အိမ် သတင်း Monster Hunter ကကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူလိုက်ပြီ

Monster Hunter ကကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူလိုက်ပြီ

စာရေးသူ : Savannah Mar 30,2025

2022 ၏ နဂါးမုဆိုး များမြင့်တက်ခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ် Monster Hunter နှင့် 2018 ခုနှစ် Monster Hunter: PlayStation နှစ်ခုစလုံးတွင် Monster နှင့် PlayStation တို့တွင်နဂါးနှစ် ဦး စလုံးတွင်ကြိုတင်မှာယူမှုမှတ်တမ်းများသို့ ဦး တည်သွားခဲ့သည်။ ဤ Monumental Daily Daildals သည် Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်အထင်ရှားဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများအနက်တစ်ခုအဖြစ်အတည်ပြုသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကဤသို့သောကမ္ဘာချီချီးကျူးမှုကိုရရှိရန် Monster Hunter ဂိမ်း၏အယူအဆသည်မတွေးလင့်နိုင်လိမ့်မည်။ 2004 ခုနှစ်တွင်စီးရီးပွဲကိုပွဲစဉ်တွင်ပွဲစားများပြုလုပ်သောအခါ၎င်းသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ 2005 ခုနှစ်တွင် PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် 2005 ခုနှစ်တွင် The Monster Hunter သည် အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပါ 0 င်သည်။

နှစ်ပေါင်းများစွာ Monster Hunter သည် "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ အကြောင်းပြချက်များမှာဤဇာတ်ကြောင်းသည်အလွှာဖြစ်လိမ့်မည်ကဲ့သို့သောအကြောင်းပြချက်များမှာရိုးရှင်းသော်လည်းအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာဈေးကွက်ကိုထိုးဖောက်ရန်နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေရန်နည်းလမ်းများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိရန်လိုသည်။ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ , ကမ္ဘာမြင့်တက်လာပြီး ယခု တောရိုင်းများသည် သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုအတည်ပြုသည်။ ဤသည်မှာ နဂါးညှင်းပွားမှုသည် ကမ္ဘာ့အင်အားကြီးနိုင်ငံ၏အိမ်တွင်းထိတွေ့မှုမှအိမ်တွင်းထိတွေ့မှုမှပေါ်ပေါက်လာသည်ဟူသောဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည် လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5 ၏ပစ်လွှတ်မှုအချိန်နှင့် ပတ်သက်. Capcom သည် Generation ၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုခံယူခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းများသည်ကုမ္ပဏီ၏ပြန်လည်အင်ဂျင်အသစ်ကို အသုံးပြု. အိုမင်းရေးမူဘောင်ကိုအစားထိုးရန်ဖြစ်သည်။ ဒီအဆိုင်းသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရုံထက်မကပါ။ ၎င်းသည်လက်ရှိ, နယ်မြေတိကျသောပရိသတ်များအတွက်သာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာရှိသည်။

စာတန် အပေါ်သူ၏အလုပ်ဖြစ်သည့် Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏ဂိမ်းများသည် "အနောက်တိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲဈေးကွက်" ကိုရိုက်နှက်နေပုံရသည်။ Resident Evil 4 သည် သေနတ်များနှင့်ဆိုင်ကယ်စီးရီးများကိုအာရုံစူးစိုက်သော Plays နှင့် SCI-FI ကိုအာရုံစူးစိုက်သော pleroffs များ နှင့် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်များ ကဲ့သို့ spperiteff များသည်လိုချင်သောပရိသတ်ကိုဖမ်းယူရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ အနောက်တိုင်းအမျိုးအစားများကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ခြင်းသာမကကမ္ဘာအနှံ့ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုသည်။

