Epic 的Roblox、Fortnite Metaverse 與虛幻引擎一起計劃5Epic 執行長Tim Sweeney 想要一個可互操作的Metaverse 和可互操作的經濟
接受採訪The Verge,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 透露了公司的下一個Monumental承諾。斯威尼概述了他的可互操作「元宇宙」計劃,該計劃將利用最受歡迎的遊戲的市場和資產,這些遊戲利用他們的虛幻引擎引擎,例如Fortnite、Roblox 和其他虛幻引擎遊戲和相關項目。
Sweeney 告訴 The Verge,Epic 現在財務安全足以實現這些計劃十年的剩餘時間。 「與業內幾乎任何公司相比,我們擁有大量資金,並且正在進行審慎投資,我們可以調整隨著我們的命運發生變化,」他解釋道。 「我們認為我們處於首要位置,可以執行本十年的剩餘時間以及我們規模的所有計劃。」Achieve
Epic 的下一步將涉及其尖端開發工具,虛幻引擎,以及Fortnite 的虛幻編輯器- 本質上,有點超級虛幻引擎 6將兩者結合在一起,Epic 希望在多年年內實現這一點。 「當我們將這兩個世界融合在一起時,真正的力量就會到來,這樣我們就擁有了Achieve尖端遊戲引擎的全部力量與我們在[Fortnite的虛幻編輯器]中整合的易用性相結合, 」斯威尼說。 「這將需要多年年的時間。當這個過程完成後,這將是虛幻引擎6。」
據 Sweeney 稱,計劃中的虛幻引擎 6 將讓開發者(AAA遊戲開發者和獨立遊戲開發者)“構建一次應用程序,然後將其部署為任何平台的獨立遊戲”,這打開了大門對於一個可互操作的元宇宙,利用這些內容和「技術基礎。」
斯威尼進一步解釋說, 「我們宣布,我們正在與迪士尼合作建立一個屬於他們的迪士尼生態系統,但它與《堡壘之夜》生態系統完全互操作。我們與虛幻引擎6 談論的是正在發展的技術基礎讓每個人都能夠實現這一目標。 ,」他補充道。 「這裡的整個論點是,玩家傾向於與所有朋友一起玩的遊戲,並且玩家在他們相信自己會玩很長時間的遊戲中的數字物品上花費更多。時間到了,」斯威尼說道,詳細介紹了他希望的收入分享模式。
「如果你只是涉足遊戲,為什麼要花錢購買一個你永遠不會再使用的物品?如果我們有一個可互通的經濟,那麼這將增加玩家的信任今天購買數位商品的支出導致他們將在很長一段時間內擁有這些東西,並且它將在他們使用的所有地方發揮作用去吧。 」Lobby
Epic 執行副總裁Saxs Persson 一致表示,「我們沒有理由不能在Roblox 之間採用聯合方式進行流動,從我們的角度來看,《我的世界》和《要塞英雄》將是令人驚奇的,因為它讓人們團結在一起,並創造出最好的生態系統。 」
「我們正在嘗試發明一些東西,我們只是想擴展我們今天在《堡壘之夜》中已經看到的東西,這就是我們真正所做的事情,就是加倍努力。這就是蒂姆所說的,」佩爾森在接受The Verge 採訪時說道,高層解釋了這個虛擬宇宙的實際運作方式。
Persson 補充道,「如果你和朋友一起玩,如果你有更多選擇,你會待得更久,玩得更多,你會更享受你的時間。這個公式非常簡單。 」正如斯威尼所解釋的那樣,「在遊戲產業,有足夠多的生態系統和擁有自己生態系統的發行商,一家公司不可能完全主宰所有這些生態系統,就像智慧型手機領域所發生的那樣。 ”