Bahay Balita Paano kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Paano kinuha ni Monster Hunter ang mundo

May-akda : Savannah Mar 30,2025

Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, sinira ng Monster Hunter Wilds ang mga tala ng pre-order sa parehong Steam at PlayStation, na walang kahirap-hirap na pagsunod sa landas na inilatag ng mga nauna nito, ang Monster Hunter Rise ng 2022 at 2018's Monster Hunter: World . Ang mga napakalaking numero ng benta na ito ay nagpapatunay sa natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isa sa mga pinaka makabuluhang mga franchise ng video game sa buong mundo. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Isang dekada na ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang naturang pandaigdigang pag -amin ay hindi maiisip. Kapag nag -debut ang serye noong 2004, nakakuha ito ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa paglipat nito sa PSP noong 2005 na si Monster Hunter ay tunay na nakakuha ng traksyon, kahit na lalo na sa Japan.

Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na si Hunter ay nagpakita ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Ang mga kadahilanan ay diretso, dahil ang salaysay na ito ay mapapalabas, ngunit ang Capcom ay patuloy na humingi ng mga paraan upang tumagos sa internasyonal na merkado. Ang tagumpay ng Monster Hunter: World , Rise , at ngayon ay pinatunayan ng Wilds ang kanilang mga pagsisikap. Ito ang kwento kung paano nagbago ang halimaw na hunter mula sa isang domestic hit sa isang pandaigdigang powerhouse.

Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapatunay na napakapopular. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro. Ang mga larong ito ay gagamitin ang bagong re engine ng kumpanya, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT balangkas. Ang pagbabagong ito ay higit pa sa isang teknolohikal na pag -upgrade; Dumating ito kasama ang isang mandato upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang para sa umiiral, mga tagahanga na partikular sa teritoryo.

"Ito ay ilang mga kadahilanan na magkasama," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa Devil May Cry . "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."

Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, ang mga laro ng Capcom ay tila hinahabol ang isang naisip na "Western Games market." Habang ang Resident Evil 4 ay isang hit, ang mga spinoff tulad ng Umbrella Corps at The Lost Planet Series, na nakatuon sa mga baril at sci-fi, ay nabigo upang makuha ang nais na madla. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan na lumikha ng mga larong nakakaakit sa buong mundo, hindi lamang sa mga naaayon sa mga genre ng kanluran.

"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pinipigilan ang anumang bagay," sabi ni Itsuno. "Patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."

Itinala ni Itsuno na ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay mahalaga. "Ang mga pagbabago sa samahan at ang mga pagbabago sa makina, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa paligid ng oras na iyon," sabi niya. Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 noong 2017 ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.

Walang ibang serye na mas mahusay na nagpapakita ng bagong layunin ng Capcom para sa pandaigdigang tagumpay kaysa sa Monster Hunter . Habang mayroon itong isang nakalaang western fanbase, ang serye ay makabuluhang mas sikat sa Japan. Hindi ito sa pamamagitan ng disenyo ngunit dahil sa mga kadahilanan sa real-mundo.

Ang paglipat mula sa PlayStation 2 hanggang sa PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite ay isang tagapagpalit ng laro. Ang matatag na handheld gaming market ng Japan, na pinalakas ng tagumpay ng PSP, Nintendo's DS, at kalaunan ang Switch, ay may mahalagang papel. Ayon kay Ryozo Tsujimoto, ang tagagawa ng executive ng serye, ang susi sa tagumpay ni Monster Hunter sa Japan ay ang advanced na wireless internet network ng bansa, na pinapayagan ang mga manlalaro na madaling kumonekta at makipaglaro sa mga kaibigan.

Ang Monster Hunter Freedom Unite ay minarkahan ang pagdating ng serye sa PSP, isang mahalagang sandali para sa mga manlalaro ng Hapon. | Credit ng imahe: Capcom

"20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka, napaka -solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at maglaro ng online nang magkasama," sabi ni Tsujimoto. "At syempre, hindi kami nagsasalita para sa lahat doon, dahil napagtanto namin na may mga tao na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataon na makipaglaro sa mga kaibigan noon. Ngunit sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, nagawa nating palaguin ang base ng manlalaro na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer nang magkasama."

Si Monster Hunter , na itinayo sa paglalaro ng kooperatiba, ay umunlad sa mga handheld console kung saan mabilis na sumali ang mga kaibigan. Ang advanced na imprastraktura ng Internet ng Japan ay nangangahulugang ang laro ay una nang binuo para sa lokal na merkado, kahit na hindi sinasadya.

Lumikha ito ng isang feedback loop kung saan ang halimaw na si Hunter ay naging isang pinakamahusay na nagbebenta sa Japan, na nag-uudyok sa Capcom na palayain ang nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na higit na pinapatibay ang imahe na "Japan-only". Samantala, ang mga tagahanga ng Kanluran ay napanood na naiinggit habang ang mga manlalaro ng Hapon ay nasisiyahan sa eksklusibong nilalaman. Gayunpaman, habang ang Western Internet Infrastructure ay napabuti at ang online na pag -play ay naging pamantayan, si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang ilunsad ang isang globally access na halimaw na hunter game.