"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

2017 အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အလွန်အရေးကြီးသည်ဟု၎င်းတွင် Itsoo ကမှတ်ချက်ချသည်။ "အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အတွင်းရှိအပြောင်းအလဲများအရဤအရာများကိုထိုအရာများကိုအတူတကွစုရုံးခဲ့ကြသည်။ 2017 ခုနှစ်တွင် နေထိုင်သောဆိုးယုတ် 7 စတင်ခြင်းသည် Capcom Renaissance ၏အစကိုစတင်ခဲ့သည်။

အခြားစီးရီးများသည်အခြားစီးရီးများက Capcom ၏ဂိုးဘွတ်ခ်၏ရည်မှန်းချက်အသစ်ကို နဂါးခေါင်းညှာတာ ထက်ဂိုးဘွတ်အောင်မြင်မှုအတွက်ရည်မှန်းချက်အသစ်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ ၎င်းတွင်အထူးသဖြင့်အနောက်တိုင်းရိုက်ကူးမှုရှိစဉ်စီးရီးသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်သိသိသာသာလူကြိုက်များခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဒီဇိုင်းအားဖြင့်မဟုတ်ဘဲကမ္ဘာ့အချက်များကြောင့်မဟုတ်ပါ။

PlayStation 2 မှ PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်း Monster Hunter Freedom Freedom သည် ဂိမ်းပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။ PSP ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုကြောင့်ဂျပန်၏ကြံ့ခိုင်သောလက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်ကအပြီးတွင် Nintendo's DS ၏အောင်မြင်မှုအားဖြင့်ထောက်ပြသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် switch သည်အရေးပါသောအခန်းကဏ် play မှပါဝင်ခဲ့သည်။ Ryozo Tsujimoto ၏ပြောကြားချက်အရ Japan တွင် Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကသော့ချက်သည်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ယက်ဖြစ်သည်။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုဂျပန်နိုင်ငံဂိမ်းများအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည့်အချိန်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ | Image Credit: Capcom

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေအတွက်ရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ဖို့နဲ့အွန်လိုင်းမှာအတူတကွကစားနိုင်ဖို့အတွက်အလွန်ခိုင်မာသောအခြေအနေမှာရှိနေခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ငါတို့မှာလူတိုင်းအတွက်စကားမပြောကြဘူး, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့အတူကစားခွင့်မရှိတဲ့လူတွေရှိတယ်ဆိုတာကိုငါတို့သိတယ်, ဒါပေမယ့်လက်ကိုင်စနစ်များကိုကူးပြောင်းခြင်းအားဖြင့်ငါတို့ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းပြီးကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုအတူတကွကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နေသည့်ထိုကစားသမားအခြေပြုကျွန်ုပ်တို့ကြီးထွားလာနိုင်ခဲ့သည်။

သမဝါယမကစားခြင်းအပေါ်တည်ဆောက်ခဲ့သော Monster Hunter သည် HandHELD console များပေါ်တွင်မိတ်ဆွေများကိုအလျင်အမြန်ဝင်ရောက်နိုင်သည့်လက်ကိုင်ခလုတ်များပေါ်တွင်ရှင်သန်နေသည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံသည်မရည်ရွယ်ဘဲတောင်မှပြည်တွင်းစျေးကွက်အတွက်ဂိမ်းကိုပြည်တွင်းစျေးကွက်အတွက်တီထွင်ခဲ့သည်။

ဤအချက်သည် Monster Hunter သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အရောင်းရဆုံးရောင်းသူဖြစ်လာသည့် Monster Hunter ဖြစ်လာသည့် Feedback loop ကိုဖန်တီးခဲ့ပြီး Japan-Content နှင့် Events ကိုပိုမိုခိုင်မာစေရန်, ဤအတောအတွင်းဂျပန်ကစားသမားများသည်သီးသန့်ပါဝင်မှုကိုနှစ်သက်ကြသဖြင့်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များသည်မနာလိုမှုကိုကြည့်ရှုကြသည်။ သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းကစားခြင်းသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ရောက်နိုင်လောက်သော နဂါးမုန့် များကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုတွေ့လိုက်ရသည်။

