In vista del suo lancio globale, Monster Hunter Wilds ha frantumato i record di pre-ordine sia su Steam che su PlayStation, seguendo senza sforzo il percorso posto dai suoi predecessori, il Monster Hunter del 2022 Rise e il Monster Hunter: World del 2018. Queste figure di vendita monumentali affermano la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come uno dei più significativi franchise di videogiochi in tutto il mondo. Tuttavia, non è sempre stato così. Un decennio fa, la nozione di un gioco da cacciatore mostro che raggiunge tale successo globale sarebbe stata impensabile. Quando la serie ha debuttato nel 2004, ha raccolto recensioni contrastanti. Non è stato fino alla sua transizione alla PSP nel 2005 che Monster Hunter ha davvero guadagnato trazione, sebbene principalmente in Giappone.
Per anni, Monster Hunter ha incaricato il fenomeno "più grande in Giappone". Le ragioni erano semplici, poiché questa narrazione chiarirà, ma Capcom ha costantemente cercato modi per penetrare nel mercato internazionale. Il successo di Monster Hunter: World , Rise e Now Wilds convalida i loro sforzi. Questa è la storia di come Monster Hunter si è evoluto da un successo domestico a una potenza globale.
Intorno al tempo del lancio di Street Fighter 5 nel 2016, Capcom ha subito una riorganizzazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi. Questi giochi utilizzerebbero il nuovo RE Engine dell'azienda, sostituendo il Framework MT invecchiato. Questo spostamento era più di un semplice aggiornamento tecnologico; È venuto con un mandato per creare giochi per un pubblico globale, non solo per i fan esistenti specifici del territorio.
"Sono stati alcuni fattori che si sono riuniti", afferma Hideaki Itsuno, ex direttore di gioco di Capcom noto per il suo lavoro su Devil May Cry . "Il cambio del motore e anche a tutte le squadre hanno ricevuto un obiettivo molto chiaro a quel punto per realizzare giochi che raggiungono il mercato globale. [Giochi] che sono divertenti per tutti."
Durante l'era PS3 e Xbox 360, i giochi di Capcom sembravano inseguire un immaginato "mercato dei giochi occidentali". Mentre Resident Evil 4 è stato un successo, spin-off come Umbrella Corps e The Lost Planet Series, che si sono concentrati su pistole e fantascienza, non è riuscito a catturare il pubblico desiderato. Capcom ha realizzato la necessità di creare giochi universalmente accattivanti, non solo quelli su misura per i generi occidentali.
"Penso che avessimo quel chiaro obiettivo di concentrarci e non trattenere nulla", afferma Itsuno. "Per fare buoni giochi che raggiungessero persone da tutto il mondo."
Itsuno nota che il periodo che precede il 2017 è stato cruciale. "I cambiamenti nell'organizzazione e i cambiamenti nel motore, tutti questi elementi si sono riuniti in quel periodo", afferma. Il lancio di Resident Evil 7 nel 2017 ha segnato l'inizio di un Rinascimento Capcom.
Nessun'altra serie esemplifica meglio il nuovo obiettivo di Capcom per il successo globale di Monster Hunter . Mentre aveva una base di fan occidentali dedicata, la serie era significativamente più popolare in Giappone. Questo non era per progettazione ma a causa di fattori del mondo reale.
Il passaggio da PlayStation 2 alla PSP con Monster Hunter Freedom Unite è stato un punto di svolta. Il robusto mercato dei giochi portatile giapponese, sostenuto dal successo della PSP, DS di Nintendo, e in seguito allo Switch, ha svolto un ruolo significativo. Secondo Ryozo Tsujimoto, il produttore esecutivo della serie, la chiave del successo di Monster Hunter in Giappone è stata la rete Internet wireless avanzata del paese, che ha permesso ai giocatori di connettersi e giocare facilmente con gli amici.
"20 anni fa, il Giappone era in uno stato molto, molto solido in termini di ambienti di rete disponibili per le persone e di essere in grado di connettersi e giocare online insieme", afferma Tsujimoto. "E, naturalmente, non stiamo parlando per tutti lì, perché ci rendiamo conto che ci sono persone che potrebbero non aver avuto la possibilità di giocare con gli amici allora. Ma passando ai sistemi portatili, siamo stati in grado di far crescere quella base dei giocatori che interagisce e giocando a multiplayer insieme."
