Roblox của Epic, Metaverse Fortnite được lên kế hoạch cùng với Unreal Engine 5CEO của Epic, Tim Sweeney muốn một Metaverse có thể tương tác và nền kinh tế có thể tương tác
Sweeney nói với The Verge rằng Epic hiện đã đảm bảo về tài chính đủ để hiện thực hóa những kế hoạch này cho phần còn lại của thập kỷ. "Chúng tôi có số tiền tài trợ đáng kể so với hầu hết mọi công ty trong ngành và đang thực hiện các khoản đầu tư thận trọng mà chúng tôi có thể điều chỉnh khi vận mệnh của chúng ta thay đổi," anh giải thích. "Chúng tôi cảm thấy mình đang ở vị trí hàng đầu để thực hiện cho phần còn lại của thập kỷ này và tất cả các kế hoạch ở quy mô của chúng tôi."Achieve
Các bước tiếp theo của Epic sẽliên quan đến các công cụ phát triển tiên tiến của nó, Unreal Engine, cùng với với Unreal Editor dành cho Fortnite—về cơ bản, một phần tuyệt vời Unreal Engine 6 kết hợp cả hai lại với nhau, điều mà Epic hy vọng sẽ trong một khoảng thời gian trong nhiềuAchieve năm. "Sức mạnh thực sự sẽ đến khi chúng tôi hợp nhất hai thế giới này lại với nhau để chúng tôi có toàn bộ sức mạnh của công cụ trò chơi tiên tiến của chúng tôi được hợp nhất với tính dễ sử dụng mà chúng tôi đã kết hợp trong [Unreal Editor for Fortnite], "Sweeny nói. "Việc đó sẽ mất nhiều năm. Và khi quá trình đó hoàn tất, đó sẽ là Unreal Engine 6."
Theo Sweeney, Unreal Engine 6 theo kế hoạch sẽ cho phép các nhà phát triển—AAA nhà phát triển trò chơi cũng như nhà phát triển trò chơi độc lập—"xây dựng ứng dụng một lần và sau đó triển khai nó dưới dạng trò chơi độc lập cho mọi nền tảng", điều này mở ra cánh cửa để có một siêu dữ liệu có thể tương tác sử dụng những nội dung này và "nền tảng công nghệ."
Sweeney giải thích thêm, "Chúng tôi đã thông báo rằng chúng tôi đang hợp tác với Disney để xây dựng một hệ sinh thái Disney của riêng họ, nhưng nó tương tác hoàn toàn với hệ sinh thái Fortnite. Và điều chúng tôi đang nói đến với Unreal Engine 6 là cơ sở công nghệ sẽ tạo nên điều đó. mọi người đều có thể. Anh ấy vẫn chưa bắt đầu “những cuộc thảo luận kiểu đó” với Roblox và chủ sở hữu Minecraft, Microsoft, “nhưng theo thời gian, chúng tôi sẽ làm như vậy,” anh ấy nói thêm. "Toàn bộ luận điểm ở đây là người chơi đang hướng tới những trò chơi mà họ có thể chơi cùng với tất cả bạn bè của mình và người chơi đang chi nhiều hơn cho các vật phẩm kỹ thuật số trong các trò chơi mà họ tin rằng họ sẽ chơi trong một kéo dài thời gian," Sweeney nói, trình bày chi tiết về mô hình chia sẻ doanh thu mà ông hy vọng sẽ
."Nếu bạn chỉ đam mê một trò chơi, tại sao bạn lại chi tiền để mua một vật phẩm mà bạn sẽ không bao giờ sử dụng lại? Nếu chúng ta có một nền kinh tế có thể tương tác, thì điều đó sẽ làm tăng niềm tin của người chơi vào điều đó chi tiêu ngày nay để mua hàng hóa kỹ thuật số sẽ dẫn đến những thứ họ sẽ sở hữu trong một khoảng thời gian kéo dàiLobby và nó sẽ có tác dụng ở tất cả những nơi họ đi."
Epic EVP Saxs Persson đồng tình nói: "Không có lý do gì chúng ta không thể có một cách liên kết để luân chuyển giữa Roblox, Minecraft và Fortnite Theo quan điểm của chúng tôi, điều đó thật tuyệt vời vì nó gắn kết mọi người lại với nhau và giúp hệ sinh thái tốt nhất giành chiến thắng."
"Chúng tôi chỉ đang cố gắng phát minh ra thứ gì đó. cố gắng mở rộng điều gì đó mà chúng ta đã thấy ngày nay ở Fortnite. Đó là tất cả những gì chúng tôi đang làm thực sự là tăng gấp đôi những điều mà chúng tôi biết là thành công ngày nay. Đó là những gì Tim đang nói,” Persson nói trong một cuộc phỏng vấn cũ hơn với The Verge. các nhà điều hành đã giải thích cách hoạt động thực tế của metaverse này.Persson nói thêm, "Nếu bạn chơi với bạn bè, nếu bạn có nhiều lựa chọn hơn, bạn ở lại lâu hơn, chơi nhiều hơn, bạn tận hưởng thời gian của mình nhiều hơn. Công thức khá đơn giản." Như Sweeney giải thích, "trong ngành kinh doanh trò chơi, có đủ hệ sinh thái và nhà xuất bản có hệ sinh thái riêng của họ nên không có khả năng một công ty nào đó hoàn toàn thống trị tất cả, như đã xảy ra với điện thoại thông minh."