहित, और इस पर कितने समय से काम चल रहा है।

सीओ: हम दो लोग हैं जो इस पर दिन-प्रतिदिन काम कर रहे हैं (मैं और प्रोग्रामर), प्लस मेरेंज अतिरिक्त चरित्र और उत्पादन डिज़ाइन में सहायता करना। इस बार संगीतकार जुनेजी हैं, जो वर्षों से हमारे साथ बहुत काम कर रहे हैं। हमारे पास उनके द्वारा बनाए गए अविश्वसनीय संगीत का विशाल भंडार है, लेकिन असफल परियोजनाओं की परिस्थितियों के कारण यह दुर्भाग्य से निजी बना हुआ है। मेरेंज की कला के साथ भी ऐसा ही है।

कुछ निराशाजनक क्षण आए हैं क्योंकि इतने लंबे समय तक चीजों पर काम करना कठिन है, केवल उन्हें अपने सामने ढहते हुए देखने के लिए उनमें अपनी आत्मा डालना कठिन है, लेकिन हम एक तंग बने हुए हैं वर्षों से समूह और मेरा एक लक्ष्य यह है कि दुनिया अंततः एक बड़े मंच पर उनकी प्रतिभा देख सके। मैं उनका बहुत एहसानमंद हूं. हमने निर्माता/बच्चों की देखभाल करने वाली भूमिका में एक पुराने मित्र को भी जोड़ा और इससे हमें महत्वपूर्ण गैर-गेम सामग्री की उपेक्षा न करने में मदद मिली।

यह कितने समय से विकास में है: तकनीकी रूप से 2019 से लेकिन वर्तमान पुनरावृत्ति लगभग 2 है वर्षों पुराना। इससे पहले यह सब प्रयोग था जब तक हम सही "पल-टू-पल" गेमप्ले पर नहीं पहुंचे।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में एक टीज़र, गेमप्ले था, और अब एक स्टीम पेज है। क्या निकट भविष्य में स्टीम पर वाल्व के किसी डेमो फेस्ट में पीसी पर डेमो पेश करने की कोई योजना है?

सीओ: डेमो बनाए रखना कठिन होगा इस विशेष गेम के लिए इसलिए हम उन्हें ऑफ़लाइन इवेंट के लिए रखते हैं। हालाँकि, कभी मत कहो।

टीए: मेरे बहुत से दोस्त जो वीए-11 हॉल-ए को पसंद करते हैं, वे .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए उत्साहित हैं। क्या यह सभी के लिए सुलभ होगा या यह कहना जल्दबाजी होगी कि कठिनाई से कैसे निपटा जाएगा?

सीओ: यह समझाना जल्दबाजी होगी, लेकिन जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, लड़ाई सिस्टम का मतलब ही वाइब्स-आधारित खिलाड़ियों और एक्शन-उन्मुख खिलाड़ियों के बीच एक पुल बनना है। ऐसा नहीं है कि मैं दोनों को संतुष्ट करने की कोशिश कर रहा हूं, बल्कि एक प्रकार के खिलाड़ी को एक नई प्रणाली में शामिल करना चाहता हूं।

टीए: आपका पसंदीदा पहलू क्या है अभी .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड का?

सीओ: एक खेल के रूप में? निश्चित रूप से माहौल और पटकथा। मैं कभी-कभी इसे अपने स्टीम डेक पर फुर्सत के लिए खेलता हूं, जबकि मैं सोने की कोशिश करता हूं और सोचता हूं "अरे, आगे क्या होने वाला है?" केवल ऐसा होने के लिए जैसे "आपने यह बकवास लिखा है!" आप जानते हैं कि यह कहाँ जाता है!”। इसके अलावा, पहले अध्याय के बाद जब लड़ाई खुलती है तो यह बेहद मजेदार होता है। कौशल को मजबूत करना और खराब चालें अपनाने के बाद युद्ध की गति को बढ़ाना गेमप्ले को व्यसनकारी बनाता है। यह बाद में समझ में आएगा जब तक कि हम इसे टटोलें नहीं।

टीए: क्या आप हमें .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड और वीए के लिए एक दिलचस्प विकास/डिज़ाइन का किस्सा दे सकते हैं -11 हॉल-ए?

सीओ: तो मैंने उल्लेख किया निर्माण 45PB की दुनिया में मिलान और ब्यूनस आयर्स जैसे शहरों का प्रभाव, लेकिन एक बात जो लोगों ने बहुत शुरुआती स्क्रीनशॉट को देखकर नोटिस की होगी, वह यह थी कि इसमें हांगकांग की याद दिलाने वाले कुछ स्थानों को दिखाया गया था। चीन के एक मित्र के साथ हुई बातचीत के बाद मैंने वास्तव में "साउथ अमेरिकन साइबरपंक" के पक्ष में, यदि यह सब नहीं तो, बहुत कुछ खत्म कर दिया, जिसका मैं लक्ष्य बना रहा हूं।

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