Monster Hunter , costruito su giochi cooperativi, prosperava su console portatili in cui gli amici potevano rapidamente unirsi alla caccia. L'infrastruttura Internet avanzata del Giappone significava che il gioco era inizialmente sviluppato per il mercato locale, anche se involontariamente.
Ciò ha creato un ciclo di feedback in cui Monster Hunter è diventato un best-seller in Giappone, spingendo Capcom a rilasciare contenuti ed eventi solo in Giappone, consolidando ulteriormente la sua immagine "solo in Giappone". Nel frattempo, i fan occidentali hanno visto invidiamente i giocatori giapponesi godevano di contenuti esclusivi. Tuttavia, man mano che l'infrastruttura Internet occidentale è migliorata e il gioco online è diventato standard, Tsujimoto e il suo team hanno visto l'opportunità di lanciare un gioco Monster Hunter accessibile a livello globale.
Nel 2018, Monster Hunter: World è stato rilasciato su PlayStation 4, Xbox One e PC, segnando un cambiamento significativo per il franchising. Offriva un'azione di qualità console su larga scala e console AAA con grafica migliorata, aree espansive e mostri più grandi.
"Il nostro approccio alla globalizzazione della serie e Monster Hunter in generale si lega davvero non solo ai temi che avevamo per progettare il gioco, ma anche in nome del gioco", rivela Tsujimoto. "Il fatto che l'abbiamo definita Monster Hunter: World è davvero un po 'un cenno al fatto che volevamo fare appello a questo pubblico mondiale in cui volevamo davvero scavare e sperimentare Monster Hunter per la prima volta."
È stato fondamentale che Monster Hunter: World non ha favorito un mercato su un altro. Il gioco è stato rilasciato contemporaneamente in tutto il mondo, senza contenuti esclusivi in Giappone, allineandosi con gli standard globali.
Tsujimoto e il suo team hanno condotto test di interesse globale per perfezionare la formula di Monster Hunter per un appello più ampio. "Abbiamo fatto focus test e test utente in tutto il mondo, e alcuni degli impatti di questi: il feedback e le opinioni che abbiamo ottenuto durante ciò ha davvero influenzato il modo in cui abbiamo progettato i nostri sistemi di gioco e hanno davvero influenzato quanto successo abbiamo avuto come titolo globale per quel gioco", afferma Tsujimoto.
Un cambiamento significativo è stato mostrare numeri di danno quando i giocatori hanno colpito mostri, una piccola modifica che ha contribuito al successo senza precedenti della serie. I precedenti giochi di Monster Hunter sono stati venduti tra 1,3 e 5 milioni di copie, ma Monster Hunter: World e Rise hanno superato ciascuno 20 milioni di copie vendute.
Questa crescita non è stata un caso. Invece di alterare Monster Hunter per adattarsi ai gusti occidentali, Tsujimoto e il suo team hanno aperto la natura unica della serie a un pubblico più ampio senza compromettere la sua essenza. Questo approccio continua con Monster Hunter Wilds .
"Nel suo cuore, Monster Hunter è davvero un gioco d'azione e quel senso di realizzazione che ottieni dal padroneggiare davvero quell'azione è un aspetto importante di Monster Hunter ", spiega Tsujimoto. "Ma per i giocatori più recenti, sta davvero arrivando a quel punto. I passi coinvolti per arrivare a quel senso di realizzazione sono davvero ciò per cui stiamo cercando di strategie, in termini di progettazione per i nuovi giocatori. Quindi con il mondo e l'ascesa , per esempio, ci stavamo prendendo davvero cura di come ci sono stati bloccati, cosa era difficile da capire, cosa avessero avuto problemi a ciò che abbiamo avuto problemi .
Entro 35 minuti dalla sua uscita, Monster Hunter Wilds ha raggiunto 738.000 giocatori simultanei su Steam, più del doppio Monster Hunter: il massimo di tutti i tempi del mondo . Con recensioni luminose e la promessa di più contenuti, Monster Hunter Wilds è pronto a continuare la missione della serie di conquistare il mondo.