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Wie Monster Hunter die Welt übernahm

Autor : Savannah Mar 30,2025

Im Vorfeld seines globalen Starts zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation und folgte mühelos dem Weg, den seine Vorgänger, der Monster Hunter Rise des 2022, und den Monster Hunter: World von 2018 von 2018. Diese monumentalen Verkaufszahlen bestätigen die einzigartige RPG -Serie von Capcom als eine der bedeutendsten Videospiel -Franchise -Unternehmen weltweit. Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor einem Jahrzehnt wäre der Begriff eines Monster -Hunter -Spiels, das eine solche globale Anerkennung erreicht hat, undenkbar gewesen. Als die Serie 2004 debütierte, wurden gemischte Kritiken erzielt. Erst als der Übergang zur PSP im Jahr 2005 erlangte Monster Hunter wirklich Traktion, wenn auch in erster Linie in Japan.

Monster Hunter verkörperte jahrelang das Phänomen "Größer in Japan". Die Gründe waren unkompliziert, da diese Erzählung aufklären wird, und Capcom suchte jedoch anhaltend nach Wegen, um in den internationalen Markt einzudringen. Der Erfolg von Monster Hunter: World , Rise und Now Wilds bestätigt ihre Bemühungen. Dies ist die Geschichte, wie sich Monster Hunter von einem häuslichen Hit zu einem globalen Kraftwerk entwickelt hat.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Starts von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung zur Vorbereitung auf eine neue Generation von Spielen unterzogen. Diese Spiele würden den neuen RE -Engine des Unternehmens nutzen und das alternde MT -Framework ersetzen. Diese Verschiebung war mehr als nur ein technologisches Upgrade; Es kam mit dem Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur für bestehende, territorispezifische Fans.

"Es waren ein paar Faktoren, die zusammengekommen sind", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360 -Ära schienen die Spiele von Capcom einen imaginären "Western Games Market" zu verfolgen. Während Resident Evil 4 ein Hit war, spielten Spin-Offs wie Umbrella Corps und die Lost Planet -Serie, die sich auf Waffen und Science-Fiction konzentrierten, das gewünschte Publikum nicht fest. Capcom erkannte die Notwendigkeit, universell ansprechende Spiele zu schaffen, nicht nur diejenigen, die auf westliche Genres zugeschnitten waren.

"Ich denke, dass wir das klare Ziel hatten, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten", sagt Itsuno. "Auf dem Weg zu guten Spielen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."

ITSUNO merkt an, dass der Zeitraum bis 2017 von entscheidender Bedeutung war. "Die Änderungen in der Organisation und die Veränderungen im Motor, all diese Elemente kamen ungefähr zu dieser Zeit zusammen", sagt er. Der Start von Resident Evil 7 im Jahr 2017 war der Beginn einer Capcom -Renaissance.

Keine andere Serie veranschaulicht das neue Ziel von Capcom für den globalen Erfolg als Monster Hunter . Während es eine engagierte westliche Fangemeinde hatte, war die Serie in Japan deutlich beliebter. Dies war nicht aus Design, sondern aufgrund realer Faktoren.

Der Übergang von PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite war ein Game-Changer. Japans robuster Handheld -Gaming -Markt, gestützt durch den Erfolg der PSP, Nintendos DS und später des Switchs, spielte eine wichtige Rolle. Laut Ryozo Tsujimoto, dem ausführenden Produzenten der Serie, war der Schlüssel zum Erfolg von Monster Hunter in Japan das fortschrittliche drahtlose Internet -Netzwerk des Landes, das es den Spielern ermöglichte, sich einfach mit Freunden zu verbinden und zu spielen.

Monster Hunter Freedom Unite markierte die Ankunft der Serie auf PSP, einen entscheidenden Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

"Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr, sehr soliden Zustand in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich miteinander zu verbinden und gemeinsam online zu spielen", sagt Tsujimoto. "Und natürlich sprechen wir dort nicht für alle, denn wir erkennen, dass es Menschen gibt, die vielleicht nicht die Chance hatten, mit Freunden zu spielen. Aber indem wir zu Handheld -Systemen übergehen, konnten wir diese Spielerbasis, die miteinander interagierte und gemeinsam mit Multiplayer spielte."

Monster Hunter , das auf dem kooperativen Spiel basiert, lebte von Handheld -Konsolen, bei denen Freunde schnell zu Hunts beitreten konnten. Japans fortschrittliche Internetinfrastruktur bedeutete, dass das Spiel ursprünglich für den lokalen Markt entwickelt wurde, wenn auch unbeabsichtigt.

Dies schuf eine Feedback-Schleife, in der Monster Hunter ein Bestseller in Japan wurde und Capcom dazu veranlasste, Inhalte und Ereignisse nur in Japan zu veröffentlichen, was das Bild von "Nur in Japan" weiter festigte. In der Zwischenzeit sahen sich westliche Fans neidisch an, wie japanische Spieler exklusive Inhalte genossen. Als sich die westliche Internetinfrastruktur verbesserte und das Online -Spiel Standard wurde, sahen Tsujimoto und sein Team die Gelegenheit, ein global zugängliches Monster Hunter -Spiel zu starten.

Im Jahr 2018 wurde Monster Hunter: World auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht und markierte eine bedeutende Veränderung für das Franchise. Es bot eine großflächige AAA-Konsolenqualitätsaktion mit verbesserten Grafiken, expansiven Bereichen und größeren Monstern.

"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World keinen anderen Markt gegenüber einem anderen bevorzugt. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne dass sich der ausschließliche Inhalt von Japan ausschließt und sich mit den globalen Standards entsprach.

Tsujimoto und sein Team führten globale Fokus -Tests durch, um die Formel von Monster Hunter für eine breitere Anziehungskraft zu verfeinern. "Wir haben auf der ganzen Welt Tests und Benutzertests und einige der Auswirkungen dieser - das Feedback und die Meinungen, die wir während dessen wirklich beeinflusst haben, wie wir unsere Spielsysteme entworfen haben, und wirklich beeinflusst, wie viel Erfolg wir als globaler Titel für dieses Spiel hatten", sagt Tsujimoto.

Eine wesentliche Änderung war die Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster traf, eine kleine Verbesserung, die zum beispiellosen Erfolg der Serie beitrug. Frühere Monster -Hunter -Spiele verkauften zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren, aber Monster Hunter: World und erhöhte jeweils 20 Millionen verkaufte Exemplare.

Dieses Wachstum war kein Zufall. Tsujimoto und sein Team haben die einzigartige Natur der Serie für ein breiteres Publikum geöffnet, ohne seine Essenz zu beeinträchtigen, anstatt Monster Hunter zu dem westlichen Geschmack zu verändern. Dieser Ansatz setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort.

"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Action -Spiel, und dieses Gefühl der Leistung, das Sie durch wirklich beherrschen, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter ", erklärt Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler ist es wirklich zu diesem Punkt. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, sind wirklich das, was wir für die Gestaltung neuer Spieler versuchen. Mit der Welt und dem Aufstieg haben wir beispielsweise wirklich große Sorgfalt eingesetzt, um zu analysieren, wo die Spieler festgefahren waren, was schwer zu verstehen war . . "

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler bei Steam, mehr als Double Monster Hunter: World 's All-Time High. Mit leuchtenden Kritiken und dem Versprechen mehr Inhalt ist Monster Hunter Wilds bereit, die Mission der Serie fortzusetzen, die Welt zu erobern.

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