Cette longue interview plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, le créateur du jeu indépendant bien-aimé VA-11 Hall-A, et offre un aperçu du développement de son prochain projet, . 45 LIMIER PARABELLUM. Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A, de ses produits dérivés, ainsi que des défis et des triomphes du développement de jeux indépendants.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :
- Le parcours du VA-11 Hall-A :Des attentes initiales à son succès mondial en passant par les différents ports de la plateforme (avec une anecdote humoristique sur la version iPad inédite).
- Dynamique d'équipe et collaborations : Ortiz partage ses idées sur le travail avec son équipe, dont l'artiste MerengeDoll et le compositeur Garoad, soulignant leur synergie créative.
- Marchandises et engagement des fans : Il discute de son implication dans les marchandises populaires du VA-11 Hall-A et de la réponse extrêmement positive des fans à .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
- Inspirations et influences : Ortiz révèle l'impact d'artistes comme Gustavo Cerati et Meiko Kaji, ainsi que de jeux comme The Silver Case, sur son processus créatif.
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND développement : Il détaille le processus de développement du jeu, les inspirations (y compris les villes de Milan et de Buenos Aires) et les mécanismes de jeu uniques conçus pour combler le fossé entre fans de romans visuels et de jeux d'action.
- L'avenir de Sukeban Games : Ortiz discute des plans pour de futurs projets, y compris le potentiel de ports de console de .45 PARABELLUM BLOODHOUND et la possibilité de futurs projets plus petits.
L'interview se termine avec Ortiz partageant ses préférences en matière de café et réfléchissant à l'état actuel des jeux indépendants, exprimant à la fois son enthousiasme et son inquiétude quant aux tendances de l'industrie. Une lecture fascinante pour les fans de VA-11 Hall-A, du développement de jeux indépendants et du processus Creative lui-même.