소식 몬스터 헌터가 전 세계를 점령 한 방법

몬스터 헌터가 전 세계를 점령 한 방법

작가 : Savannah Mar 30,2025

Global Launch의 리드 업에서 Monster Hunter Wilds는 Steam과 PlayStation에 대한 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며, 2022 년의 Monster Hunter Rise 와 2018 년의 Monster Hunter : World가 전임자가 놓인 길을 쉽게 따르고 있습니다. 이 기념비적 인 판매 수치는 Capcom의 독특한 RPG 시리즈를 전 세계에서 가장 중요한 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 확인합니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 10 년 전, 그러한 세계적인 찬사를 달성하는 괴물 헌터 게임의 개념은 생각할 수 없었을 것입니다. 이 시리즈가 2004 년에 데뷔했을 때 혼합 리뷰를 얻었습니다. 2005 년 PSP로 전환하기 전까지는 Monster Hunter가 주로 일본에서도 실제로 견인력을 얻었습니다.

수년 동안 Monster Hunter는 "일본에서 더 큰"현상을 표명했습니다. 이 이야기가 밝혀 질 것이기 때문에 그 이유는 간단했지만 Capcom은 지속적으로 국제 시장을 침투하는 방법을 찾았습니다. Monster Hunter : World , Rise 및 이제 Wilds 의 성공은 그들의 노력을 검증합니다. 이것은 몬스터 헌터가 어떻게 국내 타격에서 글로벌 강국으로 진화했는지에 대한 이야기입니다.

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Capcom은 2016 년 Street Fighter 5 '가 출시 될 때까지 새로운 세대의 게임을 준비하기 위해 내부 개편을 거쳤습니다. 이 게임은 회사의 새로운 RE 엔진을 활용하여 노후화 된 MT 프레임 워크를 대체합니다. 이러한 변화는 단순한 기술 업그레이드 이상이었습니다. 기존의 영토 별 팬뿐만 아니라 전 세계 청중을위한 게임을 만들어야 할 의무가 있습니다.

Capcom의 전 게임 디렉터 인 Devil May Cry 에 대한 그의 작품으로 알려진 Hideaki Itsuno는“이것은 몇 가지 요인이었다. "엔진과 모든 팀의 변화는 그 시점에서 글로벌 시장에 도달하는 게임을 만들기위한 매우 명확한 목표를주었습니다. [게임] 모든 사람에게 재미있는 게임."

PS3 및 Xbox 360 시대에 Capcom의 게임은 상상 된 "Western Games Market"을 쫓는 것처럼 보였습니다. Resident Evil 4는 히트작 이었지만 Guns and Sci-Fi에 중점을 둔 Umbrella CorpsLost Planet Series와 같은 스핀 오프는 원하는 청중을 사로 잡지 못했습니다. Capcom은 서양 장르에 맞는 게임뿐만 아니라 보편적으로 매력적인 게임을 만들어야 할 필요성을 깨달았습니다.

"저는 우리가 집중하고 아무것도지지하지 않는 것이 분명한 목표를 가지고 있다고 생각합니다."라고 Itsuno는 말합니다. "전 세계 사람들에게 다가 갈 좋은 게임을 만드는 것."

Itsuno는 2017 년까지 이어지는 기간이 중요하다고 지적했습니다. "조직의 변화와 엔진의 변화는 그 당시에이 모든 요소들이 함께 모였습니다."라고 그는 말합니다. 2017 년에 Resident Evil 7 의 출시는 Capcom Renaissance의 시작을 기록했습니다.

다른 시리즈는 Monster Hunter 보다 Global Success를위한 Capcom의 새로운 목표를 더 잘 보여줍니다. 전용 서부 팬베이스가 있었지만이 시리즈는 일본에서 훨씬 더 인기가있었습니다. 이것은 디자인에 의한 것이 아니라 실제 요소로 인해.

Monster Hunter Freedom Unite 와 함께 PlayStation 2에서 PSP 로의 전환은 게임 체인저였습니다. PSP, Nintendo의 DS 및 스위치의 성공으로 강화 된 일본의 강력한 핸드 헬드 게임 시장은 중요한 역할을했습니다. 이 시리즈의 임원 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto에 따르면, 일본에서 Monster Hunter 의 성공의 열쇠는이 나라의 고급 무선 인터넷 네트워크로 플레이어가 친구들과 쉽게 연결하고 놀 수있었습니다.

Monster Hunter Freedom Unite는 일본 게이머에게 중추적 인 순간 인 PSP에 시리즈 도착을 표시했습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Tsujimoto는“20 년 전, 일본은 사람들이 이용할 수있는 네트워크 환경 측면에서 매우 견고한 상태였으며 함께 온라인으로 연결하고 플레이 할 수있었습니다. "물론, 우리는 당시에 친구들과 놀 수없는 사람들이 있다는 것을 알고 있기 때문에 우리는 모든 사람을 위해 말하지 않습니다. 그러나 핸드 헬드 시스템으로 넘어 가면 멀티 플레이어를 함께 상호 작용하고 플레이하는 플레이어 기반을 키울 수있었습니다."

