エピックの Roblox、フォートナイト メタバースがアンリアル エンジンとともに計画5Epic CEO ティム・スウィーニー氏、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を望んでいる
Sweeneyは The Verge に対し、エピックは現在、10 年の残りに向けてこれらの計画を実現できるほど財政的に安全になっていると語った。 「当社は、業界のほぼどの企業と比べても相当な資金を持っており、調整できる慎重な投資を行っています」私たちの運命が変わるにつれて」と彼は説明した。 「我々は、この10年の残りを実行し、我々の規模ですべての計画を実行する上で最高の立場にいると感じています。」Achieve
Epic の次のステップには、最先端開発ツールである Unreal が 含まれますエンジンとフォートナイト用アンリアル エディター - 本質的には、この 2 つを 組み合わせた ような 優れた Unreal Engine 6 であり、エピックはこれを望んでいます Achieve数年にわたって。 「本当の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。そのため、 最先端のゲーム エンジン の全パワーと、[フォートナイト用アンリアル エディター] にまとめた使いやすさを統合できます。 」とスウィーニーは言いました。 「それには数年かかるでしょう。そしてそのプロセスが完了すると、Unreal Engine 6になるでしょう。」
スウィーニー氏によると、計画されているアンリアル エンジン 6 では、AAA ゲーム開発者もインディーズ ゲーム開発者も同様に、「アプリを一度構築すれば、その後はあらゆるプラットフォーム向けのスタンドアロン ゲームとしてデプロイ」できるようになり、その道が開かれます。これらのコンテンツと「テクノロジーを利用する相互運用可能なメタバースの場合」
スウィーニーはさらに、「私たちはディズニーと協力してディズニーのエコシステムを構築していると発表しましたが、それはフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用できます。そして、私たちが話しているのはアンリアル エンジンです。 6 は、トリプル A ゲーム開発者からインディーズ ゲーム開発者までを可能にする 技術 基盤です。
しかし、スウィーニー氏は、まだRobloxやMinecraftの所有者であるMicrosoftと「そのような話し合い」を始めていないと述べ、「しかし、時間が経てばそうなるだろう」と述べた。彼は付け加えた。 「ここでの全体的な主張は、プレイヤーは友達全員と一緒にプレイできるゲームに惹かれており、プレイヤーは長期間プレイすると確信しているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」時間がかかるだろう」とスウィーニー氏は述べ、彼が望んでいる収益分配モデルについて詳しく述べたLobby。
「ゲームに少しだけ手を出しているだけなら、二度と使わないアイテムを買うためにお金を払う必要はありません。相互運用可能な経済があれば、プレイヤーの信頼も高まります。今日のデジタル商品の購入に費やした結果、彼らは長期の期間所有することになり、それはあらゆる場所で機能することになります。
Epic 副社長の Saxs Persson 氏も同意して次のように述べています。 Minecraft と Fortnite は、人々を結びつけ、最高のエコシステムを実現するので、私たちの観点からすると素晴らしいことです。勝ちます。"
"私たちは、今日フォートナイトですでに見られるものを拡張しようとしているだけです。私たちが実際にやっていることは、私たちが知っていることを倍増させることです。それがティムの言っていることだ」とパーソン氏は、幹部らがこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明したThe Vergeの古いインタビューで述べた。
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が多ければ、より長く滞在し、より多くプレイし、時間をより楽しむことができます。方程式は非常にシンプルです。」と付け加えました。スウィーニー氏が説明したように、「ゲーム ビジネスには、独自のエコシステムを持つ十分な数のエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こったように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配する可能性はありません。」