2018 ခုနှစ်တွင် Monster Hunter: World PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကြီးမားသောဂရပ်ဖစ်များ, ကျယ်ပြန်ရာဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများနှင့်ကြီးမားသော AAA Console Console တွင်အရည်အသွေးမြင့်မားသောအရေးယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ " Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီး နဂါးမုန့်ကို စုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည် စီးရီးများအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်စစ်မှန်သောကမ္ဘာချီဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီးကို အခြားတစ် ဦး ထက်မပိုစေခဲ့ဘူး။ ဒီဂိမ်းကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာတစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုမရှိတော့ဘူး။

Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည် Global Focus Tests ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်မှုအတွက် Monster Hunter ၏ပုံသေနည်းကိုသန့်ရှင်းရေးလုပ်ရန်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတဝှမ်းလုံးမှာအာရုံစူးစိုက်မှုနဲ့သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့ကြပြီးအဲဒီလိုတုန့်ပြန်မှုတွေရဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုအချို့ကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းစနစ်များကိုဘယ်လိုပုံစံပြုခဲ့တယ်,

ကစားသမားများသည် Monsters ကိုရိုက်နှက်သည့်အတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသသည်။ ယခင် Monster Hunter ဂိမ်းများသည်မိတ္တူ 1.3 မှ 5 သန်းအကြားရောင်းချခဲ့သော်လည်း Monster Hunter - Monster Hunter

ဒီကြီးထွားမှုကမတော်တဆမဟုတ်ဘူး။ အနောက်တိုင်းအရသာနှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည် Tsujimoto နှင့်သူ၏အသင်းသည်အများအားဖြင့်အလျှော့မပေးဘဲ Tsujimoto နှင့်သူ၏အသင်းသည်အလွန်ကျယ်ပြန့်သောသဘောသဘာဝကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။ ဒီချဉ်းကပ်မှုက နဂါးမုန့်ရိုင်း တွေနဲ့အတူဆက်လက်ရှိနေပါတယ်။

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ " ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်ပါ 0 င်လာတာပါ။ ဒီ အောင်မြင်မှုရဲ့ ခံစားမှုမျိုးကိုဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ထူးခြားမှုကိုဖော်ထုတ်ဖို့ကြိုးစားနေတာ, ရိုင်း ထဲသို့စနစ်အသစ်များ။ "

35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည် တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ကိုရေနွေးငွေ့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောသုံးသပ်ချက်များနှင့်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်အတူ နဂါးမုဆိုးရိုင်းများသည် ကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ရန်စီးရီးကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • DC: အမှောင် Legion ™ - Beginner ၏အကြံပေးချက်များနှင့်လမ်းညွှန်

    ​ DC: အမှောင် legion သည် iconic dc စကြဝ untic ာရီတွင်ထားရှိသည့်ထူးခြားသောမဟာဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ KingsGroup မှတီထွင်ထားသည့်အတွက်ဤမိုဘိုင်းဂိမ်းသည် RPG Elements ဖြင့် Real-Time မဟာဗျူဟာကိုကျွမ်းကျင်စွာပေါင်းစပ်ပြီးသင့်အားခွင့်ပြုသည်

    by Hannah Apr 01,2025

  • Yoko Taro Praises သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုပြောင်းလဲစေသောလက်ရာတစ်ခုအဖြစ် praises ဖြစ်သည်

    ​ Yoko Taro, Nier ကဲ့သို့သောအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသူများ - Automata နှင့် Drakengard တို့တွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းများပေါ်တွင်အနုပညာအလတ်စားအဖြစ်အလွန်အမင်းသက်ရောက်မှုကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ PlayStation 2 အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သည် 2, Ico သည်၎င်း၏ရိုးရှင်းသောဗေဒနှင့် SI တို့ကြောင့် ICO သည်အစွန်းရောက်သူကိုအလျင်အမြန်ရရှိခဲ့သည်

    by Elijah Apr 01,2025