Dom Aktualności Jak przejął świat Monster

Jak przejął świat Monster

Autor : Savannah Mar 30,2025

W ramach globalnej premiery Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży zarówno na Steam, jak i PlayStation, bez wysiłku podążając ścieżką postawioną przez jego poprzedników, Monster Hunter Rise z 2022 r. I Monster Hunter: World . Te monumentalne liczby sprzedaży potwierdzają unikalną serię RPG CAPCom jako jedną z najważniejszych franczyz gier wideo na całym świecie. Jednak nie zawsze tak było. Dziesięć lat temu pojęcie gry Monster Hunter osiągające takie globalne uznanie byłoby nie do pomyślenia. Kiedy seria zadebiutowała w 2004 roku, zdobyła mieszane recenzje. Dopiero przejście do PSP w 2005 r. Monster Hunter naprawdę zyskał przyczepność, choć przede wszystkim w Japonii.

Przez lata Monster Hunter uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Przyczyny były proste, ponieważ ta narracja wyjaśni, ale Capcom uporczywie szukał sposobów penetracji rynku międzynarodowego. Sukces Monster Hunter: World , Rise , a teraz Wilds potwierdza ich wysiłki. To jest historia tego, jak Monster Hunter ewoluował z hitu krajowego w globalną potęgę.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 w 2016 roku Capcom przeszedł wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier. Te gry wykorzystają nowy silnik RE firmy, zastępując starzejącą się ramą MT. Ta zmiana była czymś więcej niż tylko ulepszeniem technologicznym; Przyszedł z mandatem do tworzenia gier dla globalnej publiczności, nie tylko dla istniejących fanów specyficznych dla terytorium.

„To było kilka czynników, które się połączyły” - mówi Hideaki Itsuno, były dyrektor gry w Capcom, znany z pracy nad Devil May Cry . „Zmiana silnika, a także wszystkie zespoły miały w tym momencie bardzo wyraźny cel, aby gry osiągnęły globalny rynek. [Gry], które są zabawne dla wszystkich”.

Podczas ERA PS3 i Xbox 360 gry Capcom wydawały się ścigać wyobrażony „zachodni rynek gier”. Podczas gdy Resident Evil 4 był hitem, spinoffy takie jak Korpus Parasolowy i seria Lost Planet , która koncentrowała się na broni i science fiction, nie udało się uchwycić pożądanej publiczności. Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby tworzenia powszechnie atrakcyjnych gier, nie tylko tych dostosowanych do gatunków zachodnich.

„Myślę, że mieliśmy ten jasny cel, jakim jest po prostu skupienie się i nie powstrzymywać niczego” - mówi itsuno. „W kierunku tworzenia dobrych gier, które dotarłyby do ludzi z całego świata”.

Itsuno zauważa, że ​​okres poprzedzający rok 2017 był kluczowy. „Zmiany w organizacji i zmiany silnika wszystkie te elementy połączyły się w tym czasie” - mówi. Wprowadzenie Resident Evil 7 w 2017 r. Oznaczało początek renesansu Capcom.

Żadna inna seria lepiej nie jest przykładem nowego celu Capcom dla globalnego sukcesu niż Monster Hunter . Chociaż miał dedykowaną bazę fanów zachodniego, seria była znacznie bardziej popularna w Japonii. Nie było to według projektu, ale z powodu rzeczywistych czynników.

Przejście z PlayStation 2 do PSP z Monster Hunter Freedom Unite było zmieniającym grę. Solidny rynek gier w Japonii, wzmocniony sukcesem PSP, DS Nintendo, a później Switcha, odegrał znaczącą rolę. Według Ryozo Tsujimoto, producenta wykonawczego serii, kluczem do sukcesu Monster Hunter w Japonii była zaawansowana sieć internetowa bezprzewodowa w kraju, która pozwoliła graczom łatwo łączyć się i grać z przyjaciółmi.

Monster Hunter Freedom Unite oznaczał pojawienie się serii na PSP, kluczowy moment dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

„20 lat temu Japonia była w bardzo, bardzo solidnym stanie pod względem środowisk sieciowych dostępnych dla ludzi i była w stanie łączyć się i grać razem online” - mówi Tsujimoto. „I oczywiście nie mówimy dla wszystkich tam, ponieważ zdajemy sobie sprawę, że są ludzie, którzy mogli wtedy nie mieli okazji bawić się z przyjaciółmi. Ale przechodząc do systemów przenośnych, mogliśmy rozwinąć bazę graczy, która współdziałała i grała razem dla wielu graczy”.

Monster Hunter , zbudowany na grę kooperacyjnej, rozwijał się na ręcznych konsolach, w których przyjaciele mogli szybko dołączyć do polowań. Zaawansowana infrastruktura internetowa w Japonii oznaczała, że ​​gra została początkowo opracowana na rynku lokalnym, nawet jeśli nieumyślnie.