Noong 2018, ang Monster Hunter: World ay pinakawalan sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, na nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Nag-alok ito ng malakihan, pagkilos ng kalidad ng console na may pinahusay na graphics, malawak na lugar, at mas malaking monsters.

"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang sa mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na ito na nais naming talagang maghukay at makaranas ng halimaw na si Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."

Monster Hunter: Ang World ay isang punto para sa serye, na binabago ito sa isang tunay na pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Mahalaga na ang Monster Hunter: World ay hindi pinapaboran ang isang merkado sa isa pa. Ang laro ay pinakawalan nang sabay-sabay sa buong mundo, na walang nilalaman na eksklusibo sa Japan, na nakahanay sa mga pamantayan sa pandaigdig.

Si Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nagsagawa ng pandaigdigang mga pagsubok sa pokus upang pinuhin ang pormula ng Monster Hunter para sa mas malawak na apela. "Kami ay nakatuon ng mga pagsubok at mga pagsubok sa gumagamit sa buong mundo, at ang ilan sa mga epekto ng mga iyon - ang puna at mga opinyon na nakuha namin sa panahon na talagang naapektuhan kung paano namin dinisenyo ang aming mga sistema ng laro at talagang naapektuhan kung gaano karaming tagumpay ang mayroon kami bilang isang pandaigdigang pamagat para sa larong iyon," sabi ni Tsujimoto.

Isang makabuluhang pagbabago ang nagpapakita ng mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters, isang maliit na tweak na nag -ambag sa hindi pa naganap na tagumpay ng serye. Ang mga nakaraang laro ng Monster Hunter ay nabili sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, ngunit ang Monster Hunter: Mundo at tumaas ang bawat isa ay lumampas sa 20 milyong kopya na naibenta.

Ang paglago na ito ay hindi aksidente. Sa halip na baguhin ang halimaw na mangangaso upang umangkop sa mga panlasa sa Kanluran, binuksan ni Tsujimoto at ang kanyang koponan ang natatanging kalikasan ng serye sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang kakanyahan nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds .

"Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos na iyon ay isang mahalagang aspeto ng Monster Hunter ," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa pakiramdam na iyon ay talagang kung ano ang sinusubukan nating i -estratehiya, sa mga tuntunin ng pagdidisenyo para sa mga bagong manlalaro. Kaya sa mundo at pagtaas , halimbawa, kami ay talagang nag -aalaga upang pag -aralan kung saan ang mga manlalaro ay natigil, kung ano ang mahirap maunawaan, kung ano ang nahihirapan nila, na naapektuhan ang feedback ng player, at pinatupad din ang aming sariling uri ng pananaliksik na iyon . . "

Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 na mga manlalaro sa Steam, higit sa dobleng halimaw na hunter: mataas ang buong mundo . Sa pamamagitan ng mga kumikinang na mga pagsusuri at ang pangako ng higit pang nilalaman, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang ipagpatuloy ang misyon ng serye upang lupigin ang mundo.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Mastering Dragon Wars: Gabay sa Omniheroes

    ​ Ang Dragon Wars ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka -hinihiling na mga kaganapan sa PVE sa Omnihero, kung saan ang mga manlalaro ay nahaharap laban sa mga nakakapangit na dragon na may layunin na harapin ang mas maraming pinsala hangga't maaari sa loob ng isang mahigpit na limitasyon sa oras. Ang pagkamit ng pinakamataas na gantimpala sa kaganapang ito ay nangangailangan ng isang madiskarteng diskarte: Ang pagpili ng PowerFU

    by Victoria Apr 02,2025

  • Ang dugo ng Dawnwalker Devs ay nagsusumikap para sa mga antas ng kalidad ng Witcher 3

    ​ Ang open-world vampire RPG, ang Dugo ng Dawnwalker, na binuo ng dating mga developer ng CD Projekt Red (CDPR) sa Rebel Wolves, ay naglalagay ng mga tanawin sa pagkamit ng isang antas ng kalidad na maihahambing sa The Witcher 3, ngunit sa isang mas compact package. Dive mas malalim sa kung ano ang nakapupukaw na bagong pamagat na ito at

    by Sebastian Apr 02,2025

Pinakabagong Laro
Religion Inc. The game god sim

Diskarte  /  1.3.5.25  /  133.9 MB

I-download
Dream Design Home Decor

Diskarte  /  1.17  /  46.8 MB

I-download
PLS KITS (Editor)

Palakasan  /  3.3  /  28.4 MB

I-download
Wonder Tile

Trivia  /  1.0.5  /  64.1 MB

I-download