Na preparação para o seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds destruiu os registros de pré-encomenda no Steam e no PlayStation, seguindo sem esforço o caminho estabelecido por seus antecessores, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World . Esses números de vendas monumentais afirmam a série RPG exclusiva da Capcom como uma das franquias de videogame mais significativas do mundo. No entanto, esse nem sempre foi o caso. Há uma década, a noção de um jogo de caçador de monstros alcançar esse aclamação global seria impensável. Quando a série estreou em 2004, recebeu críticas mistas. Não foi até a transição para o PSP em 2005 que o Monster Hunter realmente ganhou tração, embora principalmente no Japão.
Durante anos, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão". As razões foram diretas, pois essa narrativa elucidará, mas a Capcom buscou persistentemente maneiras de penetrar no mercado internacional. O sucesso de Monster Hunter: World , Rise e agora Wilds valida seus esforços. Esta é a história de como o Monster Hunter evoluiu de um sucesso doméstico para uma potência global.
Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos. Esses jogos utilizariam o novo mecanismo de ER da empresa, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança foi mais do que apenas uma atualização tecnológica; Ele veio com um mandato para criar jogos para um público global, não apenas para os fãs existentes específicos de território.
"Foram alguns fatores que se uniram", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry . "A mudança do motor e também todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos".
Durante a era PS3 e Xbox 360, os jogos da Capcom pareciam perseguir um "mercado de jogos ocidentais" imaginado. Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso, spinoffs como a Umbrella Corps e a Lost Planet Series, focados em armas e ficção científica, não conseguiram capturar o público desejado. A Capcom percebeu a necessidade de criar jogos universalmente atraentes, não apenas aqueles adaptados aos gêneros ocidentais.
"Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada", diz Ituno. "Para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo".
Itsuno observa que o período que antecedeu 2017 foi crucial. "As mudanças na organização e as mudanças no motor, todos esses elementos se uniram nessa época", diz ele. O lançamento do Resident Evil 7 em 2017 marcou o início de um renascimento da Capcom.
Nenhuma outra série exemplifica melhor o novo objetivo da Capcom para o sucesso global do que o Monster Hunter . Embora tivesse uma base de fãs ocidentais dedicada, a série era significativamente mais popular no Japão. Isso não foi por design, mas devido a fatores do mundo real.
A transição do PlayStation 2 para o PSP com Monster Hunter Freedom Unite foi uma mudança de jogo. O robusto mercado de jogos portáteis do Japão, reforçado pelo sucesso do PSP, o DS da Nintendo e, mais tarde, o Switch, teve um papel significativo. De acordo com Ryozo Tsujimoto, o produtor executivo da série, a chave do sucesso do Monster Hunter no Japão foi a rede de internet sem fio avançada do país, que permitia que os jogadores se conectassem facilmente e brincassem com os amigos.
"Há 20 anos, o Japão estava em um estado muito, muito sólido em termos de ambientes de rede disponíveis para as pessoas e sendo capaz de se conectar e jogar on -line juntos", diz Tsujimoto. "E, é claro, não estamos falando por todos lá, porque percebemos que existem pessoas que podem não ter tido a chance de brincar com os amigos naquela época. Mas, passando para os sistemas de mão, conseguimos aumentar a base de jogadores que estava interagindo e jogando multiplayer juntos".
Monster Hunter , construído sobre o jogo cooperativo, prosperou em consoles portáteis onde os amigos podiam se juntar rapidamente a caça. A infraestrutura avançada da Internet do Japão significou que o jogo foi desenvolvido inicialmente para o mercado local, mesmo que não intencionalmente.
Isso criou um ciclo de feedback em que Monster Hunter se tornou um best-seller no Japão, levando a Capcom a lançar conteúdo e eventos somente no Japão, solidificando ainda mais sua imagem "somente Japão". Enquanto isso, os fãs ocidentais assistiram com inveja enquanto jogadores japoneses desfrutavam de conteúdo exclusivo. No entanto, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e sua equipe viram uma oportunidade de lançar um jogo de caçador de monstros acessível globalmente.
Em 2018, Monster Hunter: World foi lançado no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcando uma mudança significativa para a franquia. Ofereceu ação de qualidade de console AAA em larga escala com gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores.
"Nossa abordagem à globalização da série e do monstro caçador em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tivemos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo", revela Tsujimoto. "O fato de nós chamá -lo de Monster Hunter: World é realmente um aceno ao fato de que queríamos apelar para esse público em todo o mundo que queríamos realmente cavar e experimentar o Monster Hunter pela primeira vez".
Era crucial que Monster Hunter: World não favorecesse um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo do Japão, alinhando-se aos padrões globais.
Tsujimoto e sua equipe realizaram testes de foco global para refinar a fórmula de Monster Hunter para apelo mais amplo. "Focamos testes e testes de usuário em todo o mundo, e parte do impacto desses - o feedback e as opiniões que obtivemos durante o fato de realmente afetarmos como projetamos nossos sistemas de jogos e realmente afetamos quanto sucesso tivemos como título global para esse jogo", diz Tsujimoto.
Uma mudança significativa foi exibir números de danos quando os jogadores atingiram monstros, um pequeno ajuste que contribuiu para o sucesso sem precedentes da série. Os jogos anteriores do Monster Hunter foram vendidos entre 1,3 a 5 milhões de cópias, mas o Monster Hunter: World and Rise supereva 20 milhões de cópias vendidas.
Esse crescimento não foi acidente. Em vez de alterar o Monster Hunter para se adequar aos gostos ocidentais, Tsujimoto e sua equipe abriram a natureza única da série para um público mais amplo sem comprometer sua essência. Essa abordagem continua com Monster Hunter Wilds .
"No seu coração, Monster Hunter é realmente um jogo de ação, e esse sentimento de realização que você obtém ao realmente dominar que a ação é um aspecto importante do monstro caçador ", explica Tsujimoto. "Mas para os jogadores mais novos, está realmente chegando a esse ponto. Os passos envolvidos em chegar a esse sentimento de realização são realmente o que estamos tentando criar estratégias, em termos de projetar para novos jogadores. Então, com o mundo e as ascensão , por exemplo, estávamos tomando muito cuidado para analisar os jogadores em que os jogadores estão em relação ao que se pensava e, em que se deparamos com o que estavam com o que estava tendo um pouco de trabalho, e também para os jogadores e também para o que os jogadores estão presos . . "
Dentro de 35 minutos após o seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o Double Monster Hunter: o alto de todos os tempos do mundo . Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo, Monster Hunter Wilds está pronto para continuar a missão da série de conquistar o mundo.