ニュース モンスターハンターが世界を引き継いだ方法

モンスターハンターが世界を引き継いだ方法

著者 : Savannah Mar 30,2025

モンスターハンターワイルズは、その前任者である2022年のモンスターハンターライズと2018年のモンスターハンター:ワールドによって敷設された道を簡単に追って、SteamとPlayStationの両方で事前注文記録を粉砕しました。これらの記念碑的な売上高は、CapcomのユニークなRPGシリーズを、世界で最も重要なビデオゲームフランチャイズの1つとして確認しています。ただし、これは常にそうではありませんでした。 10年前、このような世界的な称賛を達成したモンスターハンターゲームの概念は考えられなかったでしょう。シリーズが2004年にデビューしたとき、それは混合レビューを獲得しました。 2005年にPSPに移行するまで、モンスターハンターは主に日本ではあるが、本当に牽引力を獲得した。

何年もの間、モンスターハンターは「日本のより大きな」現象を象徴していました。この物語は解明されるため、理由は簡単でしたが、カプコンは国際市場に浸透する方法を永続的に求めました。 Monster Hunter:WorldRise 、および今では、 Wildsの成功は彼らの努力を検証しています。これは、モンスターハンターが国内のヒットからグローバルな大国へと進化した方法の物語です。

Monster Hunter Wildsはすでに非常に人気があることが証明されています。 |画像クレジット:カプコン

2016年のStreet Fighter 5が発売された頃、Capcomは新世代のゲームに備えるために内部の再編成を受けました。これらのゲームは、会社の新しいREエンジンを利用して、老化したMTフレームワークに取って代わります。このシフトは、単なる技術的なアップグレード以上のものでした。既存の領土固有のファンだけでなく、グローバルな視聴者のためにゲームを作成する義務がありました。

「それは一緒になったいくつかの要因でした」と、デビル・メイ・クライでの仕事で知られるカプコムの元ゲームディレクターであるハイディーキ・シュノは言います。 「エンジンとすべてのチームの変化は、その時点で非常に明確な目標を与えられ、世界市場に到達するゲームを作ることができました。

PS3およびXbox 360 ERAの間、Capcomのゲームは想像上の「西部ゲーム市場」を追いかけるように見えました。バイオハザード4はヒットしましたが、ムブレラ隊や銃やSFに焦点を当てたロストプラネットシリーズのようなスピンオフは、希望する視聴者を捕らえることができませんでした。 Capcomは、西洋のジャンルに合わせたゲームだけでなく、普遍的に魅力的なゲームを作成する必要性を認識しました。

「私たちはただ集中し、何も抑えないという明確な目標を持っていたと思います」とそれは言います。 「世界中の人々に届く良いゲームを作ることに向けて。」

Itsunoは、2017年までの期間が非常に重要であると指摘しています。 「組織の変化とエンジンの変化、これらすべての要素はその頃にまとめられました」と彼は言います。 2017年のバイオハザード7の発売は、カプコンのルネッサンスの始まりを示しました。

他のシリーズは、モンスターハンターほどカプコンのグローバルな成功の新しい目標をよりよく例証するものはありません。西洋のファンベースが専用でしたが、このシリーズは日本では大幅に人気がありました。これは設計によるものではなく、実際の要因によるものです。

Monster Hunter Freedom Uniteを使用したPlayStation 2からPSPへの移行は、ゲームチェンジャーでした。 PSP、任天堂のDS、およびその後のスイッチの成功によって強化された、日本の堅牢なハンドヘルドゲーム市場が重要な役割を果たしました。シリーズのエグゼクティブプロデューサーであるRyozo Tsujimotoによると、 Monster Hunterの日本での成功の鍵は、国の高度なワイヤレスインターネットネットワークであり、プレイヤーが簡単に友人と接続して遊ぶことができました。

Monster Hunter Freedom Uniteは、日本のゲーマーにとって極めて重要な瞬間であるPSPへのシリーズの到着をマークしました。 |画像クレジット:カプコン

「20年前、日本は人々が利用できるネットワーク環境の観点から非常に堅実な状態にあり、一緒につながり、オンラインでプレイすることができました」とツジモトは言います。 「そしてもちろん、私たちはそこにいるすべての人のために話しているわけではありません。当時の友人と遊ぶ機会がなかったかもしれない人がいるかもしれないからです。しかし、ハンドヘルドシステムに移動することで、私たちは相互作用してマルチプレイヤーを一緒にプレイしているプレイヤーベースを成長させることができました。」

協力的な劇に基づいて構築されたモンスターハンターは、友人がハントにすぐに参加できるハンドヘルドコンソールで繁栄しました。日本の高度なインターネットインフラストラクチャは、意図せずに、ゲームが最初にローカル市場向けに開発されたことを意味していました。

