Roblox da Epic, Fortnite Metaverse planejado junto com o Unreal Engine 5O CEO da Epic, Tim Sweeney, quer um Metaverso interoperável e economia interoperável
Sweeney disse ao The Verge que a Epic está agora financeiramente seguro o suficiente para concretizar estes planos para o restante da década. "Temos uma quantidade substancial de financiamento em comparação com praticamente qualquer empresa do setor e estamos fazendo investimentos prudentes que poderíamos ajustar à medida que nossa sorte muda", explicou ele. "Sentimos que estamos em uma posição privilegiada para executar pelo restante desta década e Achieve todos os nossos planos em nosso tamanho."
Os próximos passos da Epic envolverão suas ferramentas de desenvolvimento de ponta, Unreal Engine, junto com o Unreal Editor para Fortnite - essencialmente, uma espécie de excelente Unreal Engine 6 que combina os dois juntos, o que a Epic espera Achieve em um período de vários anos. “O verdadeiro poder virá quando fundirmos esses dois mundos, para que tenhamos todo o poder do nosso motor de jogo de ponta mesclado com a facilidade de uso que reunimos no [Unreal Editor for Fortnite], "Sweeney disse. "Isso vai levar vários anos. E quando esse processo for concluído, será o Unreal Engine 6."
De acordo com Sweeney, o planejado Unreal Engine 6 permitirá que os desenvolvedores - desenvolvedores de jogos AAA e desenvolvedores de jogos independentes - "construam um aplicativo uma vez e depois o implantem como um jogo independente para qualquer plataforma", o que abre as portas para um metaverso interoperável que utilize esse conteúdo e "base tecnológica."Sweeney explicou ainda: "Anunciamos que estamos trabalhando com a Disney para construir um Disney ecossistema que é deles, mas interopera totalmente com o ecossistema Fortnite. E o que estamos falando com o Unreal Engine 6 é a base tecnológica que tornará isso possível para todos. &&&] desenvolvedores de jogos, desenvolvedores de jogos independentes e criadores de Fortnite, alcançando o mesmo tipo de coisa."No entanto, Sweeney disse que ainda não iniciou "esse tipo de discussão" com Roblox e a Microsoft, proprietária do Minecraft, " mas iremos, com o tempo", acrescentou. “A tese aqui é que os jogadores estão gravitando em torno de jogos que podem jogar juntos com todos os seus amigos, e os jogadores estão gastando mais em itens digitais em jogos que eles confiam que irão jogar por um
prolongadotempo", disse Sweeney, detalhando um modelo de divisão de receitas que ele espera . Lobby"Se você está apenas se interessando por um jogo, por que gastaria dinheiro para comprar um item que nunca mais usará? Se tivermos uma economia interoperável, isso aumentará a confiança do jogador nisso os gastos atuais na compra de produtos digitais resultam em coisas que eles terão por um período
prolongadode tempo, e isso funcionará em todos os lugares onde eles forem."
Epic EVP Saxs Persson disse em congruência: "Não há razão para que não possamos ter uma forma federada de fluxo entre Roblox, Minecraft e Fortnite. Da nossa perspectiva, isso seria incrível, porque mantém as pessoas unidas e permite que o melhor ecossistema vença.""Estamos apenas tentando ampliar algo que já vemos hoje em Fortnite. O que estamos fazendo é realmente dobrar as coisas que sabemos que são bem-sucedidas hoje. É isso que Tim está dizendo”, disse Persson em uma entrevista mais antiga ao The Verge, onde os executivos explicaram como esse metaverso poderia funcionar na prática.
Persson acrescentou: "Se você joga com seus amigos, se tiver mais opções, você fica mais tempo, joga mais, aproveita mais o seu tempo. A fórmula é bem simples." Como Sweeney explicou, “no negócio de jogos, existem ecossistemas e editores suficientes com seus próprios ecossistemas que não há qualquer chance de uma empresa dominar totalmente todos eles, como aconteceu com os smartphones”.