Temu bual meluas ini menyelidiki fikiran Christopher Ortiz, pencipta di sebalik permainan indie yang digemari VA-11 Hall-A, dan menawarkan gambaran sekilas tentang perkembangan projeknya yang akan datang, . 45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz membincangkan kejayaan tidak dijangka VA-11 Hall-A, barangan dagangannya serta cabaran serta kejayaan pembangunan permainan bebas.
Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk:
- Perjalanan VA-11 Hall-A: Dari jangkaan awal kepada kejayaan globalnya dan pelbagai port platform (dengan anekdot lucu tentang versi iPad yang belum dikeluarkan).
- Dinamik dan kerjasama pasukan: Ortiz berkongsi pandangan tentang bekerja dengan pasukannya, termasuk artis MerengeDoll dan komposer Garoad, menyerlahkan sinergi kreatif mereka.
- Barang niaga dan penglibatan peminat: Dia membincangkan penglibatannya dalam barangan popular VA-11 Hall-A dan sambutan peminat yang sangat positif terhadap .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
- Inspirasi dan pengaruh: Ortiz mendedahkan impak artis seperti Gustavo Cerati dan Meiko Kaji, serta permainan seperti The Silver Case, pada proses kreatifnya.
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND pembangunan: Dia memperincikan proses pembangunan permainan, inspirasi (termasuk bandar Milan dan Buenos Aires), dan mekanik permainan unik yang direka untuk merapatkan jurang antara novel visual dan peminat permainan aksi.
- Masa depan Permainan Sukeban: Ortiz membincangkan rancangan untuk projek masa depan, termasuk potensi untuk port konsol .45 PARABELLUM BLOODHOUND dan kemungkinan projek yang lebih kecil pada masa hadapan.
Temu bual diakhiri dengan Ortiz berkongsi pilihan kopinya dan merenung keadaan semasa permainan indie, menyatakan semangat dan kebimbangan tentang trend industri. Bacaan yang menarik untuk peminat VA-11 Hall-A, pembangunan permainan indie dan proses Creative itu sendiri.