एपिक के रोब्लॉक्स, फ़ोर्टनाइट मेटावर्स की योजना अवास्तविक इंजन के साथ बनाई गई है 5एपिक के सीईओ टिम स्वीनी एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स और इंटरऑपरेबल इकोनॉमी चाहते हैं
धनराशि है और हम विवेकपूर्ण निवेश कर रहे हैं जिसे हम समायोजित कर सकते हैं। जैसे ही हमारी किस्मत बदलती है," उन्होंने समझाया। "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष और अपनी सभी योजनाओं को अपने आकार में क्रियान्वित करने के लिए प्रमुख स्थिति में हैं।"एपिक के अगले चरणों में शामिल होंगे इसके अत्याधुनिक विकास उपकरण, अवास्तविक इंजन, साथ ही Fortnite के लिए अवास्तविक संपादक-अनिवार्य रूप से, कुछ हद तक शानदार अवास्तविक इंजन 6 जो Achieveदोनों को एक साथ जोड़ता है, जिसे एपिक
कईवर्षों की अवधि में करने की उम्मीद करता है। "असली शक्ति तब आएगी जब हम इन दोनों दुनियाओं को एक साथ मिला देंगे, इसलिए हमारे पास हमारे अत्याधुनिक गेम इंजन की पूरी शक्ति का उपयोग की आसानी के साथ विलय हो जाएगा जिसे हमने [अवास्तविक संपादक फॉर फ़ोर्टनाइट] में एक साथ रखा है, "स्वीनी ने कहा। "इसमें कई साल लगेंगे। और जब वह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन होगा 6।"स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - AAA गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स को समान रूप से - "एक बार एक ऐप बनाएं और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने देगा," जो दरवाजे खोलता है एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स के लिए जो इन सामग्री और "तकनीकी आधार का उपयोग करता है।"
स्वीनी आगे समझाया, "हमने घोषणा की कि हम डिज़्नी के साथ एक डिज़्नी पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका है, लेकिन यह पूरी तरह से फ़ोर्टनाइट पारिस्थितिकी तंत्र के साथ इंटरऑपरेट करता है। और हम अवास्तविक इंजन 6 के बारे में बात कर रहे हैं जोतकनीकी आधार है यह हर किसी के लिए इसे संभव बनाने जा रहा है। ट्रिपल-ए गेम डेवलपर्स से लेकर फोर्टनाइट क्रिएटर्स तक उसी तरह की उपलब्धि हासिल कर रहे हैं। बात।"
हालाँकि, स्वीनी ने कहा कि उसने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "उस प्रकार की चर्चा" शुरू नहीं की है, "लेकिन हम समय के साथ ऐसा करेंगे," उन्होंने आगे कहा। "यहां पूरी थीसिस यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक खर्च कर रहे हैं जिन पर उन्हें भरोसा है कि वेलंबे समय तक खेलेंगे समय," स्वीनी ने राजस्व साझाकरण मॉडल का विवरण देते हुए कहा, जिसकी उन्हें उम्मीद है । Lobby
"यदि आप किसी खेल में रुचि ले रहे हैं, तो आप उस वस्तु को खरीदने के लिए पैसे क्यों खर्च करेंगे जिसका आप दोबारा उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था है, तो इससे खिलाड़ियों का विश्वास बढ़ेगा डिजिटल सामान खरीदने पर आज के खर्च के परिणामस्वरूप ऐसी चीजें मिलती हैं जो उनके पासलंबे समय के लिए अवधि के लिए होंगी, और यह उन सभी स्थानों पर काम करेगा जहां वे काम करेंगे। जाओ। Minecraft, और Fortnite हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा, क्योंकि यह लोगों को एक साथ रखता है और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र प्रदान करता है जीतो।"
"हम कुछ आविष्कार करने की कोशिश कर रहे हैं। हम बस उस चीज को व्यापक बनाने की कोशिश कर रहे हैं जो हम आज Fortnite में देख चुके हैं। हम वास्तव में जो कुछ कर रहे हैं वह उन चीजों को दोगुना करना है जो हम जानते हैं आज सफल हैं। टिम यही कह रहा है,'' पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पुराने साक्षात्कार में कहा, जहां अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यावहारिक रूप से कैसे काम कर सकता है।पर्सन ने कहा, "यदि आप अपने दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक रुकते हैं, अधिक खेलते हैं, आप अपने समय का अधिक आनंद लेते हैं। सूत्र बहुत सरल है।" जैसा कि स्वीनी ने समझाया, "गेम व्यवसाय में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं, इसलिए एक कंपनी द्वारा उन सभी पर पूरी तरह से हावी होने की कोई संभावना नहीं है, जैसा कि स्मार्टफोन में हुआ है।"