Epic ၏ Roblox၊ Fortnite Metaverse သည် Unreal Engine 5 Epic ၏ CEO Tim Sweeney သည် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Metaverse နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Economy ကို လိုချင်သည်
အသုံးချနိုင်စေမည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "metaverse" အတွက် သူ၏အစီအစဉ်များကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များ ကဲ့သို့သော အင်ဂျင်။ Epic သည် ယခုအခါ ဤအစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် လုံလောက်ပြီဟု Sweeney မှ The Verge သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ ဆယ်စုနှစ်၏ လက်ကျန် အတွက်။ "ကျွန်ုပ်တို့တွင် များပြားလှသော ရန်ပုံငွေ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ရှိ မည်သည့်ကုမ္ပဏီနှင့်မဆို နှိုင်းယှဉ်ကာ များပြားလှသော ရန်ပုံငွေပမာဏရှိပြီး ကျွန်ုပ်တို့သည် ချိန်ညှိနိုင်သော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ပြုလုပ်နေကြသည် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ကံကြမ္မာက ပြောင်းလဲလာတာပါ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်၏ လက်ကျန် နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အရွယ်အစားအတိုင်း ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်အားလုံးကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် Achieve တွင်
အနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ခံစားရသည်။ &&&]Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များသည် ၎င်း၏ ခေတ်ပေါ်နည်းပညာများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာများ၊ Unreal Engine၊ Fortnite အတွက် Unreal Editor နှင့်အတူ ပါဝင်လိမ့်မည်—အဓိကအားဖြင့် အလွန်ကောင်းမွန်သော[ Epic သည် နှစ်များစွာ နှစ်များစွာအတွင်း မျှော်လင့်ထားသည့် နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် Unreal Engine 6Achieve။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤကမ္ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါတွင် အမှန်တကယ် စွမ်းအားသည် ရှိလာမည်ဖြစ်ရာ ကျွန်ုပ်တို့၏ ခေတ်ပေါ်ဂိမ်းအင်ဂျင် ၏ စွမ်းအားတစ်ခုလုံးကို [Unreal Editor for Fortnite] တွင် ပေါင်းစပ်အသုံးပြုရလွယ်ကူစွာဖြင့် ပေါင်းစပ်လိုက်ပါသည်။ " Sweeney ကပြောပါတယ်။ "ဒါဟာ နှစ်ပေါင်းများစွာ ကြာပါလိမ့်မယ်။ ပြီးတော့ ဒီလုပ်ငန်းစဉ် ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်လာလိမ့်မယ်။"Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer များ—AAA ဂိမ်း developer များနှင့် indie game developer များ—“အက်ပ်တစ်ခုကို တစ်ခါတည်းတည်ဆောက်ပြီးနောက် မည်သည့်ပလက်ဖောင်းအတွက်မဆို သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်” ဟု တံခါးဖွင့်ထားသည်။ ဤအကြောင်းအရာနှင့် " နည်းပညာ အခြေခံကို အသုံးပြုသည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော metaverse တစ်ခုအတွက်။"
Sweeney မှ ထပ်လောင်းရှင်းပြသည် - "Disney နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်နေကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ကြေညာခဲ့သည် ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ ဂေဟစနစ်ဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် Fortnite ဂေဟစနစ်နှင့် အပြည့်အ၀ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေပြီး Unreal Engine 6 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့ပြောနေသည့်အရာမှာ လူတိုင်းအတွက်ဖြစ်နိုင်စေမည့်နည်းပညာ အခြေခံဖြစ်သည်။ &&&] ဂိမ်းဆော့သူများမှ Indie ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများမှ Fortnite ဖန်တီးသူများထံ ထိုကဲ့သို့တူညီသောအရာကိုရရှိစေရန်။"သို့သော်လည်း၊ Sweeney က Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် "ထိုကဲ့သို့သောဆွေးနွေးမှုမျိုး" ကို မစတင်ရသေးကြောင်း Sweeney မှပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် အချိန်ကြာလာမှာပါ” ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ "ဒီမှာ စာတမ်းတစ်ခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ အတူတူ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို အာရုံစူးစိုက်နေပြီး ကစားသမားတွေဟာ ကာလကြာရှည် ကစားနိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်ရတဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ပိုသုံးစွဲနေကြပါတယ်
အချိန်၊" ဟု သူမျှော်လင့်ထားသည့်ဝင်ငွေခွဲဝေမှုပုံစံကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသည့် Sweeney က ပြောသည်။ "ဂိမ်းထဲမှာ ဆော့ကစားနေတယ်ဆိုရင် သင်ဘယ်တော့မှ ထပ်မသုံးတော့တဲ့ ပစ္စည်းတစ်ခုကို ဝယ်ဖို့ ဘာကြောင့် ပိုက်ဆံသုံးတာလဲ။ ကျွန်တော်တို့မှာ အပြန်အလှန် ထိန်းကျောင်းနိုင်တဲ့ စီးပွားရေးတစ်ခုရှိမယ်ဆိုရင် ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို တိုးလာစေမှာပါ။ ယနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ် ကုန်ပစ္စည်းများ ဝယ်ယူရာတွင် သုံးစွဲခြင်းသည် Lobby အချိန်ကြာမြင့်မည့်
အချိန်ကာလတစ်ခုအတွက် ပိုင်ဆိုင်ရမည့်အရာများကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ၎င်းတို့သွားရာနေရာတိုင်းတွင် ၎င်းသည် အလုပ်ဖြစ်လိမ့်မည်။
Epic EVP Saxs Persson က " Roblox ၊ Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ကြား စီးဆင်းဖို့ ဖက်ဒရယ်နည်းလမ်း မရှိနိုင်ဘူးဆိုတာ အကြောင်းပြချက်မရှိပါဘူး။ အံ့သြစရာကောင်းတာက လူတွေကို စုစည်းစေပြီး အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်ကို အောင်ပွဲခံစေတဲ့အတွက် အံ့ဩစရာပါ။"
"Fortnite မှာ ဒီနေ့တွေ့ပြီးသားအရာတစ်ခုကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကျွန်တော်တို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ တကယ်လုပ်တာက ဒီနေ့အောင်မြင်နေတဲ့အရာတွေကို Tim က နှစ်ဆတိုးစေပါတယ်” လို့ Persson က The Verge နဲ့ အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ အမှုဆောင်အရာရှိတွေက ဒီ metaverse ဘယ်လို လက်တွေ့ကျကျ လုပ်ဆောင်နိုင်တယ်ဆိုတာကို ရှင်းပြခဲ့ပါတယ်။ Persson က "မင်းရဲ့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ မင်းမှာ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာနေမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းရဲ့အချိန်တွေကို ပိုပျော်တယ်။ ဖော်မြူလာက တော်တော်ရိုးရှင်းတယ်။" Sweeney မှရှင်းပြသည့်အတိုင်း "ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်၊ စမတ်ဖုန်းများတွင်ဖြစ်ခဲ့သည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံးလုံးလျားလျားလွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသည့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများအလုံအလောက်ရှိသည့် ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများရှိပါသည်။"