これにより、モンスターハンターが日本でベストセラーになったフィードバックループが作成され、カプコンに日本のみのコンテンツとイベントをリリースするよう促し、「日本のみの」イメージをさらに固めました。一方、西洋のファンは、日本のプレイヤーが独占的なコンテンツを楽しんでいるので、うらやましく見ました。しかし、西洋のインターネットインフラストラクチャが改善され、オンラインプレイが標準になったため、ツジモトと彼のチームは、グローバルにアクセス可能なモンスターハンターゲームを開始する機会を見出しました。

2018年、 Monster Hunter:WorldはPlayStation 4、Xbox One、およびPCでリリースされ、フランチャイズに大きな変化を遂げました。グラフィックス、広大なエリア、より大きなモンスターを備えた大規模なAAAコンソール品質のアクションを提供しました。

「シリーズとモンスターハンターのグローバル化に対する私たちのアプローチは、一般的に、ゲームのデザインに出かけたテーマだけでなく、ゲームの名の下にも結びついています」とツジモトは明らかにします。 「私たちがそれをモンスターハンターと呼んだという事実:世界は、私たちがこの世界中の聴衆に、私たちが初めてモンスターハンターを本当に掘り下げて体験したいと思っていたという事実に本当にうなずいています。」

モンスターハンター:ワールドはシリーズのターニングポイントであり、それを真のグローバルな現象に変えました。 |画像クレジット:カプコン

Monster Hunter:Worldがある市場を別の市場よりも好まなかったことが重要でした。ゲームは世界中で同時にリリースされ、日本専用のコンテンツはありませんが、グローバル標準と協力しています。

津波と彼のチームは、より広範な魅力のためにモンスター・ハンターの公式を改良するためにグローバルフォーカステストを実施しました。 「私たちは世界中のテストとユーザーテストに焦点を当て、それらの影響のいくつか - フィードバックとその際に得た意見は、ゲームシステムの設計方法に本当に影響を与え、そのゲームのグローバルタイトルとしての成功にどれだけの成功に影響を与えましたか」とツジモトは言います。

1つの大きな変化は、プレイヤーがモンスターを襲ったときにダメージ数を表示することでした。これは、シリーズの前例のない成功に貢献した小さな微調整です。以前のMonster Hunter Gamesは1300万から500万部のコピーを販売しましたが、 Monster Hunter:World and Riseはそれぞれ2,000万部を販売しました。

この成長は偶然ではありませんでした。モンスターハンターを西洋の好みに合わせて変更するのではなく、津波と彼のチームは、その本質を損なうことなく、より多くの聴衆にシリーズのユニークな性質を開きました。このアプローチは、Monster Hunter Wildsで続きます。

「中心にあるモンスターハンターは本当にアクションゲームであり、そのアクションを実際にマスターすることから得られる達成感はモンスターハンターの重要な側面です」とツジモトは説明します。 「しかし、新しいプレイヤーにとって、それは本当にその点に到達しています。その達成感に伴うステップは、新しいプレイヤーのためにデザインするという点で、私たちが戦略を立てようとしていることです。だから、世界台頭で、たとえば、プレイヤーが行き詰まった場所、理解するのが難しいこと、彼らが困っていること、プレイヤーの種類を獲得したこと、そして私たちの新しい知識を実現するために、私たちは彼らが困っていることを理解するために、私たちは彼らが本当に知ることができるようになりました。 。」

リリースから35分以内に、 Monster Hunter Wildsは、Double Monster Hunter:Worldの史上最高の738,000人の同時プレイヤーに到達しました。熱烈なレビューとより多くのコンテンツの約束により、モンスターハンターワイルズは、世界を征服するというシリーズの使命を継続する態勢を整えています。

最新の記事
  • Amazonでこの大規模なAnker 60,000mahパワーバンクをほぼ50%節約できます

    ​まだポータブルな超大容量のパワーバンクが必要な場合は、ブラックフライデーの間に見たことのない取引があります。 Amazonは現在、40%のインスタント割引の後、Anker Powercore Reserve 60,000MAH 192WH Power Bankをわずか89.99ドルで出荷したわずか89.99ドルで提供しています。 Powercore ReserveはPEを攻撃します

    by Sarah Apr 03,2025

  • 「Doom:The Dark Ages -Preorder Orderterの詳細とDLCが明らかにした」

    ​ファンが *Doom:The Dark Ages *のリリースを熱心に待っているため、多くの人は潜在的なDLCコンテンツに興味があります。現時点では、IDソフトウェアとBethesdaは、公式の発売に先立ってゲームのダウンロード可能なコンテンツを発表していません。私たちはどんな更新プログラムにも注意を払っています、そしてあなたに提供します

    by Emery Apr 03,2025