협동 조합 놀이를 기반으로 한 Monster Hunter는 친구들이 Hunts에 빠르게 참여할 수있는 휴대용 콘솔에서 번성했습니다. 일본의 고급 인터넷 인프라는이 게임이 의도하지 않더라도 현지 시장을 위해 처음 개발되었음을 의미했습니다.

이로 인해 Monster Hunter가 일본에서 베스트셀러가 된 피드백 루프를 만들어 Capcom에게 일본 전용 콘텐츠 및 이벤트를 출시하여 "일본 전용"이미지를 더욱 강화했습니다. 한편, 서양 팬들은 일본 선수들이 독점적 인 콘텐츠를 즐겼을 때 부러워했습니다. 그러나 Western Internet Infrastructure가 개선되고 온라인 플레이가 표준이되면서 Tsujimoto와 그의 팀은 전 세계적으로 액세스 할 수있는 Monster Hunter 게임을 시작할 수있는 기회를 보았습니다.

2018 년 Monster Hunter : World는 PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 출시되어 프랜차이즈의 상당한 변화를 나타 냈습니다. 강화 된 그래픽, 광대 한 영역 및 대형 몬스터를 갖춘 대규모 AAA 콘솔 품질 액션을 제공했습니다.

Tsujimoto는 "시리즈의 세계화에 대한 우리의 접근 방식과 몬스터 헌터는 일반적으로 우리가 게임을 디자인하는 데 도움이 된 테마뿐만 아니라 게임의 이름으로도 실제로 관련이 있습니다."라고 Tsujimoto는 말합니다. "우리가 그것을 몬스터 헌터 라고 불렀다는 사실은 우리가 처음으로 몬스터 헌터를 파고 경험하고 싶었던이 전세계 관객들에게 호소하기를 원한다는 사실에 정말로 고개를 끄덕입니다."

Monster Hunter : World는 이 시리즈의 전환점이되어 진정한 세계 현상으로 변모했습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Monster Hunter : World가 한 시장보다 한 시장을 선호하지 않는 것이 중요했습니다. 이 게임은 전 세계적으로 전 세계적으로 출시되었으며 일본 독점 콘텐츠가 없으며 글로벌 표준과 일치합니다.

Tsujimoto와 그의 팀은 광범위한 매력을 위해 Monster Hunter 의 공식을 개선하기 위해 글로벌 포커스 테스트를 수행했습니다. Tsujimoto는 "우리는 전 세계적으로 테스트와 사용자 테스트에 중점을 두었습니다. 그 중 일부는 그 영향과 그에 대한 영향으로 인해 우리가 게임 시스템을 설계하는 방법에 실제로 영향을 미쳤으며 그 게임의 글로벌 타이틀로서 얼마나 많은 성공을 거두었는지 실제로 영향을 미쳤습니다."라고 Tsujimoto는 말합니다.

한 가지 중요한 변화는 플레이어가 괴물을 때렸을 때 피해 숫자를 표시하는 것이 었습니다. 이전의 몬스터 헌터 게임은 1.3 ~ 5 백만 부 사이에 판매되었지만 Monster Hunter : World and Rose는 각각 2 천만 부를 넘어 섰습니다.

이 성장은 우연이 아니 었습니다. Tsujimoto와 그의 팀은 서양의 취향에 맞게 괴물 헌터를 변경하기보다는 본질을 타협하지 않고 더 많은 청중에게 시리즈의 독특한 특성을 열었습니다. 이 접근법은 Monster Hunter Wilds 로 계속됩니다.

Tsujimoto는“ 몬스터 헌터는 실제로 액션 게임이며, 당신이 행동하는 것은 몬스터 헌터 의 중요한 측면이라고 실제로 마스터하면서 얻는 성취감”이라고 설명합니다. "그러나 새로운 선수들에게는 실제로 그 시점에 도달하고 있습니다. 그 성취감에 도달하는 단계는 실제로 새로운 플레이어를위한 디자인 측면에서 전략화를 위해 노력하는 것입니다. 예를 들어, 우리는 플레이어 가 붙어 있는 곳을 분석하기 위해 정말로 훌륭한주의를 기울이고, 선수들에게 어려움을 겪고, 선수 피드백을 얻었고, 자신의 연구 에 대한 영향을 미쳤습니다. . "

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 석방 된 지 35 분 만에 스팀에서 738,000 명의 동시 선수에 도달했으며, 이중 몬스터 헌터 : 월드 의 사상 최고치 이상. 빛나는 리뷰와 더 많은 콘텐츠의 약속으로 Monster Hunter Wilds는 세상을 정복하기위한 시리즈의 사명을 계속할 준비가되어 있습니다.

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