บ้าน ข่าว Monster Hunter เข้ายึดครองโลกได้อย่างไร

Monster Hunter เข้ายึดครองโลกได้อย่างไร

ผู้เขียน : Savannah Mar 30,2025

ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation อย่างง่ายดายตามเส้นทางที่วางโดยรุ่นก่อน Monster Hunter Rise ของปี 2022 และ Monster Hunter: World: World ตัวเลขยอดขายที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้ยืนยันซีรี่ส์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Capcom ซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดทั่วโลก อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป ทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของเกม นักล่าสัตว์ประหลาด ที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องระดับโลกนั้นไม่สามารถคิดได้ เมื่อซีรีส์เปิดตัวในปี 2004 มันได้รวบรวมบทวิจารณ์ที่หลากหลาย มันไม่ได้จนกว่าจะเปลี่ยนไปใช้ PSP ในปี 2548 ว่า สัตว์ประหลาดฮันเตอร์ ได้รับแรงฉุดอย่างแท้จริงแม้ว่าจะเป็นหลักในญี่ปุ่น

เป็นเวลาหลายปีที่ Monster Hunter เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" เหตุผลที่ตรงไปตรงมาเนื่องจากการบรรยายนี้จะอธิบายได้ แต่ Capcom พยายามหาวิธีที่จะเจาะตลาดต่างประเทศอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จของ Monster Hunter: World , Rise และตอนนี้ Wilds ตรวจสอบความพยายามของพวกเขา นี่คือเรื่องราวของวิธีที่ Monster Hunter วิวัฒนาการมาจากการโจมตีในประเทศไปจนถึงโรงไฟฟ้าระดับโลก

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

ในช่วงเวลาของการเปิดตัวของ Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ เกมเหล่านี้จะใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้น RE ใหม่ของ บริษัท แทนที่เฟรมเวิร์ก MT Aging การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมากกว่าการอัพเกรดเทคโนโลยี มันมาพร้อมกับอาณัติในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่เพียง แต่สำหรับแฟน ๆ ที่มีอยู่ในดินแดนเท่านั้น

“ มันเป็นปัจจัยบางอย่างที่มารวมกัน” Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom ที่รู้จักกันในการทำงานของเขาใน Devil May Cry "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทุกทีมได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน"

ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA เกมของ Capcom ดูเหมือนจะไล่ล่า "ตลาดเกม Western Games" ในขณะที่ Resident Evil 4 ได้รับความนิยม แต่ก็มีผลเช่น Umbrella Corps และ The Lost Planet Series ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ปืนและไซไฟไม่สามารถจับผู้ชมที่ต้องการได้ Capcom ตระหนักถึงความจำเป็นในการสร้างเกมที่น่าดึงดูดในระดับสากลไม่ใช่แค่เกมที่เหมาะกับแนวตะวันตก

“ ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno กล่าว "ต่อการสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก"

Itsuno ตั้งข้อสังเกตว่าช่วงเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นสิ่งสำคัญ “ การเปลี่ยนแปลงในองค์กรและการเปลี่ยนแปลงในเครื่องยนต์องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันในช่วงเวลานั้น” เขากล่าว การเปิดตัว Resident Evil 7 ในปี 2560 เป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance

ไม่มีซีรี่ส์อื่นที่ดีกว่าเป้าหมายใหม่ของ Capcom สำหรับความสำเร็จระดับโลกมากกว่า Monster Hunter ในขณะที่มีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่น นี่ไม่ใช่การออกแบบ แต่เนื่องจากปัจจัยในโลกแห่งความเป็นจริง

การเปลี่ยนจาก PlayStation 2 เป็น PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite เป็นผู้เปลี่ยนเกม ตลาดเกมพกพาที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นซึ่งได้รับการสนับสนุนจากความสำเร็จของ PSP, DS ของ Nintendo และต่อมา Switch มีบทบาทสำคัญ จากข้อมูลของ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรี่ส์ซึ่งเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของ Monster Hunter ในญี่ปุ่นคือเครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของประเทศซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเชื่อมต่อและเล่นกับเพื่อนได้อย่างง่ายดาย

Monster Hunter Freedom Unite ทำเครื่องหมายการมาถึงของซีรีส์บน PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

“ 20 ปีที่แล้วญี่ปุ่นอยู่ในสภาพที่มั่นคงมากในแง่ของสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่มีให้กับผู้คนและความสามารถในการเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกัน” Tsujimoto กล่าว “ และแน่นอนว่าเราไม่ได้พูดถึงทุกคนที่นั่นเพราะเรารู้ว่ามีคนที่อาจไม่มีโอกาสได้เล่นกับเพื่อน ๆ ในตอนนั้น แต่ด้วยการย้ายไปที่ระบบมือถือเราสามารถเติบโตฐานผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์และเล่นเป็นผู้เล่นหลายคนด้วยกัน”

