Epic'in Roblox'u, Fortnite Metaverse'si Unreal Engine ile Birlikte Planlandı 5Epic CEO'su Tim Sweeney Birlikte Çalışabilir Bir Metaverse ve Birlikte Çalışabilir Ekonomi İstiyor
Sweeney, The Verge'a Epic'in artık bu planları gerçekleştirecek yeterli mali açıdan güvenli olduğunu söyledi. on yılın geri kalanı için. "Sektördeki hemen hemen tüm şirketlerle karşılaştırıldığında önemli miktarda finansmanımız var ve ayarlayabileceğimiz ihtiyatlı yatırımlar yapıyoruz kaderimiz değiştikçe" diye açıkladı. "Bu on yılın geri kalanını ve kendi boyutumuzdaki tüm planlarımızı yürütmek için en iyi konumda olduğumuzu düşünüyoruz."Achieve
Epic'in sonraki adımları,son teknoloji geliştirme araçları olan Unreal Engine'in yanı sıra Fortnite için Unreal Düzenleyici'yi de içerecek - aslında bir bakıma mükemmel Unreal Engine 6 bu ikisini birleştiriyor ve Epic bunu birden fazlaAchieve yıl içinde yapmayı umuyor. "Gerçek güç, bu iki dünyayı bir araya getirdiğimizde ortaya çıkacak, böylece son teknoloji oyun motorumuzu tüm gücüyle, [Fortnite için Unreal Editor]'da bir araya getirdiğimiz kullanım kolaylığıyla birleştirdik. " dedi Sweeney. "Bu, birden fazla yıl alacak. Ve bu süreç tamamlandığında, bu Unreal Engine 6 olacak."
Sweeney'e göre planlanan Unreal Engine 6, geliştiricilerin (AAA oyun geliştiricileri ve bağımsız oyun geliştiricileri) "bir kez bir uygulama oluşturmasına ve ardından onu herhangi bir platform için bağımsız bir oyun olarak dağıtmasına" olanak tanıyacak ve bu da kapıları açacak bu içerikleri kullanan ve "teknolojik birlikte çalışabilen bir metaveri için temel."
Sweeney ayrıca şöyle açıkladı: "Disney ile kendilerine ait bir Disney ekosistemi oluşturmak için çalıştığımızı ancak bunun Fortnite ekosistemiyle tamamen birlikte çalıştığını ve Unreal Engine ile ne hakkında konuştuğumuzu duyurduk. 6, bunu herkesin Triple-A oyun geliştiricilerinden bağımsız oyun geliştiricilerine ve Fortnite yaratıcılarına kadar mümkün kılacak teknolojik temeldir. aynı tür şeyler."
Ancak Sweeney, Roblox ve Minecraft'ın sahibi Microsoft ile henüz "bu tür tartışmalar" başlatmadığını söyledi, "ama zamanla başlatacağız" diye ekledi. "Buradaki bütün tez, oyuncuların tüm arkadaşlarıyla birlikte oynayabilecekleri oyunlara yönelmeleri ve oyuncuların uzun süre oynayacaklarına güvendikleri oyunlarda dijital öğelere daha fazla harcama yapmaları. zamanı geldi," dedi Sweeney, yapmayı umduğu gelir paylaşımı modelini ayrıntılarıyla anlatarak Lobby
"Eğer sadece bir oyunla uğraşıyorsanız, bir daha asla kullanmayacağınız bir eşyayı satın almak için neden para harcayasınız ki? Birlikte çalışabilen bir ekonomimiz varsa, o zaman bu, oyuncuların oyuna olan güvenini artıracaktır. bugün dijital ürünler satın almak için yapılan harcamalar, uzun bir süre boyunca sahip olacakları şeylere yol açıyor ve bu, gittikleri her yerde işe yarayacak gidin."
Epic EVP'si Saxs Persson uyum içinde şunları söyledi: "Roblox arasında akış için birleşik bir yola sahip olamamamız için hiçbir neden yok, Minecraft ve Fortnite. Bizim açımızdan bu harika olurdu çünkü insanları bir arada tutuyor ve en iyi ekosistemin kazanmasını sağlıyor."
"Bir şey icat etmeye çalışıyoruz. Sadece bugün Fortnite'ta gördüğümüz bir şeyi genişletmeye çalışıyoruz. Aslında yaptığımız tek şey, bugün başarılı olduğunu bildiğimiz şeyleri ikiye katlamak. Tim'in söylediği de bu," dedi Persson, The Verge ile daha eski bir röportajında. yöneticiler bu metaverinin pratikte nasıl çalışabileceğini açıkladı.
Persson ekledi, "Arkadaşlarınızla oynarsanız, daha fazla seçeneğiniz varsa, daha uzun süre kalırsınız, daha çok oynarsınız, zamandan daha çok keyif alırsınız. Formül oldukça basit." Sweeney'in açıkladığı gibi, "Oyun işinde, kendi ekosistemlerine sahip yeterince ekosistem ve yayıncı var; akıllı telefonlarda olduğu gibi tek bir şirketin hepsine tamamen hakim olma şansı yok."