Epic의 Roblox, Fortnite Metaverse는 Unreal Engine과 함께 계획됩니다. 5Epic CEO Tim Sweeney는 상호 운용 가능한 메타버스와 상호 운용 가능한 경제를 원합니다
Sweeney는 The Verge에 Epic이 이제 이러한 계획을 실현할 만큼 재정적으로 안전하다고 말했습니다. 10년의 나머지 동안. "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 상당한 자금을 비교하고 있으며 조정할 수 있는 신중한 투자를 하고 있습니다. 우리의 운명이 바뀌기 때문이다”라고 그는 설명했다. "우리는 이번 10년의 남은 기간과 우리 규모의 모든 계획을 실행할 수 있는 최고의Achieve 위치에 있다고 생각합니다."
Epic의 다음 단계에는 Fortnite용 Unreal 편집기와 함께 최첨단 개발 도구인 Unreal Engine이 포함됩니다. &&&] Unreal Engine 6 이 두 가지를 결합하며, Epic은 여러년에 걸쳐 Achieve 이를 기대하고 있습니다. "진정한 힘은 이 두 세계를 하나로 합칠 때 나올 것입니다. 그래서 우리는 최첨단 게임 엔진의 모든 힘을 [Fortnite용 언리얼 에디터]에 통합한 사용 편의성과 통합하게 되었습니다. " 스위니가 말했다. "여러년이 걸릴 것입니다. 그리고 그 프로세스가 완료되면 언리얼 엔진이 6 될 것입니다."
Sweeney에 따르면 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자 및 인디 게임 개발자 모두)가 "한 번 앱을 구축한 다음 모든 플랫폼에 대한 독립형 게임으로 배포"할 수 있게 되어 문이 열리게 됩니다. 이러한 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스를 위해.
Sweeney 추가 "저희는 디즈니 생태계를 구축하기 위해 디즈니와 협력한다고 발표했는데, 이는 포트나이트 생태계와 완벽하게 상호 운용됩니다. 그리고 언리얼 엔진 6에서 우리가 말하는 것은 기술적 기반입니다. 이는 Triple-A 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 모두가 이를 가능하게 할 것입니다. "
그러나 Sweeney는 아직 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 "이런 종류의 논의"를 시작하지 않았지만 "시간이 지나면 그렇게 할 것"이라고 덧붙였습니다. "여기서 전체적인 논제는 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 매력을 느끼고 있으며, 플레이어가 장기적으로 플레이할 것이라고 믿는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다. Sweeney는 자신이 원하는 수익 공유 모델을 자세히 설명하면서 말했습니다. Lobby
"단지 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템을 구입하기 위해 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 오늘날 디지털 상품 구매에 지출하는 비용은 사람들이오랜 기간 소유하게 될 물건을 낳고, 모든 장소에서 작동하게 됩니다. go."
Epic EVP Saxs Persson은 이에 동의하여 다음과 같이 말했습니다. "Roblox 사이를 연결하는 연합 방식을 갖지 못할 이유가 없습니다. Minecraft와 Fortnite는 사람들을 하나로 묶고 최고의 생태계를 만들 수 있다는 점에서 놀라운 일입니다. 승리.""우리는 무언가를 발명하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 이미 볼 수 있는 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 이것이 바로 Tim이 말하는 것입니다." Persson은 임원들이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동할 수 있는지 설명했던 The Verge와의 이전 인터뷰에서 말했습니다. Persson은 "친구와 함께 플레이할 때 선택의 폭이 넓으면 더 오래 머물고, 더 많이 플레이하고, 더 많은 시간을 즐길 수 있습니다. 공식은 매우 간단합니다."라고 덧붙였습니다. Sweeney가 설명했듯이 "게임 비즈니스에는 자체 생태계를 갖춘 생태계와 퍼블리셔가 충분하므로 스마트폰에서처럼 한 회사가 모든 것을 완전히 지배할 가능성은 없습니다."