Stworzyło to pętlę sprzężenia zwrotnego, w której Monster Hunter stał się bestsellerem w Japonii, co skłoniło Capcom do wydania treści i wydarzeń wyłącznie w Japonii, co dodatkowo umacniają obraz „tylko japońskiej”. Tymczasem fani Zachodu obserwowali zazdrośnie, jak japońscy gracze cieszyli się ekskluzywnymi treściami. Jednak w miarę, jak poprawiła się infrastruktura internetowa zachodnia, a gra online stała się standardem, Tsujimoto i jego zespół zobaczyli okazję do uruchomienia globalnie dostępnej gry Monster Hunter .

W 2018 roku Monster Hunter: World został wydany na PlayStation 4, Xbox One i PC, co oznacza znaczną zmianę dla franczyzy. Oferował działanie o jakości konsoli na dużą skalę z ulepszoną grafiką, obszary ekspansywne i większe potwory.

„Nasze podejście do globalizacji serii i ogólnie Monster Hunter naprawdę wiąże się z nie tylko tematami, które mieliśmy zaprojektować grę, ale także w nazwie gry”, ujawnia Tsujimoto. „Fakt, że nazwaliśmy to Monster Hunter: świat jest naprawdę ukłonem wobec faktu, że chcieliśmy odwołać się do tej światowej publiczności, którą chcieliśmy naprawdę zagłębić się i doświadczyć Huntera Monster po raz pierwszy”.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając ją w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

Kluczowe było, aby Monster Hunter: World nie faworyzował jednego rynku nad drugim. Gra została wydana jednocześnie na całym świecie, bez ekskluzywnych treści w Japonii, zgodnych z globalnymi standardami.

Tsujimoto i jego zespół przeprowadzili globalne testy fokusowe, aby udoskonalić formułę Monster Hunter w celu szerszego uroku. „Skupiliśmy testy i testy użytkowników na całym świecie, a niektóre z nich - informacje zwrotne i opinie, które otrzymaliśmy podczas tego, że naprawdę wpłynęliśmy na to, jak zaprojektowaliśmy nasze systemy gier i naprawdę wpłynęliśmy na to, jak duży sukces odnieśliśmy jako globalny tytuł tej gry” - mówi Tsujimoto.

Jedną znaczącą zmianą było wyświetlanie liczb obrażeń, gdy gracze uderzyły w potwory, niewielki poprawek, który przyczynił się do niespotykanego sukcesu serii. Poprzednie mecze Monster Hunter sprzedano od 1,3 do 5 milionów egzemplarzy, ale Monster Hunter: World and Rise każdy przekroczył 20 milionów kopii.

Ten wzrost nie był wypadkiem. Zamiast zmieniać Monster Hunter , aby pasował do zachodnich gustów, Tsujimoto i jego zespół otworzyli wyjątkową naturę serialu dla szerszej publiczności, nie narażając jego esencji. Takie podejście trwa wraz z Monster Hunter Wilds .

„W jego sercu Monster Hunter naprawdę jest grą akcji i to poczucie osiągnięcia, które otrzymujesz, opanowanie tej akcji jest ważnym aspektem Monster Hunter ” - wyjaśnia Tsujimoto. „Ale dla nowszych graczy to naprawdę dochodzi do tego punktu. Kroki związane z dotarciem do tego poczucia spełnienia są naprawdę tym, co staramy się strategować, jeśli chodzi o projektowanie nowych graczy. Tak więc z światem i wzrostem , na przykład bardzo staraliśmy się analizować, gdzie gracze utknęli, co było trudne do zrozumienia, co mieli problemy z nową, według nas, w tym, co mieli problemy z nowością . . "

W ciągu 35 minut od premiery Monster Hunter Wilds dotarł do 738 000 równoczesnych graczy na Steamie, ponad podwójnym Monster Hunter: World 's High High. Dzięki świecącym recenzjom i obietnicy większej ilości treści Monster Hunter Wilds jest gotowy kontynuować misję serii, by podbić świat.

Najnowsze artykuły
  • Zaoszczędź prawie 50% zniżki na ten ogromny bank Power 60 000 mAh na Amazon

    ​ Jeśli potrzebujesz bardzo przenośnego banku energetycznego o bardzo wysokiej pojemności, oto oferta, której nie widzieliśmy podczas Czarnego Piątku. Amazon oferuje obecnie Anker Powercore Reserve 60 000 mAh 192Wh Power Bank za zaledwie 89,99 USD, po 40% natychmiastowej zniżce. Rezerwa Powercore uderza w PE

    by Sarah Apr 03,2025

  • „Doom: The Dark Ages - Detale w przedsprzedaży i ujawniono DLC”

    ​ Gdy fani z niecierpliwością czekają na wydanie *Doom: The Dark Ages *, wielu ciekawy potencjalnej zawartości DLC. W tej chwili ID Software i Bethesda nie ogłosiły żadnych treści do pobrania do gry przed oficjalną premierą. Mamy oko na wszelkie aktualizacje i zapewniamy Ci

    by Emery Apr 03,2025

Najnowsze gry
紫禁繁花

Symulacja  /  100.0  /  1.0 GB

Pobierać
STND Case Opener 2

Symulacja  /  0.3.4  /  124.4 MB

Pobierać