Roblox d'Epic et le métaverse Fortnite prévus avec Unreal Engine 5Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, veut un métaverse et une économie interopérables
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic est désormais suffisamment sécurisé financièrement pour réaliser ces plans pour le reste de la décennie. "Nous disposons d'un montant de financement substantiel par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous effectuons des investissements prudents que nous pourrions ajuster à mesure que notre fortune change", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une position privilégiée pour exécuter pour le reste de cette décennie et Achieve tous nos plans à notre taille."
Les prochaines étapes d'Epic impliqueront ses outils de développement de pointe, Unreal Engine, ainsi que l'Unreal Editor pour Fortnite - essentiellement, en quelque sorte un superbe Unreal Engine 6 qui combine les deux ensemble, ce qu'Epic espère Achieve sur une période de plusieurs années. "Le vrai pouvoir viendra lorsque nous fusionnerons ces deux mondes afin que nous ayons toute la puissance de notre moteur de jeu de pointe fusionné avec la facilité d'utilisation que nous avons rassemblée dans [Unreal Editor for Fortnite], ", a déclaré Sweeney. "Cela va prendre plusieurs années. Et lorsque ce processus sera terminé, ce sera Unreal Engine 6."
Sweeney a expliqué en outre : "Nous avons annoncé que nous travaillons avec Disney pour créer un métaverse Disney écosystème qui leur appartient, mais il interagit pleinement avec l'écosystème Fortnite. Et ce dont nous parlons avec Unreal Engine 6, c'est la base technologique qui rendra cela possible pour tout le monde. &&&] des développeurs de jeux aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite réalisant le même genre de chose. mais nous le ferons, avec le temps", a-t-il ajouté. "Toute la thèse ici est que les joueurs se tournent vers des jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et qu'ils dépensent davantage en objets numériques dans des jeux auxquels ils pensent pouvoir jouer pendant une prolongée temps", a déclaré Sweeney, détaillant un modèle de partage des revenus qu'il espère
."Si vous vous lancez simplement dans un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l'argent pour acheter un objet que vous n'utiliserez plus jamais ? Si nous avons une économie interopérable, cela augmentera la confiance des joueurs dans ce jeu. les dépenses d'aujourd'hui pour l'achat de biens numériques se traduisent par des choses qu'ils vont posséder pendant une période prolongéeLobby, et cela fonctionnera dans tous les endroits où ils iront. "
Epic EVP Saxs Persson a déclaré en congruence : « Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas avoir un moyen fédéré de circuler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce serait incroyable, car cela permet de garder les gens ensemble et de permettre au meilleur écosystème de gagner."
Persson a ajouté : "Si vous jouez avec vos amis, si vous avez plus de choix, vous restez plus longtemps, jouez plus, vous profitez davantage de votre temps. La formule est assez simple." Comme l'explique Sweeney, "dans le secteur des jeux vidéo, il existe suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs avec leurs propres écosystèmes pour qu'il n'y ait aucune chance qu'une seule entreprise les domine tous totalement, comme cela s'est produit dans le domaine des smartphones."