Roblox firmy Epic, Fortnite Metaverse planowane wraz z silnikiem Unreal Engine 5Dyrektor generalny firmy Epic Tim Sweeney chce Interoperable Metaverse i Interoperable Economy
Sweeney powiedział The Powiedzmy, że Epic jest obecnie zabezpieczony finansowo na tyle, aby zrealizować te plany na pozostałą dekadę. „Mamy znaczną kwotę finansowania w porównaniu z prawie każdą firmą w branży i dokonujemy ostrożnych inwestycji, które możemy dostosować gdy zmieni się nasz los” – wyjaśnił. „Uważamy, że jesteśmy w najlepszej pozycji, aby wykonać przez pozostałą tej dekady i Achieve wszystkie nasze plany przy naszej wielkości.”
Kolejne kroki firmy Epic będą obejmować jej najnowocześniejsze narzędzia programistyczne, Unreal Engine wraz z edytorem Unreal Editor dla Fortnite — zasadniczo dość wspaniały Unreal Engine 6, który łączy te dwa elementy razem, co Epic ma nadzieję Achieve w ciągu wielu lat. „Prawdziwa moc nadejdzie, gdy połączymy te dwa światy, tak aby cała moc naszego najnowocześniejszego silnika gier została połączona z łatwością obsługi, którą połączyliśmy w [Unreal Editor for Fortnite], – powiedział Sweeney. „To zajmie wiele lat. A kiedy ten proces się zakończy, będzie to silnik Unreal Engine 6.”
Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłosiliśmy, że współpracujemy z Disneyem w celu zbudowania Disney ekosystem jest ich własnością, ale w pełni współpracuje z ekosystemem Fortnite. W przypadku Unreal Engine 6 mówimy o bazie technologicznej, która umożliwi to każdemu Triple-A[. &&&] twórców gier, niezależnych twórców gier, aż po twórców Fortnite, którzy osiągnęli ten sam cel.”Jednak Sweeney powiedział, że nie zainicjował jeszcze „tego rodzaju dyskusji” z właścicielem Robloxa i Minecrafta, Microsoftem, „ ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Cała teza jest taka, że gracze skłaniają się ku gram, w które mogą grać razem ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej na cyfrowe przedmioty w grach, w które, jak ufają, będą grać przez
dłuższyczasu” – powiedział Sweeney, szczegółowo opisując model podziału przychodów, jaki ma nadzieję . Lobby„Jeśli po prostu bawisz się grą, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na zakup przedmiotu, którego nigdy więcej nie użyjesz? Jeśli będziemy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększy to zaufanie graczy dzisiejsze wydatki na zakup towarów cyfrowych skutkują posiadaniem rzeczy, które będą posiadać przez
dłuższyokres czasu i będą działać we wszystkich miejscach, do których się udają.”
„Próbujemy coś wymyślić. Próbujemy po prostu rozszerzyć coś, co już dziś widzimy w Fortnite”. To, co robię, tak naprawdę opiera się na rzeczach, które dzisiaj wiemy, że odnoszą sukcesy” – powiedział Persson w starszym wywiadzie dla The Verge, w którym dyrektorzy wyjaśnili, jak ten metaświat może w praktyce działać.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz większy wybór, zostajesz dłużej, grasz więcej i bardziej cieszysz się czasem. Formuła jest całkiem prosta”. Jak wyjaśnił Sweeney, „w branży gier istnieje wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców z własnymi ekosystemami, że nie ma szans, aby jedna firma całkowicie zdominowała je wszystkie, jak to miało miejsce w przypadku smartfonów”.