Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, dengan mudah mengikuti jalan yang diletakkan oleh pendahulunya, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia . Angka -angka jualan monumental ini mengesahkan siri RPG unik Capcom sebagai salah satu francais permainan video yang paling penting di seluruh dunia. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Sepuluh tahun yang lalu, tanggapan permainan pemburu raksasa yang mencapai pujian global seperti itu tidak dapat difikirkan. Apabila siri ini bermula pada tahun 2004, ia mendapat ulasan campuran. Tidak sampai peralihannya ke PSP pada tahun 2005 bahawa Monster Hunter benar -benar mendapat daya tarikan, walaupun terutamanya di Jepun.
Selama bertahun -tahun, Monster Hunter melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Sebab -sebabnya adalah mudah, kerana naratif ini akan menjelaskan, namun Capcom terus mencari cara untuk menembusi pasaran antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter: World , Rise , dan sekarang Wilds mengesahkan usaha mereka. Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berkembang dari hit domestik ke sebuah rumah besar global.
Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Permainan ini akan menggunakan enjin RE baru syarikat, menggantikan rangka kerja MT yang semakin tua. Peralihan ini lebih daripada sekadar peningkatan teknologi; Ia datang dengan mandat untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya untuk peminat khusus wilayah yang sedia ada.
"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry . "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."
Semasa era PS3 dan Xbox 360, permainan Capcom seolah -olah mengejar "pasaran permainan barat" yang dibayangkan. Walaupun Resident Evil 4 adalah hit, spinoff seperti Umbrella Corps dan The Lost Planet Series, yang memberi tumpuan kepada senjata dan sci-fi, gagal menangkap penonton yang dikehendaki. Capcom menyedari keperluan untuk membuat permainan yang menarik secara universal, bukan hanya yang disesuaikan dengan genre barat.
"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," kata Itsuno. "Ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."
ITSUNO mencatatkan bahawa tempoh yang membawa sehingga 2017 adalah penting. "Perubahan dalam organisasi dan perubahan dalam enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama pada masa itu," katanya. Pelancaran Resident Evil 7 pada tahun 2017 menandakan permulaan Renaissance Capcom.
Tiada siri lain yang lebih baik mencontohkan matlamat baru Capcom untuk kejayaan global daripada Monster Hunter . Walaupun ia mempunyai fanbase Barat yang berdedikasi, siri ini jauh lebih popular di Jepun. Ini bukan dengan reka bentuk tetapi disebabkan oleh faktor dunia sebenar.
Peralihan dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite adalah penukar permainan. Pasaran permainan genggam Jepun yang mantap, disokong oleh kejayaan PSP, DS Nintendo, dan kemudian Switch, memainkan peranan penting. Menurut Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri, kunci kepada kejayaan Monster Hunter di Jepun adalah rangkaian internet wayarles maju negara, yang membolehkan pemain dengan mudah menyambung dan bermain dengan rakan -rakan.
"20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat padat dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Tsujimoto. "Dan tentu saja, kami tidak bercakap untuk semua orang di sana, kerana kami menyedari bahawa ada orang yang mungkin tidak mempunyai peluang untuk bermain dengan rakan -rakan ketika itu, tetapi dengan bergerak ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan pangkalan pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama -sama."
Monster Hunter , yang dibina di atas permainan koperasi, berkembang pesat pada konsol pegang tangan di mana rakan -rakan dapat dengan cepat menyertai Hunts. Infrastruktur Internet maju Jepun bermakna permainan ini pada mulanya dibangunkan untuk pasaran tempatan, walaupun secara tidak sengaja.
Ini mewujudkan gelung maklum balas di mana Monster Hunter menjadi penjual terbaik di Jepun, mendorong Capcom untuk melepaskan kandungan dan acara Jepun sahaja, seterusnya mengukuhkan imej "Jepun sahaja". Sementara itu, peminat Barat menyaksikan iri hati kerana pemain Jepun menikmati kandungan eksklusif. Walau bagaimanapun, apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik dan permainan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukannya melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang boleh diakses secara global.
Pada tahun 2018, Monster Hunter: World dibebaskan di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan yang ketara untuk francais. Ia menawarkan tindakan berkualiti tinggi, AAA dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan raksasa yang lebih besar.
"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."
Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak memihak kepada satu pasaran yang lain. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif Jepun, sejajar dengan piawaian global.
Tsujimoto dan pasukannya menjalankan ujian fokus global untuk memperbaiki formula Monster Hunter untuk rayuan yang lebih luas. "Kami melakukan ujian tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan beberapa kesan mereka - maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa yang benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan benar -benar menjejaskan berapa banyak kejayaan yang kami miliki sebagai tajuk global untuk permainan itu," kata Tsujimoto.
Satu perubahan penting adalah memaparkan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa, tweak kecil yang menyumbang kepada kejayaan siri yang belum pernah terjadi sebelumnya. Permainan Monster Hunter sebelum ini dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, tetapi Monster Hunter: Dunia dan naik masing -masing melepasi 20 juta salinan yang dijual.
Pertumbuhan ini bukan kemalangan. Daripada mengubah Monster Hunter untuk menyesuaikan citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukannya membuka sifat unik siri itu kepada penonton yang lebih luas tanpa menjejaskan intinya. Pendekatan ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds .
"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu merupakan aspek penting dari Monster Hunter ," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pengertian pencapaian itu adalah benar -benar apa yang kita cuba untuk strategi, dari segi merancang untuk pemain baru. Liar . "
Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada Double Monster Hunter: High High World . Dengan ulasan yang bercahaya dan janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan misi siri untuk menakluki dunia.