Monster Hunter สร้างขึ้นจากการเล่นแบบมีส่วนร่วมเจริญรุ่งเรืองบนคอนโซลมือถือซึ่งเพื่อน ๆ สามารถเข้าร่วมการล่าสัตว์ได้อย่างรวดเร็ว โครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่นหมายถึงเกมที่ได้รับการพัฒนาในตอนแรกสำหรับตลาดท้องถิ่นแม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม

สิ่งนี้สร้างลูปตอบรับที่ Monster Hunter กลายเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดในญี่ปุ่นกระตุ้นให้ Capcom ปล่อยเนื้อหาและกิจกรรมเฉพาะญี่ปุ่นเท่านั้น ในขณะเดียวกันแฟน ๆ ชาวตะวันตกก็ดูอย่างอิจฉาในฐานะผู้เล่นญี่ปุ่นมีความสุขกับเนื้อหาพิเศษ อย่างไรก็ตามเมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตของตะวันตกดีขึ้นและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐานสึจิโมโตะและทีมของเขาเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวเกม มอนสเตอร์ฮันเตอร์ ที่เข้าถึงได้ทั่วโลก

ในปีพ. ศ. 2561 Monster Hunter: World ได้รับการปล่อยตัวใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ มันนำเสนอแอ็คชั่นคอนโซลคุณภาพ AAA ขนาดใหญ่พร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงพื้นที่กว้างขวางและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่

“ วิธีการของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมด้วย” Tsujimoto เปิดเผย "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก"

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

มันเป็นสิ่งสำคัญที่ Monster Hunter: World ไม่ชอบตลาดหนึ่งในอีกตลาดหนึ่ง เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวไปพร้อมกันทั่วโลกโดยไม่มีเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งสอดคล้องกับมาตรฐานระดับโลก

Tsujimoto และทีมงานของเขาทำการทดสอบโฟกัสระดับโลกเพื่อปรับแต่งสูตรของ Monster Hunter เพื่อการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น “ เราได้ทำการทดสอบโฟกัสและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกและผลกระทบบางอย่างของสิ่งเหล่านั้น - ข้อเสนอแนะและความคิดเห็นที่เราได้รับในช่วงที่เราออกแบบระบบเกมของเราและส่งผลกระทบต่อความสำเร็จที่เรามีในเกมนั้นมากแค่ไหน” Tsujimoto กล่าว

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือการแสดงตัวเลขความเสียหายเมื่อผู้เล่นตีสัตว์ประหลาดซึ่งเป็นการปรับแต่งเล็ก ๆ ที่ทำให้เกิดความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน เกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้มียอดขายระหว่าง 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม แต่ Monster Hunter: World and Rise แต่ละยอดขายมากกว่า 20 ล้านเล่ม

การเติบโตนี้ไม่ใช่อุบัติเหตุ แทนที่จะเปลี่ยน Monster Hunter ให้เหมาะกับรสนิยมตะวันตก Tsujimoto และทีมของเขาเปิดธรรมชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยไม่กระทบต่อแก่นแท้ของมัน วิธีการนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วย สัตว์ป่า Monster Hunter Wilds

“ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นจริง ๆ และความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้อย่างแท้จริงว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ Monster Hunter ” Tsujimoto อธิบาย “ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่มันกำลังมาถึงจุดนั้นขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการได้รับความสำเร็จนั้นเป็นสิ่งที่เราพยายามวางกลยุทธ์ในแง่ของการออกแบบสำหรับผู้เล่นใหม่ดังนั้นด้วย โลก และ เพิ่มขึ้น ตัวอย่าง เช่น

ภายใน 35 นาทีของการเปิด ตัว Monster Hunter Wilds ถึงผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam มากกว่า Double Monster Hunter: สูงตลอดเวลาของ World ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและสัญญาของเนื้อหาเพิ่มเติม Monster Hunter Wilds พร้อมที่จะดำเนินภารกิจของซีรีส์ต่อไปเพื่อพิชิตโลก

บทความล่าสุด
  • ประหยัดเกือบ 50% สำหรับ Anker Power Power 60,000mAh ธนาคารขนาดใหญ่นี้ใน Amazon

    ​ หากคุณต้องการธนาคารพลังงานความจุสูงเป็นพิเศษที่ยังคงพกพาอยู่นี่เป็นข้อตกลงที่เราไม่เคยเห็นในช่วงแบล็กฟรายเดย์ ขณะนี้อเมซอนกำลังเสนอ Anker Powercore Reserve 60,000mAh 192Wh Power Bank ในราคาเพียง $ 89.99 หลังจากลดราคาทันที 40% Powercore Reserve โจมตี PE

    by Sarah Apr 03,2025

  • "DOOM: The Dark Ages - รายละเอียดการสั่งซื้อล่วงหน้าและ DLC เปิดเผย"

    ​ ในขณะที่แฟน ๆ รอการเปิดตัว *Doom: The Dark Ages *หลายคนอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับเนื้อหา DLC ที่มีศักยภาพ ในเวลานี้ ID Software และ Bethesda ยังไม่ได้ประกาศเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สำหรับเกมก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เราคอยจับตาดูการอัปเดตใด ๆ และจะให้คุณ

    by Emery Apr 03,2025